北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 
. X1 I; p3 F2 |6 F$ Z5 d6 s主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 
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" q! Q3 N& @9 i* G1 O以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
. x, D9 F0 ^; k) b然后就是新英雄:死亡之翼 ) \2 V; q4 q) f" I/ i# P: t
死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 
( |" l7 E5 r7 ^$ i! s. S但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
' T6 S: |% a0 t* d死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
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7 `6 V& q; f, d! F3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 + E- Q0 V" M% c
最终的建模成品 % E! t; K( B0 W4 M" h
死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 
3 y$ V8 v& `$ O6 J死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 : F3 r3 o( g0 O9 A
但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 
' a! v. M0 C9 z! j! N9 _而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 % O! Z3 ~, u" V) p6 L
未来计划 ' X4 h: O5 Z/ ]3 y+ w& i" n# |
主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 5 P+ Y3 r/ R O% g2 g. S

- o: s6 a! c+ k以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) 
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8 |1 K& z4 r6 u5 \) h" e5 t游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 : Y1 S1 [* J; {: d
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