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发表于 2016-6-19 14:52:41
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我就是战斗民族!权威媒体解读俄罗斯战争文化
' h; ^5 e- y y$ O7 ~9 f& M% C9 Y 出访战斗民族感受最铁血的军事文化,怎能少的了真正的军事专家!此次《战争雷霆》探营俄罗斯,我们将携手国内最著名的国防军事科普刊《兵器》杂志和北京卫视知名国际军事栏目组《军情解码》,一同为玩家带来最专业的战斗民族最强解密。" B8 g, p a& u( c5 M
同时,为了全方位的向广大玩家深度介绍此次出行,随行队伍还将有玩家们非常熟悉的最著名网络军事视频制作组《军武次位面》、《战争雷霆》国服著名陆战主播老铁以及知名网络媒体,阵容可谓空前豪华!
7 H; A* m# M/ b+ M# @- j 关于战争,我们《战争雷霆》是来真的!关于此次出行,我们更是要真刀真枪的“大干一场”。我们不仅会实地参观俄罗斯最大独立游戏开发商Gaijin Entertainment公司,与“高富帅”制作人安东面对面“侃大山”,还将游览军迷心中的圣地一一库宾卡坦克博物馆、战机博物馆、军事历史博物馆以及气势磅礴的红场,感受最热烈的战斗民族风采!. p* z0 e! r8 p3 b/ E/ @; b% S# I
作为此行的重头戏!除了近距离的参观静态的历史载具,我们还将有{已过滤}实弹射击打靶和无比高大上的坦克驾驶体验活动。而且,不只是简单驾驶坦克走过场哟。碾压汽车,上真弹药开火射击体验最震撼的战斗民族日常,你意想不到的刺激应有尽有!
& {6 W+ r9 X( U. E 领略俄罗斯魅力风情,掌握游民星空为大家带来的《战争雷霆》未来发展第一手资讯,一切尽在《战争雷霆》俄罗斯战争之行全程跟踪报道专题!2 g4 \$ k" r* S
. b/ @2 X5 Z# b: D/ n大S老师初入俄罗斯1 u" i9 o0 X- w% {
此刻是莫斯科时间午夜12点,北京时间凌晨5点。我拖着疲惫的双腿,忍着发炎的喉咙,凭着几杯速溶咖啡敲下这段话。当然,最大的支持还是初次来到俄罗斯那股难以抑制的兴奋劲儿。* p5 } X; H# ?0 m7 F
作为游民星空中老年扫地僧,如果情况允许,我更愿意把出差的机会让给年轻编辑。原因并不难理解:首先时差真的会让人无比疲乏;其次市场营销工作已让我的时间颇为饱和,出一趟差意味着回公司后加一周班,颇为尴尬。' y9 D0 ~1 [# s
但一个月前腾讯互娱市场部朋友发来莫斯科探营Gaijin的邀请函时,我还是开开心心地答应了。能够有机会亲临这家可敬的游戏开发商总部,这种机会实在难得,而且俄罗斯姑娘实在太美(当然这不是重点)。
6 ]# d* A1 ^9 } p4 b 言归正传,有幸受邀参加本次探营之行的除游民星空之外,还有来自17173和腾讯游戏频道的编辑同学、知名战雷游戏主播老铁和幸运玩家、军武次位面的主创人员crazy262等人,以及BTV北京电视台军情解码节目组的几位老师。与我们同行的官方人员是腾讯互娱市场部的几位同学,以及战争雷霆项目组的美女言一,作为团中唯一一位女生和俄语使用者,她本次主要与俄方的对接工作,以及确保我们不要被抓或被勒索(具体原因后面说)。4 P+ J: a) c" u* S- d, K4 V4 W
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Day1:战斗民族的一些...特色?
