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楼主: SOS-冰冰

风暴英雄官网新闻 2016.3月

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:10:04 | 显示全部楼层
《风暴英雄》夏季赛事详情一览2016-03-24 08:00:0085 t) v4 I. z6 l7 s
" ~8 t2 C8 a- C/ N, f+ x( v8 A

随着《风暴英雄》的春季冠军赛即将迎来尾声,我们激动地宣布夏季赛事已经排上日程,并且有总计超过120万美金的奖金在等待着你们!世界各地的成百上千的战队将会通过各地的预选赛进行激烈的选拔,争夺前往夏季冠军赛的12个名额。本次夏季冠军赛将最终在瑞典延雪平的DreamHack夏季赛会场进行,最终获取参加决赛资格的战队将争夺总计50万美元的奖金!

同时我们很高兴的宣布,北美和欧洲赛区都新加了一个奖金达10万美金的夏季地区赛事,北美和欧洲赛区四项赛事的冠军都能获得夏季冠军赛的最终参赛名额。

今年春节,我们感受到了全球电竞赛事的激烈程度正在逐渐升级,我们已经等不及看到哪支战队能够蝉联夏季赛决赛席位,而哪支战队能够成为新起之秀了。记得关注官方网站,了解更多关于夏季赛事和秋季赛事的信息。

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中国 – 黄金风暴联赛

  • 日期:4月14日 - 5月14日(暂定)
  • 线下决赛日期:待定
  • 地点:上海
  • 合作伙伴: NeoTV
  • 总奖金:73万人民币(约112,000 美元)$ P+ @: V  o" P! k* x

欧洲 – 夏季地区冠军赛#1

  • 日期:4月22日 - 4月24日4
  • 地点:ESL UK Studio One (英国莱斯特)
  • 合作伙伴:ESL
  • 总奖金:100,000 美元
    " l5 [" X6 W* Q/ x. G: j- P

韩国 – 超级联赛

  • 日期:4月至6月
  • 线下决赛日期:待定
  • 地点:首尔
  • 合作伙伴:OGN
  • 总奖金:170,000 美元
    / D/ k/ r& q+ K& F2 W5 p) G

北美 – 夏季地区冠军赛#1

  • 日期:5月6日 - 5月7日
  • 地点:DreamHack Austin (德州奥斯丁)
  • 合作伙伴:DreamHack
  • 总奖金:100,000 美元
    8 {5 Q$ Z  ~$ N* @% [7 B

欧洲 – 夏季地区冠军赛#2

  • 日期:5月13日 - 5月14日
  • 地点:DreamHack Tours (法国图尔)
  • 合作伙伴:DreamHack
  • 总奖金:100,000 美元- a" _4 j$ Z$ s7 @# L! R

澳洲/新西兰 – 夏季地区冠军赛

  • 日期:5月14日
  • 地点:悉尼
  • 合作伙伴:ESL
  • 奖金:20,000 美元) e- l. E* w3 M% _9 h

拉美 – 美洲杯

  • 日期:5月28日
  • 地点:巴西
  • 合作伙伴:VIU
  • 总奖金:18,500 美元" _& l" j2 P, F# J2 I- S

东南亚 – 夏季地区冠军赛

  • 日期:5月28日 - 5月29日
  • 地点:线上比赛
  • 合作伙伴:Asiasoft
  • 总奖金:22,500 美元
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中国{已过滤} – 夏季地区冠军赛

  • 日期:5月28日 - 5月29日
  • 地点:台北
  • 合作伙伴:4Gamers
  • 总奖金:60,000 美元( h$ c, x9 T. v: P- Z2 l5 H

北美 – 夏季地区冠军赛#2

  • 日期:6月4日-6月5日
  • 地点:ESL Studios (加利福尼亚州,伯班克)
  • 合作伙伴:ESL
  • 总奖金:100,000 美元
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* A9 s8 H+ y. s& }& z* B( s; Q

夏季冠军赛

  • 日期:6月18日 - 6月20日
  • 地点:DreamHack Summer (瑞典,延雪平)
  • 合作伙伴:DreamHack
  • 总奖金:500,000 美元9 ?. T5 Q5 [) G* q, I( S* \4 a
+ c' s: d. A- b/ d4 H" {

*地区赛总奖金可能会变化;美金数目是根据汇率换算而来;请前往当地网站查看本地货币的奖金数额。

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:10:17 | 显示全部楼层
社区赛事:雷锋杯三月赛季升降级赛今晚开战2016-03-24 10:00:002
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由iG电子竞技俱乐部主办,熊猫TV、NGA、风暴大厅、网易和暴雪游戏电竞基金联合赞助的《风暴英雄》雷锋杯挑战赛经历了一系列调整之后已经再度开赛。目前,2016年三月赛季S组的比赛已经结束,A组与S组升降级比赛将于3月24晚进行。

来自S组的皇族和YL两支队伍,以及来自A组的SOA、StarClub、SPT、TSD、AR与百万星光六支队伍将展开较量,胜者将进入本月的S组名单,分享S组奖金,败者下个赛季则会从A组重新挑战。哪只A组队伍将成功冲击S组排名,哪只S组队伍又将重新来过?敬请期待今晚的比赛。

本次比赛将继续由三宝、MsJoy和牙牙解说,相信这三位专业、默契、幽默的主播会给大家呈现最精彩的比赛。除了比赛之外,主办方还为大家准备了丰厚的福利,在NGA和百度贴吧的活动贴中回复即有机会参与抽奖,每天的直播也会送出20张30战网点点卡(价值30元人民币),下一个幸运儿也许就是你。

比赛信息
' S/ c) y# {! o/ d# j7 }" {) L' Q4 y; \
 楼主| 发表于 2016-4-22 21:10:29 | 显示全部楼层
周边商城:《风暴英雄》《守望先锋》新款主题 T 恤开售2016-03-25 14:00:009" y$ U6 F. Z: n) p8 _
6 a" o/ T* ^" N4 c

时空枢纽的战斗永不停息,英雄们奋战于沙场之际,网易暴雪周边商城也为大家召唤了五款颇具英雄特色的《风暴英雄》系列T恤,他们分别是:阿尔萨斯、迪亚波罗、凯瑞甘、诺娃以及失落的维京人三人组,这些T恤上将印有这些英雄独有的号码以及他们响亮的名字!

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4 Z- C0 ^* U# Y. [

而另一边,两支由各路英雄组成的队伍也在世界的各地激烈的战斗着,从神秘的阿努比斯神殿遗迹到护送装甲车安全通过国王大道……而我们的网易暴雪周边商城也为大家带来了全新款的《守望先锋》主题T恤!


( @; e$ A5 x; i

他们分别是可以穿越时空的猎空,科学家大猩猩温斯顿,阴影中遁形的死神和弹无虚发的黑百合,以及一件《守望先锋》logo主题T恤。

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:10:46 | 显示全部楼层
2016《风暴英雄》春季冠军赛战队介绍2016-03-25 16:00:006
  c/ p  a+ U+ w4 n8 B# k. ]0 l" l, T' v1 `& j- |) m% M* x% L

2016《风暴英雄》春季冠军赛将于4月1日-3日在韩国首尔进行,来自全球的12支顶级风暴强队将会在此争夺500,000美元的总奖金以及2016年《风暴英雄》首个世界冠军的头衔,eStar和EDG将会代表中国参加本次比赛。

目前比赛的赛程及分组信息已经公布,国内众解说也分析了中国战队的出线形势(详情),你认为中国战队能走多远呢?给出答案前先来看一看参加本次比赛的12支战队的介绍。

! ^* L. {* V7 B" H1 `; a" N
eStar# H0 N8 V. D$ j% `

8 Q- K, p2 j2 N; _3 t4 q# w1 ]# F7 q

在许多人都认为是毫无争议的最强赛区的中国,eStar是这里实力最强的战队。和他们久负盛名的充满侵略性的战队风格相称,eStar以13胜4负的成绩横扫了黄金风暴联赛季后赛,夺得了最后的冠军。在那之后,他们没有进行过任何比赛,这或许和其他活跃的战队比起来让他们对于职业对抗略有生疏。


6 y- q. T' F2 f. J7 L# m& ^EDward Gaming& r0 j; B7 g/ i6 c7 Y1 n
1 c" D) }9 v2 h2 J0 X. e

EDG是一支有着悠久历史的战队,同时也一直屈居亚军,成为eStar的陪衬。尽管EDG在这样一个残酷的赛区中是一支毫无疑问的强队,但他们奋起反抗并且战胜宿敌的这一天却迟迟未至。在黄金风暴联赛季后赛中他们有了些许起色,但是对阵eStar的惨败又再次打消了这种势头。


/ u' M9 {2 i& V4 \1 JMVP.Black
1 K( O" t- o* n! t4 C" g; y" W& ]1 Y8 R* C

MVP.Black的线下经验以及个人技术让他们成为毫无争议的第一。他们的战术影响着主流战术体系的风向,他们的对手们为了不被甩开太多而疲于追赶。他们在OGN超级联赛取得了13连胜的成绩,而且丝毫没有要停下来的迹象。任何一支想要在春季冠军赛中夺冠的战队都必须去思考如何面对MVP.Black。


, t: ]/ O4 |! n$ U' aCloud9
& E+ Q4 t4 @. a7 @7 t3 m$ J  \* Y
3 [9 G4 }+ T4 }( K4 N

Cloud9是全北美个人技术最强的选手们的聚集地,同时他们的团队协作也鲜有瑕疵,也许在HeroRising负于Naventic之手会让你对他们的统治力产生怀疑,但这一切随着他们在北美预选赛中的夺冠而烟消云散。无论是他们成功晋级至春季冠军赛的事实,还是他们轻松取得七连胜,都没有太过出乎我们的意料。

$ z5 s9 g! W& S' H) g: |, p  x& \& e
Dignitas. a/ n2 i- u6 C3 B1 a
* L5 {! K$ R% v' y0 W

除了参加IEM卡托维兹的预选赛外,2015暴雪嘉年华的亚军Dignitas已经有超过一个月的时间没有在任何欧洲的职业赛场中现身。相反,他们秘密地进行训练,将所有战术和思路从公众的视野中隐去。而当卡托维兹的最终决战来临之际,他们无情地碾碎了所有对手,赢下了比赛并且取得了代表欧洲前往韩国的资格。用他们自己的话来总结就是,“良好的沟通和协作”才是推动他们取得这个决定性胜利的最大助因。

3 A9 f4 e( P7 n; u. y5 n1 S) W
Naventic
4 x: E5 e4 M8 W" F$ U, c
& B0 U' {8 q8 J) T' {1 M( p  o

Naventic的主要成员来自前Cloud9以及TempoStorm队员,他们在去年11月闪亮登场并且成为了八支参加北美预选赛的战队中最具话题性的一支队伍。他们迅速的团结起来并且在1月取得了惊人的10-0-1的战绩。尽管在北美春季预选赛中被劲敌Cloud9击败,Naventic需要的只是放缓脚步并且稳定自身。这支梦之队需要排除落败的影响,全身心的投入到春季冠军赛的准备中。


0 y. Z& N, v9 f" A  S; _7 D0 O: @MYINSANITY
0 n# ^; I. X- r" v: X) w1 s/ |/ d0 x* [

相对于mYinsanity较为短暂的历史,他们自成立以来就有着与欧洲强队同台竞技的不俗实力。他们在IEM卡托维兹站的表现令人始料未及,以亚军的身份完赛对于他们而言是一个巨大的胜利。线下比赛的艰难众所周知,而对于这样一支没有背负太多胜利期望的战队而言,晋级至韩国的春季冠军赛确实将mYisanity这个名字映入了大家心中。


. @/ z  m. `5 m( [. f! U  rTeam No Limit
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0 F0 }( _- ]/ V, k# a% ^

前身是DK战队的TNL是一支有冠军实力的队伍,只是他们还没有找到最适合的方法。无论是在2015暴雪嘉年华中并列第三,还是在黄金总决赛中以季军身份完赛,冠军总是巧妙的与他们擦身而过。他们近来在OGN超级联赛中的连胜表现了一支强队应有的水准,但是在一切尘埃落定之前,他们需要先解决强大的MVP.Black。

