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发表于 2016-4-22 21:12:42
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《风暴英雄》版本说明 - 2016.3.312016-03-31 09:00:00802 H$ |, x7 r2 {' G3 s+ B3 E
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《风暴英雄》将迎来全新的版本补丁,在补丁中将加入一位新英雄、新战场、新的界面更新以及许多游戏平衡性调整,以下是完整内容。 ' t" h/ h0 S+ n3 R! c4 Z
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+ x+ m) C$ T; X7 N新战场:失落洞窟# r( W4 r- S5 h+ y0 x b c
失落洞窟, 新的战场将只有一条兵线并且将着重于双方团战,只能在自定义游戏中使用! - 失落洞窟没有雇佣兵营地,双方只有一个目标:铲平对方的堡垒并最终摧毁核心。
- 玩家无法使用炉石并且在友方风暴大厅无法恢复生命值。
- 双方兵线各有中立恢复之球刷新点,会在比赛期间周期性刷新。
- 浏览我们最新的文章了解详情。) Z, f/ i7 ^5 ]2 p7 E
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新英雄:德哈卡原始异虫领袖德哈卡, 现已加入时空枢纽!下面是关于他的简单介绍: 坐骑 - 隐蔽猎手 (Z)
- 你无法使用坐骑。取而代之的是你可以钻地前往地图上任何草丛或排气孔,40秒冷却时间。2 L( S/ N) V2 L# ?" R Q. ?
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特质 - 采集精华 (D)
- 每消灭一个英雄获得10个精华,附近每消灭一个小兵获得2个精华,最多储存50个精华。
- 使用后消耗所有储存的精华并在5秒内持续恢复生命值。
- 可以在拖拽和钻地时使用。
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普通技能 - 拖拽 (Q)
- 射出舌头,对击中的第一个英雄造成轻微伤害并拖拽和你一起移动,持续1.75秒。
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- 黑暗虫群 (W)
- 在接下来的3秒内,你可以无视碰撞体积并对周围的敌人造成伤害。对英雄造成双倍伤害。
- 可以在拖拽和钻地时使用。
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- 钻地 (E)
- 钻入地下,无法移动且变为无敌,持续2秒。
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终极技能 - 隔离 (R)
- 射出生物质对击中的第一个敌人造成伤害,并使其沉默、减速30%,持续3秒。在接下来的6秒内,受影响的敌人将无法看见友方英雄,并且视野范围被大大缩小。
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- 适者生存 (R)
- 在5秒内受到伤害的60%将转化为你的生命值。) U3 X& t# D4 A/ m2 O/ l/ w% P
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+ H: n6 w( {( C/ N( o用户界面综合 - 显示设定
- 《风暴英雄》现在支持大部分“超宽屏”21:9显示器分辨率了。, U" [* t9 b* U: K
- 英雄选择
- 英雄选择页面的准备、皮肤、坐骑、技能和天赋按钮图片经过了完善。
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- 游戏开始提示
- 将《风暴英雄》最小化后,当游戏完成载入、比赛即将开始时,焦点窗口将会自动切换回游戏窗口。
- 如果《风暴英雄》不是焦点窗口(通过ALT + TAB组合键切换),完成载入时,窗口将会在任务栏闪烁提示。, W4 w! g- T( J: [; \5 a5 a; W
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排名模式 - 禁选系统上线!
- 禁选功能已加入英雄和团队联赛模式的征召模式。
- 所有排名模式比赛将在征召模式使用禁选功能,在选择英雄之前,每支队伍有2轮机会进行禁选,第二次禁选会在征召模式过半后开始。
- 每支队伍匹配等级最高的玩家将进行禁选。
- 进行禁选的玩家将由一个全新的王冠图标进行标记,图标将出现在其头像上并会在轮到其所在队伍进行禁选时出现动画。
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- 在征召开始前赢得掷硬币的队伍将进行第一轮禁选和英雄选择。
- 掷硬币失败的队伍将会在第二轮禁选时,首先禁选。* ^$ p$ M1 X* x4 O. _4 g
- 每支队伍在第一轮禁选环节各有45秒时间,第二轮禁选将只有30秒。
- 如果在时间结束前,没有英雄被禁用或高亮,那么将跳过禁选。
- 如果在时间结束前,有英雄被高亮,那么该英雄将被自动禁选。
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- 英雄选择时间从45秒缩短至30秒,但挑选顺序不变。# ~ u; o5 _/ X! p) D
- 排名模式要求更新
- 排名模式的最低玩家等级要求被移除,意味着玩家不必达到30级即可参加英雄或团队联赛。
- 由于全新的禁选系统,想要参加排名模式比赛,玩家必须拥有14位达到5级或更高级别的英雄才能参加。
- 达到5级或更高等级的周免英雄现在也会被算在最少英雄需求数量中,并且可以在排名模式中选择。 u1 ]/ U1 {- G/ ~! m1 ^
- 受到退赛惩罚的玩家现在也可以进入团队联赛了,所以请谨慎选择你的团队联赛战友。. i. t: z) N( a) E4 G0 y
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征召大厅 - 全面更新了征召大厅,图像也经过了完善。
- 在即将进入征召大厅时,战场名称和图片将出现在屏幕的显著位置,同时还有音效。
- 更新了征召大厅的背景图片
- 每轮选择和禁选时,将会显示动态英雄模型。
- 征召大厅中,英雄头像现在变为动画头像。
- 玩家空位现在新增发光动画,将更清楚地显示出谁将在这一轮选择英雄或禁选英雄。
- 征召大厅中,英雄模型和头像现在会显示出所选皮肤。. ~+ E! J* s ^5 ^2 k3 y
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- 英雄选择图像经过了重新加工
- 新增偏好功能方便玩家更轻松地找到并选择最喜欢的英雄。
- 要选择偏好英雄,前往玩家资料中的英雄收藏界面,然后将最多8位英雄拖入屏幕顶部的偏好英雄栏。
- 如果没有手动选择偏好英雄,那么系统将自动选择8位等级最高的英雄。3 Z/ u2 ?' Y; y. F2 P
- 点击全新的浏览全部英雄按钮可以打开一个更大的英雄选择页面,每一页最多包括48位英雄。
- 玩家现在可以按类型整理英雄,新增搜索条可以用来通过名称、系列和其他关键词搜索英雄。
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自定义游戏 - 在自定义游戏征召模式中,新增若干禁选方式。
- 将大厅模式改为征召模式,然后使用新的禁选模式下拉菜单选择不同的禁选模式:
- 关闭禁选:该模式下英雄不会被禁选。
- 一轮禁选:在选择英雄前进行一轮禁选。
- 两轮禁选:两支队伍轮流进行禁选。
