|
|
+ |( k0 m% }' w! x
% D+ W! s _' m: z2 ]- T: w+ J9 D0 q( _
( |5 f2 f5 @* x# b% M/ b4 x* \) V武器平衡性调整" d, T! S% Q: l( o B" i
% K% ]8 q7 ^! d5 f朴刀 , [* I8 r9 P2 N2 D; X
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果' ?; T. b- D3 N
( W5 F1 N2 w" j8 l- H5 p9 B甲刀
$ C3 u1 U2 ~1 X9 ? z; W- L给刻印六「碎」赋予属性效果
0 P0 @# G, a: c M给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果- I1 ^7 a- i! n# E" c! ^5 _4 @
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。5 y' S f0 J" K, ^9 \
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。# b2 Z0 {5 c" |
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)& @9 C$ ~( a7 H$ i$ y W
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞0 |6 {. Q+ O: h- ]; a6 W4 M! p
' J0 x2 C) f) P8 Y/ z" E8 r
双戟
8 t* o- ~( e! y" V6 _1 B% V" X提高Charge3(C3)攻击的攻击力
& q9 s9 a- H1 A5 c m8 X; ~% \
3 L0 m: t' z: J' i% I双剑
. g f& `$ s" n' W1 c提高刻印「碎6」的攻击力
/ P% J- i$ `& ]+ g* w$ E t+ Q8 f
! ^- Q% |+ |& l" K' N7 W1 S双锤
1 R& J2 ]# M3 y, ^4 H修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
7 n, A" a4 ~6 M8 e6 @修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
- @, m! ~+ C4 d1 O& C1 t" c, W" B3 K {. s8 I4 D2 g
樱扇& H S, `3 R& L: V' O% L
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞2 w, s/ ~4 z$ V7 N# f7 ^
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间2 b& R1 r" j+ u2 V6 K! i- B o
- Y* E' N0 i- i* }) k$ x8 Y# B
铁剑3 C( R' a, L" o) i
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞0 A: z, T+ r" j
( B( [; E/ O1 |! N {狱刀8 g' ]6 D1 |" Y6 z& s, O' w
给刻印「突」赋予所属效果% }* H Z0 c4 p
0 E( P- p* E/ K1 p; U5 z
多节鞭
! u4 Y& D; g6 g& I/ H给刻印六「碎」赋予属性效果
$ N" w6 m* i: h+ c+ n- z减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力. H$ i4 b* k- x: U
去掉了刻印一「碎」的属性效果+ h0 q; s7 y' H5 }3 B
去掉了刻印一「盾」的属性效果1 `( M: y3 W+ J( \2 }
' V0 n* \$ Y* E: A- G
& ?2 P3 f" b- q( s“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
. C0 A7 x/ O, ^1 z- o, G. @
/ z" c1 B8 {% ?6 J! D7 o7 v6 O1 t
. \+ q3 K' }: f; \0 f% ], w0 D1 e2 G" O) ?
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。* A$ J8 P0 [4 {0 _" X
- S1 H* c i! f+ O
( }( f# T0 n( ?! b「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20/ d* M3 Y/ x; N6 G
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果) o+ m: [ D8 N
- v# N3 ^0 f- r9 r7 M! ~: w
* Z3 u0 T" V" E2 Z. c
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。* U+ l3 `" o* z2 K, B" i) R
) V; b3 D% K% E3 l
' v% c. V% ~" Y k只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
% Y- u |+ K3 ]1 S- m) U h0 n1 r4 t% X6 [! [9 e; a" G% w. q
, j5 n& e) q; z
副将不能重复使用技能。6 E3 y0 Q1 l+ M& n
$ r4 v: |4 ?" o! _+ ?
" Q5 j, x* y: @2 A$ y把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
|