$ F' b4 O% B8 H 北京时间5月26日中午,俄航SU205载着我们一行18人正式踏上了行程。坦率地讲,饶是我这每年飞10万公里的老司机,对俄航飞行员传说中的“战斗机模式”还是难免有些忐忑。7个多小时之后飞机落地,我这颗心才算是踏实下来,内心中那股巨大的安全感和幸福感喷薄而出,情不自禁地鼓起掌来!(其实言一妹子告诉我,俄航的国际航班其实非常安全,但国内航班确实有一些老旧飞机和彪悍机长,事故率比较高。所以国内旅客出行俄罗斯还是不用担心航空安全问题的。)
m- ~" y( U1 p: W7 l 落地之后才遇到真正的麻烦,俄罗斯有关部门的官僚主义和滥用职权是比较有名的,我这次也算有所体会。18个人的海关入境花了大概两个小时,而且还险些把我们合法携带的摄影器材扣下。事后我问原因,竟然是这些工作人员想要勒索我们一笔,否则就要扣留器材。所幸的是,Gaijin的俄方人员和项目组的言一妹子据理力争、力挽狂澜、怒怼丫脸,成功地把设备带了出来,一场虚惊就这么过去了。讲道理,某负责人大国的有关部门也不会吃相这么难看啊!让我对俄罗斯人民产生了某种国际共产主义同情...0 ^, Q; ^/ j( I/ o5 y) Y
行在高速路上,看到不少“战斗民族风格”的神奇画面,突然觉得,可能人家也不需要同情...Shut up and drink Vodka...
0 E6 \# X, k) m) X 入驻Golden Ring酒店之后有短暂的欢迎宴会,神级列宁COSER对大家进行了短暂而热情的问候。( E% M! t( X. d' b2 K$ p
虽然很累,结束之后哥儿几个还是决定扛着时差出去转转。不远处的著名步行街——阿尔巴特大街在夕阳中披上了一层朦胧的红帐,与熙熙攘攘的行人、街边的小咖啡馆、刷在楼外的巨幅朱可夫肖像一道,构成了一幅颇具风情的瑰丽画卷。
5 c* u- i/ V1 Z 对不住,上面一段写得太文艺而抽象了,下面我们还是直接上图片吧,会直观得多。(更多内容请关注Day 2游记)$ u& A7 H: e* V S; b
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Day2:揭秘Gaijin 战斗民族的豪爽与好客
6 r3 ?1 T" H3 ?# z% @( U! u( O/ ^1 a 经过了在Gaijin莫斯科办公室一整天的忙碌之后,笔者一行人终于回到了酒店,着手整理这一天来满满的收获。+ @' ~( I& {% |: s% m" C4 F
首先第一个环节中,来自俄方的美女尤莉亚为参与探营的众多媒体朋友介绍了Gaijin的历史与近况,以便非游戏类媒体的记者朋友们可以得到更全面的了解。) W1 P8 ?, d& p# t0 Z/ r
第二个环节中,俄方极为豪爽与好客地向大家展示了莫斯科办公室的每一处细节,详细到“这里是服务器中心,这要是崩了就全毁了。”以及“这是XXX办公室,哦什么你问门上贴的暴漫对白啥意思?额……还是算了这些话太污了就别细问了。”2 M3 o7 m5 Z2 d
甚至可以说,除了尚未正式公布的海战模式是“尚属保密不方便透露”之外,媒体对其他任何位置的参观和拍摄屏幕都没有被限制。这种宽容和友好的态度,笔者从未在美国、中国、日本、韩国的开发商处感受到过,甚至在感谢之余夹杂了一丝不好意思。当然,出于商业道德的考虑,本站不会公布任何过于敏感或未经授权的照片,也请读者朋友们理解,谢谢大家。关于Gaijin莫斯科办公室的更多曝光照,请移步本段落底部的图集查看。
3 D& N, ]8 P$ l5 L" l 最后一个环节,是对Gaijin制作总监和艺术总监的采访。遗憾的是,由于采访媒体较多,且时间安排较紧,游戏媒体(即游民星空、17173、腾讯游戏频道)所匀得的时间并不充裕,因此难免有些深入的问题无法深入挖掘。尤其“实在人”制作总监,答起问题来全然不顾俄方市场和公关的提醒,大实话说起来拦不住,但碍于时间关系,有些问题难免简单处理。
! s5 _7 Z' P) b6 |4 e+ P- l 关于这两场采访,还请读者关注专题下方的专访入口,我们将在近日尽快为大家整理出稿。除游戏媒体的采访之外,也推荐大家关注近段时间的军武次位面和北京电视台军情解码栏目。$ D+ {. X' A: x/ G
哦,对了,探营团回来之前还去吃了一顿“纯正斯拉夫风格”的特色菜。但说实话,给我留下的回忆并不怎么美好,所以这段儿故事我们就不放太多笔墨了,毕竟这还是个严肃的探营专题而不是个人游记,我就忍一忍强烈的吐槽冲动,给中俄友谊留几分情面吧。5 Q* G3 \0 i* ?/ A9 ~0 K& {: I7 T- m
对不起我没忍住……太尼玛难吃了……所有东西都是腌制或发酵制成,要么高糖要么高盐,要么是又酸又涩或是散发着怪味儿的。我想喝杯Vodka麻痹一下自己,没想到这酒里还泡着辣根或是酸菜,一杯下肚差点把胃吐出来。这些玩意儿能有多难吃呢?看这位兄弟脸上的戏,大家自行揣摩吧。