- 中途禁选:两轮禁选。英雄选择开始前进行一轮禁选,征召模式过半时再进行第二轮。0 p9 n) K0 U$ o
- 在选择禁选模式后,房主可以点击玩家头像上的王冠图标决定谁来进行禁选。5 D# R2 g$ n7 r6 T
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游戏内界面 - 英雄头像
- 玩家现在可以右键点击游戏内英雄头像。
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- 死亡回放
- 死亡回放提示信息现在会在英雄阵亡后,显示在屏幕左侧。
- 这些信息会简单地总结阵亡原因、列出击杀英雄的敌人以及伤害来源。
- 点击死亡提示信息,可以在得分面板看到更详细的死亡回放信息。# |* W; [0 c# t* ^( v/ z
- 玩家可以随时点击游戏内得分界面(Tab)底部新增的最近一次死亡回放按钮,查看详细的最近一次死亡回放。
- 死亡回放会显示玩家在不同时间的剩余生命值,以及所有伤害和治疗来源,以及最后的致命一击。
- 伤害源的前三位会出现在死亡回放详细信息的顶部,以及每种伤害源所占的比例。
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- 得分面板
- 游戏内得分界面中的天赋/数据按钮被三个全新的按钮取代:数据、天赋和显示最后一次死亡回放
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快捷键 - 玩家现在可以直接按下ESC键,点击全新的快捷键按钮直接修改快捷键了。
- 快捷键资料
- 在选择资料下拉菜单边新增全新的显示文件夹,可以用来查看快捷键设置文件。
- 这些文件可以与好友分享或传送给其他玩家。
- 现在可以创建多快捷键资料,但只有目前使用的档案才可以使用云保存。
- 云保存的快捷键资料可以在使用不同电脑登录《风暴英雄》后使用。
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- 普通快捷键
- 天赋快捷键从高级界面中转移到了普通界面。
- 普通界面中的快捷键现在可以重新绑定为鼠标按钮。
- 玩家现在可以使用普通快捷键菜单顶部全新的下拉菜单,绑定快捷键进行队列指令。
- 队列指令快捷键默认为Shift,但可以改为Ctrl、Alt或无。
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- 高级快捷键
- 自我施法快捷键可以在新的英雄技能(自我施法)条目中重新绑定。
- 覆盖快速施法设定的快捷键可以在全新的英雄技能(快速施法)和英雄技能(松开快速施法)中进行设置。
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- 单个技能快速施法
- 快速施法设置现在从鼠标和键盘菜单转移到了快捷键菜单。
- 快速施法设定现在可以针对每一位英雄进行调整,包括技能、主动天赋和普通攻击。
- 打开选项菜单(ESC),点击快捷键按钮,然后在左侧的列表中选择快速施法设置。
- 使用技能快速施法设置中,新增的下拉菜单切换不同的英雄或不同的战场机制,比如龙骑士和花园恐魔。
- 选择一名英雄后,使用右侧的下拉菜单改变该英雄的技能和主动天赋的快速施法设置。
- 大部分技能可以被设为关闭、开启、松开或使用全局设置
- 立即施法的技能和主动天赋无法更改快速施法设置。
- 非指向性立即施法的技能不再参照玩家的全局快速施法设置进行设置,现在将会在按下相应快捷键后立即使用。7 b7 @6 u. E0 P3 m) J" p0 s
- 不同英雄之间共享的技能和天赋,比如普通攻击和净化,也将使用共享的快速施法设置。% J6 s: N( e4 Q q8 W- H& ^
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- 那些倾向于为大部分技能使用相同快速施法设置的玩家仍然可以使用位于快速施法设置菜单顶部的全局设置下拉菜单进行设定。9 I5 k+ J( P' }
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美术英雄技能和天赋 - 更新了多位英雄的技能和天赋图标
- 更新了所有通用天赋的按钮图标
- 所有同级、调整相同技能的天赋现在用不同颜色进行了区分,方便玩家更好地进行区别
- 更新了下列英雄的技能和天赋图标:
- 阿兹莫丹的地狱大将(D)
- 古的吞噬耀光(W)和熔火格挡(天赋)
- 加尔的猛推(天赋)和精神脱离(天赋)
- 加兹鲁维的摇滚炮台(Q)、爆素炸药(E)和地精聚变(天赋)
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- 以下英雄在本次补丁中获得了技能与天赋的视觉效果重做:
- 加兹鲁维
- 凯尔萨斯
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皮肤 - 雷加尔的幽灵狼形态会更贴近他游戏内的皮肤及皮肤颜色选择。
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商城礼包 - 新礼包 已限时上架!
- 机甲德哈卡包
- 恶魔霸主包
- 终极恶魔霸主包
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英雄 - 德哈卡已加入游戏内商城/ K, k2 b c' J) t; C; S0 i
价格调整 - 凯瑞甘 价格降低至30元和4000金币。
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皮肤 - 新皮肤
- 大师级德哈卡
- 机甲德哈卡
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音效综合 - 《风暴英雄》在后台运行时,现在会在下列事件期间播放音效-即使停用'后台播放'音效选项也不例外:
- 匹配时找到游戏
- 读取游戏之前的倒计时
- 载入完成且游戏即将开始
- 游戏开始
- 征召模式:玩家还剩10秒选择英雄
- 征召模式:玩家的英雄选择计时结束
- 征召模式:征召结束后倒计时,在载入游戏之前- R. Y- a5 T1 y2 t* C9 L; P- X
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英雄 - 李敏新增语音台词,现在自己说出连杀数字。
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, P% D+ Q+ i- L, b) U2 |游戏设定AFK检测 - 游戏一开始就没有活动的玩家现在会更快地被移除。
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英雄移动互动统一 - 调整了若干技能,统一用途。
- 下列技能现在可以对无敌单位使用:
- 凯瑞甘的毁灭跳击(Q)
- 伊利丹的俯冲(Q)4 @& d. M- t# c: |
- 下列技能现在可以用来穿越敌人制造的物体,比如重锤军士的蜘蛛地雷:
- 凯瑞甘的毁灭跳击(Q)
- 露娜拉的跳跃攻击(R)
- 伊利丹的俯冲(Q)
- 卡拉辛姆的凌风击(Q)
- 陈的飞天脚(Q)1 v0 i7 ?6 e# Q* K8 Z
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击中效果 - 需要普通攻击命中目标产生的效果现在如果被闪避,那么将不再产生效果。5 _/ O- |8 g: m) c2 M9 Y
“正在前往”信息 - 盟友的“正在前往”提示信息现在会在小地图上显示行径路径。" d7 H0 t h. F8 |8 ^5 N$ R: F
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& n% K# V; n8 B' I4 V0 i5 Q; T战场巨龙镇 - 龙骑士
