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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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, {6 v+ K3 ~* B7 h" J6 A& e# ?, ?8 B- q6 d# H, g
《AION》三测的变化
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问:三测的测试重点有哪些?1 P6 L1 u* M, t5 u+ v" \& e
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深渊战场,职业平衡以及反馈
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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, I7 q/ l5 Q/ q3 q' u 问:制作系统有哪些变动?
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+ b% j) j( _$ t5 p2 {5 i 制作时间缩短以方便玩家
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, | s8 E" ^+ \" g. K ▲不再需要无聊的等待了
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问:时空裂缝有哪些变动?
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+ I: a7 d! \. } 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.7 |# x1 x* B) x" v4 v9 f) \
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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在深渊战场它们将大量出现# z1 u" U1 j6 o, }' G3 ?8 \% T9 k
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问:怎样获得圣痕碎片?3 e# t1 Z* X2 q4 y4 O
$ S- w0 e1 N- H% m3 A 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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; _6 o# b8 Z- ` 问:技能方面有哪些变化?
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.1 U% L5 h9 H8 K/ o1 i" i
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深渊战场的介绍
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问:进入深渊的条件是什么?
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务 e- o- _" }- P+ k
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?" F5 Y s4 b) w1 u' x* g+ y3 o5 ?$ Q, S
0 F$ l' E9 T2 M4 ~ 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.* @: C+ A/ b. L- b5 i, z; ?# K0 o/ Q
" O3 [- j) u1 F# Q8 L# G% C 问:每层之间有什么差异吗?
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.. Y3 j* h- S$ M0 A8 M& q9 i; W0 a5 B
* p: I5 w: i* e' |+ |/ [! D2 X 问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.5 }5 F' j# @; \4 J% I* N
$ Q& h6 ] p3 z4 @* J( O 问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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1 ~; e9 ]* H0 T% ^8 }4 a 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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3 P$ L* E2 p( l0 D5 O' E$ f 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?7 q1 G- Q4 i7 x2 {
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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/ V8 Y5 ^/ h( K( I x 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?1 ]2 t$ F; R4 W
% _$ E& {5 ^* f0 ? 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数): N# b8 M* \2 O e1 t8 Q7 V
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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+ H* o# K6 H" x9 u- X& M 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.7 N# ~5 Y2 r1 ?9 ^/ X5 K& y* Y) k' c
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧9 L! E' V$ d: f% y
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.% `- J3 p" M: G- @/ [
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▲堡垒守护者首领
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' v4 Y% h! ] ]+ n 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?: c- m I C) `9 l
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
( j' f% Q1 Q. y1 L. ?0 F( H6 A# e
4 l: ^: g- Y. d 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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4 c8 b, d4 V( f$ i 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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. \+ e; Z i% S4 ]3 S 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.9 ^" I2 j$ t; Q' k
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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$ Y9 q+ I, x6 Q' i/ {; Y' s 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?) P% I& d4 F) \# R& U: u% [0 j8 Z
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.$ E* h* l; E0 a* G" P
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.! s2 @& k# ~% B7 [- s) M/ T9 ?
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.+ |6 _8 `$ T Y& I2 _; C6 G
% [* L2 k m' l0 ]( [ 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?, O' A, c0 y+ A9 s6 k8 O
6 {$ }0 ]/ q* ~: V9 d* j 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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! ]# B* Q$ Q$ E# i 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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6 H# y. Q, L& X 问:职业平衡有什么变动吗?: D" @, S7 v& q5 |- `& Z3 }5 ^) U. f
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有的,内容如下:
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强 } @1 H1 b# Q7 {/ f
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( {5 y; R+ V' N; p0 F3 \, ]" p 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能( |3 K' @ y, [& i0 a+ e1 J; ~
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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. H! Q# [ o* E- | 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手- d. U1 F% v, \% C
9 w8 q: i& k4 V+ Z( L% a 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值; E% Y2 F4 V$ G" u
! T" `$ x* e1 B2 ]7 D1 @1 I, `5 k 治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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/ P: F r' U# U/ {' H' j9 b% I* W 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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! Q: H" l7 q7 o7 O0 v0 { 问:有新的圣痕?- ?* [: }" g- u8 n5 F
. r; P, ] f1 ^3 T 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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N. s- K9 v4 z- v 问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)' O9 |; E4 |* V3 C! B1 J
1 c/ {+ j S: R 问:在深渊的测试结束后有什么计划?: }( m x& N: c7 V
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工作完成.2 t4 \1 M7 h, ?' ]
/ x/ H) {% s* A/ r 问:你认为aion的卖点是什么?& S' Y& l: Z5 g, b; s
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.% {8 v0 M0 z, q) g
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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# ?6 Y* J% A L% d. J) \/ b7 t' g难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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