, t+ S. w( n  {( Z* g6 E9 L2 C1 O
GIA
( k. j! |* C$ s
. @; y5 U; d; K1 u1 O: @$ m

GIA毫无疑问是{已过滤}最强大的风暴战队。他们在过去的十三场比赛中只输掉了两局,并且成功取得了{已过滤}赛区的代表资格。尽管对于外界而言这支战队有些陌生,他们极具进攻性的风格以及强大的游走能力将是他们在国际赛场上最实用而有效的武器。


; Q: Z% \; W1 e, _, l% C5 lRenovation I
; n+ v# y! S; M) x

Renovation I是菲律宾最强大的风暴战队,但除开这点外我们对其知之甚少。他们在东南亚春季冠军赛预选赛中未尝一败,豪取九连胜,轻松的夺得了地区代表的资格。在取得这一成绩的同时,他们还正面碾压了此前东南亚最强的战队Relic。尽管他们的进攻性风格在面对东南亚战队时被证明是非常有效的,在春季冠军赛的对抗中,这个特色可能会使他们变得易于预测和针对。

Negative Synergy
7 o, ^6 W7 t% X% U

Negative Synergy的队员Robadobah以及Sashin曾出现在去年代表澳大利亚及新西兰地区参加北美预选赛的Immunity战队的名单中,而同时他们其他队员的名字也经常出现于北美英雄联赛榜单的前列。这也就意味着战队队员的个人能力以及比赛经验很有可能是他们统治了这次澳洲预选赛的最大原因。另一方面,澳洲还是一个处于发展中的赛区,Negative Synergy在团队协作方面从未遭遇过挑战,而在春季冠军赛的舞台上,他们将与国际赛场,同时也是他们面临的首个巨大考验,完成第一次亲密接触。

BigGods
) t' }' A* i+ q, p9 P. Y

BigGods是代表巴西参加美洲杯的几支战队之一。他们在巴西赛区外是一支默默无名的战队,然而看过他们比赛的人都会被他们极具侵略性的凯瑞甘惊艳到。作为一颗冉冉升起的新星, BigGods有着太多的成长空间。

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:11:02 | 显示全部楼层
春季冠军赛专访EDG:要和eStar携手出线2016-03-28 14:00:0012. e0 k! B" j5 [, P4 l
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2016《风暴英雄》春季冠军赛将于4月1日-3日在韩国首尔进行,来自全球的12支顶级风暴强队将会在此争夺500,000美元的总奖金以及2016年《风暴英雄》首个世界冠军的头衔,eStar和EDG将会代表中国参加本次比赛。

在两支战队飞赴韩国前,我们有幸找到了两支战队的队长进行了采访。今天我们和EDG战队队长gemini来聊一聊关于本次春季冠军赛的事。

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Q:gemini你好,能给我们介绍一下你们战队春节过后到现在的近况和动态吗?

EDGgemini:目前全部队员都在进行训练和备战。

Q:训练的状态如何?

EDGgemini:还可以,有时状态有点不稳定,但是最近已经好了许多。

Q:玩家对于你们队伍的位置变动还是很好奇的,能给我们透露一点内幕么?

EDGgemini:之前星仔(EDGm)和浩杰(EDGsr)互换了位置,当时想让两个前排交换一下位置,看看节奏会不会有改变。

Q:所以说之前的前排互换只是进行了一下试验吗?

EDGgemini:是的,现在已经换了回来。

Q:相比其他赛区,中国赛区2月与3月的赛事数量有些少,加上经历了春节假期,会不会在竞技状态的保持上被其他赛区的战队拉开差距?

EDGgemini:可能在竞技状态上,会没有其他赛区的状态好。但是我们也一直在训练,可能就是比赛的那种感觉有所欠缺。

Q:上次去暴雪嘉年华,两支战队的队员都出现了一定身体上的不适,这次去韩国会不会加强在身体健康方面的管理?

EDGgemini:会的,这次因为比较近,时差方面的影响比较小,所以应该不会有生病这种情况发生。


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Q:对于本次春季赛的展望?

EDGgemini:前三吧。

Q:有关注其他各个赛区的代表战队吗?对于美欧韩三个大区的代表战队有什么看法?目前认为有哪些值得警惕和注意?

EDGgemini:有关注,目前来看韩国还是最强的,欧美战队则要对他们保持一定的警惕和注意。

Q:有没有针对各个战队的优缺点进行分析,准备一些大招类似的战术?还是以基本功和硬实力的提升为主?

EDGgemini:还没有很好的进行针对,这方面的战术需要我们去韩国进行训练后进行调整。不过我们在地图方面已经有些自己的想法了。

Q:这次比赛会在3月17日平衡补丁的版本下进行游戏。觉得这个版本对于自己和战队的风格契合吗?

EDGgemini:还可以吧,作为职业战队,我们需要做的是适应版本,而不是版本适应我们。

Q:普遍认为中国战队最大的对手是韩国的MVP.Black战队,而他们又恰巧是主场作战。会不会对你们形成一定的心理压力?

EDGgemini:压力还是会有点......但是,压力就是动力,我们相信能和对方做到五五开,不会虚对手。

Q:说一下具体的分组吧,你们在第一回合和Naventic分到了一组,有战胜他们的信心吗?

EDGgemini:能!我对我们战队有信心!

Q:第一回合出线后更希望被分到哪个组?

EDGgemini:A组,和eStar携手出线(笑)。

  O% I8 Q  W" R  Q

Q:春季赛夺冠的可能性?

EDGgemini:1%。胜利需要的是99%的努力和1%的运气,我们会用99%的努力来争取那1%的机会。

Q:最后还有什么想说的吗?

EDGgemini:感谢大家的支持,在正式比赛开始前先提前感谢No总(笑)。


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2016《风暴英雄》春季冠军赛将于北京时间4月1日-2日10时,4月3日11时在 官方直播频道 进行全程中文转播。

更详细的直播信息以及预告可以关注 《风暴英雄》官方网站 以及 《风暴英雄》电竞专题站

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:11:16 | 显示全部楼层
春季冠军赛专访eStar:已经锁定MVP.Black2016-03-29 14:00:0010: D! p  V- m+ @4 G1 U7 ~
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2016《风暴英雄》春季冠军赛将于4月1日-3日在韩国首尔进行,来自全球的12支顶级风暴强队将会在此争夺500,000美元的总奖金以及2016年《风暴英雄》首个世界冠军的头衔,eStar和EDG将会代表中国参加本次比赛。

在两支战队飞赴韩国前,我们有幸找到了两支战队的队长进行了采访。今天我们来和eStar聊一聊关于本次春季冠军赛的事。


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Q:马上就要打比赛了,对于本次春季赛的展望如何?

eStar:我们的目标一直都是冠军冠军冠军!

Q:相比其他赛区,中国赛区2月与3月的赛事数量有些少,又经历了春节假期。会不会在竞技状态的保持上被其他赛区的战队拉开差距?

eStar:春节到现在比赛很少,不过我们每天也保持了12个小时刻苦训练,我认为我们在竞技状态上没有问题。

Q:有关注其他各个赛区的代表战队吗?对于美欧韩三个大区的代表战队有什么看法?目前认为有哪些战队特别值得警惕和注意?

eStar:我们会对不同地区的不同战队做一些研究和针对,韩国队的个人实力很强,欧美队则套路很深,团队配合很好。

Q:有没有针对各个战队的优缺点进行分析,准备一些大招类似的战术?还是以基本功和硬实力的提升为主?

eStar:我们会坚持我们自己一贯注重硬实力和侵略性的风格,而不是改变自己的风格去针对别人。

Q:这次比赛确认会在3月17日平衡补丁的版本下进行游戏。你认为这个版本和你们战队风格契合吗?

eStar:我们也在一直不断的适应新的补丁,版本变动对我们不会有太大影响。

Q:玩家普遍认为中国战队最大的对手是韩国的MVP.Black战队,而他们又恰巧是主场作战。会不会对你们形成一定的心理压力?

eStar:最近MVP.Black表现得非常强力,他们是我们锁定的最大目标,我们会击败他们。

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Q:说一下具体的分组吧,你们在第二回合和Cloud9分到了一组,有再次战胜他们的信心吗?

eStar:对于C9我们还是很有自信的。不过他们回国后进行了重组,这么久没有交手了,总体而言还是很期待的。

Q:EDG表示想要在第二回合和你们分到一组,携手出线,对此有什么回应吗?

eStar:EDG和我们都是中国代表队,携手出线是最好的。我希望中国队可以夺冠,当然最好是我们。

Q:春季冠军赛夺冠的可能性?

eStar:我对于我们队伍足够自信,但是在任何大赛当中可能性都非常多,我预计我们有50%几率夺冠。

Q:最后还有什么想说的吗?

eStar:感谢暴雪,感谢网易。感谢《风暴英雄》这个游戏,让我们热爱电竞的人都聚集到一起,感谢一直支持我们的粉丝朋友们。

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2016《风暴英雄》春季冠军赛将于北京时间4月1日-2日10时,4月3日11时在官方直播频道进行全程中文转播。

更详细的直播信息以及预告可以关注《风暴英雄》官方网站以及《风暴英雄》电竞专题站


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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:11:29 | 显示全部楼层
《风暴英雄》英雄亮点 - 德哈卡2016-03-30 09:00:0090
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“我是德哈卡!我为精华而生!”
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—— 原始异虫首领,德哈卡

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在泽鲁斯星球上,原始异虫都懂得收集、吞噬精华,然后获得进化是唯一的生存法则。在这些凶猛的捕食者中间,有一头特别出类拔萃的异虫——德哈卡。作为泽鲁斯的一名异虫首领,德哈卡收集精华的能力无出其右,并会使用这些精华来强化他和他的虫群。现在他对精华的无尽渴望将他带到了时空枢纽!

这名从星际争霸宇宙到来的全新战斗型英雄还带来了全新的游戏机制。德哈卡没有坐骑,但能够使用 隐蔽猎手 技能传送到地图上任意地方的草丛中,这将赋予他极大的全地图机动能力。

德哈卡的特质是 采集精华 ,当附近有敌方英雄或小兵死亡时可以获得一定的层数。消耗特定层数的精华可以让他在数秒内持续恢复生命值。如果使用得当,德哈卡这个特质能够让他在战场上进行很长一段时间的消耗战。

德哈卡的标志性技能 拖拽 是一个直线技能,使用时他将伸出舌头勾住第一个击中的敌人,然后在短时间内将这个目标向他的方向拖拽。一次精准的拖拽可以完全隔离一名敌方英雄,让他们离开队形,遭受友方火力的攻击。

因为同为异虫,因此德哈卡能使用 钻地 技能躲避一小段时间。使用这个技能可以变为无敌,避开敌人的攻击,通过特质恢复一定的生命值,或者与 黑暗虫群 搭配使用,在钻地期间还能对敌人造成伤害。

德哈卡的第一个终极技能是 隔离,使击中的敌人减速、沉默并且视野范围大幅缩小。德哈卡的另二个终极技能 适者生存 可以将几秒内受到的伤害的一部分转化为生命值。德哈卡的玩法很大程度取决于终极技能的选择,你可以选择进攻性更强的隔离,也可以选择极大提升生存能力的适者生存,而不论选择了哪一个,德哈卡的实力都是毋庸置疑的。

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天赋亮点:$ o# }# s2 ~' F+ S: _0 e
  • 增强敏捷 – 移动速度的补强对德哈卡有两方面的意义。一方面是补足了他没有坐骑的问题,一方面还能让他的拖拽距离延长来实现更理想的效果。这个天赋保持了收集精华为主题同时也为德哈卡提供了所需的速度增幅。/ [6 }7 t2 i( Z( w
  • 吞食狂热 – 德哈卡的敌人很快就会明白到,拖拽的感觉……会很难受。这个天赋让德哈卡在进行普通攻击时缩短拖拽的冷却时间,让德哈卡更频繁地使用这个可怕的技能。8 x) l, [& G" }( u4 `8 a- y

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  • 极速再生 –通过让德哈卡在钻地时回复生命值,这个天赋再度强化了他的自保能力。当敌人以为已经可以击杀你的时候,选择了这个天赋后的钻地将会让他们尝到苦头。/ u1 K# B: R/ k, |2 p# D+ D
  • 顶级捕食者 –这个天赋会将德哈卡特质的冷却时间缩短到10秒并且使施法时间减半,当德哈卡到达20级时,整个地图的草丛都会充满血雨腥风!* `' H- h( i4 I# L- L
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谈到进化,德哈卡也代表着《风暴英雄》发展史上的一座里程碑,因为他正好是加入时空枢纽的第五十名英雄!希望你们喜欢这名异虫领袖,我们也会继续为你们带来更多更好玩的英雄!

