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实验模式
' u. K4 M7 m+ D6 P' Z' R4 |0 D; e9 d 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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1 L# s7 f$ y% F; K& ^+ V2 s7 S观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)% N6 s. [- _8 ?8 b) v4 `: N8 X. s
2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。) h# L' @. r# _+ m
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
1 G/ K2 a: m0 {) _) W' B/ | 观测结果: ?$ `. M) B" O( b
1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
" p; [& z! z" J3 n" P2 l9 ^* A 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。& T& Y4 M$ S; \
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
5 z0 S. d" j8 s7 f$ C9 v5 A1 l 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)2 \5 x9 C, U. ~0 x* j
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。8 A1 p3 K0 D6 D: @2 E/ i
6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。$ U: v4 Q) Z2 p' @) z# Q
未经实战的臆测+ ~' d5 ^' V2 ~$ M8 A; b' p6 Q& V
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
# }. V+ M9 C6 Y 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。- w: ~0 L' U1 d- m
(来源:东方网)/ w3 @7 `1 t$ F: I8 g, E& @
(原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
2 |, W& S! R% P3 S (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)# Z; x- Z& N- Z+ a* w3 d j% D$ V" T
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