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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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+ Z, }& n2 i6 @( b6 P s本文导航2 m# ]* M- f6 G: i i$ n
- 副标题
- 副标题
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. d. l6 {) c/ D% p- H g4 m 一.前言
" h# L, j. l1 R/ b) l8 S 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
6 s9 ?3 i0 _+ }4 V" ^ 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升% u( `& D, j" u4 ~9 L. E- H
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等9 e" U0 U9 c2 Q0 r6 b
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤 V' ^; S% O- h0 Z6 h6 H; T8 L
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
4 i/ Z* W" W2 r+ x3 L/ ~ 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
6 P6 |6 R( A+ v. X* A 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备! i1 j( ~) e4 u6 R w4 ^
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
3 B( a/ K1 s: h% c 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
$ q" S$ C; f4 v- ] 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
* y! J1 H2 C' o 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
# B- ], y' m: z4 m6 n+ K9 Q 二.战弓主武缺点
3 f$ \" a1 C* ? 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
6 P1 e! e8 ]0 n2 k 解决方式:
7 D! Z, {& C9 H" b( b3 z/ O: ^ 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
, C4 }& O/ D( k5 z4 l6 J 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。# J$ i) E* c) d" I1 l+ ?5 A
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。9 i1 m6 V& z; G8 z2 H4 ?$ N. O
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。+ E% I, s" q1 |2 v" E( ]
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、* K* Z8 [" ~5 X2 R: ^) [2 _4 C
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等- Y* H# y& r4 I _) |
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。" @- c1 j9 C5 B, g
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
3 J) s( a) N j" n% I ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。7 v& @1 I3 ^- M, Z# E* T- I/ J
三.战弓的属性选择
. X+ I' s& ^; M. k7 Z5 P8 m( J 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间- V1 p7 ?! F7 p# F$ k
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
3 w" g& W8 Z) F1 o% l- G5 C 前期提高速度的方法:(50~60): u- K8 E% l9 n
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
$ b9 h6 r! m" O1 d e1 p O 2.啟源纹章,初阶-5Í& W% ^/ ?; r: T5 N
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
8 E" L( i2 Z" e+ g. {: [( v 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
6 s+ @% _8 d+ W& e* K7 q* E3 r ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
) V+ P1 b4 c$ `7 z5 G 中期提高速度的方法:(60~70)/ J' a+ |! _6 N1 O; E4 e8 _' K
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
7 E2 { v# F6 | 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
. t, t7 }& c+ @0 `2 Z 后期提高速度的方法:(70up)0 ~% i+ l. F& K$ T! S, M0 A% T
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
5 T; K' r1 s) s: w% G0 _ 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
, L2 f% @. K0 C/ b$ ? 四.战弓的防具选择$ M1 i$ y, _8 L$ l
这裡以攻击手段為主9 v0 |3 a- T7 @- x' O' v* P. m2 p% a
右五件装备部分:( ]3 f- J4 v0 r( R
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30- b: S1 } K' a o2 r# r
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
* @3 O! }9 g% `. B+ z 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度. v C2 m2 U' p1 E( |
通常CP值来说会被比较的就是上半身
% {4 ]% n2 i. t0 ^' ]1 f: u 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
6 B- [- U _! O- q% F$ ? 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身- V1 W+ N w3 U( }
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了0 a* v% k- f5 z- z
左战利品6 M7 V- H2 f2 M* y4 b0 |; G
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)/ D: R/ @& M' t# V
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先), b8 B& Y0 Z9 I! J G: k
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙+ l9 C) Y% n, j6 v; e
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
+ {' F# N7 ?$ x) B: v' u y 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低& o [- J9 @# a3 a* T9 U% T, j' v
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
/ Y; V, E( I! z5 V 饰品! f; G( f, u6 @; F, p1 V3 X
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。) E/ |, t$ ^' c; Z# I4 v1 \
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套" x6 G' ]+ A, C! L1 Q" I
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品$ Q% k X; ^8 N; S# k8 \! c
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
9 b# n6 H! ~* Z8 s4 O 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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