4 E d) y& w) y/ d 好在最后上了一道烤肉,即便熟的不太透,但好在没有怪味儿,我们终于像见到了救星一样将其一扫而空,好歹没有饿着回去。俄国人天天吃这种东西度日也能保持对生活的热情而不自暴自弃,确实也是蛮不容易的,请允许我为伟大的斯拉夫民族续一秒。( f7 |9 S( b1 S2 [% a h/ `
当然,以我这么稳健的性格,回酒店的路上还是去街角小超市买了几包泡面和薯片,外加四罐啤酒。饿了可以充饥保平安,闲了可以约妹子小酌,机智得连我自己都害怕。- k% ^6 {2 u+ v7 W) U
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进门处醒目的LOGO墙
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前台还挂着苏联旗,红色似乎是Gaijin的主题色。5 d0 o, J' X; H% q! H m
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战争雷霆以及Gaijin在全球范围内获得的各大奖项。
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- j R- e$ `2 v! p考据其实是设计师们最重要的工作。
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* B- x J# ?+ h- a$ z8 S当然,大家也有除了二战之外的其他爱好。1 d* w I# M0 n3 ~& T4 {0 O

& K9 j9 z6 t' G1 G- RGaijin的人员规模并不大,且办公室分散在几个城市。9 a! B- {$ ]! x7 f" ]

& s7 W; @$ e) `4 F# ~3 K一位开发人员正在测试游戏体验。+ F, l: D+ A: v
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音效制作室密闭性很好。; l+ |5 c3 |6 D7 p1 ?, a

, x0 R/ t$ C$ M1 {, u5 Q不起眼的一个角落里,藏着机房重地。" M4 r; N9 s5 R- B2 E( ]2 n
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PS4和XBOX360只是冰山一角。' B- _# F: @- m1 j, Z

' A8 a2 F' W& u+ y$ a1 ]: v% c遍地都是各种测试机、摇杆、VR设备。8 B! ~$ v- m* n
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其实……两位都是男员工。
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7 e7 R) M; C: A" i, p5 W8 L原画设计师们参考的图集,非常精美。. Z- W# D" E7 x
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程序员们都是大裤衩+沙滩凉鞋+袜子的路数……
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位于办公室正中央的活动室。9 }' W; v7 B: t$ W
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两台互相具有伤害判定的遥控坦克。
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上下两层都有标准的员工厨房。
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O, l3 e% ]3 N4 `4 r6 z以及员工浴室(其实这是在女厕所里……汗)2 L. o8 {. _; z6 s/ ^ u
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员工更衣间,挂着各种二战时期的苏军军装。
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会议室里摆着供我们体验的游戏设备
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, ?1 h! r4 I, Q+ ] m1 O2 r看不太懂……
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- P7 {6 f# S2 S& U“中国线”这个我看懂了!
