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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。  Z/ r( V$ [1 v# B6 l3 a' D
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战斗设定:
  m  G& u5 ^' ^. R从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。; o% L% S5 _4 }  |& N) K# B( E
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1 G& S- b6 \% k" N地形选择:2 }8 @0 n; q/ j: D
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
2 c8 s9 [' Q, X% S- R( M多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
( y$ U! ?; E  }; ]8 W  P攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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9 R* R8 _  X; o3 D无双OL公测专题
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争夺演义
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