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:11:43 | 显示全部楼层
《守望先锋》国服预购正式开启[color=rgba(255, 255, 255, 0.498039)]2016-03-29 03:50:00
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6 z1 R" l! [3 G, [! T8 W) q[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
  你的守望,已经开始。3月29日,《守望先锋》中国地区预购正式开启!点击下方按钮立即预购,您可以选择预购《守望先锋》数字畅玩版(售价人民币198元)或数字典藏版(售价人民币328元)。
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  《守望先锋》数字畅玩版(售价198元人民币),解锁游戏中全部21位英雄和《守望先锋》核心游戏体验;
  《守望先锋》数字典藏版(售价328元人民币),包含数字畅玩版的全部内容外,还将额外获得五款再现角色过往经历的特色皮肤 ——黑暗守望者莱耶斯(死神)、战地指挥官莫里森(士兵:76)、迷彩“堡垒”、安保女将“法老之鹰”和滑翔“猎空”,以及一系列其他暴雪游戏内的奖励,包括《魔兽世界®》的小温斯顿宠物、《风暴英雄®》的英雄“猎空”等,更多详情请浏览官方网站:ow.blizzard.cn。预购任一版本即可额外获得冷血刺客“黑百合”的黑寡妇皮肤。

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:12:08 | 显示全部楼层
春季冠军赛专题上线 直播对阵表及解说阵容出炉2016-03-31 08:00:009# i9 p- S; V, N; l: L0 m' G- r. `

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2016《风暴英雄》春季冠军赛将于4月1日-3日在韩国首尔进行,来自全球的12支顶级风暴强队将会在此争夺500,000美元的总奖金以及2016年《风暴英雄》首个世界冠军的头衔,eStar和EDG将会代表中国参加本次比赛。

现在,我们很荣幸地向大家公布本次春季冠军赛的中文直播信息以及解说阵容。


; @2 `' M2 A* a  M* p直播信息
  f5 V' I4 A3 w

本次春季冠军赛将在赛事专题为大家进行全程中文转播。需要注意的是,在4月1日-2日两天的小组赛中,两个频道将会同时进行直播,其中主频道优先安排中国战队所在小组的比赛,第一天为EDG所在B组,第二天为eStar所在A组。


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以下是具体的直播时间表:

4月1日:第一回合

预计开始时间

副频道

主频道

10:00

开幕式

开幕式

10:20

A组首轮 TNL vs BigGods

B组首轮 Naventic vs Revonatio I

12:00

A组首轮 mYinsanity vs GIA

B组首轮 EDG vs Negative Synergy

13:40

A组胜者战

B组胜者战

15:20

A组败者战

B组败者战

17:00

A组最终战

B组最终战

4月2日:第二回合

预计开始时间

主频道

副频道

10:00

A组首轮

B组首轮

11:40

A组首轮

B组首轮

13:20

A组胜者战

B组胜者战

15:00

A组败者战

B组败者战

16:40

A组最终战

B组最终战

4月3日:第三回合

预计开始时间

直播内容

11:00

半决赛 BO3 A组第一 vs B组第二

12:40

半决赛 BO3 B组第一 vs A组第二

14:20

总决赛 BO5

*预计开始时间均使用北京时间

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解说阵容7 ?+ t" ]) v; E: y  E- B) E& p  U

2 X! C, P2 [# u

本次春季冠军赛官方中文转播除了四位官方解说团成员外,我们还邀请到人气主播Q酱、大王,职业选手OMG.IceMan、Bheart.10X、MTY担任主持以及点评嘉宾。他们会在4月1日、2日两天的小组赛中分为两组,在两个频道为大家带来全程中文解说。

除了比赛转播外,Mayuki小闲以及牙牙也将亲赴韩国,第一时间为我们带来零距离的现场报道。

Nostalie、三宝、MsJoy、Nova

四位解说都是大家的老朋友了,除了作为官方解说团成员活跃于黄金系列赛的舞台上外,他们也在各自的个人直播中为我们带来了许多高质量赛事的转播,用专业的分析和诙谐的语言赢得了玩家的喜爱。

Q酱

杂谈类视频栏目《风暴大事件》、《时空杂谈》的作者,同时也曾担任过SL风暴联赛、时空杯、2015WCA、2015超级联赛的解说,被称为WCA“葫芦娃”之一的Q酱本次也加入了春季冠军赛解说阵容,从她独特的角度向观众展示属于《风暴英雄》的神奇魅力。

大王

大王是从《风暴英雄》内测时期就活跃于社区的一位老玩家,曾参与业余赛事全民杯的解说,并担任《36G大王的风暴36计》、《风暴歌姬》等节目的主持。此次也是首次担任职业赛事的解说工作,相信她定能有着精彩的发挥。

MTY

被人尊称为“马叔叔”的马天元已从台前转向幕后,负责StarClub俱乐部的运营工作。作为本次春季冠军赛的点评嘉宾,以敏捷的思路和辛辣的言辞著称的他想必会为我们再次带来不少精彩的赛事点评。

OMG.IceMan

在2015黄金风暴联赛第一赛季中开始崭露头角的职业选手,尽管每次都和eStar同分一组,仍然以其自身过硬的实力和心态帮助战队稳定保持在国内前四。本次做客春季冠军赛的嘉宾席,相信他能够从职业选手的角度为观众带来在技战术层面最直观和专业的分析。

Bheart.10X

前Bheart战队职业选手Exia,在早期就以优异的表现成为顶尖后排选手之一,代表英雄是维拉和扎加拉。他的加入让三位点评嘉宾组成了豪华的“前排—辅助—后排”铁三角,相信他们能为我们带来对各个位置的专业点评。

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 楼主| 发表于 2016-4-22 21:12:42 | 显示全部楼层
《风暴英雄》版本说明 - 2016.3.312016-03-31 09:00:0080
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' Z& @, N# b; F  H2 B& u/ D% }/ A

《风暴英雄》将迎来全新的版本补丁,在补丁中将加入一位新英雄、新战场、新的界面更新以及许多游戏平衡性调整,以下是完整内容。


; I$ R) u; J. B: d跳转至:
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新战场:失落洞窟

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失落洞窟, 新的战场将只有一条兵线并且将着重于双方团战,只能在自定义游戏中使用!

  • 失落洞窟没有雇佣兵营地,双方只有一个目标:铲平对方的堡垒并最终摧毁核心。
  • 玩家无法使用炉石并且在友方风暴大厅无法恢复生命值。
  • 双方兵线各有中立恢复之球刷新点,会在比赛期间周期性刷新。
  • 浏览我们最新的文章了解详情' F" N9 O! {: I' B! w% V

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# X1 [( y" ]4 [& ?: T8 g; t新英雄:德哈卡

原始异虫领袖德哈卡, 现已加入时空枢纽!下面是关于他的简单介绍:

坐骑

  • 隐蔽猎手 (Z)
    • 你无法使用坐骑。取而代之的是你可以钻地前往地图上任何草丛或排气孔,40秒冷却时间。
      7 r2 y% n* Q4 V  F8 t/ p% X3 K8 t2 B8 w

    ( `8 c3 M" |) ~" Q

特质

  • 采集精华 (D)
    • 每消灭一个英雄获得10个精华,附近每消灭一个小兵获得2个精华,最多储存50个精华。
    • 使用后消耗所有储存的精华并在5秒内持续恢复生命值。
    • 可以在拖拽和钻地时使用。
      : B$ i" ]/ S# ?- U, H

    ( N& |5 ?2 G, ?# M* J# V

普通技能

  • 拖拽 (Q)
    • 射出舌头,对击中的第一个英雄造成轻微伤害并拖拽和你一起移动,持续1.75秒。& x" n% U# h" {! _9 h
  • 黑暗虫群 (W)
    • 在接下来的3秒内,你可以无视碰撞体积并对周围的敌人造成伤害。对英雄造成双倍伤害。
    • 可以在拖拽和钻地时使用。
      & W- _* R" [8 D9 ]
  • 钻地 (E)
    • 钻入地下,无法移动且变为无敌,持续2秒。" ^2 ?/ U$ A. r' H, V

    1 ]3 }, r* C; ~

终极技能

  • 隔离 (R)
    • 射出生物质对击中的第一个敌人造成伤害,并使其沉默、减速30%,持续3秒。在接下来的6秒内,受影响的敌人将无法看见友方英雄,并且视野范围被大大缩小。0 e, S0 B+ f: N# ^9 y2 q# ?& L
  • 适者生存 (R)
    • 在5秒内受到伤害的60%将转化为你的生命值。
      8 v- b  M7 N% q/ W' b

    4 i6 Y/ B4 Y" ?5 V! s6 {3 V/ u

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) @, B, {) _% z- U用户界面

综合

  • 显示设定
    • 《风暴英雄》现在支持大部分“超宽屏”21:9显示器分辨率了。9 D0 @& {% r6 _# y
  • 英雄选择
    • 英雄选择页面的准备、皮肤、坐骑、技能和天赋按钮图片经过了完善。/ A0 b& n7 V& g, Z# ~
  • 游戏开始提示
    • 将《风暴英雄》最小化后,当游戏完成载入、比赛即将开始时,焦点窗口将会自动切换回游戏窗口。
    • 如果《风暴英雄》不是焦点窗口(通过ALT + TAB组合键切换),完成载入时,窗口将会在任务栏闪烁提示。
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    9 t3 B# G8 @" G" }7 N

排名模式

  • 禁选系统上线!
    • 禁选功能已加入英雄和团队联赛模式的征召模式。
    • 所有排名模式比赛将在征召模式使用禁选功能,在选择英雄之前,每支队伍有2轮机会进行禁选,第二次禁选会在征召模式过半后开始。
      • 每支队伍匹配等级最高的玩家将进行禁选。
        • 进行禁选的玩家将由一个全新的王冠图标进行标记,图标将出现在其头像上并会在轮到其所在队伍进行禁选时出现动画。
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      • 在征召开始前赢得掷硬币的队伍将进行第一轮禁选和英雄选择。
      • 掷硬币失败的队伍将会在第二轮禁选时,首先禁选。1 G( T- g) ]; E
    • 每支队伍在第一轮禁选环节各有45秒时间,第二轮禁选将只有30秒。
      • 如果在时间结束前,没有英雄被禁用或高亮,那么将跳过禁选。
      • 如果在时间结束前,有英雄被高亮,那么该英雄将被自动禁选。
        $ [/ H# }# e3 h0 B. b1 ^. e
    • 英雄选择时间从45秒缩短至30秒,但挑选顺序不变。; @% H2 d/ q( u0 C
  • 排名模式要求更新
    • 排名模式的最低玩家等级要求被移除,意味着玩家不必达到30级即可参加英雄或团队联赛。
    • 由于全新的禁选系统,想要参加排名模式比赛,玩家必须拥有14位达到5级或更高级别的英雄才能参加。
      • 达到5级或更高等级的周免英雄现在也会被算在最少英雄需求数量中,并且可以在排名模式中选择。
        . C/ f1 @+ q% b8 s5 D' i6 |
    • 受到退赛惩罚的玩家现在也可以进入团队联赛了,所以请谨慎选择你的团队联赛战友。
      9 g" f8 L* Y% L! x$ ?$ |# @

    ( Y1 i& z, }6 E* S0 n$ a9 }/ F. L) K8 d

征召大厅

  • 全面更新了征召大厅,图像也经过了完善。
    • 在即将进入征召大厅时,战场名称和图片将出现在屏幕的显著位置,同时还有音效。
    • 更新了征召大厅的背景图片
    • 每轮选择和禁选时,将会显示动态英雄模型。
    • 征召大厅中,英雄头像现在变为动画头像。
      • 玩家空位现在新增发光动画,将更清楚地显示出谁将在这一轮选择英雄或禁选英雄。
      • 征召大厅中,英雄模型和头像现在会显示出所选皮肤。! X& r7 j% Z' T. ?

