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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:/ R& r$ V: o: D: D8 O" R
# E3 s6 [ W- V. N: s) u3 o# A& `
主动类(黄色图标)
# P7 Q2 S; [% S 攻击型5 q# J+ N. Y( k& h) T, [% h
使用后瞬间发动的技能
! N2 X& e- v0 A8 u2 ~7 u) h1 Y0 Q 例如:鬼斩: V3 c- C2 G( u5 A
祝福型% p! b& @2 y% i1 ^
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
+ {0 k6 a& P0 |! E 例如:银弹9 H& ]7 L" T) M: ]0 m" u9 x. i3 v6 T5 u
ON/OFF型
( N, z4 C; |0 }. e8 {/ O: t 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能" D' H. ~: W6 \$ g& Z/ t+ T5 c
例如:鬼神的波动
/ b, h* T; |7 R! f6 W- L 被动型(绿色图标)+ O# @* j) j& T N8 y( U
常驻型
; I0 ~# q* Z, H, | 学习后效果就一直拥有的技能& s8 m+ `: A) c
几率型
) A0 V$ J1 b' b( k 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能" m3 x- S; a, O. A3 S1 u& ?! d
例如:血十字
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