商城更新 一:新增捆绑包:特木尔【军神盖世】(油腻小伙?) 捆绑包包含: 1、吕小军联动皮肤【盖世冠军】 2、发型【军神盖世】 3、表情动作【军神拔千钧】 全新模式:武道争锋 简单来说就是擂台赛 16名玩家在聚窟洲的各个场地与对手一对一战斗,胜者将逐步晋级,直至决出最后的冠军! 这里的擂台赛可以说是完全单凭个人实力了,装备都是一样的。,计以后这里就要变成真正的修罗质检场了。 具体规则说明如下: 1、武道争锋全天不限时开放,所有玩家都可以参加 2、每一轮比赛开始前,玩家需要选择自己本轮将要使用的英雄和武器,且直到决赛前不能重复选择 3、决赛采用三局两胜制,玩家需要在决赛开始前一次性选择接下来三场将使用的英雄和武器(可以与前三轮重复) 4、每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则依次按照以下规则结算: 造成了更高伤害者获胜; 若造成伤害相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜 若仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜 若双方都未造成过伤害,且体力值与护甲值之和相同,则随机一名玩家获胜 英雄平衡调整 一,天海大师(小增强) 缩短(金刚伏魔)被敌人挣脱后所触发的硬直时间。(个人感觉意义不大,天海大师还是得挨揍) 二,迦南(削弱) 减少了天赋(追魂,连闪)的位移距离。(那么这里一个F可以穿过沙男的大招吗?) 三,胡桃(增强) 1.奥义【净天地】的法阵不再受喷火筒及魂玉【火箭】的影响,现在只有英雄技能和部分局内机关才能转变法阵的属性且法阵只能由友方转变,友方通过场景机关转变的法阵会归属第三方。 2、提升奥义【净天地.火】的伤害,由75调整至100。 3、缩短了奥义【净天地】被火、毒元素影响后的法阵持续时间。(胡桃已经是T0英雄了,如果再加入这样的机制,三排配合沙男是不是有机会让火男也上场呢) 四,妖刀姬(增强) 1、奥义【不祥之刃】及其所有分支的“看破”新增可以使隐身的目标现身的效果。 2、天赋技能【妖刀斩.旋】调整为金霸体,打击效果调整为击退,并且可以在受击中使用。(连续两个版本的增强,妖刀姬的上场率肯定会再次迎来上升,大佛玩家在这里表示瑟瑟发抖) 五,火男(小增强) 增加了季沧海在使用奥义【迅烈如火】及其所有分支时,对周围敌人的击退距离。(感觉无关痛痒,难道是配合火球跑路更稳定?) 六,崔三娘(增强) 1、天赋技能【织雾.瞬】释放出水流陷阱之前增加了类似闪避的无敌帧效果,不再会被武器的攻击打断。 2、奥义【深渊梦魇】调整:适当减少了前摇和后摇,适当加快海浪推进速度,并且水矛命中伤害由200上调至300,水矛爆炸伤害由350上调至450。 3、奥败【深溯梦魘击】调整:适当加快海浪推进速度(同【深渊梦魇】) (崔三娘上线后的实战效果一直不佳,大招现阶段的增强很有可能配合沙男打出新玩法) 武器平衡调整 一、近战式器统一调整 1、优化了触发振刀架势时闪红光的时机。 二、长剑(大削弱,长剑升龙连招可能伤害显得不足) 1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由329%调整至392%,纵击第三下的伤害由297%调整至330%。 2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由121%* 2调整至90%*2,浮空纵击的伤害由189%+ 19%调整至153%+15%。 3、调整振刀连击的伤害,由318%* 2平调至128%+ 508%。 4、疾奔平击接闪避的时机加快,造成的打击硬直略微缩短。 5、疾奔纵击的攻击距离小幅减少。 6、平击、纵击蓄力的剑气攻击距离小幅减少。 7、振刀连击的连击距离小幅增加。 三、匕首(增强) 1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由301%调整至367%,纵击第三下的伤害由261%调整至381%。 2、增加振刀连击的伤害,由299%*2调整至132%+528%。 3、略微缩短匕首蓄力的时间。 4、浮空纵击、【亢龙卷破】 后续可以接【闪步】 。 5、优化部分招式接【闪步】的手感。 6、振刀连击的连击距离小幅增加。 四、阔刀(削弱,无脑蓄力或许变得没有那么恐怖了) 1、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由336%调整至298%,浮空纵击的伤害由233%+ 23%调整至194%+ 19%。 2、增加蹲伏纵击的伤害,由209%调整至240%。 3、蹲伏平击可以打到倒地的目标。 五、太刀(增强,削弱针颠勺玩法) 1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由302%调整至384%,纵击第三下的伤害由252%调整至298%。 2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由128%* 2调整至85%* 2,浮空纵击的伤害由250%+ 19%调整至148%+ 15%。 3、增加【百裂斩】后续招式的伤害。其中, 【百裂斩】接平击的伤害由247%调整至283%, 【百裂斩】接纵击的伤害由238%调整至258%。 六、枪(小增强,长枪还是更适合平A) 1、 增加平击第三下的伤害,由329%调整至369%。 2、调整浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由235%下调至201%,浮空纵击的伤害由145%+ 15%.上调至154%+15%。 3、蹲伏平击的前摇略微增加,攻击距离小幅增加。
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