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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测" q J) A2 E5 x* J7 g* s9 d; C
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《AION》三测的变化& x* }5 B- ~" o) t
4 L4 h5 W2 S4 s- ~' H0 l% g 问:三测的测试重点有哪些?
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深渊战场,职业平衡以及反馈) k( ] F2 h4 U8 x) l- {
6 ^) }- x4 O+ y0 s3 q; v- L 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?
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制作时间缩短以方便玩家+ Z. M2 Z% f% R# ?
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; E8 B. U! K( r0 w t6 {/ }8 ]! ] ▲不再需要无聊的等待了& i3 G' S. \7 a+ E% Q7 e8 Z5 f: v6 Z
: x* p& y# o. J( n$ _: z 问:时空裂缝有哪些变动?
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8 W, K- S/ V1 ]5 r4 }0 \0 { 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.1 ^. L/ w' j1 e; K$ Z( y
( U* t' y( S. G- t: [ 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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7 B3 F: A/ G/ ^; W) t% T 在深渊战场它们将大量出现9 K0 o2 r0 M \. V
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问:怎样获得圣痕碎片?
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0 _6 [7 t% R/ L3 _- b 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?
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% ^# O0 [ S% l8 k/ a' w B# s 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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深渊战场的介绍+ `0 b0 v5 g0 U' b$ Q ~( P7 {
% |+ L6 _3 s$ {" f+ \ Y 问:进入深渊的条件是什么?+ n' R. h! A( F8 x
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?1 s" T! p2 m: C2 V. j
) y+ R @2 e3 X+ f 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.& P U- i$ k- E9 M0 W+ B- P! n
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问:每层之间有什么差异吗?5 C; G k7 _, y& N' ?4 B4 R M, a
3 b1 P! M4 ^. `& A; ^: u8 } 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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2 ?/ z6 S' H G; \& v7 C# K. G 问:深渊战场和普通地区有什么不同?# ?: `' E* Z4 P' v
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.3 W) y- Z- U/ g/ O" P5 b
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?( V0 ]( u. Q( b( Y5 b( S
Q+ t9 F1 p5 U! C$ R1 X 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.: _, m# M, I* o5 @8 Q
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?. N p$ {! H# V1 G( X
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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Q# y5 m5 k. z% `% R+ j" L' U7 E" i 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?" F9 u, w; U' W4 n1 w4 x) [# n
8 I4 a3 d8 a& { 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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# f% M L# ?1 ~ 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?9 ?1 I$ I) V1 Z
' f6 B- [( L6 V4 F' M- F3 w7 c- A 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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0 d3 f% r- [- O- d0 I, s 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.& g5 O1 `. ^ M6 x3 L5 y. n; I
" n1 c: Z. q: r3 g1 W- }9 A 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?' n2 m8 m7 i; t# H0 u9 A x' h
0 v- D: |7 B3 p( j4 l) r 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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- f8 t3 B8 Z8 U$ z0 d1 \3 N" Q ▲堡垒守护者首领
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/ m$ y, O o B% I 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?' F1 A5 {! G6 X' T
3 D& x" }. m$ N 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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. `. m4 M3 s5 R; D M 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?$ B! l) q1 V- ]$ T/ L: ?
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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" j' f) }7 v. n F ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果1 ~. E4 K6 X1 \3 S2 h, h% B
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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, P: e0 u0 F' Z7 _ 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.% A4 \: c3 F6 T3 A; W. h
( Y# j" ^4 i! p- t5 _. X, D0 C; T 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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4 g; _) G' o2 N5 b* j) H) D2 q/ X 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?- ]; `6 [6 X, V8 y) ~
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)5 ~* E ]- K" m" b' f6 t* {# _8 C( Q
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+ M, e: Y: j8 @( M: [: `5 Y) } 问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能! }5 i9 \6 c" w4 u3 g, J5 H: M
0 J% L- |% q9 R( w- E1 X& { E 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
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7 M. }0 Z$ n5 | 治愈星:加强输出能力,单练更轻松" p8 i+ A6 m6 C
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力# s4 _5 X, `- @/ F8 |" ]
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问:有新的圣痕?, C2 q) I& ^/ [' `/ t1 w7 |
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?
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/ H2 |: ^2 A# W- R( O: L/ c) E 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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2 v$ Q7 H# `" ?1 [3 ]( p) u1 d 问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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. K6 c$ m3 |7 ^ X3 i6 [& `8 e 工作完成.
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( b8 z5 l2 u+ ^/ b& e 问:你认为aion的卖点是什么?+ F; A" ]; R" x8 ~
; Q% S( a& U6 }- z: u3 i0 p 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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8 x4 D( J" v r1 Y" m4 l难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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