自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。
: F/ c: t( \8 J; O- U/ D4 \9 c我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。
$ S8 B# V( k7 T# Y目前主要玩家存在疑问的地方如下:% z( e% ? U1 g" z( `5 o0 I
1、耐久度消耗
2 M# {8 R& i, u/ U/ l2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)0 `0 D2 N( |3 U( C
3、争夺规则的不完善1 l7 ` U; K4 E. J; Z
4、服务器相关2 o. Z' C3 a* a: M2 p' g
5、小号、多余帐号过多+ a! L, F- K5 p+ l
. H) {, y5 |" n
近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):
! N7 o% Z7 t% j. P) ]2 W, u, A1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)" _( N' P7 x8 K4 [4 g
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
# f4 B; d7 q. J% m" U5 o( s之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。+ A6 ~5 S i' V
2、耐久度消耗1 j& b9 ]7 x# y& C% ?
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。. W5 {& k7 j! {* n
3、服务器相关
/ F5 G* m9 {4 A由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。! ]& a5 U6 A* U, j1 ]: R
4、争夺规则的改善: F1 G& Z5 j4 W" G& W( o! P% u$ P
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。2 k4 Q0 j0 _3 h
5、小号,多余帐号的处理办法5 {% H' Q2 o" F; D
我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。
}9 a3 |6 r4 r, M同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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% m- t2 H k* M! j9 D3 Y" f# j- x以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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无双OL公测专题. U/ I1 s' G. S
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新手指引# t7 y! u3 ^- b. W
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