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5 |0 T5 d4 j" x! H( A# V j3 e7 o据说这些史料在国内很难找到。
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9 Q9 ]% t$ Q, v ~8 W, P4 m最后是Gaijin的标志——蜗牛!- y6 ]9 y% Z: ~9 H0 K
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$ {) E% V N" G7 T) ]. TDay3:零距离感受卫国战争经典武器
5 t7 p, R5 k8 X) H 记得昨天在与Gaijin员工的对话中,有一位朋友问到:“你们为何会选择开发如此小众的真实系军事题材游戏呢?”他得到的答案我至今记得很清楚,“我不觉得小众啊,这里人人都爱军事。”0 s' |& c) o$ S) e
如果您不是军迷,对俄罗斯了解也不是很深,可能会觉得这是某种傲娇的自信,甚至是我自己在听到这个答案时多少也有些不以为然。但经过第三天的军事体验活动,笔者对“俄罗斯人爱军事”的说法总算有了切身的认识,彼时Gaijin员工的回答,此刻回味起来确实显得底气十足了。
1 o K0 s( D7 y 这次探营团来到了莫斯科附近小有名气的军事体验营,并体验到了卫国战争时期苏联步兵日常使用的各式武器,小到波波沙冲锋枪和莫辛纳甘狙击{已过滤},大到重机枪和T34坦克,算是结结实实地过了一回军迷瘾。: i Q+ \' s1 z' E1 j. g$ s
而在俄罗斯,这些玩意儿则是家长领着孩子来体验的项目,比如随行的Gaijin工作人员就表示自己是在10岁时开的这些轻重qiang xie,让笔者一行人瞬间无语。话音刚落没多久,就有俄国几家人带着孩子经过,小男孩拎着一把AK74u,刚会走路的小女孩则拎着一把微型波波沙(但应该是模型),给将信将疑的我们上了生动一课。
0 s: \6 c3 C. {+ Z7 K- D 坦克体验环节是当天的重头戏。也许很多人对坦克的认识只停留在“被飞机吊打”、“笨重缓慢”等等不准确或片面的层面上。但往往要亲身经历过后,无知的我们才能真正体会到这种主宰战场的战争机器所蕴涵的巨大能量和破坏力。
! u8 H O+ g4 @* S* _' N" D Z 体验活动结束后,疲惫的大家仿佛比平时更加沉默,似乎并不光是被那场70年前的武器所能造成的杀伤力所震撼,也绝不仅是感慨坦克兵要忍受如此讨厌的噪音和尾气。而是有某种更为深刻的情绪蔓延在回程的大巴上,但一时谁也抓不住要点。1 D; b6 O- v/ m3 W
直到一位大哥捅破窗户纸:“操,以后谁在跟我吹牛逼说自己盼着打仗,扯什么打日本第一个参军的淡,我绝对大耳刮子抽他。”
% F2 y" s2 I. U( ^' S8 H; S 是啊,所有盼望战争的人,都没有真正体验过战争的残酷。愿和平永续,世间再无战事。1 n4 e# `' [( J' \& B. Q

$ h7 e I4 g: A, k1 r4 _# hDay4:小游库宾卡坦克博物馆( |3 `( C+ F3 t4 t
很多军迷朋友们应该都知道库宾卡坦克博物馆,但真正能到此地“朝圣”则是另一码事。一方面它远在莫斯科郊区几十公里之外,对爱好者们来说实在有些远,成本较高。另一方面此处只有俄语讲解员和俄语简介牌,对于我这种只会英语的人来说简直是天书。然而对同行的军事大神来说,库宾卡收藏的大量坦克则是能令他们“嗨翻天”的兴奋剂。0 x; @* x; x* g- M+ z P
开心的是,跟在军事杂志和军事节目的几位老师身边,笔者今天也过足了军迷的瘾,学到了大量“无用的知识”。但请不要误会,有的时候,能够有时间投入在 “学习无用的知识”上,而不是疲于“学习考试/工作急需用的知识”,能让人感觉到某种类似“购买无用但好看的奢侈品”的快感,这可是真事儿。# a. h* W- l% @3 W) A' \
