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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。+ t8 l% f$ }% b7 }8 W' J

8 T& k) e  U2 ?+ ]( H1 C冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。. a* \" J2 Z" l% q" l
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战斗设定:
! `9 k7 Z; Y3 U2 O( p& Y从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。# J3 {9 K3 v/ F$ F) i5 }* r
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地形选择:: }, ?5 g  b/ |( t' P( q; |- S
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
6 @8 E$ r, \6 l4 g+ r多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
5 I9 l6 U$ N) L% a% e- m攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!0 N" \! E3 Z, M3 X

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