|
|
AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
" x1 c3 R, X* g8 S- v; ~ k, y. d' R/ F, `3 Y5 `& S
: ?8 x; i. L. T: H4 W. M6 ?9 {/ J
( E3 O5 [5 {. n- o! P$ ?( I 《AION》三测的变化
/ {+ P9 H! x$ I; g& w3 z i9 f( u0 _: q9 Z3 A P
问:三测的测试重点有哪些?! i4 s" H( H! i4 u
$ }# V& U! b) u$ u+ W
深渊战场,职业平衡以及反馈
+ O, s& W( D* F' h9 U. e( ]- k6 G) p! ]+ j
问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
0 O1 _, N5 [$ o: n- W3 Z6 ^3 {, W: L4 e. I
任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
3 A4 _" X/ J2 Y8 e/ @( N: ]% G
& `! `& z# f7 T 问:制作系统有哪些变动?
1 K& }' G9 E0 f2 i0 H; n. O2 s9 `' R( o2 G$ `. e0 Z/ A- E
制作时间缩短以方便玩家8 ^9 n; x Z2 X4 Z5 h( u [5 `! V# _/ Y
" W" n. k# _6 z+ M+ D; ]0 z, a* g , S/ b: n+ j* g
" v$ s8 H+ x# M1 P0 r$ K- E% A
▲不再需要无聊的等待了
; U* k# D4 o7 [8 H
5 r2 ]2 T5 d; X& x2 f: n% W! K+ Z 问:时空裂缝有哪些变动?' `$ W% q9 E. a& h/ ]( Q& J
1 v( H; ~& j0 z- [
时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.# @6 D% D6 }3 ], i: G( p
4 M+ R; {) N; _( f 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
0 g) Z) H$ A: Q$ m* f# X
Q! G5 Q# D. Y( i) b 在深渊战场它们将大量出现
7 W/ A( Z' S" `# L) Z; n$ l; g6 K
问:怎样获得圣痕碎片?: M; [2 e- j: ^4 q6 g
! f: w! ]" W- A0 z2 M8 Q 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
: [! V* ~$ r; O8 S7 t" U4 R1 _' s4 G/ M6 X- q& L" i+ k, I
问:技能方面有哪些变化?* o: E0 n# e- v0 K9 K+ l
4 u" E) Z1 j: C9 b C5 Z
所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置., ?/ D) E1 q2 u p& N
# x9 Y/ B: K: C% v& U/ D
* ]* f) ?9 _$ e* |8 F 深渊战场的介绍
- O# ?( T ^9 [$ ?1 j8 `
( x3 i$ j3 o/ B0 H# B% A 问:进入深渊的条件是什么?
4 p/ s4 C7 L- N6 D) ?5 T+ {1 n2 M; G! w' @
最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
0 {" _. J1 G w; q* [# L- V# ~% A8 l$ Z6 w
问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?1 A2 P( y& |% r! |$ c. U+ L
. J- ~- F- D- k. T8 C- n- u 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
8 T/ r6 s2 [! v2 B B0 ]5 {- M6 A, |' v( R* x
问:每层之间有什么差异吗?
3 B0 ]6 i" n! p4 k% W# ?$ {
9 u7 v+ H$ ?0 i6 x 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.' h4 ?% p# h8 @( y$ }
{+ b2 s" J' {- }
问:深渊战场和普通地区有什么不同?
+ ]6 M' P8 V: L; U6 Y9 k, g9 ?3 O" }. w2 V5 C
深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
8 }$ S: D8 w; d/ P. ~$ @
! S5 ~* ?% S- X3 y- n/ t8 i/ ~ 问:深渊物品和标准物品有什么不同?6 R- x$ c9 x7 h u6 O+ _
- h3 }* @) x' s( \' I# [ 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
! w0 |: @6 G% s* G3 `+ F3 ` S1 O
$ p( }$ {/ d1 U- j; H% | # k: P: Q' u4 S& \
0 P% v& @) U0 [; s5 X
问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
, t7 O& W' R! u" Y! W/ A$ A* c/ A' K- j, Y, P0 K# M( I
会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛./ {, T4 l. R1 C$ _9 V" ^6 G9 b
) g/ I6 ?* d' o7 W. e 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?1 _3 w7 X8 _( p
' D J( | K9 ~# P* R
我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
( f, c9 n1 m( m; S! @ w8 U" _' g9 Q6 Y# d' f A) g) E' E
问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
, U$ o* Z4 B; i3 y" y5 M- Z' U1 Y( {# H
不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
# Q$ E- u+ o5 I1 i& n; }! Q" c# q$ v$ Z( j
问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
0 ^/ Z V9 p: m! k- ?
