只需一步,快速开始
随着时间的不断流逝,永劫无间这款武侠类的吃鸡游戏,也是即将要在12月份,进行一次较大的更新,相信很多玩家都已经期盼已久。毕竟新武器双节棍的出现,可能会为战局带来很多的变动,不过为了回应期待,官方开启了策划FAQ第17期,在回答问题的同时,还透露了一些信息,感觉还是挺不错的,那么就让我们一起来看看吧。
奥义的信息提示!首先第一个问题,就是有玩家希望,三排可以在左下角增加奥义的冷却时间,这样就不用总问队友大招好没好,还能提前对接下来的局势,做出一定判断(信息可是战斗的本质)。不得不说,这个提议还是挺不错的,可官方的策划却觉得,左下角的队伍信息前面,已经有奥义好了之后,会出现的图标,若是实时显示变化的具体数字,有可能会干扰战斗的画面,影响对其它信息的判断,因此并不会进行优化(屏幕上出现太多图标也不好)。可我个人觉得,针对这个方面还是有扩展的必要,其实官方可在背包和任务的显示栏中,再多加一个队友栏(随时都能打开查看),在其中玩家们能观看队友的魂玉,背包资源和大招的能量,如此一来,不管是资源的分配,还是战斗前的谋划,都能圆满的达成。
挑染的发型设计!然后第二个问题,为发型染色功能,给了许多玩家自由搭配外观的空间,于是有喜欢捏脸的玩家,就希望官方以后推出挑染的发型设计(让部分头发染上颜色)。如此一来,能让角色的外观看上去更灵动一些,而策划表示,他们目前正在积极的研发中,毕竟当初宣称“我身无拘”,因此这点要求肯定是要满足的(美工这次可要多给力一点)。其实相比挑染外,我个人还是希望,官方能出服装的换色功能,现在有些衣服的外形其实不丑,就是颜色看起来挺别扭的,如果能更改的话,搭配就能越来越多样化,不过还是要看策划如何构思了,所以就让我们拭目以待吧。
双排目前的问题!最后则是当下刚刚开放的双排模式,有些玩家表示,可选重复英雄这一点,实在是令人难受(两个大佛在决赛圈,压制力太强),希望官方能优化一下,而策划表示,他们现在正在评估双排加入排位的可能性,之后会对玩法和限制,进行深入的研究,相信等这次12月的爆料完毕后,官方就会给我们一个满意的答复(以后会不会出四排?),不过建议官方多弄点娱乐模式,不然每天都战斗的话,可就没啥意思了。
总的来说,光从上述的信息来看,就能知道官方对下个版本,做出了很多的谋划,所以玩家们也不要过于放松,还是要努力提升技术,这样才能更快速的上分,如果大家还有什么其它的想法,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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