- 现在免疫敌方堡垒和要塞的攻击减速效果
- 野蛮冲锋 (W)
- 被踢飞的目标现在在着陆后不再昏迷
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设计师观点:我们想鼓励玩家在控制龙骑士的时候能对堡垒和核心更主动、更有攻击性。而减速效果会阻止玩家这么做,让龙骑士失去原有的效果。
花园恐魔 - 花园恐魔(玩家控制)
- 普通攻击伤害降低15%
- 普通攻击现在对附近非英雄单位造成50%的伤害
- 普通攻击现在会立刻杀死小兵
- 蔓生藤条 (W)
- 不再影响小兵或雇佣兵
- 不再对建筑造成伤害
- 花园恐魔现在对受到蔓生藤条影响的建筑造成100%的额外伤害
- 最长持续时间从15秒延长至25秒
- 冷却时间从15秒延长至25秒
- 生命值提高100%, |/ D/ ?6 ]3 d2 O2 w, R5 ~5 v
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设计师观点:我们不喜欢花园恐魔现在打了就跑的战术。对于防守的一方来说,扔下蔓生藤条然后跑去另一条兵线是非常不合理的游戏体验,并且也不是花园恐魔设计之初的目的。新的调整会改善这一情况,因为蔓生藤条会极大加强花园恐魔的攻击效果,并且要摧毁蔓生藤条也比原来困难的多。总的来说,新版本的花园恐魔会变得更有趣也更有战略价值。
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天赋奥术能量 - 持续时间从5秒延长至10秒
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格挡 - 伤害减免从50%提高至75%
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设计师观点:我们想让格挡这样针对型的天赋能在对付某些英雄时更有效。我们希望这类天赋能在特定场合下更有价值,也可以让敌人按照队伍组合开发出更灵活的天赋搭配。* x5 s# g8 S' a$ }1 e( q
其他和格挡类似的天赋也经过单独考量,某些天赋和格挡一样进行了加强而其他的一些则保留原有效果不变。
抑制魔法 - 该天赋经过重新设计
- 抑制魔法现在会使受到的技能伤害降低50%,持续1秒
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设计师观点:和格挡一样,调整抑制魔法是我们让针对型(这次是针对施法者们的)天赋更有价值的第一步。我们发现抑制魔法的原有效果并不能完全达到克制技能和法术伤害的目的。而这次改动会让这个天赋在应对敌人法术时变得适用性更广。
吸血打击(远程) - 重命名为活力攻势
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吸血打击(近战) - 重命名为活力攻势
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* E3 R0 E0 L5 M9 x, v, S英雄 返回顶部 2 o# r. A. J: C( g# ?; M- J
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刺杀型5 q8 g3 `% |( H- Z
加尔
- 加尔现在在龙骑士或花园恐魔中时,可以使用猛推和基尔罗格之眼
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返回 0 O" u6 f- v& d8 v" ~% l
格雷迈恩
- 格雷迈恩的人形态普通攻击经过了反应速度调整
- 近战普通攻击的动画速度提高了50%,以符合他远程基础攻击的动画速度
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- 狩猎标记 (R)
- 子弹射程提高25%
- 子弹速度加快45%
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! z. Q1 w2 f( M9 w伊利丹
- 该英雄天赋经过重大调整
- 暗影之盾(天赋)被移除
- 恢复大师(天赋)被移除
- 老练的射手(天赋)被移除
- 一鼓作气(天赋)被移除
- 急救术(天赋)被移除
- 巨人克星(天赋)被移除
- 血债血偿(天赋)被移除
- 石肤术(天赋)被移除
- 生命值从1426点提高至1650点
- 生命恢复速度从2.97点提高至3.44点
- 攻击速度从每秒1.66提高至每秒1.82
- 新天赋(1级):无尽仇恨
- 附近每消灭一个敌人小兵,普通攻击伤害永久提高0.1,每消灭一个英雄,伤害提高1点。
- 当达到20点额外普通攻击伤害加成时,获得额外10点普通攻击伤害加成
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- 新天赋(16级):烈火烙印
- 对同一英雄进行的每第四下普通攻击造成相当于其最大生命值6%的伤害。
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- 背叛者的饥渴(特质)
- 受到的治疗量从普通攻击伤害量的20%提高至40%
- 战斗渴望(天赋)被移除
- 嗜血之刃(天赋)从4级移至7级并被重新设计
- 当扫荡打击激活时,背叛者的饥渴治疗效果从普通攻击伤害的40%提高至60%' u: A9 L0 ?) i7 j" d* O* j; E9 L D
- 猎手猛击(天赋)从16级移至7级
- 治疗量从技能伤害的15%提高至25%
- 现在只影响普通技能
- 对英雄目标的治疗量加倍# z* t! W, x. h$ U* _
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- 俯冲 (Q)
- 突刺(天赋)被移除
- 敌我不分(天赋)从13级移至4级
- 对盟友使用不再缩短俯冲冷却时间
- 俯冲的范围扩大33%: D3 i1 [: [/ \) e( n# D [
- 夺命追猎(天赋)从7级移至4级
- 移动速度加成从20%降低至15%
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- 本能格挡(天赋)
- 不再由闪避触发
- 使用俯冲可以获得3层格挡。每层格挡使你受到的下一次普通攻击伤害降低75%! i* q$ }1 h; f4 a. l& Y0 u
- 死亡标记(天赋)经过重新设计,从4级移至16级
- 如果在10秒內以俯冲对同一目标连续造成伤害,可额外造成230(每级+4%)点伤害。; G% Z3 v" ~7 T$ P: M
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- 扫荡打击 (W)
- 伤害加成持续时间从4秒缩短至3秒
- 邪能冲击(天赋)被移除
- 二次扫荡(天赋)被移除
- 猛烈打击(天赋)经过重新设计
- 用扫荡打击击中2个或更多敌人时,伤害加成从35%提高至100%2 Z0 \5 z& o1 v
- 献祭(天赋)从4级移至1级
- 伤害从每秒29(每级+4%)点降低至每秒22(每级+4%)点
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- 无拘无束(天赋)从13级移至4级
- 如果扫荡打击没有击中任何敌人,那么冷却时间降低5秒
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- 新天赋(13级):迅捷防御
- 用扫荡打击击中一个敌人英雄会使你获得抗性,持续2秒( s( M8 O( k6 O/ P3 @) E; t |
- 新天赋(16级):埃辛诺斯之刃
- 用扫荡打击击中一个敌人英雄后,使你获得1层埃辛诺斯之刃,最多叠加5层
- 达到5层后,可以使用埃辛诺斯之刃提高50%的攻击伤害,持续8秒。使用后消耗所有层数& H! ^% j1 J% j% n/ P0 s
