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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:. m3 ^/ k+ k& w, | f2 r
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主动类(黄色图标)4 {' x e( Z: `* ?! [ [5 l- A
攻击型% E0 e8 z# f( ?" P) T' m$ w9 G4 m
使用后瞬间发动的技能
- y* \' J2 |! p1 G0 `/ ?% `, |% ^ 例如:鬼斩4 W. c. C2 k0 I* m/ g$ y: c8 @# b
祝福型6 N$ }1 `8 k, ]4 H7 c! @
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
, i8 r4 l' `1 @* x+ P/ a/ j 例如:银弹
# F: o0 `6 O5 a ON/OFF型
3 i8 T {. p5 E0 E- z 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能 W' ]9 r( K& y1 M
例如:鬼神的波动0 ~$ s4 i# d; C5 @" G
被动型(绿色图标), }6 G# S% f# F+ B' R7 c0 S; t
常驻型
( I& `" {/ K' I& O9 w* c; |5 b 学习后效果就一直拥有的技能
8 X3 K$ F; A; p, x0 L 几率型
2 Q1 l) k" h2 w5 Q, X$ e, }: n8 e! @ 满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
+ E) P9 P) l% g3 _; a& a1 i 例如:血十字/ V, m: f2 S. W8 c: A5 h; x! f
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