自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。# C2 f: z8 |" Q: r% k8 n
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。
$ Q( w- U4 j8 ?5 v. O- }; d我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。
) T2 H, c$ O( I; E目前主要玩家存在疑问的地方如下:
- i# U- k5 i% ~3 V: Q1、耐久度消耗" l" v5 M3 F" I, t9 _9 v% U: }+ a7 L+ b. z
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)
( L/ I2 i7 W9 \, {; _+ o3、争夺规则的不完善, g2 V( x; B6 ~8 p
4、服务器相关
" r- o& F" D! O+ y5、小号、多余帐号过多
]; Y% U; h d$ R 9 Q. k G. o, \# i. ~
近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):
( }$ @4 K, M( e" C0 r/ T3 M1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)
4 ?! d$ ~ e+ Y: I1 S由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
' ^- @; O4 |* R5 o0 o之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。8 {5 e. C4 \4 c& Q: m
2、耐久度消耗! B. e# n9 Z- G/ F3 o
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。7 j) Z) g$ G2 v. E6 ]# ~
3、服务器相关
! ]9 Z1 N4 {3 J: L由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。$ b& ^3 X/ H2 F0 g( P+ P- }
4、争夺规则的改善& a& {) ?; l$ R q) x9 d/ U
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。7 _4 w( Z( n( O9 W
5、小号,多余帐号的处理办法7 T8 @- J+ A' X# }. p" q7 K
我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。: G, ?( h* ]. [$ E1 A. B) z3 J
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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6 S+ F- @6 c( C* b" d无双OL公测专题; u. @* J2 K0 P: q/ h0 j% W F) ]
http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html
2 N& E1 X c7 a争夺演义! k& C8 K, O( L ^3 G8 i
http://event.wushuangol.com/ZhengDuo/index.html* e# n6 h' v# }. y4 A7 J* O, L2 h" S
新手指引
N6 v5 n# a8 B: M$ ~http://www.wushuangol.com/newuser/guide.html) W# ~/ T* U9 e& q- ?
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