星铁上线至今还不到1年半,但星穹夏日联欢盛典的设计展现出了“已经在积极为二创生态向中后期发展探索破局之路”的趋势。这就不得不说说它的成长速度。
微博上,星铁超话常年位居游戏类热门超话TOP10,阅读已达275亿;抖音和快手上,星铁主话题播放量分别有570亿和308亿;还有B站,播放量破千万的视频不下20个……千亿级别的流量拉动着大批优秀作者持续诞生或流入星铁二创圈子,引爆了生态。

业内早就有“星铁研发时就想透了二创要怎么玩”的说法,如今在被进一步证实,因为这种生态成果只靠官方扶持是做不到,游戏和二创圈的相互成就尤为关键:
首先,星铁稳定高质量的剧情给了二创作者灵感,也预埋好了玩家被调动深层认同的引子,这会让“爆款”更容易诞生,反过来引动作者做星铁二创的持续兴趣。
以星穹夏日联欢盛典2.0展映作品“不要温柔地走进那个良夜”为例,创作团队是以星期日、知更鸟兄妹的游戏剧情为线,讲述了两人纠葛的相互挂念以及命运的不同安排。这个动画短片无论是场景还是歌词细节都得到了大量玩家点赞。

比如有人注意到了画面中星期日背后有线,对应了游戏世界观中他走的秩序之路,更强调控制,甚至他自己也脱离不开这条规则,无法和妹妹走到一起;还有人从歌词中看到了两兄妹虽选择不同但不可割断的亲情,称赞作词的老师“理解相当透彻”。


其次,那些有持续做精品能力的tong ren作者,在星铁的二创圈子中稳定沉淀了下来,不断带来更多的优秀作品,他们在反哺星铁二创关注度的增长,把“盘子”做大。
对应的,在这次星穹夏日联欢盛典我们能看到不少熟悉的面孔。
比如说UP主“哈米伦的弄笛者”的“欢迎来到 匹诺康尼基金会!”作品,拿下了这次活动的最高播放量以及最高投票数。

哈米伦展映作品采用了架空世界观,融合了星铁世界观、现实生活中的“SCP基金会”以及克鲁苏元素,做出了“列车组调查知更鸟失踪,实际背后是其哥哥星期日自导自演”的故事,融合元素展现的成果让一些“本来只想看一分钟”(做任务)的玩家都忍不住看完了。


还有另一位二创大神“DDDD竹子”,其入围展映的作品是“景元”和“飞霄”两位星铁中“处世理念”不一致的将军在雨中打斗,动画对游戏建模进行了重修补充,类似“发丝”的呈现都做到了高水准,还有玩家调侃终于看到“神君长腿了”(游戏内只呈现了上半身)。


翻看这两位作者在B站的其他作品,你会发现他们几乎每个月都稳定有播放大几十万甚至上百万的星铁相关二创内容,这样高水准的大神作者既在引领星铁二创内容的高品质发展,也在星穹夏日联欢盛典这类赛事上吸引着观众认真了解更多作品。
引动二创内容、二创作者爆发的还有星铁的“多元化”特征,游戏每到一个站点,就会有迥异的风景、角色,你总能在其中找到一些“奇奇怪怪”的话题,这也蔓延到了二创生态。
我们抽几个星穹夏日联欢盛典2.0入围展映作品案例来看:
比如“飞霄印象曲「凌霄」”这个作品刻画了星铁暂未上线的角色“飞霄”,采用了强国风元素画面呈现。根据目前星铁的侧面描绘,“飞霄”人设很契合中国精神,即便是看到过恐惧,也有一往无前的勇气。而星铁过往在罗浮仙舟区域,就已经把国风做进了大量玩家认知中。


比如“《五星角色批量获取指南》”这个作品是恶搞风,展示了怎么在一张纸上拆解星铁抽卡元素的秘密,这种脑洞操作肯定是新鲜的,但如果超出玩家认知也难拉动讨论,然而星铁玩家眼中“它很合理”,就像某玩家的评价,星铁的文案带给大家的一直都是这种体验。


再比如作品“我们之中出了一个危险的伪人”是以手书的形式展现了“角色被顶号”的推理片。而这同样处在星铁玩家的认知范围,你能看到评论区玩家谈“画风很像三月七的漫画”。


值得注意的是,因为质量足够高,这次星穹夏日联欢盛典还引发了更多UP主带粉丝一起看,例如去年的百大UP主泛式就是直播中带粉丝完整看了所有的视频,并且还录制了下来在B站二次传播,带更多星铁甚至非星铁的玩家关注到了这些优秀二创内容。


在这样交融共生的关系中,星铁的二创生态才得以快速成长起来。