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- 闪避 (E)
- 持续时间从2秒提高至2.5秒
- 新天赋(13级):闪避打击
- 扫荡打击每击中一个英雄,闪避的冷却时间缩短3秒8 @9 K7 P7 x; ~& G6 W3 U
- 第六感(天赋)
- 技能伤害减免从50%提高至75%
- 当闪避激活时,现在只会影响前2个会造成伤害的技能7 F. [! l7 o; |6 o6 c8 h) @
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- 恶魔变形 (R)
- 不再提高攻击速度
- 生命值加成从183(每级+4%)点提高至200(每级+4%)点
- 恶魔形态(天赋)
- 现在还会提供20%的攻击速度加成6 P: V! L* ?; }+ c; o) r, y' X! f
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- 恶魔追击 (R)
- 无处可逃(天赋)
- 现在还会被动显示生命值低于25%的敌人英雄位置
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设计师观点:伊利丹的天赋树有许多问题,导致同一级别的天赋往往只有一种可选方案。天赋系统的目的是提供更有价值也更有战术意义的选择,而伊利丹的天赋树并没有达到这一目标。他的新天赋树将伤害、生存和实用放在了同一级别内,让你可以根据对手调整天赋选择。
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我们也想借此机会让伊利丹不那么难以操作和学习。尽管他现在有些天赋很难掌握,但当你熟练后就能提供更高的加成。如果你实在掌握不了,那么也可以选择效果较持久和简单的天赋。& C I4 g5 q5 Y& l8 ^, w- N8 R E
& N2 g. \2 B, p+ P* z O+ w5 L! p我们还强化了伊利丹的技能基础效果来弥补某些天赋移除造成的影响。总的来说,现在的伊利丹在玩法上会更有趣,因为你现在可以真正地根据阵容来选择天赋搭配了。
伊利丹天赋 % c0 z& {& `+ o) F$ Z2 c; [0 r
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- 白字代表新天赋
- 蓝字代表天赋移动( C0 q/ N( r. R ?! u# ?% M
1 T5 b, R" ~0 U! l; ~- {$ u- f 返回
: v ], h$ W; u; \" u& B! R. @* I% q吉安娜
- 风暴转移(天赋)被移除
- 强化寒冰屏障(天赋)从13级移至20级
- 冷却时间从60秒缩短至20秒
- 持续时间从3秒缩短至2.5秒( \3 `+ W! ?4 |2 R6 o/ l# U+ ]
- 霜寒(特质)
- 寒冰护体(天赋)从16级移至13级
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设计师观点:我们之所以移除吉安娜的风暴转移天赋,是因为这个天赋弥补了她很重要的一个弱点:机动性。尽管风暴转移会让吉安娜在某些情况下完成令人惊讶的表现,但我们发现这一天赋却常常被用来作为糟糕走位的补救方式。我们目前正在研究某些英雄是否应该拥有风暴转移天赋,因此我们在本次补丁中,也移除了凯尔萨斯的风暴转移。$ z2 {. [. O. f) G: m
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这并不意味着爆发型刺客不应该拥有高机动性,李敏就是个很好的例子。对这种类型的英雄来说,我们会在机动性上进行平衡。但对吉安娜和凯尔萨斯来说,移除风暴转移并通过其他方式进行弥补,这对他们的游戏方式和天赋选择来说利大于弊。
返回 8 u/ u n5 M7 c* y) C8 s
凯尔萨斯
- 该英雄天赋经过重大调整
- 聚合之力(天赋)被移除
- 毒伤(天赋)被移除
- 千里眼(天赋)被移除
- 奥术屏障(天赋)被移除
- 风暴转移(天赋)被移除
- 魔瘾者(天赋)
- 收集到25颗恢复之球后,凯尔萨斯获得奥术屏障技能
- 使用奥术屏障后,获得一层相当于凯尔萨斯最大法力值100%的护盾,持续4秒,冷却时间45秒: e6 v! L5 \* \+ n+ M7 r+ `
- 翠绿魔珠(特质)(D)
- 邪能灌注(天赋)
- 现在还会使技能强度提高5%
4 u# _$ `& K# o: m5 j
- 法力分流(天赋)经过重新设计
- 使用翠绿魔珠后恢复最大法力值的4%' N1 t% x+ E. e0 c
- 炙炎强化 (天赋)
- 伤害从203(每级+4%)点降低至183(每级+4%)点
, X( M" u: `7 q) q
- 新天赋(16级):双生魔珠
- 翠绿魔珠获得额外一层使用次数
& C6 Y# k7 P, k. `
0 e8 t# M6 A8 E$ ]0 I: y; F
- 烈焰风暴 (Q)
- 伤害从237(每级+4%)点降低至213(每级+4%)点
- 翠绿魔珠强化后伤害从356(每级+4%)降低至320(每级+4%)点
- 火焰喷射(天赋)被移除
- 热能对流(天赋)被重新设计
- 烈焰风暴现在每击中一个敌人英雄,伤害提高5点,最多100点 死亡后失去所有加成
- 当伤害加成达到100点时,获得额外50点伤害加成并永久保留+ c, |& h% u3 L) S# L l7 H
- 新天赋(7级):燃灼血肉
- 烈焰风暴击中超过1个英雄时,使其受到相当于其最大生命值8%的伤害6 A# T. p- d2 J% V
- 太阳井之怒(天赋)
- 两次烈焰风暴之间的延迟从1秒缩短至0.5秒
6 n. o: G2 f. u / P* P) g( S+ B" k ~
- 活动炸弹 (W)
- 爆炸范围扩大10%
- 爆炸现在会将活动炸弹效果扩散至周围所有没有被活动炸弹影响到的敌人英雄
- 无法对已经受到活动炸弹影响的目标施放
- 连锁炸弹(天赋)被移除
- 火焰狂热 (天赋)
- 冷却时间减免从2秒缩短至1秒
- ^3 q3 K- r8 G7 B" v; z
- 炽热炸弹(天赋)从7级移至13级
- 不再增加活动炸弹伤害
- 活动炸弹爆炸范围加成从30%缩小至20%0 V, I" ?) x4 p; m
- 爆燃(天赋)从16级移至13级
- 减速效果从50%降低至30%
, y2 x- N* E$ a6 X9 {4 Y! [
- 新天赋(16级):太阳王之怒
- 对受到活动炸弹影响的目标进行普通攻击会造成190(每级+4%)点伤害# l- D$ h( t- X4 m9 w7 ?" I: p
- 新天赋(20级):驭火大师
- 活动炸弹现在会在敌人英雄之间无限传染5 G/ P& E8 Z4 l* _, s* k
: w; h: I' K% ^" D# ^& [2 W5 S
- 引力失效 (E)
- 使用翠绿魔珠强化引力失效还会使昏迷持续时间延长50%
- 三重优化(天赋)被移除
- 引力投掷(天赋)被移除
- 混沌能量(天赋)被重新设计并从1级移至4级
- 击中敌人英雄会使引力失效的冷却时间缩短7秒
* Q/ N1 x- J8 ~. ]
- 虚空灵风(天赋)被重新设计
- 引力失效的范围扩大30%。击中一名敌人英雄后,返还85点法力值7 k5 _& H& d5 c, c7 x
- 新天赋(7级):引力碾压
- 引力失效使被击中的敌人受到的来自凯尔萨斯的伤害提高25%,持续4秒
1 T: ]* F j. B * ?. g3 W( j! g( N s* P5 |2 q. `3 Y
4 a8 T( v: A8 m, b6 u, M7 Y0 @
设计师观点: 凯尔萨斯的天赋有很多问题。活动炸弹是凯尔萨斯的核心,但要到13级才会成型。我们希望能保留这种游戏体验,但同时加入更多针对方式,让敌人在面对凯尔萨斯时不会感到那么无助。凯尔萨斯现在对聚集在一起的敌方队伍能形成更明显的克制。7 l4 J: J5 ~( `8 l ~- D
7 \; \7 @% U4 l
