|
2017年CHINA JOY上的暴雪采访上,我们采访到了《守望先锋》的首席英雄设计师,资深科技艺术家——LAN-FANG CHANG。$ ]4 w9 W) L& K$ t E
3 P/ N& j4 s/ Z. {2 T据她介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。$ w+ u7 S; }1 R4 N$ Q9 v2 |) _
& u7 L0 f5 D* l, X
. r: {$ @, O4 n
* G8 \& d- ^7 c5 G4 y
# E2 I7 q( _* Q5 c: L以下为采访实录:
( s; l8 }! G# C) p) c" X/ v- i. @0 B9 r
您之前在游戏行业的项目多是体育和战争题材,美术风格上以写实为主。那您是如何适应守望先锋更加卡通的风格变化的?; i# J) Z& K5 O0 ~9 x& K9 A: s
5 h. r i! G) [8 J$ g之前确实从事更多的写实风格的题材,但是我也参与过动画电影的制作。所以在工作中,写实的工作经验能帮助我工具的制作。而跟艺术比较相关的,我参与的一些动画制作工作,则能帮助我更符合我们OW的卡通风格。
, n0 x1 p# ?6 c
% L* T: C) d& @) A' v. }ow擅于将中国元素融入游戏中,而且也得到了中国玩家的认可,请问OW是怎样将两者合二为一的呢?7 I8 a( I; l/ w" v6 A
0 }, i+ J: i" \4 H9 r其实我们团队不是所有人都熟悉中国文化,我会负责帮忙提供一些图片和资料,让艺术家他们更了解中国文化。例如在漓江农历春节这张图,我就会加入一些爆竹、冲天炮之类,这些元素受到了玩家们的喜爱。这些就是我们团队一起工作,把农历春节的景色融入到地图中。
2 v, N7 i+ g0 i; M
# B" [7 n3 E/ U0 i/ I' |这次失重地图的效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境效果引入到街机模式的地图中?
) w1 ~7 q# w$ z& V0 S* S3 A( U* E$ t8 s
很高兴你能喜欢。目前我们还没有计划增加其他的环境表现。但是我们一直在探讨一些可能性。例如在绿洲城,我们就会加入弹跳板,让玩家更有垂直感这样不一样的感受。5 q C0 V2 |8 G
9 B/ U! h8 h9 l2 x& V, H5 j8 Y) P新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?
1 m- t- Y, K/ N' H
, s9 [ D1 i! K; }% M* K( }这张地图其实是受到了动画剧情的巨大影响。这张地图是依照是温斯顿剧情故事里面的部分场景打造的。我们希望让玩家能在游戏中感受到剧情的延伸。
$ X6 c; U; r; o4 d1 o* g8 p) N- _
& Q/ h8 g! w. n. b3 b( g3 }相比于WOW、D3及SC,为什么OW没有延续以往的画风而选择现在这样的画风?$ I2 v& Z: J$ C+ y2 F
0 k) z! A; }7 M# i# x4 ?: l因为我们希望OW能带给玩家一种非常明亮。乐观有希望的。所以我们才选择这种卡通的风格,。当然我们还是会延续一些技术上的坚持,例如游戏中的建筑和人物,你能观察到它们的修编是手工雕刻的。9 `4 |3 I$ i5 B% {+ t1 A+ h
# ]# M0 x! e; m$ y8 q
之前的女英雄的风格都是像黑百合一样比较性感的。而后来加入的女英雄的话题型则没有那么多。这是受什么的影响?后面会不会做出改变?
/ K; x2 x1 C# a9 u* e
1 w' f$ Z( {* w' X9 e因为OW想要带给大家的是“为明天而战”这样阳光乐观的情绪氛围。所以我们希望角色更多元化,无论国籍种族性别还是体型,每个人都能成为英雄。% k% Q8 w; a5 W4 Q' G; ?
Q) n1 r6 t9 z; R+ [) [: [8 H
在FPS中,烟雾弹和闪光弹都是比较常见的武器,那么守望先锋中有没有类似道具或是技能呢?你们在这方面是怎样考虑的呢?
7 Q" [& x. p) j+ u8 |+ [
( ^3 p# V% {9 `# Z8 ^其实我们每个英雄都有各自配合的技能。例如查莉娅的重力效果。当然我们跟现代FPS有些不一样,因为OW有不同的特色,所以呈现的效果是不一样的。7 l, l- r7 I9 c! d7 K
- V# e) e& F) x1 s$ W! X0 ?
我们发现英雄血量和体型大小是有一定关系的,这是怎样考虑的?) @ M1 G" ~: Q$ R( g- H) `
7 e. n6 c+ Y' t2 T
其实我们主要考虑的是视觉感官和他们的角色定位。比如坦克英雄,血量较多就体型较大。而突击类英雄更灵活,体型也就比较小。就像你不可能让温斯顿在战场上穿来穿去,那样会很容易成为攻击目标。
- ?/ l1 Z! b, N, z' c* h s0 y, g, m6 I, y" [
暴雪是很多人梦寐以求(想要进入)的公司,那么你是怎样进入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我们平时所了解到的有什么区别?
! H; r6 b7 _ ]3 v* ~/ n h& T1 `: N4 Q3 ]. P
其实我在没进入暴雪之前就是魔兽世界的游戏迷,每天花很多时间在游戏中。所以加入暴雪公司对我来说就是属于梦想成真了。其实暴雪里有很多理念,也很注重每个人的意见。/ k1 {- ]" ?# e- L [
1 R) N6 X* T4 O/ p我们发现游戏中托比昂与魔兽世界矮人族十分相似,这里面是否有借鉴呢?
9 g' ]$ P6 z5 z ?! }, C# N0 E
1 ~1 J/ [0 a; v1 \" F对,是有借鉴。其实这个等于是暴雪的一个传承。基本上也是我们延续暴雪的精神来创造的托比昂,作为暴雪风格的一种延续。 |
|