      ' G! K; c$ x, k) s
  • 英雄选择图像经过了重新加工
    • 新增偏好功能方便玩家更轻松地找到并选择最喜欢的英雄。
      • 要选择偏好英雄,前往玩家资料中的英雄收藏界面,然后将最多8位英雄拖入屏幕顶部的偏好英雄栏。
      • 如果没有手动选择偏好英雄,那么系统将自动选择8位等级最高的英雄。
        1 Q2 a* x7 }# K8 M/ \% G. b" }
    • 点击全新的浏览全部英雄按钮可以打开一个更大的英雄选择页面,每一页最多包括48位英雄。
    • 玩家现在可以按类型整理英雄,新增搜索条可以用来通过名称、系列和其他关键词搜索英雄。
      # }# l0 N3 B/ ^' Z

    3 m2 _% A1 R, ]0 V* J: M: z8 h6 r
. @. k' S  q& F# c8 @5 g

自定义游戏

  • 在自定义游戏征召模式中,新增若干禁选方式。
    • 将大厅模式改为征召模式,然后使用新的禁选模式下拉菜单选择不同的禁选模式:
      • 关闭禁选:该模式下英雄不会被禁选。
      • 一轮禁选:在选择英雄前进行一轮禁选。
      • 两轮禁选:两支队伍轮流进行禁选。
      • 中途禁选:两轮禁选。英雄选择开始前进行一轮禁选,征召模式过半时再进行第二轮。
        " K% f% x  F  E# o4 |# I
    • 在选择禁选模式后,房主可以点击玩家头像上的王冠图标决定谁来进行禁选。
      7 a/ _! [( {2 U/ j. q' B# G9 w" n
    " D& m1 |' _4 B( l; h, `

游戏内界面

  • 英雄头像
    • 玩家现在可以右键点击游戏内英雄头像。/ V% O6 v; u/ k5 {: {6 M
  • 死亡回放
    • 死亡回放提示信息现在会在英雄阵亡后,显示在屏幕左侧。
      • 这些信息会简单地总结阵亡原因、列出击杀英雄的敌人以及伤害来源。
      • 点击死亡提示信息,可以在得分面板看到更详细的死亡回放信息。1 B7 Q  I# N' a% U7 k
    • 玩家可以随时点击游戏内得分界面(Tab)底部新增的最近一次死亡回放按钮,查看详细的最近一次死亡回放。
      • 死亡回放会显示玩家在不同时间的剩余生命值,以及所有伤害和治疗来源,以及最后的致命一击。
      • 伤害源的前三位会出现在死亡回放详细信息的顶部,以及每种伤害源所占的比例。5 q! z/ x9 L3 `; z
      " ?4 l% S: o! E- S  Q) x- A
  • 得分面板
    • 游戏内得分界面中的天赋/数据按钮被三个全新的按钮取代:数据、天赋和显示最后一次死亡回放# y; n5 U# e/ N6 @5 Z1 o

    ) E7 g; h5 O; N; D# s9 p, m' D

快捷键

  • 玩家现在可以直接按下ESC键,点击全新的快捷键按钮直接修改快捷键了。
  • 快捷键资料
    • 在选择资料下拉菜单边新增全新的显示文件夹,可以用来查看快捷键设置文件。
      • 这些文件可以与好友分享或传送给其他玩家。
      • 现在可以创建多快捷键资料,但只有目前使用的档案才可以使用云保存。
        • 云保存的快捷键资料可以在使用不同电脑登录《风暴英雄》后使用。* ?5 A" y) b/ P* g6 C

        ; l4 ?& V2 B! i" L) E
      - @; g. [) S( k( h& \
  • 普通快捷键
    • 天赋快捷键从高级界面中转移到了普通界面。
    • 普通界面中的快捷键现在可以重新绑定为鼠标按钮。
    • 玩家现在可以使用普通快捷键菜单顶部全新的下拉菜单,绑定快捷键进行队列指令。
      • 队列指令快捷键默认为Shift,但可以改为Ctrl、Alt或无。9 P9 p8 j$ e  P  y& u4 H: |5 j

      , F! n" [- X' X; p$ x( s* [
  • 高级快捷键
    • 自我施法快捷键可以在新的英雄技能(自我施法)条目中重新绑定。
    • 覆盖快速施法设定的快捷键可以在全新的英雄技能(快速施法)和英雄技能(松开快速施法)中进行设置。
      ; f6 Q4 X, w9 q: ~/ c4 {0 g0 ^
  • 单个技能快速施法
    • 快速施法设置现在从鼠标和键盘菜单转移到了快捷键菜单。
    • 快速施法设定现在可以针对每一位英雄进行调整,包括技能、主动天赋和普通攻击。
      • 打开选项菜单(ESC),点击快捷键按钮,然后在左侧的列表中选择快速施法设置。
      • 使用技能快速施法设置中,新增的下拉菜单切换不同的英雄或不同的战场机制,比如龙骑士和花园恐魔。
        • 选择一名英雄后,使用右侧的下拉菜单改变该英雄的技能和主动天赋的快速施法设置。
        • 大部分技能可以被设为关闭、开启、松开或使用全局设置
        • 立即施法的技能和主动天赋无法更改快速施法设置。
          • 非指向性立即施法的技能不再参照玩家的全局快速施法设置进行设置,现在将会在按下相应快捷键后立即使用。- v& x4 Z6 F  e8 H) O! r
        • 不同英雄之间共享的技能和天赋,比如普通攻击和净化,也将使用共享的快速施法设置。$ R2 p5 R/ {- a$ z( r; M  s6 z

        0 E+ m, i# {* ]& L# e5 [8 l/ d
    • 那些倾向于为大部分技能使用相同快速施法设置的玩家仍然可以使用位于快速施法设置菜单顶部的全局设置下拉菜单进行设定。
      $ Q+ T" h. |& G

    9 l; I" O% t6 Z+ l! V

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4 q  X% p: z9 Z  q% \6 C1 s" b$ ?
美术

英雄技能和天赋

  • 更新了多位英雄的技能和天赋图标
  • 更新了所有通用天赋的按钮图标
  • 所有同级、调整相同技能的天赋现在用不同颜色进行了区分,方便玩家更好地进行区别
  • 更新了下列英雄的技能和天赋图标:
    • 阿兹莫丹的地狱大将(D)
    • 古的吞噬耀光(W)和熔火格挡(天赋)
    • 加尔的猛推(天赋)和精神脱离(天赋)
    • 加兹鲁维的摇滚炮台(Q)、爆素炸药(E)和地精聚变(天赋)
      & H2 N* q5 I+ u. S* w
  • 以下英雄在本次补丁中获得了技能与天赋的视觉效果重做:
    • 加兹鲁维
    • 凯尔萨斯
      ) J: _4 K  x$ h! H- y

    0 O. y. n* M: j: Z2 s8 K

皮肤

  • 雷加尔的幽灵狼形态会更贴近他游戏内的皮肤及皮肤颜色选择。1 ?0 ^& R% a& A4 _

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/ ?0 ]/ u# {6 P
商城

礼包

  • 新礼包 已限时上架!
    • 机甲德哈卡包
    • 恶魔霸主包
    • 终极恶魔霸主包
      ; x, r5 O5 V* K. s. s& k

    * k$ t5 _* }9 c/ `

英雄

  • 德哈卡已加入游戏内商城: x; ]( q5 u1 y3 d0 h, H+ d, u& G9 X

价格调整

  • 凯瑞甘 价格降低至30元和4000金币。
    + o, Y2 y  z# k0 k+ f2 [; a5 v

皮肤

  • 新皮肤
    • 大师级德哈卡
    • 机甲德哈卡
        A  _% ]' n, G+ M9 t9 W) f

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# i/ e9 G5 o  K2 ^! W: G" y' M音效

综合

  • 《风暴英雄》在后台运行时,现在会在下列事件期间播放音效-即使停用'后台播放'音效选项也不例外:
    • 匹配时找到游戏
    • 读取游戏之前的倒计时
    • 载入完成且游戏即将开始
    • 游戏开始
    • 征召模式:玩家还剩10秒选择英雄
    • 征召模式:玩家的英雄选择计时结束
    • 征召模式:征召结束后倒计时,在载入游戏之前
      ; ]& [& C1 Y* U

      j4 c' Z7 {6 q* |) w+ o0 @

英雄

  • 李敏新增语音台词,现在自己说出连杀数字。% q6 P" |" z  ?+ [+ t0 m5 s7 ~

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游戏设定

AFK检测

  • 游戏一开始就没有活动的玩家现在会更快地被移除。
    5 ^: w6 a* o0 ~/ T* R

英雄移动互动统一

  • 调整了若干技能,统一用途。
    • 下列技能现在可以对无敌单位使用:
      • 凯瑞甘的毁灭跳击(Q)
      • 伊利丹的俯冲(Q)
        1 Z" t0 p7 L# L! b) @' [0 A
    • 下列技能现在可以用来穿越敌人制造的物体,比如重锤军士的蜘蛛地雷:
      • 凯瑞甘的毁灭跳击(Q)
      • 露娜拉的跳跃攻击(R)
      • 伊利丹的俯冲(Q)
      • 卡拉辛姆的凌风击(Q)
      • 陈的飞天脚(Q)
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      6 d4 l2 M$ Q2 M1 _/ V$ E

    3 ?! m9 ]8 z. p0 Y/ A8 u# `

击中效果

  • 需要普通攻击命中目标产生的效果现在如果被闪避,那么将不再产生效果。
    8 S2 |6 R, {, V# R

“正在前往”信息

  • 盟友的“正在前往”提示信息现在会在小地图上显示行径路径。5 S) ~' l9 s" d2 o

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" E  {. B& @) {. {/ ^' ~
战场

巨龙镇

  • 龙骑士
    • 现在免疫敌方堡垒和要塞的攻击减速效果
    • 野蛮冲锋 (W)
      • 被踢飞的目标现在在着陆后不再昏迷; _1 m: [9 y- z  A
      5 ?! j. W. l$ Z7 v7 y$ {
    6 M7 \* C  h, M

设计师观点:我们想鼓励玩家在控制龙骑士的时候能对堡垒和核心更主动、更有攻击性。而减速效果会阻止玩家这么做,让龙骑士失去原有的效果。

花园恐魔

  • 花园恐魔(玩家控制)
    • 普通攻击伤害降低15%
    • 普通攻击现在对附近非英雄单位造成50%的伤害
    • 普通攻击现在会立刻杀死小兵
    • 蔓生藤条 (W)
      • 不再影响小兵或雇佣兵
      • 不再对建筑造成伤害
      • 花园恐魔现在对受到蔓生藤条影响的建筑造成100%的额外伤害
      • 最长持续时间从15秒延长至25秒
      • 冷却时间从15秒延长至25秒
      • 生命值提高100%
        4 ]/ o8 _; p* P: o" t

      1 f/ z  X0 Y2 J4 s! P- u
    . {; i* O$ C# s, Z+ h

设计师观点:我们不喜欢花园恐魔现在打了就跑的战术。对于防守的一方来说,扔下蔓生藤条然后跑去另一条兵线是非常不合理的游戏体验,并且也不是花园恐魔设计之初的目的。新的调整会改善这一情况,因为蔓生藤条会极大加强花园恐魔的攻击效果,并且要摧毁蔓生藤条也比原来困难的多。总的来说,新版本的花园恐魔会变得更有趣也更有战略价值。

