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《真·三国无双OL》版本更新内容详解

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发表于 2008-6-11 21:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

/ w$ F) c- y, E3 F2 X6 p/ f0 A# R! B; R$ p3 l4 i& T, S  a% b

% n8 S) m' o" n% p- }4 p* _. D武器平衡性调整) A6 Z/ K+ t$ t  r
# t" G" g( a7 ?5 ?4 d6 U
朴刀    A7 b' w0 t* r: m4 ?% g( q6 e; s& H
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
- z. F8 k' G1 r9 K1 s" r6 N1 o
- m2 {: y  n' g4 [! O1 z+ m甲刀
1 y4 {5 H+ {2 @+ \3 i$ p: p给刻印六「碎」赋予属性效果
7 T  }: T  Y: j; z8 }9 u给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果6 A; g* r) d6 W6 [& G2 {
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。& I; h6 r$ A5 ]# B3 u
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
' ~& |3 o9 Y! c+ t! B5 X; Q(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
$ d1 a7 u. B( O" j2 }) I& {2 ?  J, y被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
$ E8 |6 U+ b. @. F, }, B$ z
/ G5 Q) D& g% U3 y双戟
0 {' J( Q/ W6 X% s% r7 J提高Charge3(C3)攻击的攻击力
$ J6 x& e! X6 |9 `% A& _1 t# e8 E7 j3 X* J. b6 ?
双剑; s$ C9 n, ~  t) f. n
提高刻印「碎6」的攻击力( J8 r" I' a, Y. ]3 W6 \" Q

; w5 _  ?! a& r; e9 N9 D- Q4 A双锤! i, r4 k9 V5 Q2 M6 C
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
* M  R6 X" P! p修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
% Q3 v. K  j% \2 ?- B
5 x2 t& [+ e8 x; s( K) W! o樱扇8 N, F! Q4 ?) ]3 a$ G5 P1 n5 h
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞& J( b* w' W3 }# [: M# c( D; r
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间9 Q: k1 ?) e* ?0 \& t% f

% O! s7 J. X- J8 B铁剑
" Y9 s1 ?: l$ ~' j9 L- N修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
+ Q" [7 {3 X  ^3 m: o) H% d) T+ q( b- a$ l3 ]' a) G% g
狱刀+ Y. \# n# S9 v2 S1 J
给刻印「突」赋予所属效果
: I5 L# y4 V$ Z/ y6 @
( H; e6 f" _# |7 p多节鞭
! w, A% @) b: o% V2 d$ _+ ]给刻印六「碎」赋予属性效果
, Y+ X0 F  j5 Z减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力: s% A! O* N. |. _3 z
去掉了刻印一「碎」的属性效果& Y$ y8 P9 f1 O: B0 i
去掉了刻印一「盾」的属性效果
1 s+ c4 J7 _  b- K) B) ?. d- e# \' o2 P& D! j* S  g# c

5 i+ ]$ E& y4 P“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
# s: Z1 O" N+ f7 M! Z3 p) Y  N7 K* s% ^( P, z1 _# o2 ^
  R; g8 k+ E' D
  B$ C/ R$ \  q# K
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
  d: g& n$ a9 o2 ]/ l+ F  f/ O* }) p) \$ i! d. N
% |7 y/ L% }6 c# X$ Z4 p7 g
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力204 c3 E! Q# k3 |! C7 m
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
: A' Q2 @5 i; {" b- P) c! n6 d9 J9 l* ]+ S% j9 G0 ^. e4 s  |% e/ {
& k0 D# J" X  o3 ]8 A' V
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。* s" S% |3 G, f9 p8 B3 p: F
$ @2 C' x& P, u) Y# b5 n

2 z( q+ X  z$ W; z  k只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
4 i2 T- c. q  `% o
$ v" K- `/ O4 I8 G9 p, j
. v! ~; G/ n" d, d6 C副将不能重复使用技能。" l! i% L' z* l% _% k% @

