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实验模式! W `1 T7 a& R. V# o$ I
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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3 B$ T ]" j3 ]# O$ a/ N J观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
1 V+ h c) W& s 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
l! f; B! L8 l 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
5 K3 ?1 ^$ X. e* _ 观测结果/ k! G6 R8 q, k( f% F- H0 c4 h7 P
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。% v* e! B" T7 g/ m; ?, a2 W' F F
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
1 n$ m, S2 O% d2 A& [ y7 m. r9 K0 b 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
( v0 G- G: t! |. K 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)
7 F* H- _0 H; m5 X, t( p 5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。( X& j3 S) E! G6 ]9 ^! t
6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
. ]: S! U& d' Q6 m. {1 m) _ 未经实战的臆测% Q9 a; _; m1 ]( F% F6 b7 ]0 t' J: x
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
+ W2 T* y$ L& [- F3 `0 P 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
; a6 o1 y. `/ k% R* B! i (来源:东方网)# x' t h: Y: @* Q9 S: G# h
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!) I9 F- S, d& C7 u( E! J
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
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