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实验模式
8 s3 O7 o8 o1 l& u 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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% a3 W* }7 C0 ~6 V \0 M$ B5 T% l观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)6 ? t+ x1 m" Q2 T
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。
. \& N5 O8 X! ]8 o: l 3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。) v! x, L9 l5 @* w; I* M3 H
观测结果
8 v, }- ~& R5 [3 t/ o 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。 z p5 |, ]) d8 _+ K& m$ H& U
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。( }1 M% d$ r$ D8 L) Z9 H7 o
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)$ C, K d- [3 h) B, f- S! p
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)7 c% j5 t+ Y" q& f
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
+ `% f6 S8 B4 L& a; W 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
( p/ H: O3 f2 p& z* | 未经实战的臆测3 m9 o' W1 k: Z% n% J% a$ o) T
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
( B+ m# U8 C2 ^" ]) f* q 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。4 P q. d: T% l$ z R |, j% m
(来源:东方网)
* n9 Z r3 o6 d1 r5 ?/ c/ d$ \ (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)) I( Z% u. f* \1 y/ B# q4 B2 l' a
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)
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