& B& t7 U' k3 N5 b, _" q% m8 ?6 z" H" Q
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:26:56 | 显示全部楼层
新增物品及效果调整
' {3 Z: c& ?  G6 Q, Q0 @8 b
  f( H) l2 o$ |& ~+ i! b 1 o( ^& d3 m, E( @8 A, A0 B$ P
增加男女各2件服饰
' r: ]" h& R" F* k& ], `3 w
男性:头“煌角兜”、身“光龙短袍”;1 i9 ^4 O9 B$ C3 b/ y3 J, {
女性:头“金环轮冠”、身“宫廷女官衣”
; a( s5 F& m* i8 @# I$ m6 i4 a* r. Q  s  h4 Z
. R0 y; E3 [7 B0 T$ k
增加三种武器:偃月刀、铁钩、双鞭。+ q. J' x. W& F$ B/ C; d
( H2 K3 [3 P! }% m; q9 p

- C2 R) F8 _; N& x# C; H% c武器的基本信息中会显示武器种类。
2 c* e! A5 Q' i& l5 n5 M
/ M. X0 U6 E' ?: l7 u  E+ i1 I* ^3 Y* D5 D2 }
匈奴带效果:从“难消耗耐久度”变更为“不消耗耐久度”2 W( {* }- O( P2 O
单于带效果:从“不消耗耐久度”变更为“少量恢复耐久度”
2 M8 ]1 z& [0 m* }
1 `# m1 ?) n" _8 g, k- e" z. N* d4 l1 [; t7 |
武器的“使用数”变更为“使用度”。; S3 q$ W# u2 i) a

0 ]+ ?1 I" R1 w- X8 Z8 Q; n# I6 N4 h; |3 ?- }) ~
变更了消费道具的价格。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:27:52 | 显示全部楼层
NPC相关功能调整5 r- t, d/ G! C2 Q% k% O

" d7 f1 Z; e& i' T' G$ x
& J- b5 Z$ {8 ~* l0 W& S- [增加1个任务--酒馆主人:月之羁绊。# O  ~% H# E& x8 m

2 N' y: _5 G$ p7 _/ H7 b/ _: y6 Z" n" o( b
当经纪商所接受的数量达到上限的时候,按照时间先后的顺序返还寄售者(但如果武器架或服饰橱柜已满的话则强制出售给行商。)
' {3 B, t5 \; S/ d" @
0 _3 Z0 C0 X# L# r6 t% Q6 F- S( Q0 r7 p0 ]5 R$ o
在行商处可以一次出售多个道具。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:32:43 | 显示全部楼层
房间战斗系统相关调整
5 P7 s' E1 U5 M% g+ z. D
* t$ F: `- D, x$ W
+ W# Z7 \) Z# q, r. i. q2 X房主可以为自己所开的房间增加密码和名字(仅对本势力玩家有效)。
, J2 W7 \1 \: Q" z+ F: _# r- V2 m) }7 {

- s( @+ T8 D8 W0 a: {“演习”将无法获得义”。1 D$ F9 P; e0 n2 b9 x3 m5 ^
- ~# ]/ z1 P. a& i5 s$ `) j

4 F! J- Y' a+ x战斗开始时的画面显示胜败条件。' ?, C8 P4 m) e; E# O& D3 ~4 ?

' e# q2 _# e, G& |1 Z, B" k7 _( f; Z5 n- c" \
战斗时左上角将显示战场设定信息。. j, ?$ |$ u) V. }* E2 m+ N% w

6 T, q9 R0 C* @' \) i# |5 C
* E. d7 h- A2 L# Z4 o5 ?被设定为“没有道具”的战场,也能装备辅助道具。
! V! c% `$ H; k" Q
) {0 u: E# p/ P) k  P; E, c# u
+ x1 c" [8 f" C9 g6 z" h战果等级判定将以胜利条件所对应内容优先排列。
. E" Q; ]4 R4 B" N. ?4 B! p+ a# N' G6 e) s8 R* A. l- q: P
4 s5 E# Q. l0 q! m
削弱精锐中守兵粮库的武将。7 W1 ]2 p+ p0 h$ O# Q) I- l

