【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 新浪游戏讯 12月15日消息,完美世界旗下自研的3D动作竞技网游《最终兵器》日前举办媒体品鉴会,宣布将于12月22日开启Beta测试,品鉴会后制作人接受新浪游戏专访,就《最终兵器》的产品特色、市场定位、英雄设计、地图、电竞计划等方面进行了介绍。 相关阅读:动作竞技+WOW战场 完美自研新作《最终兵器》试玩  3D动作竞技网游《最终兵器》 ! I s) d# r: @
游戏定位及特色 制作人介绍,《最终兵器》这款产品定位为“冷兵器版的TPS”,游戏采用了第三人称视角,提供有射击元素。而它的主要特色是将格斗、魔法、射击、战略等多种元素集于一体,这是其他3D版动作格斗类产品所没有的。放眼游戏市场,虽然有部分相似的产品,但并无类型完全相同的竞品。 此外,游戏强调碎片化体验——不需要玩家花费庞大的时间来支撑单局的对抗。制作人认为,这样一款全新概念的产品,至少领先了其他游戏开发商一年的时间。  《最终兵器》制作人接受新浪游戏专访 , a6 g9 L/ z! w) [9 M/ u9 M
目标用户 立项之初,《最终兵器》的目标用户瞄准的是18-32岁之间的年轻群体,但测试之后却发现,体验游戏的真实用户年龄跨度很大,包含有10多岁及40、50岁的年龄层玩家。因而,项目组研究分析后认为,《最终兵器》的上手难度远低于MOBA,更趋于基础的竞技和动作体验,给它定义为泛娱乐的产品更为贴切,目标用户现阶段的核心群体虽然是年轻人群,但后续也会进行年龄层的延伸和挖掘。  《最终兵器》英雄教父之手陷阱诱敌展示 7 p& k U5 V, J% B. v
英雄平衡性 《最终兵器》此次Beta测试将开放24位英雄供玩家体验,后续还将有更多的英雄放出。那么,如何保证英雄之间的平衡性呢?制作人介绍,开发团队有自己的六维矩阵图,攻击、防御、魔法攻击、魔法防御、速度、体力等属性构成了一个矩阵,所有的英雄都是在这种框架下进行设计。设计英雄时可以天马行空,但各种类型英雄的自由度终将基于这种矩阵图来体现。 据悉,《最终兵器》的英雄开放方式类似于LOL,提供国民英雄(免费)、周免英雄、游戏币购买的英雄。  《最终兵器》战局时间短,随时随机爽快打斗 & E/ q [& R7 [ l
地图:是否引入自定义地图? 《最终兵器》提供了丰富多样的地图,作为一款竞技产品,是否也会像DOTA一样,提供自定义地图呢?制作人称,自定义地图之前确实在考虑范围之内,用户自己编辑地图在未来也许可能会实现,但他更希望通过Steam创意工坊的方式来与玩家互动。至于何时会开放,在时间轴上目前还无法确认。 推荐新手地图:8V8龙吟谷 制作人给新手玩家推荐的地图是8V8龙吟谷,这张地图经过三次优化,能容易打出策略,不像3V3要求个人技术的发挥,而是侧重于团队配合,每个人可以扮演自己的角色,为团队做出贡献,成长感和荣耀感更强。  《最终兵器》新手地图推荐:龙吟谷 , h& E3 r% o0 X9 V- _# K d0 {
卡牌系统 《最终兵器》提供了卡牌、天赋和补给品三大系统,其中卡牌系统等同于符文系统的概念,只是表现形式不一样,它表现为英雄自身的增益。玩家通过配置不同的卡牌,可以形成不同的英雄风格。 后续,游戏还将推出相对应的符文系统,它能更多地丰富英雄技能,不同的碎片累积和组合,可以组成不同的技能。碎片主要通过游戏内的任务来获得。制作人表示,卡牌加符文系统,将为英雄塑造不同的独立人格。 产品完成度 游戏即将开启Beta测试,产品完成度如何呢?制作人表示,《最终兵器》此类型的产品与传统MMORPG不同,对于MMORPG而言,公测版本可能就是终点,但《最终兵器》的公测则是开始,因为产品要不停地进行更新迭代,玩家也会一直参与到研发的过程中。 他透露,目前已经有40位左右的核心玩家参与到游戏开发之中,《最终兵器》要做玩家想要的产品。 Beta测试 《最终兵器》12月22日开启的Beta测试大概持续一周左右(7天)进行,开服时间暂定为下午5点到晚上11点,主要目的是让玩家参与测试反馈意见,帮助产品进行改进和迭代。本次测试计划开放24个英雄。后续英雄的更新节奏为1个月推出1个新英雄。 后续运营规划 本次测试结束后,根据玩家的反馈进行产品的调整和迭代,再考虑安排后续的大规模测试。在大规模测试前,游戏会开放一组超前测试服,所有的版本内容都会在该服务器中进行检验,官方会筛选一些硬核玩家参与测试,参与共同的开发。 电竞计划 聊到电竞方面,制作人介绍《最终兵器》作为一个载体,将打造整个电竞生态圈,包含主播、赛事、厂商、媒体、玩家等都是组成这个生态圈的成员。12月24号,在DOTA2赛事现场,《最终兵器》将以表演赛的形式首次亮相,走向前台。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。( \) k. q: d& u. |1 x9 z& U
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