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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:" v; \' I) H% H% h- _! s& \
! ^" b& F$ F* ` _: x9 m 主动类(黄色图标)
$ q& v$ n" M. T& U$ L( r3 K 攻击型5 h0 o% B( x1 U; m; T! j# s
使用后瞬间发动的技能
$ @1 u& F+ `2 o3 k4 |$ J: M 例如:鬼斩
. ?7 i6 g% U( L* L* C! w) h: F 祝福型; q6 c1 r- z* N4 w/ W
使用后得到XX秒的效果、持续的技能% z: e5 I. \4 d3 w) v" V
例如:银弹
5 f8 J3 X5 q+ x ON/OFF型
7 r' U' Z) _: w9 |( a' N9 i1 O 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
5 S9 q3 G! @/ D4 q 例如:鬼神的波动
) {+ ^/ {2 Z- _% u4 b& H l' C* | 被动型(绿色图标); y% R, H( q# h5 B
常驻型* x7 M' i0 X1 d( [$ z
学习后效果就一直拥有的技能
5 r8 y. A A0 N6 X$ Z 几率型% M3 X9 J. L$ i7 e% c- h, J9 J
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能 J( Y6 Y( W# u
例如:血十字- T( G `$ b3 R
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