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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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! @! @- g! k2 Q$ p 《AION》三测的变化
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t8 L0 q: J$ Y: \! Z 问:三测的测试重点有哪些?% X$ A! j' @* h$ W# Q
& L! t" U) u, d$ L! Q4 v& o 深渊战场,职业平衡以及反馈$ R) N3 n) i6 I# y$ I
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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# m7 H4 _; W' r& E 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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2 K5 f5 r+ P3 o8 s1 w 问:制作系统有哪些变动?
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* t$ g/ q+ E' q+ h6 v- s 制作时间缩短以方便玩家
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▲不再需要无聊的等待了" B; h0 ~) u$ I. ?
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问:时空裂缝有哪些变动?+ \# g f1 U' M7 _; \& C; ^- f
" T9 m) x5 D! Q+ @ i y& p$ j 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.+ C- C2 E; U/ |7 {; C
& @1 O1 V! r u9 y& L, R* x0 Q 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?3 I) h. B; B" u4 |! I0 o5 f
, B/ b" O: q1 i+ L) M( p 在深渊战场它们将大量出现
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- d3 Y" U6 T: A# Y 问:怎样获得圣痕碎片?
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?
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Y& c/ T7 m2 s. x 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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@3 X0 t( y8 Y 深渊战场的介绍" I* a$ Y1 q) [" W
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问:进入深渊的条件是什么?+ v( l6 G7 T1 R2 d! I
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务/ ]" s5 I: P- }" m/ T
* J' T* h1 n( {: S 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?6 k- l3 a! z! u" N
`6 L1 }2 c6 |4 N 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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问:每层之间有什么差异吗?! k; T7 s% {# s, T3 w
% B0 d( I) X# Q* ~( D" ]$ c 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.& k" h) c0 W* I; Y8 B; Y" ?* f. C; Y
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' B! {+ z6 ?0 \7 H; L 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?: s1 }" O. ?* P% Y: x
9 z1 q& k, {7 W 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.3 ]' e8 ^' N& j# o' |/ y9 ^
5 N2 X! N& U4 Q% z. n" X 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)# }( n+ A. U/ i& S
% i }' A" Q$ d3 m- f( o 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?6 E" P6 G7 x) [# m
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不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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6 l# M+ b) o2 G5 X+ H1 o 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧% x; [+ E, L6 h4 Y& Q: S
1 L! I, [5 U+ s5 H7 N 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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& g. y0 y8 S, L6 c: x0 G& Y) T( v 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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▲堡垒守护者首领6 n1 ?+ d7 l$ n% j% |4 k
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?6 t/ |; ~0 d3 I- g0 y
( ~8 u- K6 h4 M8 q9 n% z 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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) @5 n2 c0 Z# O 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.9 L3 ^! k j! u0 t+ k
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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* m" [' S; [6 B. ?4 U 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.. v- f% P1 B o* \* F8 H0 C' \
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4 f$ b. E" ~ N( P ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果/ ?: t/ T9 k2 Q; K
+ n# ]) I1 p. ?7 ~ 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.1 T8 L5 Q; {& S+ n1 r; G
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.5 m7 N) G3 s4 Q# w' g
! f" ?: Z2 t* I. z$ K% @. k5 E 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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8 |" o8 f# T3 o- d; ] 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?& Q& I) o( _) s4 X2 b
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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4 l& v) q6 h' u& V, X 问:职业平衡有什么变动吗?5 i$ @- F. z. K: U$ L
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有的,内容如下:
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能" B: z" j+ M# h& g
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) ^, u: M8 W( n" A 杀星:加入快速移动和一个背刺技能* R. m' p4 r( M( r; w$ n( \6 C: B
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.5 Q3 \ W3 S l) Y+ H" `
" ?) o. D* F9 b' a2 K 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手5 C% T8 J+ y7 q w- }6 ]1 g
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值9 W2 v/ i" c$ Q2 ~
3 \7 ?& ?' ^; R1 F: Y8 L: S 治愈星:加强输出能力,单练更轻松5 ^! j5 `# q2 j! ^2 ^7 M, A: A
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力" o' C( J3 S- q& _' l4 K0 x/ W5 g
5 c8 ?9 y" u2 _8 U$ z" | 问:有新的圣痕?
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7 Q4 ]5 ]5 y% w' N4 s; J% V 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)' J& j( F5 x( W; W0 `
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成.
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k2 j& R4 O! L 问:你认为aion的卖点是什么?
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.# i" U$ a& z2 e/ D0 o. [5 J
0 L h! k# a7 Y; ~' M8 i" R2 ?1 o7 `9 ` 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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$ d+ O1 e v9 f: X难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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