我们同样还加入了许多天赋来强化火焰风暴,让这个技能作为凯尔萨斯的主要伤害来源,同时还有一些需要更高技巧的天赋让高手玩家可以展现自己的实力。4 j+ E- a) S7 ^% M% u8 C' y6 L f7 D) w
3 J1 b$ N7 R# m4 E
当然,有收获肯定也有付出,对凯尔萨斯来说就是他的生存能力。他不再拥有风暴转移天赋,奥术屏障的数值也降低了并且与魔瘾者天赋挂钩。尽管凯尔萨斯现在可以造成大量的伤害,但他现在也成了敌人最容易针对的目标。
凯尔萨斯天赋 # Y% h0 l6 Y: F9 s8 T) Q
| - G) J }+ J3 g7 J$ ?7 {
|
) j3 X9 s g5 d) O9 k. z
| , ]1 X1 E7 C" b7 h
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z0 L( S' g7 q" }, B. T | | | | | ! q# o+ Q) B8 Q; L8 B- r+ p% m7 @
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+ K- g5 N6 k- Y* V
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3 T: O9 N# i! i* U- C3 I" U% f+ e
| | | | & n/ Q) |7 s* ^: ?. P
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; \4 `# M$ B# V; P( l
| | | | | $ w3 ~, W: m3 r; y) a6 L
| | | | | 9 Q: I# A$ E5 f/ r n
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- 白字代表新天赋
- 蓝字代表天赋移动
) g# Q1 g/ G2 N5 G- z: Y9 M/ _
. P, C* H" z* Z9 Z/ j- W+ u 返回 ; ~4 n4 Z Q9 J4 }+ O" V6 R
凯瑞甘
- 雷兽 (R)
- 攻击伤害从91(每级+4%)点提高至100(每级+4%)点
- 暴龙兽(天赋)
- 蛋时间从8秒缩短至4秒
- 蛋生命值从1095(每级+4%)点降低至594(每级+4%)点
4 |5 K: m& K4 u/ m. h% C W
, y. W3 M7 b9 I: q$ f$ C ( P# ~4 m+ ~+ }: c' I
返回 ' z0 _, _ q3 R; n: E
露娜拉
- 剧毒之花 (Q)
- 窒息花粉(天赋)
- 伤害加成从50%提高至100%3 l* _ }8 Q! w ~& u2 C
+ s: a, a9 Z& ]- H
- 致残孢子 (W)
- 枯萎毒素(天赋)
- 致残孢子施加的减速效果不会在3秒内递减
- 减速效果从60%降低至50%
+ _* J+ ~' C3 n2 J ^- S; i5 f {& u
6 A4 N/ y7 A: ]4 L
返回 屠夫
- 待宰羔羊 (R)
- 受到待宰羔羊影响的敌人现在会在持续时间内被沉默
- 持续时间从4秒缩短为3秒
- 如果目标变为无敌或不可阻挡,待宰羔羊的锁链和沉默效果将被移除
- 冷却时间从60秒延长至90秒
. ^3 e+ |' X% p4 s k; i
; z5 m) ?" T& u- a+ {
设计师观点:就我们在去年对待宰羔羊进行一系列改动可以看出来,我们一直在试着调整这个终极技能。但每次我们解决了一个问题,另一个问题又会跳出来。在多次讨论之后,我们决定将这个技能改的更强一些,同时让某些针对性天赋和技能能够克制这个终极技能。
返回
% L9 [1 R' p6 M( m3 ^! q; J j泰凯斯
- 该英雄天赋经过重大调整
- 生命值从1545(每级+4%)点提高至1669(每级+4%)点
- 生命值恢复速度从每秒大约3.22点提高至3.48点
- 恢复大师(天赋)被移除
- 无人侦察机(天赋)被移除
- 专注攻击(天赋)被移除
- 吸血打击(天赋)被移除
- 急救术(天赋)被移除
- 灼热攻击(天赋)被移除
- 问题解决专家(天赋)被移除
- 终结者(天赋)被移除
- 石肤术(天赋)被移除
- 时空狂暴(天赋)被移除
- 风暴转移(天赋)被移除
- 百折不挠(天赋)重命名为坚韧士兵,从13级移至7级
- 沉默、昏迷、减速和定身效果持续时间减免从50%降低至33%9 x2 j- x/ c# O) v& I) ^3 L
- 新天赋(4级):刺客大师
- 消灭英雄可以使攻击速度提高2%,最多叠加20%
- 达到20%后,泰凯斯获得额外10%的攻击速度加成8 V t6 y! s# C) B5 ^, |
- 新天赋(13级):精钢装甲
- 使用后,使接下来受到的技能伤害降低50%,持续3秒,30秒冷却时间* e X A! d) U
- 新天赋(20级):灼热攻击
- 普通攻击造成相当于目标最大生命值1%的伤害8 {: K7 d( P. \/ \, @9 G, E Z
- 速射机枪(特质)(D)
- 速射机枪被重新设计
- 不再需要预热
- 使用后,使对英雄的普通攻击造成相当于目标最大生命值1.5%的额外伤害。持续3秒,12秒冷却时间
+ r2 j) o' j8 I2 ]8 b% h9 h3 w4 g
- 快速射击(天赋)被移除
- 荷枪实弹(天赋)被移除
- 新天赋(4级):节奏步伐
- 当速射机枪激活时,对敌人英雄的每次普通攻击都可以使持续时间永久增加0.03秒9 Y4 V0 Y4 J: f4 u
- 新天赋(4级):全副武装
- 速射机枪的冷却时间缩短4秒, [; I; g% \# Q2 _8 }
- 新天赋(4级):越大就越……
- 当目标的生命值高于40%时,速射机枪对敌人英雄的伤害加成提高至3%
- 速射机枪不再对生命值低于40%的英雄产生效果6 Y- M0 _4 Z- t L! m
- 新天赋(13级):这才像话!
- 当速射机枪激活时,造成伤害的100%会转化为泰凯斯的生命值1 E! O* P* q5 n
" C! T" L+ H5 n3 B
- 致命连射 (Q)
- 穿甲弹(天赋)从1级移至16级
- 伤害加成从20%提高至50%
5 p- p$ k5 N6 v8 k# \# M, A# ?
- 机枪扫射(天赋)从4级移至13级
- 致命连射的范围加成从15%提高至25%& a7 h1 s+ T: J( w7 l
- 枪林弹雨(天赋)从13级移至16级
& D/ Z$ {5 N/ \
- 破片手雷 (W)
- 粉碎者手雷(天赋)被移除
- 熔点(天赋)被移除
- 震撼手雷(天赋)从16级移至7级
- 现在还会使破片手雷的范围扩大25%
+ T. U# R! v7 L( [: {
- 新天赋(16级):泰坦手雷
- 敌人英雄受到额外伤害,数值相当于其最大生命值的5%5 ~* g) ~7 Q2 x; ^# v4 M
& g/ B0 H4 u: H
- 冲刺射击 (E)
- 不再与速射机枪互动
- 冷却时间从8秒延长至10秒
- 强化剂(天赋)被移除
- 突进(天赋)
- 该天赋功能被调整
- 收集恢复之球可以使你在使用冲刺射击后,移动速度提高1%,持续2秒,最多叠加25%
- 达到25层后,冲刺射击的范围扩大50%
" `, Z$ T) Y; [
- 新天赋(1级):轻松应对
- 冲刺射击可以使你获得抗性,接下来受到的伤害降低25%,持续3秒
# I* S5 Z& z& v# X2 i3 Y# A
- 新天赋(1级):扩大优势
- 冲刺射击还会使普通攻击距离扩大25%,持续4秒: \- @5 T0 {$ Q! k, v0 ^' p% r
- 新天赋(1级):战斗专家
- 每次普通攻击都会使冲刺射击的冷却时间缩短0.75秒
3 g: C c7 W- T/ k5 Y, B
- 新天赋(20级):闪避身法
- 冲刺射击现在有3层使用次数,并且法力消耗从50点降低至25点
! [" M' r0 K# S" J3 g9 ~* d6 ?
