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发表于 2008-6-11 21:32:43
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房间战斗系统相关调整
# W. T. h. c+ }8 B* B* |- o- Q, ` ( b% A# r3 J* E+ q& @8 l4 d+ N7 H
% P. S# b s: ?7 i2 e- u房主可以为自己所开的房间增加密码和名字(仅对本势力玩家有效)。
+ M% X0 l. r* r' E7 D& m4 n' W
5 |1 \; k4 J7 Z1 I% N( t
H4 _) a3 w/ {“演习”将无法获得义”。
, O3 k! {; o1 U- S( F n5 L8 m+ n) ?( S+ h* | s5 H v/ e
5 i) E8 _4 _0 k8 h" \
战斗开始时的画面显示胜败条件。5 h. @8 b8 ]# o, h) E& J& i6 Q
8 k: A. N" ~5 q
9 D9 N$ `: w @1 `' W3 [0 t" [战斗时左上角将显示战场设定信息。
9 H5 u* y" {, x( [% l% R) D' G6 P' R* L' R
/ B* s+ ?& ?* c0 E4 }被设定为“没有道具”的战场,也能装备辅助道具。: O/ m9 A0 B x
0 d+ l! h- G N, ]" L/ H7 H
4 V) F' F! ^ z, B+ W2 \& {战果等级判定将以胜利条件所对应内容优先排列。2 L- n& a3 Y7 k1 H. F8 ~$ @
4 v# b1 _! Y7 r: m5 k4 t, X- b6 `, t
削弱精锐中守兵粮库的武将。0 s2 H X9 @3 M* D1 w
* ^7 {/ \# A, \% t! M# k. s* J' I6 l
$ j1 Z5 I J- T“演习”上增加地形“不明”。
2 [" Y9 m' F. c$ b& ^; B/ h* M4 Z0 Y$ }: I, Z3 b( @
H$ l \2 z1 U7 ` 实现“练兵”模式下的4对4战斗。
! k, f" x9 |- M( _# d; j! p; B5 w$ e, N3 d# u
玩家最近20场战斗的S级评价内容将显示在LOADING画面。
6 a1 b! o% A0 H4 q4 s
! g- u1 {- n( d [ F 在“新手”“熟练”的战斗中,显示详细官阶。! m$ O/ J1 ^0 e# B* M( w) `$ {
& K. t; w6 e0 S. T0 ~ 争夺中对人战可获得的义增加为2倍。
% x, ]6 \) K, [+ C) ^& p6 O% u- @) c0 x% ~1 C8 ?1 y
2 k) C, Y. I4 a5 b9 }
使兵粮库陷落后的敌方士兵的HP量,从2倍改为1.5倍。
' D# W1 `4 H7 P$ z. Z
8 u" Y# Y4 [4 T7 y5 o- @
* Y/ L' x, c8 L8 ^% y 减少每次破坏据点、兵粮库内的鼎时的恢复量。 |
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