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古代版速度与激情:《战意》或将纳入赛马玩法

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发表于 2017-5-22 22:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

  据内部消息,以恢弘战场、统军杀敌著称的古代战争大作《战意》,正酝酿着一个十分欢乐的新玩法——赛马模式。而这一玩法,是由两个才加入不鸣工作室的新员工脑洞大开,随性创造的。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

  事情是这样的,上周,有一对好基友——一名策划和一名程序,加入了不鸣工作室。新人入职需要先熟悉游戏,但连玩一周下来,《战意》高强度的对抗和紧张的战斗节奏,让这两位新人十分疲惫,感觉身体被掏空。

  两个人相约宵夜,交流下来,觉得可以趁周末做一个适合战意的休闲轻度玩法。而战乱时节,赛马和射箭无疑最为恰当。

  结果本周,工作室内部便玩到了这个十分欢乐的赛马模式。

  目前的赛马模式为赛道竞速玩法,几秒倒计时后,玩家便可策马奔腾、直冲终点。

  当然,抵达终点的路途也满布障碍,甚至还会有一些需要极高骑技才能跨越的深涧——如果你对自己的骑马功力不够自信,可以绕道相对安全坦阔的路途,付出绕远路、多耗时的代价。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]

  为了让这一玩法产生更多的博弈,这两名新同学还在谋划着为赛马定制更多的游戏道具。

  比如套马索,可对领先你的骑手释放,命中即可对方坠马落地,后来者便可伺机赶超;相应的,还有绊马索,布置之后可以让身后紧追不舍的骑手来不及躲避,摔下马去;甚至赛道上还能随机布置胡萝卜道具,驱马经过便可获得大幅加速,一骑扬尘而去。

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  最丧心病狂的,是他们还在谋划着在赛道挂上鞭炮道具。在鞭炮噼啪爆破期间,所有路过的马匹都有几率受惊,不受控制甚至冲出赛区!

  目前,这一玩法还在两名临时工的努力包装中,期待在《战意》下测,有机会以更好的方式和玩家见面。


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