& J0 A7 i7 E0 B
- 德拉肯激光钻机(R)
- 生命值从1141(每级+4%)点增加至1255(每级+4%)点
- 攻击范围扩大10%# ^" X% b. C q% X( R% d+ ]; n
; p# A ]$ n: w2 m1 o1 |0 f
设计师观点:当我们注意到泰凯斯的时候,我们觉得他有太多通用天赋,这些天赋让他无法成为一个独特的英雄也大大降低了他的实力。泰凯斯与其他远程刺客英雄,比如维拉的定位重复了,因此我们将通过一系列新天赋并重新设计他的特质让他变得与众不同。我们决定将他的特质变为主动技能,这样就能让我们在与其他被动天赋作比较时,更主动。现在,泰凯斯的核心就在于他能有效对付那些拥有大量生命值的英雄。
( P0 O$ f0 I& q# N6 r/ \9 C
9 j$ ~! r. w" ?作为本次更新的一部分,我们也移除了一些功能相似的天赋,这样玩家的选择面也会更大,比如专注于输出或者专注于生存能力。
泰凯斯天赋
& R5 Y9 W9 P' q& E: \ |
0 b. \8 J+ r/ J A- [8 g" H; }/ v | % K2 u" s G7 j: a0 j# q7 b/ Q
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| # s! D* @- E y \8 i' r% Y2 p+ }
| | | | | | | | | 越大就越……# ]: a2 z; q5 [8 _
(特质) | | | | | |
5 I/ `! W6 N H# C
| | | | + k- [5 _$ `4 ?1 X/ y& A
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' c# k+ Z. B, y B- s
| | | | | - G! S* f3 r6 y7 W1 M
| | | | | , ~4 V% |3 x- W0 o- R
| | | | | | - 白字代表新天赋
- 蓝字代表天赋移动
6 B# g) \7 U8 z8 A' L9 ^# W
返回 9 g5 |9 K5 z b" v
4 h& e2 z2 v: Y: t, B* b专业型
4 a3 Q ] y5 ?9 V阿巴瑟
- 终极进化 (R)
- 现在会继承卡拉辛姆的特质
, ?' q4 i) _2 V . [# M6 W z; Z' z k. E
返回
. k8 Z5 L# G+ H! W' s阿兹莫丹
- 湮灭之球 (Q)
- 吞噬鲜血 (天赋)
- 敌人的有效死亡时间从1秒提高至1.5秒。
7 W6 ]4 u5 f/ }' S/ z- O
7 H; X8 i. l/ ], Y
7 H; f9 a m' H6 E. N; p8 H3 _
8 D0 b( _6 m; e+ ^
9 a# E9 F# q$ R7 D. |4 |" u加兹鲁维
- 该英雄天赋经过重大调整
- 拆除专家(天赋)被移除
- 晋升(天赋)被移除
- 轨道空头:矿骡(天赋)被移除
- 急救术(天赋)被移除
- 盛燃之怒(天赋)被移除
- 石肤术(天赋)被移除
- 风暴之怒(天赋)被移除
- 刚毅护盾(天赋)被移除
- 变废为宝(天赋)和给我拆(天赋)技能说明已进行更新
- 新天赋(20级):天降碎片
- 使用后每秒在加兹鲁维周围生成1个碎片,持续5秒,60秒冷却时间4 E U2 b. D0 I F' e6 J0 n
- 摇滚炮台 (Q)
- 法力消耗从60点提高至70点
- 范围扩大大约27%
- 远程炮台(天赋)被移除
- 新天赋(16级):卓越结构
- 当加兹鲁维在摇滚炮台范围内时,摇滚炮台造成额外25%的伤害
2 A# Z2 y$ d. _+ S+ u3 \- G1 J ; n( R1 P4 O1 `9 n" w
- 死亡射线 (W)
- 地精聚变(天赋)从4级移至16级
- 超焦线圈(天赋)从16级移至7级
- 新天赋(20级):同步射线
- 发射死亡射线现在会使每个摇滚炮台也发射死亡射线
- 死亡射线蓄力到2级和3级时会扩大炮台死亡射线的范围但不会增加伤害
5 Z( [8 V# Z! R
5 y. d7 T9 a3 E
- 爆素炸药 (E)
- 法力消耗从70点降低至60点
- 冷却时间从12秒延长至14秒
- 新天赋(4级):聚变反应堆
- 爆素炸药的冷却时间缩短2秒,并且当爆素炸药击中敌人英雄时,获得2层摇滚炮台使用次数
/ {& E/ E' Q8 w/ Y8 R- ^3 e
- 新天赋(13级):超大炸弹
- 爆素炸药的施法范围和技能范围扩大25%
3 t* O3 Z9 w- s7 u3 Z& L* D
- 速发炸药(天赋)
- 爆素炸药的每一层冷却时间从2秒缩短至1秒$ ^+ v% s' J8 R# \7 ^# G0 M
) k G# @. Z, K" W) h
- 机械地精 (R)
- 新增功能
- 你现在可以按下R手动瞄准炮台
R+ [1 W% S2 _
4 s Q4 F0 h D" l2 o3 ]
设计师观点:本次针对加兹鲁维的改动的主要目的之一,就是让这个单人破坏小队成为控场高手,新天赋也能很好地帮助他达到这个目的。加兹鲁维现在有3种天赋方向可以选择:摇滚炮台、死亡射线和爆素炸药。# ~1 t2 t+ T6 `$ n$ M
- L9 a% m3 L, N) X, l) x( m: p2 l对炮台攻击范围的加强可以在很多方面帮助加兹鲁维,让他在游戏早期变得更加有效。另外,如果他可以在地图机制附近做好准备,那么他对敌人来说也是个巨大的威胁。8 I2 W: B# O! ^
4 T9 Q% \' |9 i. c: g! ~" w% F
我们还借此机会移除了一些通用天赋并且用更加有趣的天赋进行替换(比方说炮台可以射激光)。
加兹鲁维天赋
+ w- n% U# {) m2 ?4 T |
# s; g1 R6 H1 M3 m& [ |
0 s1 f4 |+ w1 M( q
|
! F5 }( J' P3 R9 C, f- ]* y! g |
2 E G9 o0 q" c1 R* g | | | | | | | | | 降解、循环、
5 `7 X0 W/ \% x( ?3 K& N8 Y 回收(特质) | | | 超大号摇滚1 Y- L4 N, O8 y3 L
炮台 (Q) | | | : T6 }$ W6 n' y" T
| | | 3000型引力
6 W! P2 S6 s. |; _- u1 c- z 炸弹 (R) | 6 Y0 C9 [& ~1 O% n" h; I8 C" p( K
| & y$ v4 R8 T) Y, x1 t8 m1 }
| | | EZ-PZ相位
& U0 ~6 q& {9 E# q+ F Q 撕裂射线(W) | | | | | | | % y W% P- B }* @6 C/ X4 r
| | | | | 天降碎片0 b8 y" S1 L/ n; ^
(特质) | - 白字代表新天赋
- 蓝字代表天赋移动% }* z$ G8 Q; {9 E' ?
