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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测/ \; v6 s9 n# | K1 n
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《AION》三测的变化/ S! n0 K1 z( \% O) ]
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问:三测的测试重点有哪些?
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, u# z! \4 K7 Q t3 K4 L6 S7 b3 `; J 深渊战场,职业平衡以及反馈! D6 _, h- h9 S: n% q9 g3 D* Q
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?! A) }# N' Y: Y& u B6 i) B
7 ^3 ?8 P. U/ Q0 R$ F6 K* H9 v 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.2 D& r& |# _/ |( T9 e, |1 g
3 Z, ^% e; `; K8 l0 U 问:制作系统有哪些变动?7 F$ J8 }- `$ Y( _
2 B2 _) ?3 ]: {: ?9 e1 B% E 制作时间缩短以方便玩家
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5 @" g& q& P1 u/ N7 b6 ?) U, W ▲不再需要无聊的等待了6 \$ A1 P. j! d! z0 s
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问:时空裂缝有哪些变动?
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离./ c6 I( S# t. d- V8 A% y# ]' A
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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在深渊战场它们将大量出现& [ n# h }6 K# \5 ~3 H. p3 h2 X
6 h- f0 ^9 Z3 Q/ ^2 e 问:怎样获得圣痕碎片?" L$ U# g( V3 O0 k! C
5 i6 r4 @9 N5 P 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得0 M3 z3 v5 @- r# B# |% c1 r
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问:技能方面有哪些变化?% P( I+ W1 ]* d4 b
! Y& _. N/ V0 X) \! K: v! | 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.0 I: N6 K( d' m0 l. z( ~4 \- \
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深渊战场的介绍
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. n, ~" O' d7 T4 e; B, d& _/ H 问:进入深渊的条件是什么?
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9 E; B7 b+ r. w/ Y3 I8 W 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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, y" Z/ X+ @. R6 ~( @% `! C 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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问:每层之间有什么差异吗?) |) U2 [8 N$ B* l
! `* D* o$ j! q2 H! y* O 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.1 {$ t/ H$ F$ ]: }( v3 m% J
2 Q" Z. w. L8 k' D V. C$ O+ n+ V- c 问:深渊战场和普通地区有什么不同?% z( f& C) t c4 Y. {# j
& q4 }" f+ S: H2 L 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.8 N, H0 p3 R- v8 n% @
% l L l: }( H5 N6 B3 i 问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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/ b; u! s% q2 K 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.. I& J, f, P$ O, r# g* j. `+ X; v
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛., ?, ]$ ~' Z& X/ d9 O
- {4 c! l0 y+ v9 U# q8 {8 a: b1 p0 ` 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?% V& n; z; U" X& U1 t; r- H. ]
; s* u& }8 c- k! x, |7 A% C 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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$ Z7 r6 b" |7 x% i: m 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?3 N; p7 u# D! l& i+ j
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不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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% Z ~* Q- e2 u6 Z 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧1 H L; ?0 O* ~2 a
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.1 z5 E7 Y. M1 z$ l/ q5 o. ~
: k( V$ k! m- T* ~# s. q 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?: M: H2 T- P, b7 \% S1 Y$ V
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.) y5 X Y/ I" ~
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- R7 Z) P" o* m; p ▲堡垒守护者首领) I3 o o' t8 k+ R
5 s# i' C" r! S, e+ O+ ? j1 z 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级./ [" Y; I& ]4 U5 v' x8 n4 |% Z
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.5 ^+ n6 v/ M0 R: {
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?0 i5 d$ |/ @: [, ^1 P/ A
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多." u; u1 I$ | g8 h* t
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8 `5 ]8 X( y+ N! b ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果1 t" E6 Y9 L4 I0 r7 U2 a1 S
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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( ~ m6 q: i- W6 b, E+ {: I 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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: V/ i. J6 _+ r4 E 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?9 }. H0 w, N+ j- @
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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. [4 I0 o) W" L2 ^6 c; e 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:1 X- A5 k9 t. W2 w& O' @1 R% K% u, ~& ]
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强+ X y0 d9 G$ k0 Z: `! l
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能. q# h+ ^4 N a* M8 [
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+ m1 b t- P5 S/ m1 w 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.' ?3 H, A4 |( {7 }3 C
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手- _4 X" b X0 S
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值: T1 a9 r" ]8 o( S: Y
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松. N% `' Z; w1 E' Y: c' ?/ a7 ^
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力) X4 A- |+ J4 z- k! @2 M
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问:有新的圣痕?: S1 T' b% u* y( z* [: n' E
: e3 ?$ n1 z* n9 E6 ]/ i1 I! e$ V4 _9 V 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?* [% J) V, i# n9 b( p+ a5 i0 z3 [
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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% h/ |/ @* n+ Q# t: p8 {5 d0 | 问:在深渊的测试结束后有什么计划? ^* }7 S/ ^! D) X6 ?
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工作完成.
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问:你认为aion的卖点是什么?* f' }% i1 R& H
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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