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逼肝+逼氪,逆水寒的问题到底出在哪里?

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发表于 2019-7-18 21:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

随着周年版本的上线,网易武侠网游《逆水寒》在磕磕碰碰中已经走完了一年的时间。一年中围绕着这款游戏的争议不断,问题主要集中在两个方面:肝和氪。那么在一年之后,这两大问题有没有所改正呢?


对于肝的调整

由于《逆水寒》上线之时就把自己定位于精品大作,策划野心很大,庞大的游戏内容一一砸向玩家。从一条龙、押镖等日常,到舞阳城、铁牢关等周本,再到试剑天下、卧龙岭等PVP玩法,还有帮会、师徒关系等的养护……如果一天不肝就感觉落后别人一个时代。


诚然,有的玩家在无尽的肝中享受着特有的乐趣,比如有的玩家为了白发碎片把舞阳城老三虐了一万遍!还有大神玩家竟然为了解锁了逆水寒江湖的147个奇遇……


但是更多的玩家还是抱怨逆水寒伤肝,日常一趟下来:真的比上班还累。如果想要畅快呼吸,又要刷经验、还要做装备,还有各种点技能点修,要做的事情太多了——能不能减负一下呢?


在今年51劳动节爱肝日前后呢,《逆水寒》策划终于对玩家的抱怨有所行动,开启了"结构性改革",主要通过增加交子收入、副本掉落、减少日常各种消耗等途径给玩家减轻负担,有玩家实测发现,改革后逆水寒每周货币增产180万、日常消耗一周减少12万左右、日常任务一周能够节省300分钟。玩家身上的担子轻了不少。


6月27日的周年资料片"混江湖"则更进一步,主打:"更轻松、更休闲、门槛更低",尤其是"一键重锻"功能,让很多对装备毫无所知的萌新和手残党都可以一键打造毕业装行走江湖。希望以后官方能够继续保持这种结构性改革的态度和节奏吧。


不氪金就没法玩吗?

《逆水寒》因为上线之初俨然就是一个网红游戏,更是吸引了王思聪、秦奋、PDD、天蚕土豆等一众名人大佬来玩,游戏因而被很多平民玩家认为"有矿才能玩"的游戏。


其实陪着这款游戏走过一年时间的逆水寒老玩家都知道:逆水寒氪金有氪金的玩法,不氪也有不氪的途径。要知道花钱的基本都是玩家私下交易,真正给网易的没有多少。


游戏中动辄耗费巨资去享受打造装备乐趣的大佬不在少数。但游戏中更多的则是小氪和白嫖玩家,这部分玩家通过少量充值或白嫖,基本也能达到平均战力的水平。游戏中点卡时长可以通过各类活动或者搬砖白嫖到够生活。主要是结构性调整后的交子海量增加,足够点技能了也不需要去购买铜币什么的了。


有人会说,逆水寒氪金大佬动不动就花那么多钱,是不是就能像《{已过滤}》那样做到一个人打一群呢?这其实也是一种变相的逼氪啊。其实,逆水寒PK方面要考量的要素很多,除了个人战力外,重要的还是操作手法和团队配合,土豪玩家充钱之后起点是高了很多,但是想要与多位玩家对抗还是很难的。


当然,也有大佬曾经因为难以做到一个人打一队而威胁官方要A游戏,好在逆水寒权衡并未向RMB大佬妥协,才有了目前较为健康的江湖环境。


还有人说:逆水寒里花大头的是外观啊,好多妹子为了时装剁手。当然,逆水寒的时装啊坐骑啊马鞍啊都太好看了,比如白鹿、白狐、瑞鹤,都甩很多网游一条街,让人经常有消费的冲动。这里奉劝各位玩家理性消费,外观虽然好看,够穿就行;而且说实话,逆水寒里很多主线或者副本送的时装也挺美,犯不着花太多RMB在外观上面。


综上可以看出来,《逆水寒》饱受争议的太肝和太氪的问题,一个在结构性改革后已经大幅缓解;一个从根本上来说也是你情我愿。只能说作为目前仅存为数不多的MMO大作,逆水寒寄托了很多人对端游的期望,而逆水寒一直在负重前行之中不断调整自己的节奏,种种误解和传言不断袭来。


其实小编觉得,逆水寒才一年,应该给予这款还算用心的网游更多时间,让它能够根据玩家需求不断调整达到最佳状态。毕竟,我们都希望端游能够焕发第二春,也希望武侠网游失去最后一块自留地。


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