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9 g8 |$ Q* q/ i0 N+ J( h) h' `" u |  |  | 《幻想世界FM》之战斗技能篇
' s$ f! F; u/ _+ }* W& R2 V* F | 发表者:妙风 * b9 z3 z! U$ h/ a5 h4 b" Q
| 2007-09-11
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9 \8 z6 F+ ]: p' e% q8 R3 w7 w 现在已经是晚上9点,办公室里面除了我以外,已经没有其他人了。望着空旷的办公室,我有些害怕,但是手上的工作还没有作完,我还需要继续奋斗。! @( H- }1 j8 ~! F
打开显示器,打开《幻想世界FM》的战斗设计文案,我在脑海中逐渐勾画出了另一幅战斗的画面。娇俏可人的诗人MM正在为我们队伍添加上增益性的buff;冷峻的法师帅哥吟唱火焰魔法后,天空中掉落一个又一个的火球,被砸倒的怪物身上都燃烧起熊熊烈焰;灵巧轻快的精灵直接取出身后的弓“嗖”的一声,一支利箭已经插在荆棘蜥蜴的背上了;老虎不知道从什么地方串出来,扑向英俊威武的战士哥哥,他用左手上的盾隔挡老虎的袭击,右手直接给了他一斧;“别打死了,我要的!”英气焕发的骑士MM,从背包里面取出封印水晶把老虎封了进去;这时温柔美丽的牧师姐姐已经站在他边上吟唱咒语,金色的光芒从战士哥哥头上出现落下了,帮他治愈了刚才的伤口。$ _- E. M# {7 f9 o2 c
大家相互配合,大家相互援助,共同抵抗怪物的袭击,这就是《幻想世界FM》的战斗画面。幻想世界FM的画面有别于传统回合制的两排式,所以《幻想世界FM》的技能设计也与传统的回合制有一些小小的区别。
" h: G% w. S2 e$ L8 x7 T* l$ v4 b! R 在《幻想世界FM》中,技能的重心不是阵型也不是属性相克,而是状态。《幻想世界FM》技能体系有两大组成部分:主动技能和被动技能。你们能够学习技能的数量是固定的,主动技能10个,被动技能15个。每个职业所拥有的技能是截然不同,你们可以根据自己的职业自由选择自己想学习的技能,学习升级。这么说大家一定猜到了我们为每个职业提供的技能总量可是你们所能学习的技能数量的2倍哦,所以你们不需要担心没有技能可以选择。但是进行这样设计时候,我们也有顾虑,你们会不会因为我们设计的技能数量太多,而不知道该如何选择呢?; m) \, T5 M0 y* d+ o: c, `& T
另一个让我们比较担心的问题是我们的技能是以状态为重心去设计的技能,在我们的战斗中,玩家也想使自己变强,就必须学会面对怎么样的怪物,使用附带怎么样状态的技能。进入战斗后,为自己或者同伴添加状态也将成为《幻想世界FM》战斗的一个特色。
. _( b+ [7 \ F% Y9 Q" o i 想一想,一进入战斗,大家都为对方添加攻击增强的、防御力增加、出手速度增加……状态以后,再进行战斗会不会又产生一种置身在即使战斗中的感觉呢?8 Y$ i# U @ l) u: M+ z
而我们的被动技能主要是对主动技能的强化,而对角色本身能力的强化,再学习我们的被动技能的时候,可要留神点阿,有些被动虽然增加部分主动技能的效果,但是同时也会削弱另一些主动技能的效果哦,所以学习的时候需要你们思考清楚。* O7 l) ^9 b; d
虽然《幻想世界FM》的技能设计在我们自己看来是有自己特色的系统,但是在心底里我们也会害怕这样的变化,你们会不会喜欢,喜欢传统回合制游戏战斗方式的人会不会困惑,会不会因为这样而使你们离开这个游戏。, |7 |# |5 f/ _, ^* `, D, H7 n
这个答案我不知道,但是你们知道,能不能告诉我呢?
; L+ R7 J9 I/ @/ G 闲话聊到这里,我要回去和文案战斗了,希望你们能继续支持我们《幻想世界FM》。
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