自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。$ o7 |1 j7 l4 q0 \5 Q: Q
; j% T5 ^! D8 t+ e: K/ l当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。/ [; a+ e, G+ M" V
我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。/ E/ i. b" X7 }0 g/ K* e
目前主要玩家存在疑问的地方如下:3 L8 y) T# l; L
1、耐久度消耗4 b _) s% u4 u. D- h6 w) p
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐); M. L# M: T' F0 c( Q
3、争夺规则的不完善
5 V( N+ E5 u z0 r) M8 D4、服务器相关
2 A" n) G6 N" M8 c0 s5、小号、多余帐号过多$ }# a; `( I" I. F; @: p
$ r- v: W3 B ^" c& R近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):' }1 [% }2 \1 \; n; {
1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)3 n4 Z& `0 V* \ D, l2 Q
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
# b) v6 d! K! i之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。. O% s H: H4 p* S. F
2、耐久度消耗' ?2 S5 D0 F. w" l; ]2 w! j
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
- q |$ C$ g9 ^) J& b1 W Z1 L7 z3、服务器相关
4 P6 g& H- T3 T, h* v1 i8 c由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。, ]% l4 T' q* t, z2 F
4、争夺规则的改善
) k! p @* J/ p5 y3 R虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。; H8 |+ ?$ p" R* e2 H/ W
5、小号,多余帐号的处理办法
5 Q% @2 x5 P& ?, |( Y X g我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。
/ s9 J- l9 G+ m- ^) m0 ]同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。6 ]9 d% ]* i8 @: I# i7 \
& X" Q% i7 N. s4 ^+ ?
以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。2 F2 |2 i% V1 k" O' C1 O* V& T
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无双OL公测专题
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