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发表于 2018-3-1 21:05:07
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角色设定编辑 q) l4 g) w9 U, e1 f8 K8 |% @
军团& J* b/ a0 R5 s E2 I- t$ j
军团由武将(英雄)与系统自带的士兵组成,进) v6 i7 x( P3 a! @) T Y
《铁甲雄兵》游戏特色场景
% l |+ c* C" o5 o+ A3 n2 }《铁甲雄兵》游戏特色场景(11张)0 u) d- n% J2 n6 ^0 ^1 C
入游戏前,选择武将的军团。如果在战斗中武将阵亡,军团中的士兵还可以自由攻击。武将所带的兵种类型和自己相同,如步兵武将携带步兵,自己也不能骑马。3 c- \' y/ h, t8 q& |4 r) q
武将
( [0 E1 A. b- l7 q% e武将是游戏中的英雄单位,可以通过点卷、银币、招贤令获得,部分武将通过新手任务、限时活动获得。玩家进入游戏时,需要选择自己的武将,武将选择后,周围会出现该武将的军团,除可以复活的模式外,其他模式不能局内更换。游戏中玩家仅控制武将,但可以给军团下达指令,类似于《骑马与砍杀》。在除复活模式外,对局中,击杀对方所有武将或达成模式任务即可获胜。武将按照系统设定的武器、兵种、技能、阵营,除皮肤外不可以更换。武将死亡后,携带军团如果存活,会在原地继续作战。非骑兵的武将军团,武将及士兵不能骑马。骑兵武将可以按“F”上马或下马,并不是所有骑兵士兵都可以下马。[3-6]
( ?) x2 D% a( B2 J; {( }, p, h0 N注:除复活模式外,一局只能选择一个武将和一个该武将的军团。复活模式,武将死亡后,可以更换武将。
# j1 c! {2 P1 }: s2 Z属性 介绍
. X9 ~' u! T" Y6 K" E) W攻击方式 武将的攻击方式随着武器的更换,从而发生改变。如:弓箭为远程射击,更换为刀后为近程攻击。武器均为系统自带,局外不可改变原佩戴。5 J* v0 F1 I- c/ c- k. K' r+ I
武将属性 武将属性包含武将类型、攻击力、防御力、攻速,除武将类型官方有明确信息外,其余属性没有具体数值,只能按照属性条估算。
4 @3 a, M# b+ O战斗属性 血量:武将的血量。
7 Q1 X, ]5 B/ W! b7 e$ }盾血量:武将盾牌的血量,仅佩戴盾牌的武将拥有。) ^0 k3 c! F W
怒气值:部分武将拥有,击杀或助攻获得怒气,使用技能减少。. r! \3 B8 ^5 D# c' m) v( ?) `
马血量:武将马的血量,仅骑兵且骑马的武将拥有。/ E" z( u0 }0 D! `' j' _5 k
体力:初始为100%,使用冲锋技能减少,自动慢慢恢复。
q- f: E6 t" D. w3 O$ [. v等级 武将等级最高12,初级为1级。等级根据武将熟练度提升,对战获得熟练度或者可以用声望转换。等级从1级到10级都有相应的属性加成(系统加点,非玩家加点),10以上为多余等级,可以转换为声望。
! w2 N- U' N/ U& c技能 % \: z$ h4 p6 o6 O3 m! A
技能分为武将技能与军团技能,技能伴随各自武将,不可以更换、升级。技能包含冲锋、激怒等效果。军团技能包括方阵,使用技能后,结成方阵,再次点击取消。阵型详情请阵型。
8 J5 `& q* p9 L# u# `0 ?& F阵型
8 |3 M0 ~5 r: h# O5 Q8 w! K; E9 v阵型并非所有武将都有,仅部分拥有阵型技
5 h+ H) r5 c5 }, L" X阵型
/ K! Y V4 k) R M阵型(4张)# Y+ B. q( P1 Q# j/ Y% |
能的武将可以使用,且玩家不可以更换。5 |3 p6 V% Q( q/ @
在游戏中,总共有四类阵形可供玩家选择使用,分别为:圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵。圆阵与冲击阵是盾兵坚若磐石、战无不胜的法宝;而锥形阵和菱形阵则是骑兵锋芒逼人、攻无不克的利器。
: B z8 A! u' }5 {名称 介绍
' d6 R: j7 w$ r$ H圆阵 有着提升步兵部队防御力以及降低移动速度的效果。在将阵形调整为圆阵后,士兵将组成圆环围绕在主将周围。而将该阵形与举盾技能一起发动将会有出人意料的效果,在面对骑兵有一定的防御力,敌人也无法“擒贼先擒王”,属于少有的防御阵型。* v( j' v7 t5 t0 c9 Z& V
