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实验模式7 e# x( t0 [7 y" p
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。 e& _$ l$ \9 F1 q) V0 `/ F7 a+ i: d
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)" O' N4 ?5 t- t2 U. `* j
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
5 n: X5 a& N" K) x7 F! F 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。, K) N8 ]- t0 f) l
观测结果
7 E" _& ]9 f1 L: }7 N6 | 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。, _6 z; C- v6 d. S) V; t# E! c* y. G; ]
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。0 O% P+ S' }; _
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)# r$ x# G8 }+ @% E9 K1 W- g8 V
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
" p3 |6 t( g' `. W- |' A: \ 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
5 O4 l0 W( p& g5 E$ M 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
# G1 P. i. H. `, B* f 未经实战的臆测9 K: z& z) s) M4 E ?
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
3 K1 P- S, l4 T5 {$ b. Z; q 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。; \3 G" f- y" j+ G
(来源:东方网)8 I! K2 M( Y' \6 O
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
! j4 |- a+ z4 J( L# W5 @8 ] (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
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