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从早期洪水猛兽,到今天逆水寒和央视联动,大众终于认可游戏了?

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发表于 2020-10-6 21:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏在登上中国大陆的那一刻起,就一直就经受了巨大的争议。
早在上个世纪90年代,随着《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏的流行,游戏厅充斥着对决的氛围。此时,一些主流媒体深入调查了各地脑游戏泛滥的情况,并刊出了数篇深度报道,将电子游戏冠之于"电子海洛因"之称,引爆舆论和家长的惶惶不安。
而2000年开始,网络游戏的妖魔化,更是很多家长加入了给孩子"戒网瘾"的队列,各种没有任何专业医学定义的"戒网所"流行,"教授"出没,给无数孩子的成长造成巨大阴影。
也是在它们直接和间接影响下,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(俗称"游戏机禁令")也正式出炉,成为了整个中国电子游戏历史进程的巨大绊脚石。这个禁令直到2014年才得以解除,而中国游戏,就在{已过滤}舆论和家长的巨大质疑中,一路磕磕碰碰地行走,直到电子竞技兴起,才让中国游戏获得了一丝正名的机会。
《英雄联盟》、《炉石传说》、《星际争霸2》等一系列竞技游戏成为亚运会比赛、电子竞技员、、电子竞技运营师正式成为国家新职业,中国游戏逐步获得了{已过滤}的认可;同时,传统的弱电竞网游也通过自身的文化传播和{已过滤}责任逐渐获得主流媒体点赞,中国游戏逐渐好起来了!
而在今年,中秋国庆双节在杭州举行的第十六届中国国际动漫节上,我们发现主流媒体不仅给予了游戏充分认可,甚至他们都抱着新奇、提携的态度去和游戏主动打好关系,真是振奋人心。
很多关注动漫节的观众发现:在中国国际动漫节漫展之上,央视新闻的两位记者竟然身穿网易武侠游戏 的同款汉服带着全国人民云逛漫展,还足足在逆水寒北宋中秋展台上停留了大半个小时做了直播报道,让中国玩家难以相信自己的眼睛——这一幕太梦幻了,真的是央妈吗?
对于这次央视主持人穿上网络游戏逆水寒同款汉服的神奇操作,很多网友也这个"联动"从中接受到了信号:是不是我们的游戏越来越被大众认可了,中国游戏终于熬出头,来了个"翻身农奴把歌唱"?
事实上,对于像逆水寒这样致力于在游戏中呈现中国传统文化,通过"寓教于乐"的方式在游戏过程中潜移默化的弘扬中华民族的传统文化的网游,央视、新华社、历史那些事等主流媒体都不吝为其点赞,可见,只要认真尽到网络游戏的{已过滤}责任,就不会缺少掌声;如果所有游戏都坚持在游戏中传达正能量,主流媒体也会逐渐转变态度。
从早期视游戏为洪水猛兽到今天央视主动和逆水寒"梦幻联动",不可否认,主流媒体和{已过滤}大众对于游戏的认可度正在逐步提升;但是,在游戏圈也不乏很多圈钱割韭菜的毫无文化含量的少数"拖油瓶",而{已过滤}上仍然有不少人对其抱着长期"偏见",所以游戏要真正得到全民认可,还是一条任重而道远的漫长之路。
但是,中国游戏离"电子海洛因"的称号,是越来越遥远了。你觉得,现在大众真的已经开始认可游戏是一项"正经"的娱乐活动了吗?

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