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发表于 2018-3-1 21:05:20
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物品道具编辑+ E, ~% q3 s% X- e0 A9 P0 H
武器装备
& n! f2 d7 P/ h& p/ L, R$ k, N武器装备
* J+ `: t: z, X$ [: K/ i2 u武器装备(5张); W* I7 v+ T. u9 ]% A
军团武器为通用,均为1级,无强化,无品质,仅可以更换皮肤。武器/防具/马匹按照军团分配,玩家不可改变。
) q1 N( u- p2 |9 O1 I: l2 h2 u7 E武将在游戏中按照系统佩戴的两把武器,对局中的两把武器可以按1、2键切换。包含两种武器的士兵,可以通过武将下达命令切换,部分军团的士兵没有第二个武器,所有军团的士兵都没有道具栏。[3] - `# e$ F" q" L; k
名称 介绍
( `2 q) i% c$ p: d. g" a武器 武器包含近战武器与远程武器,近战包括:剑、矛、枪、斧、锤等,远程包括弓、弩、飞镖等。武将的武器只能更换武器皮肤,且没有加成。攻击型武器没有耐久,远程武器一旦箭只用完,自动切换近战武器。, \ Y, [+ `) q5 Z3 {, F+ d
护具 防具仅包含盾牌,并非所有军团都佩戴,根据武将盾牌的种类不一。在战斗中盾牌具有血量,当为0时消失。$ \6 n, P3 _' P, L8 U
马匹 马匹仅骑兵军团佩戴,马匹根据武将佩戴的马匹防御、血量,都有所改变。8 o/ a! @1 @. }- L
配饰 包括一些首饰或背包等美化道具,仅被带皮肤,武将显示该道具,无加成。
( g1 A1 I( k7 n# j+ ~6 t. M# \4 f皮肤5 u y4 h. n: Q: C7 a- i }7 G4 E
皮肤包含武器皮肤、武将皮肤、兵种皮肤、旗帜、配饰、语音、马匹皮肤(仅骑兵)等。皮肤没有额外加成,仅美观。皮肤可以通过开启宝箱、通过别人寄售或者点卷购买等方式,部分只能通过活动、金币购买或合成获得。如果使用(获得)已经拥有的皮肤会折算成金币。[3]
. d. y! S! o: @; \* u* K6 Z( ?6 T强化物品$ Z, x- V1 c6 N) a3 S( v
甲片( {' t! n: ^; }) C# p
甲片(6张)
3 g m, Z; c; h, v( O" K% ]甲片为永久道具(非一次性消耗品),可以分解与合成,类似于MOBA游戏中的铭文。游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块,甲片碎块可以购买甲片,在甲片卡槽中佩戴,来提高武将属性。4 Z/ E8 i3 C( `1 b* B& g. m$ i- S
甲片共分为细鳞甲片(红色)、山文甲片(黄色)、明光甲片(绿色)三种,甲片最高3级,每个种类的甲片,都可以在甲胄上镶嵌八个甲片,总计二十四个。其中细鳞甲片可以提升武将近程和远程的伤害和武将的攻速,山文甲片以提升武将护甲和生命上限并且减少武将近程和远程所受的伤害,明光甲片属于综合类甲片,它不但包含了细鳞和山文甲片的效果,还可以减少道具使用CD。[12] % h' F2 `+ R4 N U* Q
消耗品; p9 w" a0 \' W6 Q
消耗品分为局内消耗与局外消耗。局内包含药剂、绷
% @$ ~& D8 [% L; \; Q8 G& _0 u9 i消耗品
0 y0 Z/ E, X G) n消耗品(3张)
. x' y; g! }8 Y8 W, n 带、箭袋、铁锤等道具。药剂分为5种,通过任务或战斗获得,使用后,增加一场战斗获得武将经验收益与银币收益,根据具体药剂增加百分比不同。绷带是战斗时,恢复血量的道具,恢复中攻击或被攻击终止回复。箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭数目。获得后可以堆叠,使用之后会削减数量;局外包含宝箱、体验卡。
# v; |7 w ]% t' W; m宝箱
9 I: f q# `; W. `3 l1 @游戏中宝箱分为两种,军需箱通过玩家升级获得,名品箱需要玩家达到25级以上战斗中获得双王(特定条件)。宝箱可以开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音、头像等。0 ?: Y3 F7 w5 |' N" W/ Q
体验卡
9 [( W8 u- {( ~! y+ {/ p# j- n体验卡仅包含武将体验卡。使用后,获得体验卡中的武将,在“”我的军团“”中武将右下方显示体验时间,时间结束武将消失,但是武将等级并不会重置,下次购买或体验按照原先等级。如果体验卡重复获得,体验日期并不会被叠加,而是重置,比如:获得相同体验卡1天,再次获得会在获得时重置1天。如果获得的体验卡武将玩家已经拥有,会折算成金币。 |
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