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怪物猎人OL 新技能效果及发动条件一览

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发表于 2017-4-6 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在《怪物猎人OL》近期的更新中,增加了一批全新的被动技能和对应的技能珠,新技能都有哪些效果呢,这里给广大猎人们介绍一下新技能效果和发动条件。
8 A, k9 o3 @! t6 K

+ a* r6 M0 g5 E  a7 \. h: q" u2 X

& }4 [# v. d( E, D4 y7 e; O) I  新技能:【参悟】
& a$ m  _+ w, I/ T6 W! O
* Z$ k4 c) Z2 `8 S

8 \) j. I3 |8 ^  参悟 1:需要参悟技能10点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为30%。
9 q1 _6 g# T" f: k' t

% w' ]- F' D4 z, ]: ~& \* N9 g8 p
( s4 q3 f7 b# x8 b2 Q3 ~- G  参悟 2:需要参悟技能15点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为45%。 # O, A2 ~4 z8 w
7 [: ~; _: N, s0 a4 |
3 ~2 O1 B( j6 C) u$ P. T5 t

" i0 e8 A# ?/ w  新技能:【化蝶】 : i' A/ w: h* e0 u) E
7 k! `( I% K1 Z4 c" Y- u
  化蝶 1:需要羽化技能10点,发动效果:奥义槽的上升速度提高10%。 9 D8 p  ]' x) u, w! B! V# i1 L! F, c

2 j3 d8 s" e6 @  化蝶 2:需要羽化技能15点,发动效果:奥义槽的上升速度提高15%。
9 o$ ]6 j1 R: I% j$ [( f, N
% q, w. x+ _! a1 e# @3 _4 P/ `. q  化蝶-1:需要羽化技能-10点,发动效果:奥义槽的上升速度降低10%。 / d8 w) m- g( ?+ x" v
* U. Q* i% V# ]# P/ F+ G

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! v, s6 S" X" X  新技能:【热力/畏热】 ( t/ v. {- V+ i3 }: l" v

. n8 n& ~; K# K& v/ |4 _& p1 r  热力 1:需要嗜热技能10点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。
) a; g* k  V2 Z' {' b4 y
6 [6 p1 c+ `1 T) E9 P  热力 2:需要嗜热技能15点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高4.5%,最高提高22.5%,持续30秒。
# k5 e2 o4 `8 O) `+ P! \  ~5 j2 @% V. K! |
  畏热 1:需要嗜热技能-10点,发动效果:处于燃烧状态时,攻击力降低30%。
4 c. L4 n9 g6 f- A8 I; l- z/ H& r3 L$ x6 V5 g' @

4 T6 F0 ?7 u# e
  n' `0 n* N# e7 W% \8 s  新技能:【寒体/畏寒】
5 s6 }3 l" d7 y* ]+ M" R. \
( |" x5 t: ]" P5 L  寒体 1:需要寒体技能10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%。
# n, S( n1 A7 s5 h, \0 D! o+ ~/ Q) v4 c
  寒体 2:需要寒体技能15点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%,每秒恢复2点体力。 6 d( z, d) M* c! ?

. Y8 x% E" u' ~2 O  畏寒 1:需要寒体技能-10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力-50%。 1 W0 V# r) Z3 m! K0 X# Y" h
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( [. q9 e5 ^* ?2 _2 n& ^3 J
5 _1 U. Y, C* k7 _* }  新技能:【夜行猎人/畏暗】 1 f/ P8 p7 {' m' f8 y" c3 a- ]
  I6 M- \7 e0 Y! H, x) M7 M. u
  夜行猎人 1:需要胧月技能10点,发动效果:夜晚时,攻击力提高9%。 4 m2 k: z* Y. s3 k) J9 }

2 Q/ F" L6 |  B: y2 j  g! q  夜行猎人 2:需要胧月技能15点,发动效果:夜晚时,攻击力提高15%。
, j8 i5 K6 y( p' {& o8 ?  t& r  t/ B1 u' h
  畏暗 1:需要胧月技能-10点,发动效果:夜晚时,攻击力降低9%。
7 e) q! l, s) l1 m. Z
3 e) x: P9 ~4 ]$ c# R3 }6 ~( g, @( `. H% E: u2 f4 f2 e

' n. u2 B8 i0 O  新技能:【日行猎人/畏日】
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  v' D4 n$ l; u1 j  V  日行猎人 1:需要耀日技能10点,发动效果:日间时,攻击力提高9%。
3 G9 n: c" @9 Z1 ?1 I" D0 U/ F! D% W7 `2 z" B4 r8 J$ l! C
  日行猎人 2:需要耀日技能15点,发动效果:日间时,攻击力提高15%。
0 i# A, F8 E/ t* z2 g9 e
& M- v+ Y& U; D1 q# x. a4 H  ]  畏日 1:需要耀日技能-10点,发动效果:日间时,攻击力降低9%。 * n0 q, o" n) y- |8 x* }; L

; h+ g. {! ^: w" [1 |. c* h  p& D! V0 c# ]! k! J- ~/ s
$ H8 ?# n7 a! ]9 x7 ~! u
  新技能:【毒牙】 9 O# n6 Z1 y) g, S7 H; _) U2 H
, P4 \" i! s8 X- D
  毒牙 1:需要毒牙技能10点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高2%,最高提高10%,持续30秒。
. R# m% N8 {. ?/ e% a  [: r
( g+ `* ]0 @2 z, U) T7 l  u  毒牙 2:需要毒牙技能15点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。 % t4 A2 {: D7 L+ `% [

( w, ?4 b2 Z0 i& ^) h4 \2 \  毒牙-1:需要毒牙技能-10点,发动效果:处于中毒状态时,攻击力-30%。 # y& F( r5 B$ Q; M" R9 j

4 r' ~4 s" d8 y3 }& b' [' |5 n+ \3 l6 O# b: w. m4 ^- q4 b. `5 ?4 F
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  新技能:【争斗者】 4 n- S7 E* K% D

( e) t# [( o4 T; y  争斗者 1:需要斗魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高30%。 : ^# [4 L9 ]$ w, L
& E- l: M+ e* V8 W5 F; e
  争斗者 2:需要斗魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高45%。
* z: B4 W! J, J6 Y% y0 G
3 p; S/ a. }: `( N% b  争斗者-1:需要斗魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力减少30%。
$ `+ j1 b- n( R) {# X# J. z6 K7 G) T9 C* ^9 l

$ C# B+ U- V$ L8 c' M2 x
0 `8 E! D: X+ |  新技能:【协调者】
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3 r/ x; H8 {5 v  协调者 1:需要烈魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高10。 / v" `. P" ^7 d. ~# _
, O" `9 D+ O2 ?! X& y) a
  协调者 2:需要烈魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高15。 * P; i7 ~3 r1 O, R

( J' p% A; y' ^; _  协调者-1:需要烈魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性减少10。

7 M7 v& O; B: d: m- ~8 ?4 q& L* H

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