可惜的是,笔者这点军事知识还达不到可以现学现卖的水平,因此不敢妄写是那么“库宾卡坦克博物馆游记”。好在我们以前就有报道,欢迎大家点击查看此前本站刊发的读者文章,相当详细专业,请允许水平有限的笔者在这里就不做过多赘述了。
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" `" W. F% X! ?% w4 N- ^Day5:莫斯科红场与无名烈士墓
& _0 F/ Y# g" E L5 z 七十多年前的11月7日,面对德国人的强大攻势,苏联人民表现出了坚强的自信心和大无畏精神。他们在莫斯科红场举行了史无前例的阅兵式,一队队苏联红军战士义无反顾地从红场上直接走向战场,顽强地把法西斯侵略者挡在了莫斯科城边。这是二战东线战场的标志性转折点,从此不可一世的法西斯德国走向了灭亡。七十多年后的今天,面对西方国家的制裁,红场上又举行了盛大的阅兵式,它似乎在告诉世界,这个国家不惧怕任何形式的压力。
# M) c' `2 `& B) }$ ] 红场是莫斯科最著名的经典之一,同时也是前苏联和俄罗斯重要节日举行群众集会和阅兵的地方。广场呈长方形,面积约4公顷,大约只有天安门广场的五分之一,但影响力和知名度丝毫不弱。广场西侧是克里姆林宫,北侧是国立历史博物馆,东侧是古姆百货大楼,南侧是瓦西里教堂。
- w A U5 e3 X. N0 N6 { 红场边的克里姆林宫红墙下有座著名的无名烈士墓,埋葬着一位卫国战争中牺牲的无名烈士遗骸。正面朝北、东西走向的深红色大理石陵墓上,稍靠西侧陈设着钢盔和军旗的青铜雕塑,造型简洁明快,蕴意肃穆深长。墓前有一个凸型五星状的火炬,五星中央喷出的火焰,从建成时一直燃烧到现在,从未熄灭,它象征着烈士的精神永远光照人间。火炬前方青色大理石地面上镌刻着一行铭文:“你的名字无人知道,你的功勋永世长存。”两座玻璃岗亭置放于墓的两侧,亭前站着两名神情庄重的持枪哨兵,昼夜为烈士守灵。这便是俄罗斯妇孺皆知的“全国第一岗”。据说这“第一岗”原来设在列宁墓前,不知从何时起挪到了这里。烈士墓迤西排列着12座长方体花岗岩标志物,逐一镌刻着卫国战争中12座英雄城市。/ g! q9 M, c1 Q" h% o+ s2 q- c3 b

1 m+ B! ~- Y8 s7 e: Z k结语, G. v. }9 @, y) s8 \+ g, u
这之后,探营之行便宣告结束,笔者一行人恋恋不舍地告别了这座古老而伟大的城市,期待着还有机会能够再来体验俄罗斯民族深厚的历史底蕴。但现实永远都有着种种束缚,在下一次踏上行程之前,幸好我们还可以在众多文学、影视、游戏作品中感受到战斗民族的不屈不挠。4 d3 Z" g. y! |# e% H+ {' q4 }
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探营记者
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大S老师- {# I; |) v! {; Y x
游民星空主编
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- 行程安排
- 5月26日:
6 @4 J n7 \/ f2 s4 C& u前往俄罗斯,精英小队出发!
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探营Gaijin总部,与研发总监谈笑风生,展望《战争雷霆》未来发展。
4 R' h/ G4 x% j) T4 _ - 5月28日:6 ]$ P1 r/ C( a/ j. Z3 [
要上就上真家伙!坦克驾驶与开火体验!