* ~7 X; s9 h! Z8 i! \6 I5 _0 M4 q1 H
返回 ; v; N# z8 g y
奔波尔霸
- 格挡(天赋)重命名为鱼缸
- 鱼缸提供2层格挡。每层格挡可以使你接下来受到的普通攻击伤害降低50%0 ] ^3 B' j6 `* E2 s* w0 ]
- 鱼人冲锋 (R)
- 伤害从19(每级+4%)点增加至25(每级+4%)点
" L( }3 K/ K Q* F& n" U' { 2 h( }, N4 P$ G$ s/ g
返回 ! r* a4 { F+ b* g% f w
纳兹波
- 僵尸巨兽 (R)
- 普通攻击伤害从228点(每级+4%)提高至274点(每级+4%)
- 不再对小兵或建筑造成额外伤害2 v3 \$ e! N7 i
+ s& j" _% o6 s* v! R, ^; \ e* ]
返回
8 Y* L$ t' U- w0 t希尔瓦娜斯
- 该英雄天赋经过重大调整
- 普通攻击伤害从74(每级+4%)提高至85(每级+4%)
- 腐蚀术(天赋)被移除
- 毒伤(天赋)被移除
- 血债血偿(天赋)被移除
- 被遗忘者的意志(天赋)从16级移至13级
- 冰冷无情(天赋)从7级移至16级
- 伤害加成从25%提高至40%3 ~ p& }% s" S$ l$ Z) J
- 新天赋(7级):占据
- 控制一个非投石车敌人小兵,储存3次0 q$ {+ Q+ u# }7 a1 I4 Q7 v0 o; \
- 黑蚀箭 (特质)
- 瘫痪(天赋)从4级移至1级
- 持续时间加成从100%降低至75%) w' e! P* ?, r* B. ?/ h0 k( n3 r
- 爆裂毒药 (天赋)
- 爆炸伤害不再影响英雄和建筑
; j! w* e% }% C3 h' C# |4 Z
- 剧痛难忍(天赋)从13级移至16级
- 每层减速效果从5%提高至6%
+ E6 m5 V- }$ f
- 新天赋(1级):雇佣兵女王
- 附近非首领友方雇佣兵的伤害提高50%
# {5 t D* i0 W : u {* g2 R% A7 G0 c
- 凋零射击 (Q)
- 伤害从39(每级+4%)点提高至48(每级+4%)点
- 分裂射击(天赋)被移除
- 顺风箭矢(天赋)从1级移至4级
- 倒刺箭矢(天赋)从1级移至7级
- 闪避射击(天赋)从13级移至16级
- 满溢箭袋(天赋)
- 该天赋功能被调整
- 现在当附近有小兵被消灭时,自动使用一次免费的凋零射击。免费的凋零射击只能攻击非英雄目标
2 v$ z# p+ ^( T A
- 新天赋(4级):凋零箭幕
- 获得额外一层凋零箭矢使用次数,并且射击速度加快33%。
2 z8 w# W: N7 g) h8 ^- h5 l
( x& G+ r$ a% {: h4 S! s8 K
- 暗影匕首 (W)
- 生命吸取(天赋)从7级移至13级
- 迷失之魂(天赋)从1级移至4级
- 该天赋功能被调整
- 现在每击中一个英雄,都会使暗影匕首的冷却时间缩短1.25秒# s$ S0 B# ]( e) L; D q
- 死寒之拥(天赋)
- 该天赋功能被调整
- 不再缩小暗影匕首范围
- 只有暗影匕首攻击的第一个目标才会受到易伤效果7 V! p- ?+ V- d9 [7 a0 d; w% c
6 y1 ?7 i, u& H! q+ w8 \3 [* U: c
- 索命妖魂 (E)
- 游侠伏击(天赋)被移除
- 暗影形态(天赋)被移除
- 风行者(天赋)从16级移至13级
- 传送后恢复凋零射击使用次数
- 可以施放第二次索命妖魂的时间从2秒提高至5秒
, E# o: f/ z$ j4 r: a% v 4 [) N9 h. j! C
- 新终极技能(R):精神控制
- 1秒引导后,控制一名敌人英雄的移动,持续2.5秒
- 黑暗女王的召唤(天赋)
- 该天赋功能被调整,现在影响精神控制
- 现在使目标的移动速度提高100%* U* N5 P1 b c$ B( ?" P- |
# p- e+ w2 E. D
' `6 P- L9 z* V& L2 T; c
设计师观点:我们从终极技能入手开始调整希尔瓦娜斯。在许多次调整后,我们觉得终于找到了一个可以和哀恸箭相媲美的技能了。我们很高兴能将精神控制加入到时空枢纽中,这让希尔瓦娜斯能够彻底搅乱敌人的阵型,虽然自己也可能会因此受到牵连。
4 @7 a- |4 l6 W8 |! L% h6 l3 H5 u
当然,这一改动的结果就是让我们开始研究她的天赋多样性了,我们借此机会进行了一番讨论也参考了一些全新的天赋设计思路。最终,我们决定稍稍降低希尔瓦娜斯常规天赋搭配的伤害量,所以才提高了普通攻击和凋零射击的伤害来作为弥补。
希尔瓦娜斯天赋
7 p* B2 f8 |- c m |
2 I' n+ w9 F$ M | ( _! x4 ]+ }1 M& G- F7 ^7 c+ q+ H
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; F+ j. G% R, o | $ D$ K" i! F+ g9 L: O7 G5 ]2 d
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, X2 `- L. v1 }
| | | | 7 u6 u$ q: a( b; k1 F1 C4 K3 J2 U
| / E/ h( c* ?" J+ y( H
| | | | | | | | | | | | | | | | - 白字代表新天赋
- 蓝字代表天赋移动
. \$ z* }8 i: y
7 u/ ?: s. G$ h% E 返回 失落的维京人
- 强壮的奥拉夫(天赋)
- 格挡层数之间的恢复时间从8秒缩短至5秒
% t: J* w* G0 T' v * t9 S, H* ?% e( C9 t8 x: C
返回 ( R7 T; ?9 R$ { h% e r) k, E" u
祖尔
- 邪灵打击 (W)
- 攻击减速效果只对英雄和召唤物起作用
8 G0 T6 |4 i1 D- m$ a0 z
# y( Z. |9 v& e% ?: P2 n
返回
& V0 l* s7 K. s, p9 |1 U扎加拉
- 坑道网络 (R)
- 当扎加拉在坑道网络内时,生命值和法力值恢复速度相当于在风暴大厅中
- 当扎加拉在坑道网络中时,可以再次召唤另一个坑道网络
- 扎加拉现在可以立即离开坑道网络,并且可以右击小地图离开
) K9 _ N1 p$ q% O 3 o" [3 c/ q2 ^/ z- }6 x
