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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。. }% Y5 q; y* J9 j( h2 \; ~/ ^. L
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战斗设定:6 M7 |- |: U3 L) E" F! j- A  ]7 a
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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4 n6 A# q  F  N地形选择:
0 P+ j- I2 J3 o; U* G  h# p+ m* R选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。, u  |  x0 B2 N9 `8 c* k
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。8 F% e7 G' A" V2 e2 `
攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!: D  _# a2 i# ]  V4 r
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