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经验心得,游戏系统,, | 2008-01-28 22:53:11 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
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: \' Q1 W( U/ Y3 b0 J( {. ^% U( J. }
 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 刀 | 快 | 2.8 kg | 30 | Critical率+3.00%1 r( k1 T: l2 |
Stuck率+3.00% | | 攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;" K: T! _: ]2 `' u
武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 | 小剑 | 普通 | 3.1 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;: u( T1 L- B5 x) ^$ ]) d$ _% X
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 大剑 | 慢/非常慢 | 4.0 kg | 35 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;5 |$ v% ]7 G* D# g& K3 M
武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 | 钝器 | 普通 | 3.4 kg | 28 | Stuck率-2.00% | | 攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;
3 D2 A/ i# p1 J7 r, w' j武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 光剑2 Y" ^: U* T% [. V+ z/ G% i' X
| 非常快 | 2.5 kg | 23 | Stuck率+4.00% | | 鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器
8 B/ B. z, N9 D: `6 w攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;
9 S% F: Y6 o6 L" {武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 |
* N- Q, B+ x B& @' d& x比较 | 物理攻击力(高到低) | 大剑→钝器→小剑→刀→光剑 | 攻击范围(大到小) | 大剑→光剑→钝器→小剑→刀 | 攻击速度(快到慢) | 光剑→刀→小剑→钝器→大剑 |
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 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 手套 | 非常快 | 1.9 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | | 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; | 重拳套 | 非常慢 | 2.9 kg | 39 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性; H: o1 ^$ s! O2 }/ X2 j- P
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 拳刃 | 普通 | 2.3 kg | 32 | Critical率+3.00% N7 g r% F; |
Stuck率+1.00% | | 攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性;4 I- Z3 j, a l$ H2 S# g+ }- u
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 | 格斗棍 | 快 | 2.3 kg | 39 | 格挡几率+7.00%
- X- [3 ^; c7 P* Y* G' } `Stuck率-2.00% | | 攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;
' d% [7 V8 [4 k. ~武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 战斗拳套& @6 d7 J4 j/ a v- b% x* _
| 非常快 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+2.00% | | 格斗家转职“散打(Striker)”专用武器
8 R/ d! u, O4 {1 J2 f+ z; [2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
8 a/ i: i2 O+ C- k% U攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; | ' j0 N( s6 l' b
比较 | 物理攻击力(高到低) | 重拳套→手套→拳刃→格斗棍 | 攻击范围(大到小) | 拳刃→格斗棍→重拳套→手套 | 攻击速度(快到慢) | 手套→格斗棍→拳刃→重拳套 |
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 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 火枪 | 慢 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+1.00% | | 连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;
. y% m* f' m( c! I1 X1 h' n射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 | 手炮 | 非常慢 | 2.8 kg | 28 | - | | 连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;3 `8 `8 c, [3 h5 F5 l; a, J
范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 | 自动手枪 | 非常快 | 1.5 kg | 25 | Stuck率+3.00% | | 连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;& y* o/ e& N/ e
连射力强,易打出“Aerial”。 | 左轮 | 快 | 2.0 kg | 35 | Critical率+2.00%" ]+ I' E: \$ M/ H- U+ d) \
Stuck率+2.00% | | 连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
8 E8 r) I) {) O+ g枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 | 弩 | 普通 | 2.3 kg | 39 | Critical率+3.00%
. ~$ X, ~# K( Y4 }# ]Stuck率+4.00% | | 连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;& F5 P' O/ k8 k L
射弹分散,连射力强,命中率较低。 | / E1 H, k3 v) C4 ~7 @
比较 | 物理攻击力(高到低) | 手炮→火枪→左轮→弩→自动手枪 | 攻击距离(长到短) | 火枪→左轮→弩→自动手枪→手炮 | 攻击速度(快到慢) | 自动步枪→左轮→弩→火枪→手炮 |
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| 说明 | Critical率 | 攻击时出现暴击的几率。 | Stuck率 | 目标的格挡率,Stuck率与武器的命中率成反比。 |
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