, u! a$ Z5 O; o% T* S
' G& i; {0 B' ~8 }“演习”上增加地形“不明”。8 _: B0 C' G. S( h3 t1 {
3 v" R0 m, S9 k, H* T4 p2 G4 s

' T. T# L! e, T' V实现“练兵”模式下的4对4战斗。
0 \4 {7 M( g. A8 J+ m* W$ q% v' n6 ~: _6 G6 p3 V
玩家最近20场战斗的S级评价内容将显示在LOADING画面。  Q. X# I6 k) h) \

4 z& z0 S; s; o: u( P; ^& i' g在“新手”“熟练”的战斗中,显示详细官阶。/ K5 c6 n( m: k

2 b0 H. h% a% {% z2 M争夺中对人战可获得的义增加为2倍。; m+ e4 i! r% J* S( Q

2 h- p# S9 _3 I$ N- b) H: L. [/ s% x% g5 y3 _& p6 b8 X
使兵粮库陷落后的敌方士兵的HP量,从2倍改为1.5倍。" D4 M4 k* V7 K- c' b: K! z% f' c

; A% {: U' q: U1 X& w; Y  H, h) l& A5 h) l" @
减少每次破坏据点、兵粮库内的鼎时的恢复量。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:33:39 | 显示全部楼层
游戏系统相关调整: }7 ]  Q0 l: ^5 g6 W& {. h9 l* t

# s# W" Q( m# ?' ]7 M" B0 o# s  z ! l: N! M0 e$ \; p& S, d0 r8 _. x/ o
自定义按键统一在“启动环境设定”里设置。# t; w2 [9 L9 Q, }9 V/ h- ~

' i% ]) q: h8 l$ ~
( B3 h) x2 }5 j& x% Z. h在非战场中长时间不做任何行动的话,也将被自动踢出游戏。
& P# u& F" o$ N4 H
- o! U* {  h+ s) F% \/ y
, L. V% J# g0 Q' K新手任务流程改变。
0 \) p: r2 L8 E$ Y% B5 ~% U7 }9 j" k  K4 ?& y: }; S6 P% o

/ q( Z6 R9 D, K启动环境设定的“显示远景”上增加“更近的距离”。
6 p) Z! K6 i5 g! y9 ~! g
2 B( ~' A) R0 P0 _5 G# _
+ j; [% R( r% z" F3 [4 |, N新手初次进入游戏时在家中可以看到新手指导。  {$ f0 A- \3 G: {+ u
6 D4 u- a$ j$ d  F8 I0 f% t
' j5 e: ~% G+ ]
加强了反外挂程序。
发表于 2008-6-11 21:41:47 | 显示全部楼层
无双流甲刀废咯..8 a; m5 x+ L/ T2 M
血薄的各位欢呼吧~
发表于 2008-6-11 22:10:10 | 显示全部楼层
:::4 :::4 :::4
发表于 2008-6-12 02:41:10 | 显示全部楼层
smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm
发表于 2008-6-12 08:37:42 | 显示全部楼层
;';'16 BS无双流~````
$ t/ P9 |9 ~' ?! Q) E/ C6 z! y3 n4 h' I
              ;';'24 我的锤锤~```不能转向了~````也不能浮空了~``那用无双就没用了~```' e; j" h, V+ G# @; `
+ k- V+ B! N! T4 L$ E, K) G
" M( z, G; l/ G* X
;';'28 有新衣服~```漂亮么~```
发表于 2008-6-12 10:12:12 | 显示全部楼层

这么详细

NB 这就是工会力量啊
发表于 2008-6-12 17:31:25 | 显示全部楼层
来吧...一切都有我呢...我去开发小外挂!!!!!!
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