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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
9 Z* D# o; p2 l6 A! x% l. H1 s8 ]2 C4 e( f2 t. Y
主动类(黄色图标)1 \2 [# e6 o. j3 V3 ~+ \- u- U; a
攻击型
0 D* W5 B. e7 ~" ? 使用后瞬间发动的技能8 F% u9 v6 B+ s3 O9 I9 p- A* v$ ` X$ T
例如:鬼斩
% y+ K: M' q: |) x6 D, T6 F0 n! d, D 祝福型* M; S( d- y. ~, w% r
使用后得到XX秒的效果、持续的技能, H1 g" V3 U. ]$ E$ ^5 z A
例如:银弹& W& z% N+ r9 m7 ?
ON/OFF型
! U* d% P2 G' r; X: e: C0 I 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能- Z, z5 N4 W+ m4 ~! r$ b# V
例如:鬼神的波动6 G3 ?( U, Z1 X# I; }2 ?$ u5 W6 P: k
被动型(绿色图标)
9 E7 s- w8 X8 Z: w% R5 F. k 常驻型% f9 _8 k% t# D9 r/ g5 o6 D
学习后效果就一直拥有的技能* O: }. V; W+ v5 O3 Y7 v
几率型) F7 f5 z- N' B& E" e+ c
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能8 d, w: p5 [4 @' l* U
例如:血十字8 m1 D2 t! q9 L! r+ v3 \0 h
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