冲击阵 能够提升步兵部队的机动力,但也会削弱他们的防御力。在过去的战斗中,盾兵在遇到弓兵时虽然处于优势,但也会有些头疼:举盾后缓慢的移速使得盾兵在接近弓兵的过程中或多或少会受到一些伤害,虽然也可以依靠冲锋技能拉短距离,但技能CD过长,并不能频繁使用。而冲击阵提供了机动力的提升,靠近弓兵部队的耗时将会变短,举盾则使得防御力的削弱无关痛痒,是解决这个问题的良好方案。( G* T1 s& H1 ?8 j D8 k
锥形阵 属于骑兵阵形之一,能够增加骑兵部队的冲击力,但同时也会降低部队的防御力。本身就拥有惊人冲击力的骑兵在切换至锥形阵后能更有效地撕碎敌方阵型,从而分而割之,个个击破。当然,面对密集站位并开启拒马的枪兵时,即使是锥形阵的骑兵也要再三斟酌,不要失了心智,轻举妄动。
4 a* S$ b; P3 y' a菱形阵 作为强攻阵,虽然降低了骑兵部队的冲击力,但在攻击力上有了显著加强。在面对敌方数量不多的盾、弓兵单位,菱形阵在冲击对方阵形的同时也能造成大量的伤害;而在和敌方骑兵缠斗时,菱形阵也是伤害输出最大化的关键点之一。不过切记,在面对对方大量部队时,不要轻易使用菱形阵冲入敌阵,以免陷入不必要的缠斗泥潭中。[7]
, f7 f2 W3 k5 H! _士兵
- \( r# x3 c8 n, m; _0 `游戏中只有3种兵种。每位武将根据系统自带的阵营和/ Q* d9 Y7 B( B3 z% A- Q% J
士兵
5 }" A6 p" @9 C士兵(3张)% j: o4 b8 Z; l' n; D. ?
兵种,玩家不可以自己搭配兵种,尽可以选择不同的武将,来更换兵种。除群雄阵营无骑兵外,其他阵营都拥有步、弓、骑三种兵种。3 F4 O" I5 v7 R, S7 q
军团属性包括部队人数、部队防御力、部队攻击力、部队制动力、部队攻速、部队攻击范围。步兵武将防御力较高,弓兵攻击较高,骑兵制动力较高。部队人数不一,步兵人数最多为40人。
8 g* H! X- _/ v& ~ |1 j名称 介绍( d8 A g$ L1 B, c0 k+ L
步兵
: [9 t8 k! ]6 ]' P# n步兵兵种大都有着极强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务。步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。步兵整体来说,单军团兵力最多,最多40人,除特殊武将所佩戴步兵较少外,其他均为较多。# e( D& ~! {) y, K9 Z
弓手 # B' {: b. X& m# P2 \1 V7 W
弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着极强的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护。在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形。单军团弓兵人数较少,一般为14到20人,而且不适合近战。" r' o. p. ?. z* C1 X2 e& A
骑兵 7 s# R& M/ s8 e
骑兵作为游戏中机动性最强的兵种,不仅移动速度极快,自身的输出能力也有不俗的表现。在输出上,骑兵凭借着高速带来的冲击力,能够有效的撕扯步兵阵型造成大量伤害,同时利用自身极强的机动性能够为队友提供有效的视野。但是在巷道错综复杂的地形将会很大程度上限制骑兵的发挥,同时在使用骑兵的时候一定要注意千万不要肆意冲杀枪兵,即使是重骑,正面冲杀枪兵也可能有去无回。单军团骑兵人数较少,一般为20左右人数,马匹在进攻时,遇到敌人并不会受惊,而是会撞击敌人,对敌人造成翻滚。[3] 0 h' M4 i1 _* |# g* v
英雄
* Y- ?6 J3 J4 K+ I9 v. {英雄(8张)9 K2 I! b# y$ S V/ B$ ~, [2 Q
阵营
* f& w6 W" N2 f" L% w, K进入游戏并不会让玩家选择阵营,阵营只是军团分类的标志。
1 x+ P( @; |# u& g) j游戏中分为3大阵营:大汉、十字军、群雄,武将与士兵的阵营根据系统设定,玩家无法改变。战斗中不限制阵营,也不会拥有额外加成。[3] 8 k1 }( I. h: g
介绍 介绍
: f( b& w; n% U0 f2 D8 i大汉 大汉阵营主要包括三国、东汉等中国武将,如:孙尚香、小乔、赵云等。武将丰富,拥有完善的兵种。[10]
" v. K9 C" g% w* _! t0 ~十字军 十字军,由天主教士兵组成的军队,曾参加十字军东征,士兵都佩有十字标志,因此称为十字军。主要包含西方武将,拥有较为完善的兵种。
8 P$ `' }- o# w) Y; n; c群雄 群雄主要代表一些其他古代国家的势力。兵种来说暂无骑兵。武将单一,仅3个。 |
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