设计师观点:坑道网络在很长一段时间里都处在一个很尴尬的位置。我们意识到这个技能很难和吞噬巨口这个超强的团战技能相媲美,因此,也许扎加拉在未来会迎来更大的改动?4 x9 I' l" L# S7 @
- h( [" e3 a0 D3 o+ c目前做出的改动是为了让扎加拉能适应其他英雄的节奏并改善坑道网络的使用情况。我们会密切注意这些改动,但我们仍然希望这些改动能带来新的游戏方式。
返回
' u* c$ U" p) Q% m
2 h m$ g4 `! O! _辅助型
* h, g/ y/ x0 v+ d. Y# E光明之翼
- 妖精之尘 (E)
- 伤害减免效果从50%提高至75%+ W( e3 `& B; C b6 T) k# r
. v7 a6 g% O5 C( q6 ~$ S
返回 ' F) S! ^; ~; f5 l2 Y) A
丽丽
- 无影步 (特质)
- 迷踪步(天赋)
- 伤害减免效果从50%提高至75%! v* o' O8 U/ q2 o( h4 q6 V
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, e# I) I0 L- v" \雷加尔
- 大地图腾 (E)
- 现在会被范围攻击技能击中
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8 q* H2 w, d5 I9 @/ \
. R2 B, }* q. }6 N. W* }战斗型
) U ]0 e/ p& ^; U+ `陈
+ z/ B5 y6 ?8 P; j. I6 F- 壮胆酒(特质) (D)
- 开始和取消引导壮胆酒之间增加了0.5秒的冷却时间& Q9 r2 [7 U9 A& w( Y; {
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% B" R6 h5 x2 v9 ~3 i乔汉娜
- 强固(天赋)
- 伤害减免效果从50%提高至75%: G' A9 ~ V+ j) z! I W
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返回 3 q. F( p! d5 o1 V/ o6 o6 V* i0 d, M( ^
雷克萨
- 灰白巨熊(天赋)
- 伤害减免效果从50%提高至75%
( i) R1 T4 l; G) n1 X; y / X* H" r' X8 a2 N
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4 S9 q1 G: P) y R( C& O& A错误修正综合 - 《风暴英雄》不会再覆盖操作系统的鼠标灵敏度设置了。
- 修复了一个极其罕见的可能导致在排名模式中,同一队出现两个相同英雄的问题
- 当创建一场包括全部电脑对手和真人观战者的自定义比赛并且离开后,不再会导致游戏出现重新加入的问题了。% I0 p5 U. A6 Q3 U2 G* H
- 修复了游戏若干部分的错别字和说明描述错误
- 修复了一个由部分飞行物体所提供的视野脱离中心的问题
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美术 - 诺娃的精确打击图像效果现在更流畅了
- 修复了一个可能导致诺娃和泰凯斯在坐骑上时,显示为站立的问题
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战场 - 在蛛后墓成功上交宝石并召唤出织亡者后,现在可以正常打断其他正在引导宝石上交的玩家
- 末日塔上的电脑玩家现在会更好地避开核心防御火炮
- 离开末日塔中央的隧道后,英雄现在可以正确地自动攻击附近的敌人了, D& Y# X8 W2 U
英雄和天赋 - 修复了一个在某些情况下,影响缝合怪和屠夫的可能导致运行能力下降的错误
- 修复了一个可能导致雷加尔的野性突刺无法击中往相反方向跑动的敌人的问题
- 当护盾消失后,恢复之球现在可以正常地进行治疗并叠加恢复大师层数了
- 修复了一个可能导致部分英雄的特质图标永久变灰的问题
- 在阿塔尼斯学习狂热冲锋后,双刃的浮动战斗信息现在可以正确地显示为橙色字体了
- 由光明之翼的妖精之尘所提供的格挡效果现在会和技能描述一样持续完整的4秒了
- 当古学习火焰吞吐和烈焰能量后,古加尔对受到吞噬耀光的敌人进行普通攻击后,现在可以正常恢复生命值了。
- 修复了一个在某些情况下,可能导致古反复使用涌动之拳的问题
- 精英牛头人酋长在被泽拉图的虚空禁锢影响后,无法再改变动力滑行的方向了
- 当丽丽学习一酒两用天赋后,将不会把加尔算为第二个目标了
- 修复了一个当格雷迈恩学习酒精满溢天赋后,导致的吉尔尼斯鸡尾酒的实际伤害和动画效果短暂出现的不同步问题
- 在学习精确打击后,当格雷迈恩的吉尔尼斯鸡尾酒的爆炸效果击中远端敌人后,现在可以正确恢复法力值了
- 吉安娜在学习奥术智慧后,普通攻击现在可以正确地恢复法力值了
- 李敏的奥术之球现在不会再击中天空殿的首领召唤的沙尘暴了
- 露娜拉的跳跃攻击在失去目标视野的同时使用时,现在可以正确地进行攻击了
- 当莫拉莉斯中尉在使用医疗运输机被立刻击杀后,玩家将不再失去对她的控制
- 被纳兹波的僵尸巨兽拿起的小兵现在会在僵尸巨兽消失后被杀死
- 修复了一个当诺娃受到持续伤害效果并且使用了幽灵协议后,无法进入隐身状态的问题
- 如果泰兰德的暗影潜行隐身效果消失后塔萨达尔使用次元相移,次元相移的图像效果现在可以正确显示了
- 祖尔的骷髅法师现在会正确地优先攻击敌人英雄、龙骑士和花园恐魔而不是敌人小兵了
- 在试玩模式下点击重置天赋按钮不会再导致扎加拉的屠猎者造成的伤害降低了
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音效 - 黑心船长在游戏开始时,不会再跳过倒计时了
- 李敏现在在被杀死后,会正确地播放死亡音效了/ p# G) U$ O, a0 `* C
用户界面 - 主要载入界面背景图片上的一团黑色烟雾被移除了
- 修复了一个可能导致玩家从征召大厅中掉线的问题
- 使用鼠标中键拖动时,不会再偶尔出现屏幕跳跃至其他地方的问题了
- 在商城中点击特色页面空位时,不会再出现错误信息了
- 给另一名玩家发送密语时,不会再出现无效信息了.
- 当一名玩家断开连接后,在游戏内得分界面点击静音该玩家将不会导致静音玩家按钮消失了.
- 修复了一个当游戏以4:3或5:4分辨率显示时,在英雄选择界面可能出现的分类按钮无法点击的问题。
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