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刀锋游戏玩家提问汇总 游戏伤害要素等

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发表于 2016-11-1 13:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、《刀锋铁骑》里武将的四大属性分别有什么作用呢?负重又是干嘛的?
  1、 在游戏里体魄影响的是生命值上限、力量影响近战武器伤害、敏捷影响远程武器伤害、耐力影响负重上限,并且属性还会影响与之相关的特性等级。
  2、 负重分为两个概念:当前负重与负重上限。当前负重越高,移动速度越慢。而当前负重与负重上限的比值越低,移动速度奖励越大。
  二、不同星级武将之间有多大差距?武将升级及武器强化能提升多少能力?
  1、满强化(武器和武将都升级至满级)的一星武将比初始的二星武将略强、当然满强化的二星武将比初始的三星武将略强。
  2、低星武将冷却时间短,升级与强化的费用比高星级武将低很多,但能提升的属性并不少,能够较快升到顶级。高星武将满强化时拥有更高战斗力,但升级所需费用较多,且武将死亡后冷却时间较长。
  3、所有武将从初始到满强化可提升约10%~25%的血量以及约10%~15%的伤害。星级越高的武将,初始期相对更弱,当然成长潜力也较大。
  综上所述,七姐建议广大玩家根据偏好的武将与自身实力,合理配置阵容,高效的运用资源,达到提升总体战斗力的目的。
  三、投石车有友军伤害,应该怎么玩?
  投石车可是攻城战中的一种大范围的强力杀伤兵器,所以它不仅会杀伤敌军,不注意的话还会伤到本方的战士哦。所以使用投石车时,一定要活用Z键观察投石炮弹的弹道,观察战场形势。当然七姐也从游戏开发的大大们那里了解到,在今后的开发中,我们会在投石弹将要下落的区域进行预警,减少被队友投石车误伤的可能。
  四、游戏内伤害是怎么得出的,哪些数值会影响到伤害的计算呢?
  其实《刀锋铁骑》内游戏伤害相关的因素按影响从高至低是:武器伤害、命中时机、相对速度、命中部位、命中距离、武将特性以及武将属性。
  这边七姐给大家详细解释下这些影响因素哦:
  - 武器伤害:武器的游戏内面板显示数值。
  - 命中时机:一次近战武器的攻击过程在,攻击中段的伤害最高,攻击的起手阶段和收势阶段伤害会下降。
  - 相对速度:命中时,攻击者与受击者之间的相对速度越大,伤害越高。
  - 命中部位:打到头部伤害最高,打到脚部伤害最低。
  - 命中距离:远程武器命中的目标距离越远,伤害越低。
  - 武将特性:武将在使用某些武器类型时有伤害加成。
  - 武将属性:力量和敏捷分别会少量加成近战与远程伤害。
  五、夺旗战现在都是步兵在家死防,骑兵在外游弋,没有想象中的激烈夺旗,来回拉锯的场面,后期会有改变么?
  七姐也已经注意到夺旗战现在是一个有利于防守,而难以进攻的模式。所以项目组内部也正在对这个问题进行讨论,我们希望增加玩家之间的交互,让旗帜更多处在被争夺的状态。所以我们已经开始进行一些调整,相关的更新会在数周内进行,也希望大家给我们多提意见啦。
  六、 目前很多人在城镇内观光旅游,看到了许多美丽的风景,那么城镇后续的设计发展会是什么样的呢?
  其实啊城镇在初期设计的时候,是希望给玩家一个自由聊天,休闲的地方。因为我们的战场真的很紧张激烈,需要提供这样一个休息的场所给到玩家。可是内测开始之后,我们注意到了,玩家发现了很多新的“探索”玩法。在这里我代表城镇的制作人员表示我们很高兴玩家在城镇探索开拓新的玩法,我们也将在后续开发出爬山,押宝,武斗,躲猫猫等休闲玩法。希望玩家在紧张的战场之余,能在城镇社交中体会到其它的乐趣。
  这次七姐就先给大家解答这些内容,后期还会继续整理大家的问题并且在第一时间给大家做出解答,因此七姐也希望大家能够一如既往的喜爱和支持我们的《刀锋铁骑》,有任何的想法和问题都可以在各个渠道向我们反馈,与我们交流,让我们一起来打造一个属于我们大家的真实冷兵器战争世界。

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