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6 D5 ?/ E- u c: L, `! F《风暴英雄》中,战场丰富多样,而且各自拥有独特的战场目标,使得不同英雄和队伍阵容都拥有发挥的机会。通过不同的地图机制和有趣的战略态势,玩家可以体验激动人心的团战,享受翻盘的快感。我们相信,不同的战场可以让《风暴英雄》玩法更加有趣,观赏起来也更富娱乐性。 g- y) [ {9 k6 t& ?0 W, a
好玩的要素从来不会嫌多。由于现在处于《风暴英雄》2.0的时代,我们也看到有些玩家担心不断增加的战场会让人觉得无所适从。如果要求玩家管理13个战场中不同的事件时机和策略,使用不同的技能击败巨型怪兽,或者记住收集金币的最优路径,可能会让玩家觉得难以招架。2 @3 c9 B- t1 p$ X9 ^# }9 b
《风暴英雄》刚发布时,只有少数几个战场。而当战场数量达到之前的两倍时,我们就开始认真讨论战场轮换的可能性。老玩家可能会注意到,每当我们加入新战场,就会降低地图池的大小,以便让更多玩家进入到时空枢纽的最新挑战。随着D.Va加入游戏,我们认为是时候正式加入定时的战场轮换机制了,这样可以在玩家不会感到难以承受的前提下,让游戏时刻保持新鲜感。
- ]/ v- k- H% U- w2 j$ y+ Q) o战场轮换详情' E, k6 }$ k+ u7 O; \2 i! h
当前战场轮换的主要细节如下:
1 q: J6 L- Y. R5 C匹配游戏模式中可用的战场数量从13个降低至9个。
1 w9 Q& B ?7 ?) \9 \' Q, V* c玩家反馈说,6个战场的规模感觉太小。我们同意这一看法,因此决定将数量改为9个。
( J4 n' @) p8 V. G7 g在排名赛季中,通过战场轮换增加不同英雄的上场机会。; y" M9 O, L* j
我们初步定为每个赛季轮换3次,每次轮换为9个战场。我们会持续观察这些数字,可能会根据游戏的情况而进行调整。如果我们提高匹配池中地图的数量,轮换则没有太大意义。2 ^* L9 r' F8 t A3 {
我们更新了多层地图的介绍系统,以帮助新玩家更容易接受较多的信息。$ G n+ O5 {, d. J
新玩家的第一场游戏将会在诅咒谷进行。随后将会进入地图池的子池,该子池会从当前所有轮换战场中抽取。这个子池会开放当前轮换中的战场,最多9个,以让新玩家逐渐适应游戏中完整的战略和体验。' L; g1 B& a4 o$ ]6 L% A' k
我们也看到了大量对于地图选择流程的反馈。我们花了一些时间来重新审视,并提出了一些方法来不断改善这一流程。每次轮换都将带来更健康和有趣的地图池。1 Y/ I! e5 w7 L4 I% k. A6 N
我们首先考虑的是战场机制奖励方面的问题以及布局。这方面的例子就是诅咒或惩罚者。我们希望在这个方面提供更多的多样性。布局通常与战场机制息息相关,可以帮助决定战场有几条兵线。接下来,我们会考虑战场机制玩法方面的问题。这方面的例子就是收集贡品、击杀骷髅。和奖励方面的元素一样,多样性在这里也是关键。最后要考虑的是视觉效果。我们有很多很漂亮的战场,也希望不同主题的战场都能够尽量得以呈现。因此,玩家每开始新一轮的游戏,都应该看到不同的场景。
6 m6 j( b3 e; i! }; V* {9 v! u最后,我们还想对其中一些战场进行改进,这方面的工作会在这些战场不在轮换列表中时进行。战场轮换可以给我们创造一个完美的时机,为重做的战场提供重新登场的机会。不经意间,游戏的战场就会获得改进。& j) `7 p- X) G p6 M0 u8 H% Y
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