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* E& q+ Z! l, n. X' D- V" w# ^天赋

奥术能量

  • 持续时间从5秒延长至10秒( v2 ?* v+ R6 D% H

格挡

  • 伤害减免从50%提高至75%% e2 Y8 }- ?7 S6 n+ W4 H/ q

设计师观点:我们想让格挡这样针对型的天赋能在对付某些英雄时更有效。我们希望这类天赋能在特定场合下更有价值,也可以让敌人按照队伍组合开发出更灵活的天赋搭配。
, Q% O5 z* G: F其他和格挡类似的天赋也经过单独考量,某些天赋和格挡一样进行了加强而其他的一些则保留原有效果不变。

抑制魔法

  • 该天赋经过重新设计
  • 抑制魔法现在会使受到的技能伤害降低50%,持续1秒8 I* g2 Z; Z2 f

设计师观点:和格挡一样,调整抑制魔法是我们让针对型(这次是针对施法者们的)天赋更有价值的第一步。我们发现抑制魔法的原有效果并不能完全达到克制技能和法术伤害的目的。而这次改动会让这个天赋在应对敌人法术时变得适用性更广。

吸血打击(远程)

  • 重命名为活力攻势; g7 {% w% I) t. {( g

吸血打击(近战)

  • 重命名为活力攻势* N& m, @" t; w# a

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  r" m8 ^, \" n$ N; d$ E* A英雄
[size=14.4444px]刺杀型
[size=14.4444px]专业型
[size=14.4444px]辅助型
[size=14.4444px]战斗型

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& _  ?* w0 z- {* F8 s5 S7 i% D( c; C+ t9 X2 T0 o# h* D
刺杀型/ L9 `0 o" @9 i& h9 E+ N
加尔

  • 加尔现在在龙骑士或花园恐魔中时,可以使用猛推和基尔罗格之眼' w# R7 n' s( ?

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+ c- {; L" I: V! \; B
格雷迈恩

  • 格雷迈恩的人形态普通攻击经过了反应速度调整
    • 近战普通攻击的动画速度提高了50%,以符合他远程基础攻击的动画速度
      3 R6 g9 X( g, v* y
  • 狩猎标记 (R)
    • 子弹射程提高25%
    • 子弹速度加快45%' ]* B2 S3 {& [
    1 n& l3 v  ]! [6 |5 C

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' N4 _; z* `2 E+ q; Z% a伊利丹

  • 该英雄天赋经过重大调整
  • 暗影之盾(天赋)被移除
  • 恢复大师(天赋)被移除
  • 老练的射手(天赋)被移除
  • 一鼓作气(天赋)被移除
  • 急救术(天赋)被移除
  • 巨人克星(天赋)被移除
  • 血债血偿(天赋)被移除
  • 石肤术(天赋)被移除
  • 生命值从1426点提高至1650点
  • 生命恢复速度从2.97点提高至3.44点
  • 攻击速度从每秒1.66提高至每秒1.82
  • 新天赋(1级):无尽仇恨
    • 附近每消灭一个敌人小兵,普通攻击伤害永久提高0.1,每消灭一个英雄,伤害提高1点。
    • 当达到20点额外普通攻击伤害加成时,获得额外10点普通攻击伤害加成, `( k! w% p& o% j) y
  • 新天赋(16级):烈火烙印
    • 对同一英雄进行的每第四下普通攻击造成相当于其最大生命值6%的伤害。
      & K' m. M9 ?+ i0 }
  • 背叛者的饥渴(特质)
    • 受到的治疗量从普通攻击伤害量的20%提高至40%
    • 战斗渴望(天赋)被移除
    • 嗜血之刃(天赋)从4级移至7级并被重新设计
      • 当扫荡打击激活时,背叛者的饥渴治疗效果从普通攻击伤害的40%提高至60%
        " |- w" R- i- \- G" K
    • 猎手猛击(天赋)从16级移至7级
      • 治疗量从技能伤害的15%提高至25%
      • 现在只影响普通技能
      • 对英雄目标的治疗量加倍
        ( t% g8 e9 z  R/ f8 K" l$ E0 X" }# R& E
      1 L5 X- l& l9 _9 ?  R8 I# u: h
  • 俯冲 (Q)
    • 突刺(天赋)被移除
    • 敌我不分(天赋)从13级移至4级
      • 对盟友使用不再缩短俯冲冷却时间
      • 俯冲的范围扩大33%, [( o% o/ H0 @' q2 H
    • 夺命追猎(天赋)从7级移至4级
      • 移动速度加成从20%降低至15%
        " l* T4 g3 ~* R1 P, W3 }* p( ^% j2 H
    • 本能格挡(天赋)
      • 不再由闪避触发
      • 使用俯冲可以获得3层格挡。每层格挡使你受到的下一次普通攻击伤害降低75%
        # y5 b$ B: ?- B* Z
    • 死亡标记(天赋)经过重新设计,从4级移至16级
      • 如果在10秒內以俯冲对同一目标连续造成伤害,可额外造成230(每级+4%)点伤害。
          H# c% }' E( v* P% L
      # `. r# l, b! m- |# Z" M( d0 [
  • 扫荡打击 (W)
    • 伤害加成持续时间从4秒缩短至3秒
    • 邪能冲击(天赋)被移除
    • 二次扫荡(天赋)被移除
    • 猛烈打击(天赋)经过重新设计
      • 用扫荡打击击中2个或更多敌人时,伤害加成从35%提高至100%4 o2 J% @- O4 e) o2 n
    • 献祭(天赋)从4级移至1级
      • 伤害从每秒29(每级+4%)点降低至每秒22(每级+4%)点
        ! N. h1 J2 T& o& ~+ t: ]
    • 无拘无束(天赋)从13级移至4级
      • 如果扫荡打击没有击中任何敌人,那么冷却时间降低5秒
        4 J8 Q3 d5 u$ G6 }7 K) W
    • 新天赋(13级):迅捷防御
      • 用扫荡打击击中一个敌人英雄会使你获得抗性,持续2秒
        9 ?, X8 C, k1 y* b. k3 [! {& n
    • 新天赋(16级):埃辛诺斯之刃
      • 用扫荡打击击中一个敌人英雄后,使你获得1层埃辛诺斯之刃,最多叠加5层
      • 达到5层后,可以使用埃辛诺斯之刃提高50%的攻击伤害,持续8秒。使用后消耗所有层数* P+ p, m. J- |2 c4 Q2 A$ k

      6 c6 [8 D% p/ v/ S; Y
  • 闪避 (E)
    • 持续时间从2秒提高至2.5秒
    • 新天赋(13级):闪避打击
      • 扫荡打击每击中一个英雄,闪避的冷却时间缩短3秒! n, ?0 ]* d  m( g- V2 F" s
    • 第六感(天赋)
      • 技能伤害减免从50%提高至75%
      • 当闪避激活时,现在只会影响前2个会造成伤害的技能- L3 ~  }# p9 a8 K4 o

      # J, r) N$ h- S/ U" X3 c: o
  • 恶魔变形 (R)
    • 不再提高攻击速度
    • 生命值加成从183(每级+4%)点提高至200(每级+4%)点
    • 恶魔形态(天赋)
      • 现在还会提供20%的攻击速度加成- p" P' G6 a4 i. d' E$ A

      5 [' s# R. q0 ~5 m2 C7 |
  • 恶魔追击 (R)
    • 无处可逃(天赋)
      • 现在还会被动显示生命值低于25%的敌人英雄位置- n6 S+ N+ t; R) }' W6 @3 D- Z

      " e; S% [" D& }- o' m

    7 P9 A' _' |' I* o, ], z

设计师观点:伊利丹的天赋树有许多问题,导致同一级别的天赋往往只有一种可选方案。天赋系统的目的是提供更有价值也更有战术意义的选择,而伊利丹的天赋树并没有达到这一目标。他的新天赋树将伤害、生存和实用放在了同一级别内,让你可以根据对手调整天赋选择。' G4 N3 L8 J$ J, P6 d% F

& n7 _+ Y& F" |( {: d我们也想借此机会让伊利丹不那么难以操作和学习。尽管他现在有些天赋很难掌握,但当你熟练后就能提供更高的加成。如果你实在掌握不了,那么也可以选择效果较持久和简单的天赋。
8 {& q* W* _+ M, y
  B! f4 `# \) N8 k- Z" x  E) _. h我们还强化了伊利丹的技能基础效果来弥补某些天赋移除造成的影响。总的来说,现在的伊利丹在玩法上会更有趣,因为你现在可以真正地根据阵容来选择天赋搭配了。

伊利丹天赋


/ m3 N0 G  `6 Z% q

等级 (级别)

& O4 w) y/ t! s8 }& W/ Q' _

% R/ y. b$ @) S8 g( Q3 J
) b3 k2 o2 }; H* }

, q3 ]2 i0 D" ?' n8 @- D4 @

1 (1)

献祭 (W)

猛烈打击 (W)

无尽仇恨

  L4 i8 w% ?3 X. t$ ]5 ]5 b6 \

4 (2)

夺命追猎 (Q)

敌我不分 (Q)

无拘无束 (W)

9 h; t0 V6 A6 z: T3 u

7 (3)

本能格挡 (Q)

嗜血之刃 (特质)

猎手猛击 (特质)


. ^+ U$ M0 q) T) w; c

10 (4)

恶魔变形 (R)

恶魔追击 (R)

* v7 N0 V7 s4 P* _$ z
+ L. I0 t: q' J' M" p7 Q# c

13 (5)

迅捷防御 (W)

闪避打击 (E)

第六感 (E)

' W$ t$ G" D1 y' l' ]! }

16 (6)

死亡标记 (Q)

烈火烙印

埃辛诺斯之刃 (W)


+ t3 X' y! V' W* s, Q7 i

20 (7)

恶魔形态 (R)

无处可逃 (R)

时空利刃

风暴转移


; B6 ~" W- y: y2 {8 k
  • 白字代表天赋
  • 蓝字代表天赋移动
    ' Q, J2 \0 G) @+ ?. j6 R
5 f( V8 i! `- }0 d( L

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) O( n; h- |* n  `吉安娜

  • 风暴转移(天赋)被移除
  • 强化寒冰屏障(天赋)从13级移至20级
    • 冷却时间从60秒缩短至20秒
    • 持续时间从3秒缩短至2.5秒8 I$ ]8 N6 J) c: ]
  • 霜寒(特质)
    • 寒冰护体(天赋)从16级移至13级
      & B% V  r3 P9 _- `
    , m: g* R% Z6 @! [

设计师观点:我们之所以移除吉安娜的风暴转移天赋,是因为这个天赋弥补了她很重要的一个弱点:机动性。尽管风暴转移会让吉安娜在某些情况下完成令人惊讶的表现,但我们发现这一天赋却常常被用来作为糟糕走位的补救方式。我们目前正在研究某些英雄是否应该拥有风暴转移天赋,因此我们在本次补丁中,也移除了凯尔萨斯的风暴转移。
/ F7 l9 i$ a4 n) g
, R# D' p! V+ {) X2 h4 D- k这并不意味着爆发型刺客不应该拥有高机动性,李敏就是个很好的例子。对这种类型的英雄来说,我们会在机动性上进行平衡。但对吉安娜和凯尔萨斯来说,移除风暴转移并通过其他方式进行弥补,这对他们的游戏方式和天赋选择来说利大于弊。

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2 Z3 e6 c# o: H! r凯尔萨斯

  • 该英雄天赋经过重大调整
  • 聚合之力(天赋)被移除
  • 毒伤(天赋)被移除
  • 千里眼(天赋)被移除
  • 奥术屏障(天赋)被移除
  • 风暴转移(天赋)被移除
  • 魔瘾者(天赋)
    • 收集到25颗恢复之球后,凯尔萨斯获得奥术屏障技能
    • 使用奥术屏障后,获得一层相当于凯尔萨斯最大法力值100%的护盾,持续4秒,冷却时间45秒
      4 g! p5 w: u9 E! \  k; ~4 g
  • 翠绿魔珠(特质)(D)
    • 邪能灌注(天赋)
      • 现在还会使技能强度提高5%
        . M. ~7 ^, q' m
    • 法力分流(天赋)经过重新设计
      • 使用翠绿魔珠后恢复最大法力值的4%
        2 B/ A) m' E5 @% s, O, u! Y# o6 {
    • 炙炎强化 (天赋)
      • 伤害从203(每级+4%)点降低至183(每级+4%)点  d  P- V$ D) f1 p" Y- g4 w& F
    • 新天赋(16级):双生魔珠
      • 翠绿魔珠获得额外一层使用次数- H$ M& Y6 S: {7 r& h! t$ X