1 A9 p, V0 F" i 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.. I2 R' ?: K( B7 W/ t d
0 s8 l8 O# ~$ u, y0 f$ Y, Q 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?; b' S% N2 A: Z4 O8 {
7 R8 Y6 N8 y' J( b; R: i! v+ T 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
: [# ~2 p. T% r( f& J4 p( h& k7 W" T9 |( |
& i6 |" k4 [# b6 f3 S# b ?6 L" f2 Q4 W/ t4 z7 ?5 \
▲堡垒守护者首领
( A7 U9 T4 i) L( W% @, f, j7 j
! ], R- E! k5 r6 k0 ~ 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?" P% ~ S7 b) _: Y- r, K6 ~
+ I2 ~8 P+ |$ ]
获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
+ ?" i+ E4 R( e; m# l! x
' K/ h, A1 q. c% } 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
3 F) b2 f, U4 g! V& j3 b6 E
/ o/ Q3 R. G. ^/ s4 B/ D" N$ M 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
) h; u" S) G- Z! t$ W6 K6 n |$ [
是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
1 d: n6 b# T) g o/ ]( c5 R5 |1 V: X9 j$ l! y1 V% c) @3 Z" o
1 _ c, q0 X( @4 n# \1 ]: A
; ?# Y) [0 s' S5 t' b. V
/ D# m; m3 J$ U+ Y# r
; ^7 _# r) Q. e- f
▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果% I) D) l$ J9 \+ q* R. E
3 k3 U0 a% S* \& K 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?; h Q" R- @. Y- R$ G! a
7 r& e( l( M. i% n 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.- ` \3 b8 I: m& k: h+ ]
3 e2 S' q0 U$ d: r6 H, J |6 |
问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.# `! i# D6 c( ]$ i H
8 n2 l" a$ T# ]& f0 A. d
除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
9 u3 A/ q# f. w+ \+ O
+ n7 P+ T4 i. [ 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗? T* J. s' v; g" |1 [: L
# D/ f! i- G- D% V+ B; ^4 M
我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
' M! s7 U2 g4 B1 O' F! X% }# o7 T8 Y; s2 c5 M
& ^% ?, R) ?. S9 V* ^ 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@). p2 Q- Q1 c7 S6 M& Q
5 c9 R: V# l5 q2 U/ U# e3 B
5 K0 G# b/ u# C7 _! y2 J 问:职业平衡有什么变动吗?" o+ R; k( j# U5 N9 j
6 B) P2 y8 F. x8 X9 _
有的,内容如下:$ _4 X3 l/ e- U5 F
+ L; C& S3 ?* R' U5 e- ] 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
7 B& Q+ n! a. t+ g
: L Q6 a& Y7 v
* w/ _. q) s! x: I% N# W 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
# E: k3 g" c) j5 [2 e
+ c. a& G1 J; m7 ~
* w# M$ H8 n! X3 m, U5 l 杀星:加入快速移动和一个背刺技能; ~9 I. Z, F1 l# M' v# N$ J
2 S: i% {2 w$ l8 t0 R0 m8 T
弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.& F- R( B4 n' }' `2 k% x. Z
7 y. F+ y7 A7 l& M- m* F 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
; n7 J- Z) k' q/ O
# ~% ^5 d: q5 w q 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值- F4 _0 n4 ?9 ~2 `
9 b3 p: G! Z6 h: w/ s
治愈星:加强输出能力,单练更轻松* G& F, t, B! P4 W2 P6 X
, W* a; H5 s0 E R 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力9 G+ `) d* ]1 m' Y
- S/ y' b* ^# g" o% x: Q; f
问:有新的圣痕?
7 O" ?1 J8 ~ I! w
! d" {7 E# j/ S4 _ 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.* Y# I6 n' I6 U1 Y R
: A2 Z; m" Z/ C% A8 i+ a) | $ O2 k% H" B( j" s
: R: }8 L# L0 i8 @
问:这次的测试将是最后一次吗?: @5 m1 r7 V% d, Y
e; @$ C! ?7 A, C/ U6 @' v6 v5 c 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)5 v5 I' N. c. v [1 B( u
" h5 k e( B9 x: A9 t 问:在深渊的测试结束后有什么计划?' d6 |4 D' F6 D1 _
4 A; }* C4 f: a, S$ R: N7 v4 V7 o, i 工作完成.
$ y( V, y7 h, V, E' a' h% @
; o) l1 ?5 x& \1 p% U* [1 W" K 问:你认为aion的卖点是什么?
8 k! h ^3 z& T& \# p
& a: g% b1 i/ e4 j3 J# X/ W 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
c2 E) Y& C) y* v2 q$ a# j
/ S9 \9 `2 m: {. E 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
+ u1 Q% ]) G; E) W. F: r( D. q& ~) j7 U
& g0 Z* C, u) K1 j, f
; m6 }2 E' `& V- r) v" M! S! J; E* T! h. F( e* V5 e+ {$ i8 d; S, ?
& ]! p+ V' v* q" }. b9 x" H4 F; [
8 s! s/ `$ }/ K& {
. B1 X! y1 K' x5 O# V9 |
1 l) D1 U- f/ N7 p a- L4 u4 t$ E2 a, F5 B$ y: r
% O9 h5 a# x2 E
& ~/ r( T( m8 y
难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
|