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《风暴英雄》2.0测试体验:新的机制使我快乐

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发表于 2017-4-7 21:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个从b测一路走过来的风暴粉丝,我很高兴看到《风暴英雄》能一如既往、坚持不懈的更新游戏,为广大玩家带来更多更新的游戏体验。光是从“2.0”这几个字上,《风暴英雄》就已经赢得了我的认可。但是我们还是要从本次更新的内容,来逐一分析一下2.0究竟会给人们带来哪些新体验。
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  作为一个从b测一路走过来的风暴粉丝,我很高兴看到《风暴英雄》能一如既往、坚持不懈的更新游戏,为广大玩家带来更多更新的游戏体验。光是从“2.0”这几个字上,《风暴英雄》就已经赢得了我的认可。但是我们还是要从本次更新的内容,来逐一分析一下2.0究竟会给人们带来哪些新体验。
  英雄和地图:

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  风暴目前有英雄65个,地图12张,最新加入了暗黑2的亚马逊女战士。
  虽然之前已经有了诺瓦的亚马逊皮肤,但是这一次可是正经的新英雄,是个远程攻击的刺客型英雄但也有近战技能,玩的比较少,所以具体的套路还没摸透。但是凭借新英雄的buff,快速匹配对战很顺利的赢了一把,可喜可贺!
  据说5月的时候会新加入《守望先锋》的新地图,以及新英雄源氏,这个新英雄也是很多朋友与2.0更新非常期待的大事。到时候相信又会有不少守望玩家加入风暴找人匹配。

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  等级变更:
  等级变更是2.0一个非常大的改动,整体上沿用了《守望先锋》那套成熟的等级模式,进去后我们的等级是从1-100,根据每个等级的不一样显示框也会不一样。新的等级系统也相应的对等级经验做了很多调整,让等级可以升级的快一些。
  

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  原来风暴的英雄在10级以后基本上就升不动了,而这次风暴2.0对整个英雄等级构架做了一个很大的调整,把英雄等级提升所需要的游戏时间经验减少75%-80%,持续增长的等级更会让玩家感到英雄的成长,而不是像从前一样呆在10级就不动了。
  开箱子
  开箱其实就是我们目前在各种游戏上见的“抽卡系统”,这套系统直接也沿用了《守望先锋》的做法,其真正的目的就是为了吸引你氪金,这一招虽然不新鲜但是屡试不爽,风暴加入这个系统其实是大势所趋无可厚非,毕竟玩家也喜闻乐见不是?

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  作为开箱子的衍生产物:新货币宝石,可以当成是战网点数来使用;各类收集要素,诸如战旗、喷漆、表情、头像等等构成了箱子里极大丰富的新内容;如果开出了重复的内容也不打紧,我们把《炉石传说》里的奥术之尘换个名字叫“碎片”……
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  总的来说,即将与我们见面的“风暴2.0”虽然可以用“新瓶装旧酒”来形容,但是这个词在这里并不是贬义。游戏的核心体验并没有多少改变,但是新的“瓶子”却能让这个游戏带给人新的乐趣,游戏的回报机制加强了,开箱与丰富的收集(氪金)的加入也让人玩游戏的动力大大加强,但是这些都是在目前很多游戏的必备元素,风暴2.0的更新无可厚非。
  最后,还是用那张表情来表示我对风暴的期许吧,希望未来能有更多的朋友这个游戏大家庭。

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