      3 p2 O. ]7 d( |0 b' s$ S2 o
  • 烈焰风暴 (Q)
    • 伤害从237(每级+4%)点降低至213(每级+4%)点
    • 翠绿魔珠强化后伤害从356(每级+4%)降低至320(每级+4%)点
    • 火焰喷射(天赋)被移除
    • 热能对流(天赋)被重新设计
      • 烈焰风暴现在每击中一个敌人英雄,伤害提高5点,最多100点  死亡后失去所有加成
      • 当伤害加成达到100点时,获得额外50点伤害加成并永久保留7 g9 A% w# M7 s0 x! h0 F
    • 新天赋(7级):燃灼血肉
      • 烈焰风暴击中超过1个英雄时,使其受到相当于其最大生命值8%的伤害* f. Q! n0 h4 D
    • 太阳井之怒(天赋)
      • 两次烈焰风暴之间的延迟从1秒缩短至0.5秒
        : k" e4 g  ], V/ g, |3 ~0 V
      ( b* t+ {& [% E3 c! z) q/ }
  • 活动炸弹 (W)
    • 爆炸范围扩大10%
    • 爆炸现在会将活动炸弹效果扩散至周围所有没有被活动炸弹影响到的敌人英雄
    • 无法对已经受到活动炸弹影响的目标施放
    • 连锁炸弹(天赋)被移除
    • 火焰狂热 (天赋)
      • 冷却时间减免从2秒缩短至1秒% E' G( k; m% C) m$ C% P, f
    • 炽热炸弹(天赋)从7级移至13级
      • 不再增加活动炸弹伤害
      • 活动炸弹爆炸范围加成从30%缩小至20%$ B/ z0 @/ T. u$ I1 f
    • 爆燃(天赋)从16级移至13级
      • 减速效果从50%降低至30%
        ' o0 A* \2 [0 C3 @$ p( x
    • 新天赋(16级):太阳王之怒
      • 对受到活动炸弹影响的目标进行普通攻击会造成190(每级+4%)点伤害- }1 g# R. Y+ e7 q  `
    • 新天赋(20级):驭火大师
      • 活动炸弹现在会在敌人英雄之间无限传染
        . l5 R0 {; N) b+ v$ e" R
      ! S2 U( ?( j5 V# d
  • 引力失效 (E)
    • 使用翠绿魔珠强化引力失效还会使昏迷持续时间延长50%
    • 三重优化(天赋)被移除
    • 引力投掷(天赋)被移除
    • 混沌能量(天赋)被重新设计并从1级移至4级
      • 击中敌人英雄会使引力失效的冷却时间缩短7秒" F' ?3 n7 o  ^' |" M
    • 虚空灵风(天赋)被重新设计
      • 引力失效的范围扩大30%。击中一名敌人英雄后,返还85点法力值5 V6 A2 u  O& I& z
    • 新天赋(7级):引力碾压
      • 引力失效使被击中的敌人受到的来自凯尔萨斯的伤害提高25%,持续4秒' z, ?8 L3 G4 s8 A+ I0 Q' M3 F
      6 l; z2 p' W8 e# J

    ' F! y0 ]# G7 j+ R3 A/ f! Y

设计师观点: 凯尔萨斯的天赋有很多问题。活动炸弹是凯尔萨斯的核心,但要到13级才会成型。我们希望能保留这种游戏体验,但同时加入更多针对方式,让敌人在面对凯尔萨斯时不会感到那么无助。凯尔萨斯现在对聚集在一起的敌方队伍能形成更明显的克制。
3 W* r( R' ?- H) V) V5 Y
7 s- L0 }/ ~8 q3 S. W0 W我们同样还加入了许多天赋来强化火焰风暴,让这个技能作为凯尔萨斯的主要伤害来源,同时还有一些需要更高技巧的天赋让高手玩家可以展现自己的实力。
7 v3 [$ S* y# H2 w6 g( t  e9 e5 g! ~# ?! r
当然,有收获肯定也有付出,对凯尔萨斯来说就是他的生存能力。他不再拥有风暴转移天赋,奥术屏障的数值也降低了并且与魔瘾者天赋挂钩。尽管凯尔萨斯现在可以造成大量的伤害,但他现在也成了敌人最容易针对的目标。

凯尔萨斯天赋


* L! r4 v5 @5 e8 X+ o$ c2 p  j5 E

等级 (级别)


; C  @- r1 f% t

3 F& X+ F3 a# j& c5 s
  E$ x: D$ v+ \. L5 d
3 p* j% V3 n! `  M4 A; ]+ P, l! P

1 (1)

热能对流 (Q)

邪能灌注(天赋)

魔瘾者


" Z  u2 k% Z* Q& k5 H8 _" \* S

4 (2)

虚空灵风 (E)

混沌能量 (E)

法力分流 (特质)

% ^! S( Z  ~  x

7 (3)

燃灼血肉 (Q)

引力碾压 (E)

灸燃强化(特质)

* X* Y! B8 v1 |+ b" x) B

10 (4)

凤凰 (R)

炎爆术 (R)

' P9 z" x3 \/ p& p

( N8 S9 E: l& f' H2 o" a

13 (5)

火焰狂热 (W)

爆燃 (W)

炽热炸弹 (W)

2 \1 Q9 u% u; K& s0 B. X& r

16 (6)

太阳井之怒 (Q)

太阳王之怒 (W)

双生魔珠 (特质)

0 `# U( A! I+ |* h

20 (7)

涅槃 (R)

气定神闲 (R)

驭火大师 (W)

奥术能量

  • 白字代表天赋
  • 蓝字代表天赋移动
      ?9 i  V1 S1 p) N

0 {* T# W3 s( A* l

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% M- S# B' s' b/ G& \- c1 N凯瑞甘

  • 雷兽 (R)
    • 攻击伤害从91(每级+4%)点提高至100(每级+4%)点
    • 暴龙兽(天赋)
      • 蛋时间从8秒缩短至4秒
      • 蛋生命值从1095(每级+4%)点降低至594(每级+4%)点
        + G9 P# V8 e; x/ l1 _3 X
      ( [- f! f/ n8 X) o- t
    ) V2 F& n0 U0 }  `" C6 K3 q

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* Z% `/ S& J! x8 B5 Y
露娜拉

  • 剧毒之花 (Q)
    • 窒息花粉(天赋)
      • 伤害加成从50%提高至100%, w% a- `  N% j& S% [
      8 s4 L. R$ b) n6 \7 b! G7 ]
  • 致残孢子 (W)
    • 枯萎毒素(天赋)
      • 致残孢子施加的减速效果不会在3秒内递减
      • 减速效果从60%降低至50%& n% _& w  f# t% i

      : N% y. W( O; g2 d! ?, [+ d0 X
    5 b  W: r3 g& S; F" x8 P" A

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屠夫

  • 待宰羔羊 (R)
    • 受到待宰羔羊影响的敌人现在会在持续时间内被沉默
    • 持续时间从4秒缩短为3秒
    • 如果目标变为无敌或不可阻挡,待宰羔羊的锁链和沉默效果将被移除
    • 冷却时间从60秒延长至90秒
      ' p0 ?7 t( t3 k, J
    0 A( \7 {# A+ u& b4 M9 t4 {

设计师观点:就我们在去年对待宰羔羊进行一系列改动可以看出来,我们一直在试着调整这个终极技能。但每次我们解决了一个问题,另一个问题又会跳出来。在多次讨论之后,我们决定将这个技能改的更强一些,同时让某些针对性天赋和技能能够克制这个终极技能。

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3 w# z+ k5 U' A# a# ]泰凯斯

  • 该英雄天赋经过重大调整
  • 生命值从1545(每级+4%)点提高至1669(每级+4%)点
  • 生命值恢复速度从每秒大约3.22点提高至3.48点
  • 恢复大师(天赋)被移除
  • 无人侦察机(天赋)被移除
  • 专注攻击(天赋)被移除
  • 吸血打击(天赋)被移除
  • 急救术(天赋)被移除
  • 灼热攻击(天赋)被移除
  • 问题解决专家(天赋)被移除
  • 终结者(天赋)被移除
  • 石肤术(天赋)被移除
  • 时空狂暴(天赋)被移除
  • 风暴转移(天赋)被移除
  • 百折不挠(天赋)重命名为坚韧士兵,从13级移至7级
    • 沉默、昏迷、减速和定身效果持续时间减免从50%降低至33%
      9 M1 W& c4 W8 u. \
  • 新天赋(4级):刺客大师
    • 消灭英雄可以使攻击速度提高2%,最多叠加20%
    • 达到20%后,泰凯斯获得额外10%的攻击速度加成% T3 r1 f* w& }% ^. l2 z& J) U
  • 新天赋(13级):精钢装甲
    • 使用后,使接下来受到的技能伤害降低50%,持续3秒,30秒冷却时间
      5 ^% L( |/ C1 A, T6 l& m7 \
  • 新天赋(20级):灼热攻击
    • 普通攻击造成相当于目标最大生命值1%的伤害* S( R. g/ c" P4 a) E
  • 速射机枪(特质)(D)
    • 速射机枪被重新设计
      • 不再需要预热
      • 使用后,使对英雄的普通攻击造成相当于目标最大生命值1.5%的额外伤害。持续3秒,12秒冷却时间
        0 ]( g! [; @; g
    • 快速射击(天赋)被移除
    • 荷枪实弹(天赋)被移除
    • 新天赋(4级):节奏步伐
      • 当速射机枪激活时,对敌人英雄的每次普通攻击都可以使持续时间永久增加0.03秒
        ' V+ [% ^0 ?/ z
    • 新天赋(4级):全副武装
      • 速射机枪的冷却时间缩短4秒. G4 x4 b! Z+ `  y$ I/ ~
    • 新天赋(4级):越大就越……
      • 当目标的生命值高于40%时,速射机枪对敌人英雄的伤害加成提高至3%
      • 速射机枪不再对生命值低于40%的英雄产生效果
        6 b  R( s$ N" P( D: B. w) a: J' |' k
    • 新天赋(13级):这才像话!
      • 当速射机枪激活时,造成伤害的100%会转化为泰凯斯的生命值
        ! h# U1 w4 y5 o( g. V

      3 e9 I! F5 }( j, e- o
  • 致命连射 (Q)
    • 穿甲弹(天赋)从1级移至16级
      • 伤害加成从20%提高至50%6 ~, k* {$ s2 G, S) z. h' S3 q
    • 机枪扫射(天赋)从4级移至13级
      • 致命连射的范围加成从15%提高至25%/ h2 ~+ n2 T0 o; U0 [6 ^1 D; |) ]! G2 M
    • 枪林弹雨(天赋)从13级移至16级
      # C5 G, A/ x0 ^$ u9 s- w( G* a! M
  • 破片手雷 (W)
    • 粉碎者手雷(天赋)被移除
    • 熔点(天赋)被移除
    • 震撼手雷(天赋)从16级移至7级
      • 现在还会使破片手雷的范围扩大25%
        ) [/ X: ~0 h* Q: a
    • 新天赋(16级):泰坦手雷
      • 敌人英雄受到额外伤害,数值相当于其最大生命值的5%
        , S/ k1 E3 [7 z$ y" l9 Z$ i

