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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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3 o- S/ f! ]( j- @冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。( `. D+ r) {1 Y4 O! ]$ J
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1 Z1 a6 d& p! x$ Z2 `4 M战斗设定:# A3 ~3 ]) u. d7 ~% s  I! g2 G
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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5 J7 S( E9 `: ?8 R地形选择:& C" _$ O/ B; }% ?# U
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
4 j0 ?9 W# M7 Q* z多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
- n& d( ?) h, }+ l7 E攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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