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实验模式" o! ?. u; U4 p( ` S4 _ D
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。0 M+ C( X9 K) p& w0 t
3 T b( F+ \8 p0 F3 l' T观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
4 j4 z9 d: |) M6 [ 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。- F3 r7 I y$ U% v4 A( G. r* X
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。
5 I1 j* M2 v* g2 F 观测结果
9 p5 |4 m( k2 p7 z6 O 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。 y3 c7 P$ V& I* h, u# ~
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。; n9 c2 a# O0 p6 Q
3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)2 v6 T, |; d) M* g0 I( D" S, s4 _
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能); {, x8 [; P5 q7 k8 R
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
9 `0 I0 F ]6 {" q4 c8 P/ Y/ V 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
, ?# N# r1 v3 ^' p 未经实战的臆测
* G( ]& [2 ]# B' E6 C$ B 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。9 e }* A& ^" m- [) G
实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。) ?1 b; f7 P, V+ ?1 B4 j0 Y# q+ W3 N8 I
(来源:东方网)
( b, O7 f- s; n; H2 n (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)2 N, W8 n! X1 E/ z% h, z
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)! B& |9 e) C6 k9 L% N, H7 P
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