      ! r- _+ B* h% s4 R3 l1 l
  • 冲刺射击 (E)
    • 不再与速射机枪互动
    • 冷却时间从8秒延长至10秒
    • 强化剂(天赋)被移除
    • 突进(天赋)
      • 该天赋功能被调整
      • 收集恢复之球可以使你在使用冲刺射击后,移动速度提高1%,持续2秒,最多叠加25%
      • 达到25层后,冲刺射击的范围扩大50%
        $ N$ L. g$ c* [8 _) c. H
    • 新天赋(1级):轻松应对
      • 冲刺射击可以使你获得抗性,接下来受到的伤害降低25%,持续3秒2 y, g( c2 O+ i1 |6 M5 x% K5 `
    • 新天赋(1级):扩大优势
      • 冲刺射击还会使普通攻击距离扩大25%,持续4秒/ A; R# A6 V0 E" x9 E9 V
    • 新天赋(1级):战斗专家
      • 每次普通攻击都会使冲刺射击的冷却时间缩短0.75秒+ s: K$ e% S3 h
    • 新天赋(20级):闪避身法
      • 冲刺射击现在有3层使用次数,并且法力消耗从50点降低至25点
        - _8 \; X9 H4 K" T! p9 [% n0 X
      5 Z" q5 Q4 z  [6 S
  • 德拉肯激光钻机(R)
    • 生命值从1141(每级+4%)点增加至1255(每级+4%)点
    • 攻击范围扩大10%
      0 \; ~' y% f! A! r& b# b

    5 [3 {+ V- e6 l* H- y, n

设计师观点:当我们注意到泰凯斯的时候,我们觉得他有太多通用天赋,这些天赋让他无法成为一个独特的英雄也大大降低了他的实力。泰凯斯与其他远程刺客英雄,比如维拉的定位重复了,因此我们将通过一系列新天赋并重新设计他的特质让他变得与众不同。我们决定将他的特质变为主动技能,这样就能让我们在与其他被动天赋作比较时,更主动。现在,泰凯斯的核心就在于他能有效对付那些拥有大量生命值的英雄。
$ i$ i8 I8 ~" i6 v4 Y" G2 s
/ Z# _& t7 Y6 A& [. }. k作为本次更新的一部分,我们也移除了一些功能相似的天赋,这样玩家的选择面也会更大,比如专注于输出或者专注于生存能力。

泰凯斯天赋

% K: V; k8 [; ]- a) }. c

等级 (级别)


- D- V7 \+ p, }; v0 y, k, e

1 }& T! h* P4 {) z
& A* E+ U0 C, S( s. ^: Q

( U: O) M5 O: T0 \. b3 r

1 (1)

轻松应对 (E)

扩大优势 (E)

突进 (E)

战斗专家 (E)

4 (2)

节奏步伐 (特质)

全副武装 (特质)

越大就越……
& D% w5 w/ R2 M2 P  (特质)

刺客大师

7 (3)

四分卫 (W)

震撼手雷 (W)

坚韧士兵


% [7 F' D. H! }5 {4 |& K6 z( e

10 (4)

奥丁降临 (R)

德拉肯激光钻机 (R)

+ b3 q2 s4 S+ N

) |* W. M" r* i* O0 a3 a* \

13 (5)

这才像话!

精钢装甲

机枪扫射 (Q)


( r1 F; r2 D! k9 e/ J

16 (6)

泰坦手雷 (W)

枪林弹雨 (Q)

穿甲弹 (Q)

: |4 O' v. R% l/ T/ p

20 (7)

红色按钮 (R)

聚焦二极管 (R)

灼热攻击

闪避身法 (E)

  • 白字代表天赋
  • 蓝字代表天赋移动
    ( b6 F2 P; o% c, i9 ^6 Y

     返回

  ^4 x% G4 c: Q

5 z: \+ u1 Y/ Z专业型
& U( Y* {$ g% z, t阿巴瑟

  • 终极进化 (R)
    • 现在会继承卡拉辛姆的特质
      5 u' D7 e8 d# e" g9 v

    9 A& t' ^) t" o8 k6 k0 ^) P7 E4 B

     返回


& f3 b3 ~/ [' Q% P; H阿兹莫丹

  • 湮灭之球 (Q)
    • 吞噬鲜血 (天赋)
      • 敌人的有效死亡时间从1秒提高至1.5秒。
        0 M/ G. C+ n( W; Y0 Z$ H" S
      0 W+ U; A3 v. k! W. j0 l

    7 s$ o6 r/ e, @. v

5 u+ [8 `! v' v' S# g. K) J2 g+ Y6 S) y# u
加兹鲁维

  • 该英雄天赋经过重大调整
  • 拆除专家(天赋)被移除
  • 晋升(天赋)被移除
  • 轨道空头:矿骡(天赋)被移除
  • 急救术(天赋)被移除
  • 盛燃之怒(天赋)被移除
  • 石肤术(天赋)被移除
  • 风暴之怒(天赋)被移除
  • 刚毅护盾(天赋)被移除
  • 变废为宝(天赋)和给我拆(天赋)技能说明已进行更新
  • 新天赋(20级):天降碎片
    • 使用后每秒在加兹鲁维周围生成1个碎片,持续5秒,60秒冷却时间3 L4 k7 Q# R8 L9 u
  • 摇滚炮台 (Q)
    • 法力消耗从60点提高至70点
    • 范围扩大大约27%
    • 远程炮台(天赋)被移除
    • 新天赋(16级):卓越结构
      • 当加兹鲁维在摇滚炮台范围内时,摇滚炮台造成额外25%的伤害( Q1 m& O& `1 V$ X& ^" i1 _0 Z8 k8 S5 K- D

      # \/ T7 Q5 v/ h2 O  J! |
  • 死亡射线 (W)
    • 地精聚变(天赋)从4级移至16级
    • 超焦线圈(天赋)从16级移至7级
    • 新天赋(20级):同步射线
      • 发射死亡射线现在会使每个摇滚炮台也发射死亡射线
      • 死亡射线蓄力到2级和3级时会扩大炮台死亡射线的范围但不会增加伤害  z% P6 d& M& q$ T* x8 O0 Q3 D

      ' ?# G3 I' G/ c  i' d) M
  • 爆素炸药 (E)
    • 法力消耗从70点降低至60点
    • 冷却时间从12秒延长至14秒
    • 新天赋(4级):聚变反应堆
      • 爆素炸药的冷却时间缩短2秒,并且当爆素炸药击中敌人英雄时,获得2层摇滚炮台使用次数
        ; x$ g* L# r8 I3 z, O8 x
    • 新天赋(13级):超大炸弹
      • 爆素炸药的施法范围和技能范围扩大25%3 X1 w- y4 ^; o8 _. T$ w* t0 c  K
    • 速发炸药(天赋)
      • 爆素炸药的每一层冷却时间从2秒缩短至1秒% H* _1 D/ o9 H3 K
      ( V5 i: `) y% s' h4 f/ `
  • 机械地精 (R)
    • 新增功能
    • 你现在可以按下R手动瞄准炮台( t+ Q0 x$ G3 q

    & m7 P- o. y5 a( I& W) `

设计师观点:本次针对加兹鲁维的改动的主要目的之一,就是让这个单人破坏小队成为控场高手,新天赋也能很好地帮助他达到这个目的。加兹鲁维现在有3种天赋方向可以选择:摇滚炮台、死亡射线和爆素炸药。9 D. N( X. j. m

, k  d9 P" Q4 P对炮台攻击范围的加强可以在很多方面帮助加兹鲁维,让他在游戏早期变得更加有效。另外,如果他可以在地图机制附近做好准备,那么他对敌人来说也是个巨大的威胁。2 c) h5 u6 |" h9 G/ J

0 x& O) e+ b6 [& V; y我们还借此机会移除了一些通用天赋并且用更加有趣的天赋进行替换(比方说炮台可以射激光)。

加兹鲁维天赋

8 N% ~- f3 K  L4 g1 W* f0 E- B: e

等级 (级别)


: U0 b2 h9 Z- m) ]* y$ K9 S% p1 N

& O5 ]! K/ F5 r; T" Y% c' @

7 T- |) V! V4 |$ o" d$ N) B" e

- s0 L8 p% w2 e" d6 {1 I3 z

1 (1)

过量TNT (E)

废材熔炉(特质)

给我拆 (特质)

恢复大师

4 (2)

发条蒸汽拳 (Q)

聚变反应堆 (E)

降解、循环、# b  d1 E8 r3 g
  回收(特质)

佣兵统领

7 (3)

超大号摇滚/ M- s7 @/ o0 k) y) t8 }$ V
  炮台 (Q)

粘稠引擎 (Q)

超焦线圈 (W)

& ~  z% A/ D+ `+ h7 P

10 (4)

机械地精 (R)

3000型引力
9 W) o+ V( W. I$ J1 t6 b  炸弹 (R)


7 @/ U1 y& }: i( O  j
6 |# J2 t# |1 J% Z( ~9 O9 Z

13 (5)

炮台仓库 (Q)

EZ-PZ相位
- t3 A" g- @: ]  撕裂射线(W)

超大炸弹 (E)

疾跑

16 (6)

卓越结构 (Q)

地精聚变 (W)

速发炸药 (E)

; `8 a0 O$ r7 ^# ~3 e/ ]3 f

20 (7)

机甲霸王 (R)

迷你黑洞 (R)

同步射线 (W)

天降碎片$ |- H+ ]% Y0 E! l6 a/ F
  (特质)

  • 白字代表天赋
  • 蓝字代表天赋移动
    % p4 i! _" D$ V

; d2 b  _4 W  x( l$ z

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$ Y2 Y8 ]( e+ Z奔波尔霸

  • 格挡(天赋)重命名为鱼缸
    • 鱼缸提供2层格挡。每层格挡可以使你接下来受到的普通攻击伤害降低50%5 q( ]" s6 g: ]  W" I  u
  • 鱼人冲锋 (R)
    • 伤害从19(每级+4%)点增加至25(每级+4%)点* {3 o2 ~( O6 W. D1 p0 S

    ; c$ G" ~, V5 S3 J$ v% m

     返回

3 E1 z* ~$ I) m* c% k0 G
纳兹波

  • 僵尸巨兽 (R)
    • 普通攻击伤害从228点(每级+4%)提高至274点(每级+4%)
    • 不再对小兵或建筑造成额外伤害
      5 a# T' x: ^4 A
    - J3 t, z3 p! l

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4 h! r) u" K  K$ V( d. w& W希尔瓦娜斯

  • 该英雄天赋经过重大调整
  • 普通攻击伤害从74(每级+4%)提高至85(每级+4%)
  • 腐蚀术(天赋)被移除
  • 毒伤(天赋)被移除
  • 血债血偿(天赋)被移除
  • 被遗忘者的意志(天赋)从16级移至13级
  • 冰冷无情(天赋)从7级移至16级
    • 伤害加成从25%提高至40%% M1 B0 Z% S/ F6 t7 A5 A+ f1 l" w
  • 新天赋(7级):占据
    • 控制一个非投石车敌人小兵,储存3次
      ! K1 w4 b- T' Q9 v2 Z
  • 黑蚀箭 (特质)
    • 瘫痪(天赋)从4级移至1级
      • 持续时间加成从100%降低至75%
        , Q% ]3 v. |) ^
    • 爆裂毒药 (天赋)
      • 爆炸伤害不再影响英雄和建筑/ C- O* `, U$ W/ b8 @+ v
    • 剧痛难忍(天赋)从13级移至16级
      • 每层减速效果从5%提高至6%4 b6 K+ J5 H) |' I' F5 G! E
    • 新天赋(1级):雇佣兵女王
      • 附近非首领友方雇佣兵的伤害提高50%" a( H& z# z0 X+ v6 `
      - [: E( d% Q3 Y* i) d# @3 k& F0 H
  • 凋零射击 (Q)
    • 伤害从39(每级+4%)点提高至48(每级+4%)点
    • 分裂射击(天赋)被移除
    • 顺风箭矢(天赋)从1级移至4级
    • 倒刺箭矢(天赋)从1级移至7级
    • 闪避射击(天赋)从13级移至16级
    • 满溢箭袋(天赋)
      • 该天赋功能被调整
      • 现在当附近有小兵被消灭时,自动使用一次免费的凋零射击。免费的凋零射击只能攻击非英雄目标" y$ V5 k1 w  v& }& s' ^0 n; o
    • 新天赋(4级):凋零箭幕
      • 获得额外一层凋零箭矢使用次数,并且射击速度加快33%。4 D$ W) R6 }( P7 K

