操作借鉴荣耀战魂,手动档变自动 然后我们再来谈谈基础操作。WASD控制移动、鼠标控制镜头、鼠标左键攻击,右键有盾牌的话就是格挡、双击方向键可以闪避,但闪避会消耗左下角黄色的体力槽、最后是按空格可跳跃。这听上去似乎和别人家的动作游戏没什么区别,那骑砍类的特色究竟在哪里呢? % Q; E' `# m( w) g8 a
小乔百步穿杨 3 m1 Z# c5 y: s" _
翻滚闪避本作在砍人方面,分为上下左右四个方向出招,拿步兵举例,上砍是砍头,左右砍就是横着挥刀,下砍就是刺。如果要实现这些操作,胡乱点鼠标可不行,屏幕下方会有一个悬浮球一样的按钮,玩家握住鼠标,只需要往相对应的方向轻轻移动,悬浮球内的指针就会指向对应的方向,这时按鼠标左键砍人的话,就会砍出相对应的动作。弓兵的话,1号武器弓箭就没那么复杂,直接蓄力瞄准即可,而枪骑兵的攻击动作也只有刺这一种。 除了4个方向的砍人设定外,对于那些没有拿盾牌的武将来说,同样也有4个方向的格挡,玩家手持武器,只要预判好敌人挥砍方向后,鼠标只需要轻轻的移到对应的方向,即可实现自动格挡。这比起刀锋铁骑的手动格挡来说,要更加简单无脑些。 
+ k d3 e2 D6 g) ~% C r4方向挥砍与格挡
& w% ]3 O* ~, N7 i) z$ ^弓箭手保持原地不动 射击最精准说骑砍游戏,无非就是一板一眼的冷兵器厮杀,操作更加考究,没有流畅酷炫的打击手法,本作在砍人这方面,确实是标准的骑砍风格,可实战起来,一个个武将满世界翻滚的闪避设定,似乎在这种骑砍风格中显得有些突兀。原来此类游戏的精髓就在于砍人和格挡层面,闪避机制的加入,就把游戏整体节奏推向了更加轻松休闲的境地,只要操作玩的溜,我满世界滚呀滚,容错率大大提高,丧失了冷兵器对拼的紧张感。只要我操作失误,全部都可以用闪避来弥补。这样做且不论好与坏,但玩上去还是挺爽的。 / T$ `# @8 Y, c
精妙闪避躲敌人长剑?想多了 3 T; W8 Y8 J& _! g9 f! ^) Y
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