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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:" D3 l; M, C: ^
+ D& i" ~. m' w! y$ T) a2 @ 主动类(黄色图标)- W V2 H* }+ B; H. p2 S
攻击型
' U2 |+ ^/ [& Q, t) C- l 使用后瞬间发动的技能
% N: J; Z# [, m( ?8 a 例如:鬼斩. S5 @" M+ F; @2 F9 B
祝福型, ]. i6 A) H4 V. [3 Q
使用后得到XX秒的效果、持续的技能2 d q0 C" `. u7 W2 Z. Q
例如:银弹
0 {6 T7 v: ?. K4 Y' ? ON/OFF型0 ?+ s" e1 O$ ]! u6 T2 s$ x; V
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
' k" M$ l q! j 例如:鬼神的波动' S) p3 O+ |# T
被动型(绿色图标)' h, b1 |1 B7 ~0 X
常驻型. k5 P8 [$ K, {7 Q! a7 g7 ]
学习后效果就一直拥有的技能1 W5 P3 Z: y7 } K j8 }
几率型0 V, i7 h' A: W3 S D4 n
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
4 x6 [2 ]2 v% ?! f0 X0 z* y4 C4 r 例如:血十字
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