      . s; G$ g  O6 K) r% p7 o
  • 暗影匕首 (W)
    • 生命吸取(天赋)从7级移至13级
    • 迷失之魂(天赋)从1级移至4级
      • 该天赋功能被调整
      • 现在每击中一个英雄,都会使暗影匕首的冷却时间缩短1.25秒
        , a9 I+ r8 m. F; r4 N- Q: x
    • 死寒之拥(天赋)
      • 该天赋功能被调整
      • 不再缩小暗影匕首范围
      • 只有暗影匕首攻击的第一个目标才会受到易伤效果4 A# O" p3 ~. e7 t' h

      ; v( a, A' d8 _. g
  • 索命妖魂 (E)
    • 游侠伏击(天赋)被移除
    • 暗影形态(天赋)被移除
    • 风行者(天赋)从16级移至13级
      • 传送后恢复凋零射击使用次数
      • 可以施放第二次索命妖魂的时间从2秒提高至5秒; t) z" K4 g  A% N0 s
      ; {; {' }2 E$ E+ _- f0 @
  • 新终极技能(R):精神控制
    • 1秒引导后,控制一名敌人英雄的移动,持续2.5秒
    • 黑暗女王的召唤(天赋)
      • 该天赋功能被调整,现在影响精神控制
      • 现在使目标的移动速度提高100%4 C( H) R" |  Y% u1 R) p5 J; J
      6 w/ i" X2 l: r0 E& f0 R2 [
    / K! `. K. A. R# G3 U. E

设计师观点:我们从终极技能入手开始调整希尔瓦娜斯。在许多次调整后,我们觉得终于找到了一个可以和哀恸箭相媲美的技能了。我们很高兴能将精神控制加入到时空枢纽中,这让希尔瓦娜斯能够彻底搅乱敌人的阵型,虽然自己也可能会因此受到牵连。
1 B5 x2 a& z: r! v$ w# K2 l) y2 N$ h! Q: p6 o  \7 @/ \
当然,这一改动的结果就是让我们开始研究她的天赋多样性了,我们借此机会进行了一番讨论也参考了一些全新的天赋设计思路。最终,我们决定稍稍降低希尔瓦娜斯常规天赋搭配的伤害量,所以才提高了普通攻击和凋零射击的伤害来作为弥补。

希尔瓦娜斯天赋


: i% `& Z) U: Y: y

等级 (级别)


, h2 v% X& e# Z. @
4 K4 V5 J$ r9 [' I
+ A5 S0 s+ {) c& u

& J  r6 W% D/ ?8 V

1 (1)

满溢箭袋 (Q)

瘫痪 (特质)

雇佣兵女王

# K& P0 s  M* o( S

4 (2)

凋零箭幕 (Q)

顺风箭矢 (Q)

迷失之魂 (W)

! H8 X8 G$ w. z! O2 Y: ?  g

7 (3)

倒刺射击 (Q)

爆裂毒药 (特质)

占据


  }" {% h2 B# ]1 a2 A

10 (4)

哀恸箭 (R)

精神控制 (R)


! K, H9 U, _" B2 Z
" O  X' L- l' J9 x" U

13 (5)

生命吸取 (W)

风行者 (E)

被遗忘者的意志

法术护盾

16 (6)

闪避射击 (Q)

死寒之拥 (W)

剧痛难忍

冰冷无情

20 (7)

震耳欲聋 (R)

黑暗女王的召唤 (R)

风暴之怒

风暴转移

  • 白字代表天赋
  • 蓝字代表天赋移动1 B3 W  \3 I- t, i
# M: }# t. ~6 J" p

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失落的维京人

  • 强壮的奥拉夫(天赋)
    • 格挡层数之间的恢复时间从8秒缩短至5秒+ y" Y* P: Y4 C2 l  J4 Q6 {
    ' b$ T8 y/ l; X0 m3 E# V

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/ C# v' O( |3 y  G" ?. x$ _
祖尔

  • 邪灵打击 (W)
    • 攻击减速效果只对英雄和召唤物起作用
      ' |8 @5 a5 x( D7 }
    7 a- b& T! K$ O

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4 p, `' B2 E# h; X2 K. N扎加拉

  • 坑道网络 (R)
    • 当扎加拉在坑道网络内时,生命值和法力值恢复速度相当于在风暴大厅中
    • 当扎加拉在坑道网络中时,可以再次召唤另一个坑道网络
    • 扎加拉现在可以立即离开坑道网络,并且可以右击小地图离开
      ' H. n7 H& ]: E6 N4 U
    ' m* B  C$ q! u

设计师观点:坑道网络在很长一段时间里都处在一个很尴尬的位置。我们意识到这个技能很难和吞噬巨口这个超强的团战技能相媲美,因此,也许扎加拉在未来会迎来更大的改动?
! M: ~/ Z4 F8 Z# D3 ~2 v* b* V/ n
4 e1 y' P4 r$ J0 e目前做出的改动是为了让扎加拉能适应其他英雄的节奏并改善坑道网络的使用情况。我们会密切注意这些改动,但我们仍然希望这些改动能带来新的游戏方式。

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' D! B9 v: w. L# {( i5 B

' M+ a9 g3 S, m/ `4 s+ ?  \1 ~辅助型3 Y/ U/ V# g' i% p- N3 }0 W! c' P% m
光明之翼

  • 妖精之尘 (E)
    • 伤害减免效果从50%提高至75%
      6 a+ `2 A/ ~! S  n7 `# M
    : }% O  m/ ^/ s% T. ^

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8 ]) j% U; G: L) e$ W1 q# e丽丽

  • 无影步 (特质)
    • 迷踪步(天赋)
      • 伤害减免效果从50%提高至75%
        1 l4 w) \: k8 j. \9 b
      ( v! F* B8 `$ j9 h$ H

    / M& Z% Q% T& w( s& U

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. j" b7 R9 c. Y) x, a- h3 _5 h2 M+ j
雷加尔

  • 大地图腾 (E)
    • 现在会被范围攻击技能击中
      4 B) F+ |3 Y$ i- I
    . q) o2 _0 a+ ^) Z, M$ i) J

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2 o6 B: w: E7 W6 x  f9 k( h
" M+ ]3 E% }* ]1 @" G8 U战斗型, T9 R: U; s0 @6 p) z

! q- |& o2 L  e
  • 壮胆酒(特质) (D)
    • 开始和取消引导壮胆酒之间增加了0.5秒的冷却时间
      + S& N' p: `6 w/ C# M& o

      v- S$ e, [- Z2 G, b  B( q+ ~

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0 j7 y; |! Z& @, I: p6 b乔汉娜

  • 强固(天赋)
    • 伤害减免效果从50%提高至75%
      5 d! `  C1 Y# o4 r; u# E, ?
    3 _5 n' r$ {2 ~/ K

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9 r5 D& j" a; n% J. h& k, X
雷克萨

  • 灰白巨熊(天赋)
    • 伤害减免效果从50%提高至75%
      2 |9 O' V( O/ e+ v; L+ f
    6 V- W0 {8 |5 K3 @# d, H/ ]

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" _9 y8 H" U8 l  I1 e: q错误修正

综合

  • 《风暴英雄》不会再覆盖操作系统的鼠标灵敏度设置了。
  • 修复了一个极其罕见的可能导致在排名模式中,同一队出现两个相同英雄的问题
  • 当创建一场包括全部电脑对手和真人观战者的自定义比赛并且离开后,不再会导致游戏出现重新加入的问题了。
    - T& l- S4 w) l' S
  • 修复了游戏若干部分的错别字和说明描述错误
  • 修复了一个由部分飞行物体所提供的视野脱离中心的问题
    8 T! ?! s2 \$ {& Q1 ^

美术

  • 诺娃的精确打击图像效果现在更流畅了
  • 修复了一个可能导致诺娃和泰凯斯在坐骑上时,显示为站立的问题
    5 [$ G4 X! _' W! B9 h  T+ {

战场

  • 在蛛后墓成功上交宝石并召唤出织亡者后,现在可以正常打断其他正在引导宝石上交的玩家
  • 末日塔上的电脑玩家现在会更好地避开核心防御火炮
  • 离开末日塔中央的隧道后,英雄现在可以正确地自动攻击附近的敌人了
    9 W& U% R5 L- l9 b, e

英雄和天赋

  • 修复了一个在某些情况下,影响缝合怪和屠夫的可能导致运行能力下降的错误
  • 修复了一个可能导致雷加尔的野性突刺无法击中往相反方向跑动的敌人的问题
  • 当护盾消失后,恢复之球现在可以正常地进行治疗并叠加恢复大师层数了
  • 修复了一个可能导致部分英雄的特质图标永久变灰的问题
  • 在阿塔尼斯学习狂热冲锋后,双刃的浮动战斗信息现在可以正确地显示为橙色字体了
  • 由光明之翼的妖精之尘所提供的格挡效果现在会和技能描述一样持续完整的4秒了
  • 当古学习火焰吞吐和烈焰能量后,古加尔对受到吞噬耀光的敌人进行普通攻击后,现在可以正常恢复生命值了。
  • 修复了一个在某些情况下,可能导致古反复使用涌动之拳的问题
  • 精英牛头人酋长在被泽拉图的虚空禁锢影响后,无法再改变动力滑行的方向了
  • 当丽丽学习一酒两用天赋后,将不会把加尔算为第二个目标了
  • 修复了一个当格雷迈恩学习酒精满溢天赋后,导致的吉尔尼斯鸡尾酒的实际伤害和动画效果短暂出现的不同步问题
  • 在学习精确打击后,当格雷迈恩的吉尔尼斯鸡尾酒的爆炸效果击中远端敌人后,现在可以正确恢复法力值了
  • 吉安娜在学习奥术智慧后,普通攻击现在可以正确地恢复法力值了
  • 李敏的奥术之球现在不会再击中天空殿的首领召唤的沙尘暴了
  • 露娜拉的跳跃攻击在失去目标视野的同时使用时,现在可以正确地进行攻击了
  • 当莫拉莉斯中尉在使用医疗运输机被立刻击杀后,玩家将不再失去对她的控制
  • 被纳兹波的僵尸巨兽拿起的小兵现在会在僵尸巨兽消失后被杀死
  • 修复了一个当诺娃受到持续伤害效果并且使用了幽灵协议后,无法进入隐身状态的问题
  • 如果泰兰德的暗影潜行隐身效果消失后塔萨达尔使用次元相移,次元相移的图像效果现在可以正确显示了
  • 祖尔的骷髅法师现在会正确地优先攻击敌人英雄、龙骑士和花园恐魔而不是敌人小兵了
  • 在试玩模式下点击重置天赋按钮不会再导致扎加拉的屠猎者造成的伤害降低了
    % s6 D$ h5 F$ }  f

音效

  • 黑心船长在游戏开始时,不会再跳过倒计时了
  • 李敏现在在被杀死后,会正确地播放死亡音效了
    & O  \- O5 `- A6 `3 H- X  g- z; X/ v

用户界面

  • 主要载入界面背景图片上的一团黑色烟雾被移除了
  • 修复了一个可能导致玩家从征召大厅中掉线的问题
  • 使用鼠标中键拖动时,不会再偶尔出现屏幕跳跃至其他地方的问题了
  • 在商城中点击特色页面空位时,不会再出现错误信息了
  • 给另一名玩家发送密语时,不会再出现无效信息了.
  • 当一名玩家断开连接后,在游戏内得分界面点击静音该玩家将不会导致静音玩家按钮消失了.
  • 修复了一个当游戏以4:3或5:4分辨率显示时,在英雄选择界面可能出现的分类按钮无法点击的问题。
    ! q% D1 M, k* h( @( r( [9 l

# Z9 Y8 N6 W8 C* |' l3 z
# A+ O4 Y* Z! D1 w- L4 ~1 U
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