自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。( {. a& s" m7 d9 N0 }$ [8 J2 D
! p; {, Y5 Q! ?/ e* d4 e当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。4 o: m) N* J$ {/ n; l
我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。9 ^. D, `& f, o' c3 Z! b& z
目前主要玩家存在疑问的地方如下:1 l8 X, A( ], G4 O. S
1、耐久度消耗
9 {( v3 | Z3 w. h% w2 M2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)
0 z7 X- R, y2 E" O2 X8 v3、争夺规则的不完善
% n9 Z9 q6 p4 g/ w; Q2 }* i( s4、服务器相关
6 F. V5 y2 l- f/ h' v, `5、小号、多余帐号过多1 g5 _8 M2 m; h) _
% P- e( m7 `) z0 z. c% ]( F6 Y
近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):
- Z. A; h1 o+ r5 J' B5 A1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐). a/ Q) D5 V5 a
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。6 F2 v0 C X* ~7 `: c- l
之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。
/ I$ ?" u% r0 O) j6 ]2、耐久度消耗7 p/ K! C2 {2 E7 } n
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
0 Y& L; {6 V; `' C. `3、服务器相关6 g F) r. c: o/ ]* J' R) e7 N
由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。5 R; g2 K8 k& I' E f) a
4、争夺规则的改善
( f7 g# g# f6 L" Z, ~4 Z3 J; ~6 b虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。; F J& E; u9 g8 T/ P
5、小号,多余帐号的处理办法
/ M9 W( }9 V* N8 @& D我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。9 `, g! {# ^0 b& \
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。! g) s. F1 @; n& o7 j
7 g* R, u: o& ]. z
以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。- u9 ]( `- P' @
1 j2 v7 ?8 w! a无双OL公测专题" U4 H/ S2 J+ f% S6 @, Q2 b# ~7 f
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5 Q$ |/ P/ E N争夺演义
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新手指引
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