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! K3 W- T0 L& B& u! c( `' ]8 |9 `4 ]% X3 e! [* \
2 Z9 U- ]% j9 J6 t$ N$ x! E5 ?武器平衡性调整4 b" e+ u J8 Z1 ^
8 [3 @3 r! D$ d0 D5 L& `4 X
朴刀
3 W* z) J6 F/ c删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
' R+ s, ]8 h) q6 _. \, c
; A+ N) o* M. ? `/ T+ D甲刀8 L2 d e" b/ P1 p9 e, @6 W$ l
给刻印六「碎」赋予属性效果
( ?8 h/ `2 F& O/ G6 ~9 O7 x' ~1 n; M给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
3 e, g* k2 ]% a9 I2 O# p) W$ G降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
4 J& @, s Y) t: _1 Y减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
( f* }( x. F& q Q0 W: ^(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
$ C! C% c: u* I o: E; T1 E7 z2 [6 o被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
' l: \; [0 e8 e9 A, a" o7 [% @1 j6 p* f9 {/ U5 B$ v
双戟
2 @7 U5 t% `) D2 H' `8 H提高Charge3(C3)攻击的攻击力
6 b$ E! @3 l" |# N# O5 }- w* e5 @& N4 s% L, o& V# I" G5 Z/ y
双剑" Y$ L: Z: T* Q8 N6 M* L
提高刻印「碎6」的攻击力( V F/ D: |" f
* X& R/ j0 ^0 g' P, \
双锤4 ?5 @7 z1 H* g2 v7 v6 n
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞- X, [5 j+ n, y1 H# X
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向1 ~ V$ b X/ n+ i/ C* V( H
4 H& f m. Q2 x' e: T" L: i
樱扇5 y7 ~7 }# }, Q
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞% \( I6 h f5 v: ^* {& j
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间. e4 ~/ D3 n. h" Z9 Q$ g
$ e: y/ n! l$ ?5 A5 ^ Z铁剑
8 @/ w5 ]& {1 ]6 _修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞! K2 S6 k9 l3 V9 m5 i% A
: n+ M) D) {- B
狱刀+ a( a" T+ N; r
给刻印「突」赋予所属效果$ r- [( D" i0 s) x" c6 m- F, G7 m
# Q2 ]' C0 O6 f
多节鞭
* a& E+ ^) J1 Z- Z5 R给刻印六「碎」赋予属性效果4 _- q9 P. c) W" t1 J4 h
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力" @4 l( P/ b/ ]( s
去掉了刻印一「碎」的属性效果
. j# j3 i! i) H8 ]去掉了刻印一「盾」的属性效果
5 B2 b. [. D9 b* m% x" y
: P. ^0 |: B7 d \0 y! \( \5 \& I, U& R/ A# @. t, x4 {+ A! a. `
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
: ^% p) Y( P; E* z+ Q& {9 z! w' u8 ]8 K, d3 t ~6 F* Y H' c
/ e( n& t9 T0 {7 a! t' X# i
/ v+ D8 c, h# A$ B0 L
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
* o$ l/ ?* [ H& l0 a+ J r# c* Z. k2 W F& d( S+ K$ G2 j
! G4 V8 ]0 P* @$ u/ ?9 [( q4 }
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
4 D; U2 U. S! L& Z b(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
) V4 L: J: r% d/ L1 b$ B- h I" A; U0 ~$ p
/ k2 Q R* t! }% I! F" C8 k
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
3 A) O' ~2 K9 Y) `1 T
: z" N, e* f2 \( m9 \) d! K3 ?" L" Q9 }# f4 n/ k, P
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
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副将不能重复使用技能。5 F+ T- ]. r/ }8 W
. \6 O& @' [) f7 h6 Q6 F# X
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把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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