Blizzard 旗下年度游戏嘉年华BlizzCon 2018 已于稍早正式展开,而《风暴英雄》稍早宣布将推出全新英雄掠鸦之庭的继承人「欧菲亚」,当初掠鸦王动用了黑暗力量,欧菲亚为了逃离父亲影响而离家出走。但当她看到王者之巅因为掠鸦王的阴谋覆灭,便下定决心挺身而战。现在欧菲亚发誓一定要成为保护无辜的万象界域英雄。 
5 X% I0 u) E2 u7 g制作团队也透过『《风暴英雄》:最新动向』向所有喜爱《风暴英雄》的社群玩家分享了关于 2019 年的未来展望及预定更新。 : T" P6 l0 m! D& C) w
 《风暴英雄》制作团队
" g2 X" y2 ~% v+ H# ]0 J9 g 2018 年时进行的多项改动 1 @ O8 o2 E1 f
制作团队指出,在 2019 年更新的其中一个主要目标是补上充足的游戏性变动,鼓励拉锯战,避免令人畏惧的「雪球」效应。在仔细的设计、测试与重复往返后,制作团队认为达成此目标的最佳方式就是降低「雪球效应」发展的速度,以及它开始在游戏里出现的时机。 
2 o6 d R' t+ `3 s8 k% s& O总之,对于以推塔为优先的策略,过去的奖励是让玩家获得经验值与力量的优势,而这会有所改变。制作团队还是想要奖励玩家推塔,因此致力于移除给予这些队伍的直接力量优势,改以策略性优势奖励他们。为了做到这一点,未来将会有下列改动: 建筑调整: 以前玩家摧毁建筑会获得很多经验值。为了达到上面所提到的目标,现在重新分配了经验值在对战中某些部份的获取方式,细节如下: 移除所有藉由摧毁堡垒或要塞所获得的经验值。 摧毁防御塔所获得的经验值降低 50%。 被动经验值收入提高 15%。 击败进行防御的佣兵所获得的经验值提高 100%。 击败推线的佣兵现在会赋予经验值,相当于击败进行防御的佣兵的 100%。 而为了确保队伍还是会获得奖励,并且有诱因拿下重要建筑,制作团队也变动了投石车(以及它们在特定战场的替代品)的奖励方式。 现在当任何队伍消灭一座堡垒,每三波小兵他们便会获得一部投石车。这会在线上提供稳定(但并非持续不断)的压力,使敌方难以忽视。 - o( E6 o3 |" l1 ~; q5 \
这项变动也会以一种次要的形式防止雪球效应,虽然不是那么明显——领先的队伍现在在线上会有较大的压力,因为他们会将小兵(及经验值)推向对手,使后者可以更轻易且安全地在游戏中站稳脚步。请注意,消灭要塞的机制则跟现在一样,每一波都会产生投石车。 为了不让游戏早期的投石车对于防御方变得太过摧枯拉朽,制作团队也引入了成长性的变动,让它们的范围攻击、攻击距离,以及伤害 / 生命值随着游戏进展而提高。 
. c% Z; Q0 ~* q+ q! U# C: ? N事实上,《风暴英雄》制作团队不断的参考来自社群中玩家的意见,希望能透过玩家们的帮助让《风暴英雄》变得更好,并且与玩家之间有着密不可分的关系。然而,并非所有的改动都能够轻易实现,除了一些技术上的问题之外,不同的玩家对于同一个问题的态度也可能南辕北辙,这点对于制作团队来说也是一项很大的挑战。 
0 a, j e$ _$ o+ q; w1 B+ [* K除了游戏内容,制作团队也持续针对积分系统及英雄进行修正以及重制。目前各个专业团队都负责游戏中的不同项目,并且投入许多的心血及努力,即便成果不如预期,制作团队仍会持续改善,并且尝试为玩家带来最具由即时效果的更新及改动。因此希望透过这样活动分享的方式,让玩家能够明白整个团队努力的方向。 0 }. o- S0 ]& n/ b5 K7 R' v# x% Z

: W8 i0 m! i/ S5 { c除了更新经验值与投石车机制,关于游戏中的护甲系统官方也预计推出重制。制作团队表示,未来预计统一护甲系统。以前可以选择很多能赋予护甲的英雄,然后将它们互相叠加到难以置信的程度,然而接下来将不会有这种情况发生。 
4 m! ^( q4 c j0 n6 z# P$ Y8 b设计团队在竞技游戏中注意到这种策略,并借此机会做出了主动变动,以维持各种水准的健康游戏环境。现在,在游戏中同一时间只会为英雄施加最高(或最低)的护甲效果,就如同移动速度一般。此外,我们制作了一个全新的使用者介面要素,会向玩家提供英雄拥有多少(以及哪种)护甲的即时资讯。 
2 l, j3 U9 H: u& ^9 _) ?至于一直以来受到许多玩家反应的对战配对机制,官方也即将进行更动。为了创造更稳定的快速对战体验,对战配对机制现在会优先让每支快速对战队伍都包含坦克、补师和远程刺客——除非玩家正在一支已经有五个人的队伍,那就不会有任何限制。 $ a- L: U. R2 L8 u, R8 P
以较为稀有缺少的角色类型排入伫列的玩家,会因身为团队优先玩家而获得额外经验值。在检视英雄选择画面时,可以在每个英雄头上看到额外经验值图示。 ) @* @4 R$ _8 u8 o
另外将提供额外加成道具,让战场中出现更多变化,玩家也可以跟队友分享这些道具。战斗加成现在称为游戏加成,除了为玩家提供经验值与金币增益,现在每场对战结束后,玩家们现在会因为每个启动中的额外加成而获得 5% 的额外经验值。 " Z7 m" @5 }; c; |$ ~5 X
这表示玩家们最多可以收到 45%的经验值加成,如果游戏中的所有 10 名玩家都拥有启动中的额外加成。除了这些可叠加的额外加成经验值增益,玩家也将可以在得分画面启动额外加成,回溯性地为这场游戏的金币与经验值提供额外加成。 
3 k0 @& U, K& _, y! o此外,包括缝合怪、希瓦娜斯都预计将进行重制,制作团队认为在游戏经过多次更新以及推出新角色后,早期推出的角色可能在游戏中的定位就会因此受到影响,所以针对缝合怪、希瓦娜斯本身的特色如远距离的钩子、快速的推线速度保留,改动技能成为更符合现在游戏环境的英雄。 
5 o7 T# r. O6 E/ j3 l0 U除了全新英雄「欧菲亚」之外,官方也释出李奥瑞克的全新造型,供玩家参考。 2 q3 e8 J+ W- G! l9 x! r

# ]" Z+ |+ W$ e) J4 X& q- f
; W: q+ H8 ` ^8 `# T' t
# C$ I J6 T9 `& e8 F8 A |