: \0 g! S6 m: I2 X" U* I" x: E - 5月29日:
5 c* x6 n5 ~( J' o% |参观库宾卡坦克博物馆和二战战机博物馆,感受来自二战功勋载具们的钢铁洗礼。) l; E# s: M1 d) C: e
- 5月30日:! k$ d6 s( B& W" G" n
俄罗斯战斗民族采风,感受融入于血脉的战争狂热。
: E# b# d2 R4 A' J/ P4 j+ h5 t - 5月31日:8 G D- a I4 o: w$ ^4 g R9 X
探营完美结束,载誉返程!
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《战争雷霆》俄罗斯战争之行目的地简介! K+ j0 W$ f( G; E
Gaijin EntertainmentGaijin Entertainment成立于2002年,现已经俄罗斯最大的独立游戏制作公司。旗下产品获得了很多大众传媒和游戏业的奖项,包括KRI里的“次时代主机上的最佳模拟游戏”(IL-2 猛禽),“最佳科技奖”(Dagor Engine,Warthunder便是由此引擎开发),“最佳音效”等。同时,它也是动视、505 Games、微软、TopWare Interactive、SouthPeak Games、索尼电脑娱乐、1C、苹果等公司的正式合作伙伴。 本次战争之行的重点就是探营Gaijin Entertaiment,揭秘《战争雷霆》开发历程,探寻战斗民族灵魂深处对战争、炮火以及胜利的狂热渴望!让俄罗斯人亲自告诉你:我就是战斗民族! . D' ^, W9 o2 `' @, G, u8 E! p* [
' Q' ~; h: S/ J3 y9 A: A 红场红场位于俄罗斯首都莫斯科市中心,临莫斯科河。红场是莫斯科最古老的广场 ,是重大历史事件的见证场所,也是俄罗斯重要节日举行群众集会、大型庆典和阅兵活动的地方,著名旅游景点。是世界上著名的广场之一。 8 S/ p5 ]; X/ P
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库宾卡坦克博物馆库宾卡坦克博物馆位于俄罗斯首都莫斯科附近,是一座以各国各时期的装甲车为主要展出对象的军事博物馆。于1978年9月10日建成。库宾卡博物馆位于莫斯科郊外西南60千米处。它和附近的装甲试验场都隶属俄罗斯装甲兵总局的装甲科学研究院。它总共拥有290辆从3吨的轻型坦克到180吨的超重型坦克在内的290辆坦克;40门57-600毫米口径的自行火炮;30辆装甲车以及10辆侦察车和指挥车。其中包括129辆苏联的装甲车辆。 4 B3 D5 a6 M5 [) \' Y: r0 B
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. s2 L7 g. d$ _$ E- 《战争雷霆》制作人专访

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( U$ p% k. C6 S H/ d0 s: ~基里尔 尤金采夫 (《战争雷霆》研发总监 )
! D+ Z7 k( k' P" O+ u( O9 _Kirill和他的兄弟Anton是Gaijin的创始人。他们非常热爱游戏,并在青少年时期就表现出了对于数学的非凡造诣。所以,当他们决心为自己制作一款游戏就显得在正常不过了。在Gaijin很多重要的代码都出自这两兄弟之手,举个例子,当你看到《战争雷霆》中经验的水体表现时,他的代码就出自Kirill之手。6 O; |/ F2 j/ `- ?
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Kirill Stupin) u# i" J' r, r% C% O$ L& u
基里尔 斯图频 (《战争雷霆》艺术总监 )6 |% ^0 ^8 }% {
从Aerospace大学毕业的Kirill,从高中时代便痴迷于电脑图像艺术,并参加过数部电影的后期图像特效与合成。现在,Kirill已经加入Gaijin超过5年了。并未Gaijin旗下多款游戏,尤其是《战争雷霆》担任艺术总监的职位。1 r3 `( L1 c+ @
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