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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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* x) C" h  e0 e- }' t冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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战斗设定:. `1 i7 _- \( l
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。' F# f: v4 j4 W9 o7 z. B9 p, n  h
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地形选择:/ z, A7 W5 O2 U8 N% b2 y* k0 `5 n
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
' E9 k6 A3 u0 K: \) m5 V多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
6 [" r3 B3 }$ ?& B( R  e+ X攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!. [* y3 P- I2 V, s9 H4 A- \  \
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无双OL公测专题4 v( }, ~6 W( q
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