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3 q9 A1 u1 g( \7 X; A' k" d3 g* S' L6 J- V% k
* ^( T' i/ r6 k: [ D* _武器平衡性调整
+ W( ]. Z- k5 R1 Z) j1 P' r3 X6 W5 G2 k- k' g7 w7 e: x! E0 s
朴刀 9 w5 B4 ^! N' `
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果. B& V {4 z9 `8 b6 q# {" O
- p5 p) R! k& W" t+ x; R/ u% \! O
甲刀
1 ~ w$ a7 T* ?9 d: T9 k9 H给刻印六「碎」赋予属性效果
_# I. m) M: N5 {9 m给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
9 u9 ]: Y2 }& t: g! C0 i降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。$ }; |, e5 w# E9 h
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。( H$ S6 \) O( N6 C- t
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
6 T$ x! }1 ? a) T" C5 r被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞8 N& S2 t- {/ k1 s4 A7 n3 K& u" m
' ]* T5 x* H; f# i5 H双戟 2 \( V& i( \, U, U, x6 Y
提高Charge3(C3)攻击的攻击力; d6 h* j& q! |0 D, T( z! X
5 f) G. g" r% C; N4 E
双剑6 d4 v F) s( A# T6 v. Y' k; D
提高刻印「碎6」的攻击力, U! i' Q, @2 e5 Y( C
! T1 {% b/ r9 ?, ?$ b3 L双锤
) [" L0 |# ?/ a* h8 R) ?修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
7 r7 S) A# s% X4 Z ]* c- D, x修改为在刻印「突」动作中无法转换方向3 h1 P0 |" o4 e7 W
. y4 h! y5 h" V) \8 @
樱扇1 O% [2 Q! F! b1 }0 e
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
" |; k' x; D1 O9 B减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
1 |% s+ x) x. w V$ O6 C& p, E0 I8 l7 Z) G: x7 Z" v# ^
铁剑) ?3 }8 q' u, \/ D
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞% R* h9 q" f& x1 n; V% ?5 b0 U
" P3 Y% \7 G F1 X6 K: o4 i狱刀 F+ R, p# Q0 U. F, W
给刻印「突」赋予所属效果
/ N( m6 ]' u1 z4 S8 D- d5 D$ s( e8 T6 U) I
多节鞭% l F+ _- u K- P
给刻印六「碎」赋予属性效果5 `6 i1 A9 P* W% C2 B$ n# s. u
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力- P, ]) u [$ [" R- K0 ^
去掉了刻印一「碎」的属性效果
% x' L& D) P9 N4 K去掉了刻印一「盾」的属性效果
- q( t/ @1 [% V, U2 s
" n) K: [7 r; V. P& J, r
! T' U# J( d/ f8 H7 X8 h9 z“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。) J$ I/ v" r2 W4 Q( k
8 _! _9 L% |0 l A* J7 K7 J% W- {3 m4 }2 n, l2 r8 G0 X
- G! \6 C5 @1 u& v w# @- I
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。2 W* M; u* j" V5 c
, E- r$ w& y; j$ ?6 t K U3 v
: ~$ e/ Q; L2 f. B; o
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
" R |6 N, W: M J, l/ p! M(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
5 O& h3 r7 g+ s4 f* j3 Q; e2 M3 B# G' l$ h4 d
/ {% C% o# e3 n) N改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
; U/ `! n. B2 O. @% S) d0 A
6 H' n/ ~9 o6 H, p* Z/ S
Z0 S8 @1 ?/ N! o8 M只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
% b* E3 e( M9 t ^8 Y- ~. w5 r* i: c( j3 b
3 P1 S8 n/ I2 R& O# v
副将不能重复使用技能。7 B% U ^, t3 J: P8 e9 V5 |0 Q
/ {3 R. Z2 V' @5 u% j' s
5 K" M; t5 f8 Z. M把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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