SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 87|回复: 0

暴雪英雄设计师谈《守望先锋》角色风格:坚持阳光乐观的设计理念

[复制链接]
发表于 2017-8-6 09:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年CHINA JOY上的暴雪采访上,我们采访到了《守望先锋》的首席英雄设计师,资深科技艺术家——LAN-FANG CHANG。
( H& v$ Z: g5 H- w" T& o4 e8 O! ]* Y" N' o1 V4 }1 V7 Q- i3 I6 @1 |2 Z) E. O
据她介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。
" J  b" }. t  e4 H6 g5 c# n7 ~% d  p1 j* `8 K

4 z' I5 L$ R0 t2 i3 ~4 }( `6 ]" L2 w1 A5 V5 P  S
# V  \$ w5 E% v  T! l
以下为采访实录:$ i* L9 v( M6 B7 u/ m6 f1 j
. Z, {) T; M8 \: U: z! u
您之前在游戏行业的项目多是体育和战争题材,美术风格上以写实为主。那您是如何适应守望先锋更加卡通的风格变化的?
8 g* Z/ D  `/ z6 z8 b$ W# W/ G& m/ x2 W9 i3 ^2 l2 T
之前确实从事更多的写实风格的题材,但是我也参与过动画电影的制作。所以在工作中,写实的工作经验能帮助我工具的制作。而跟艺术比较相关的,我参与的一些动画制作工作,则能帮助我更符合我们OW的卡通风格。
/ c1 p9 X" x& h) E" {5 M' o: |  E1 B6 G4 {0 J
ow擅于将中国元素融入游戏中,而且也得到了中国玩家的认可,请问OW是怎样将两者合二为一的呢?$ }+ b5 O. N8 P  Z
2 y8 e  d; j- M# R. u
其实我们团队不是所有人都熟悉中国文化,我会负责帮忙提供一些图片和资料,让艺术家他们更了解中国文化。例如在漓江农历春节这张图,我就会加入一些爆竹、冲天炮之类,这些元素受到了玩家们的喜爱。这些就是我们团队一起工作,把农历春节的景色融入到地图中。
' L4 O4 z5 A7 D+ w; ^; G% G% c% v( \
* Z. C0 Y4 n- n这次失重地图的效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境效果引入到街机模式的地图中?
: X% s# y& C& _# h5 s, E" F7 B0 P1 D. F8 {+ E8 Q9 G
很高兴你能喜欢。目前我们还没有计划增加其他的环境表现。但是我们一直在探讨一些可能性。例如在绿洲城,我们就会加入弹跳板,让玩家更有垂直感这样不一样的感受。
7 @( Y5 b: V2 @: K
" D1 ]4 z& r; _新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?
2 M% s3 F% z. V5 r
3 k/ N0 A3 G* F6 E2 y这张地图其实是受到了动画剧情的巨大影响。这张地图是依照是温斯顿剧情故事里面的部分场景打造的。我们希望让玩家能在游戏中感受到剧情的延伸。
8 f" A, j2 k6 V/ C! n+ `
3 d; R: a% q  L3 Z! l! p# }, Y9 J8 |相比于WOW、D3及SC,为什么OW没有延续以往的画风而选择现在这样的画风?
; G6 |3 Z7 x8 _4 U
* ?. h( _# P+ B1 M& Z7 L5 N" H因为我们希望OW能带给玩家一种非常明亮。乐观有希望的。所以我们才选择这种卡通的风格,。当然我们还是会延续一些技术上的坚持,例如游戏中的建筑和人物,你能观察到它们的修编是手工雕刻的。
1 {+ R$ |( w- E4 m! d  @7 t0 Q6 {7 a8 N. A1 `2 u8 ^1 R; I
之前的女英雄的风格都是像黑百合一样比较性感的。而后来加入的女英雄的话题型则没有那么多。这是受什么的影响?后面会不会做出改变?7 w( v9 ?  B/ R

$ [5 y% v5 B" j0 N0 z4 ~& n. l因为OW想要带给大家的是“为明天而战”这样阳光乐观的情绪氛围。所以我们希望角色更多元化,无论国籍种族性别还是体型,每个人都能成为英雄。
* n4 ?1 X6 O4 k0 |4 v* t6 O6 g# U( `0 T# w
在FPS中,烟雾弹和闪光弹都是比较常见的武器,那么守望先锋中有没有类似道具或是技能呢?你们在这方面是怎样考虑的呢?  B, c8 C7 r1 d: B+ ^, o
$ p, Y2 o5 i9 s' e. [1 a5 I  e
其实我们每个英雄都有各自配合的技能。例如查莉娅的重力效果。当然我们跟现代FPS有些不一样,因为OW有不同的特色,所以呈现的效果是不一样的。
# E+ |5 I, q0 t9 i4 u% W3 c8 k( L) ~: {
我们发现英雄血量和体型大小是有一定关系的,这是怎样考虑的?% L6 X2 V, o5 H1 R; b% G

' I" k9 `$ z. ~  G0 B2 C9 v其实我们主要考虑的是视觉感官和他们的角色定位。比如坦克英雄,血量较多就体型较大。而突击类英雄更灵活,体型也就比较小。就像你不可能让温斯顿在战场上穿来穿去,那样会很容易成为攻击目标。; r5 ]5 V: ?( L, b' F  B

2 F8 O- d  F9 j& p; i! l暴雪是很多人梦寐以求(想要进入)的公司,那么你是怎样进入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我们平时所了解到的有什么区别?5 l- C0 W3 R) M& }
5 P+ F7 o. M: {2 `
其实我在没进入暴雪之前就是魔兽世界的游戏迷,每天花很多时间在游戏中。所以加入暴雪公司对我来说就是属于梦想成真了。其实暴雪里有很多理念,也很注重每个人的意见。" v# b) M# V* N5 [1 G! T( [, R
5 n$ d" y$ b% D2 |' e+ u
我们发现游戏中托比昂与魔兽世界矮人族十分相似,这里面是否有借鉴呢?( G# ?$ ^: H9 b$ `
6 H- T+ ?8 f: @9 v7 e
对,是有借鉴。其实这个等于是暴雪的一个传承。基本上也是我们延续暴雪的精神来创造的托比昂,作为暴雪风格的一种延续。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-26 22:24 , Processed in 0.051994 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表