自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。8 H y6 c2 R$ Y K. s" r' k9 |$ N
我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。- B" a* q; M' T9 R4 q
目前主要玩家存在疑问的地方如下:0 e3 q" U5 _+ i3 W7 y! f
1、耐久度消耗
0 A2 s* c& @+ |) o* @% K; I3 }2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)
) \, {9 B* d, R. z) V! C9 ~8 M3、争夺规则的不完善" d' P- D" C8 @
4、服务器相关
5 s* i5 O, f; W4 K4 B: C5、小号、多余帐号过多9 n; \0 S) T/ R
& b5 s3 f9 I: y q1 m. m近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):
5 h: C# U: Q- ?1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)
3 \, \1 Z; `7 E) u6 l由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
# S; J+ K% c# p' m9 A8 `之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。: a9 g) s `% e+ Q* o6 X, D4 Y
2、耐久度消耗3 c& _; o: z9 _! ~, b
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
( b+ x# `; X8 T3、服务器相关
; s) Q! |# H$ t7 a- V由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。: S! m) p+ F( D0 M1 d9 V
4、争夺规则的改善; h, t0 y, S3 H6 D
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。
( w: }& c* a' {7 w8 q5、小号,多余帐号的处理办法
) b5 Y/ o; G! T: K; w, x7 Y我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。
( |4 I) k4 A3 P6 I( ?4 T. ?4 @同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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4 W8 v7 `7 ~/ `* f4 r) T" Y以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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( Z8 [, _$ H( \% \无双OL公测专题& B% b8 _/ o c* E8 f+ b3 F
http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html
- M( P9 X, B. U" V& O- }0 i1 ]8 Q8 K争夺演义# m! q. ^* U: x* M# v n
http://event.wushuangol.com/ZhengDuo/index.html
$ J/ a! F% T8 g0 H; u' N/ u: f新手指引. ]; M8 |/ F1 s7 h5 v
http://www.wushuangol.com/newuser/guide.html
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