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# v) q3 T9 m( F* Z! r9 m1 z* V
2 ^% w4 k' b) |
0 I1 r/ o- w% ]" @5 e, B( [武器平衡性调整: |: J: j, a* a4 }$ o
" G2 l- i: n6 ^; m" I9 U/ ?! n朴刀 4 k% H$ ~5 f! I5 [+ P9 r, F) X
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果$ B8 E6 E6 v( y" G% |9 ^
& W& f( x# |, V1 V& w5 T# I6 `甲刀
! E/ Q2 i. ` \; ]给刻印六「碎」赋予属性效果
% u4 c1 w; [+ J: T% S给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果; q! g5 i% ~- w# }5 I/ f2 ^
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
" G( k! A1 c( i9 [. t+ X6 o减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。6 \( p, V# j6 L
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
$ P7 p- M# h& s' g; l! M0 @6 \/ p4 |被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
* m: X- G: s6 m; S# U' w5 O+ d4 ]$ q. w" t
双戟
& m0 t' k) g5 @ [) k提高Charge3(C3)攻击的攻击力
9 ?% i; ?* Z# w, e W0 P8 I. k" S
( N# T9 s/ q1 z* y双剑
5 _/ U' \" z' y% {$ A: v* L. Y提高刻印「碎6」的攻击力* H5 [, I# X7 a2 S. m8 m
! ~1 T" J$ m+ O1 c0 N5 N
双锤
8 v+ o, _4 ]& G ~修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
' @# y7 Y* q1 E- S: r$ s! W修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
' P- I2 j* F3 Q- ? ?; q+ S% g9 ] n
: ^/ `/ `! `7 d, b# S樱扇
( z. k5 R2 K8 ~+ M0 g- d给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞8 S! h4 _: q5 \- f. L
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
9 h9 f. B4 c; L, O1 s \) p! p w7 r, r$ p8 ^. ?; M/ _. X2 e5 h
铁剑! L7 a6 t+ F" F
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞 Q$ ?* g, a5 s! U
8 K. ^) z- `( E! Z" N: H, O; U狱刀
; Z. z1 w0 x% @ \$ a0 o' R! @给刻印「突」赋予所属效果
9 ?, j0 T7 e/ X
0 _, G d6 D2 o+ F多节鞭
7 u. }8 P& r5 ]( [" E2 k0 q给刻印六「碎」赋予属性效果2 E+ b. M p) Y) K o. y
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力7 {# M- s9 e4 F
去掉了刻印一「碎」的属性效果
4 k( j: R4 A9 U/ z去掉了刻印一「盾」的属性效果( O1 d# z4 g, e3 ]
1 y h( g" O/ J' b6 i, e4 w2 w- M2 ^4 b% P* t
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
0 ^3 K |# i- y$ H$ B1 Y9 T& p' T( h9 i5 D) s# Y' L8 Z4 X
. p. {8 \( m5 _% |
( t" e+ W3 |: r调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
5 V2 W+ g. \* Z& T( d# Q! v( A& _% z1 z% O
7 h7 @2 g. \: V; V' t+ U「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20+ y3 [! b, V8 \/ }) G
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
+ h5 m# | D) T) E5 s1 c6 o8 _. E% E/ j
' C* E0 W2 J- g# B( b改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。# u3 R* U; V" z A- W
4 w# [3 v/ n( Z$ Z. p4 W8 q
" v4 L: M$ R3 y- O: L. [4 Z
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。( a# X( `8 V( w, k: b
( {% W2 p* T# i, g
0 o+ B* t# W8 k8 J1 ]# X
副将不能重复使用技能。/ N6 L7 h9 a7 g! ?
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1 J( g! y6 _+ j. g把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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