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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 ' a. E9 t5 J2 a2 g/ N- }; j' t, p
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- 副标题
- 副标题6 l) d# ^2 E9 j+ v% s9 L/ w4 Y
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一.前言
& L" J; f3 a: U 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
( F, W9 h8 m+ C3 N( A3 ` 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
9 _) j6 X* W8 O7 V0 }. P 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
; d2 n4 ]/ a1 u8 d9 Z: S 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤1 K- n9 K4 u( O' W0 a. z
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
$ W7 H3 a8 B! ^( `$ H 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础% O' S$ P$ q6 R7 W
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
8 \3 O+ a: k, X: [2 x# } 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
3 d& _" o' [5 s6 w+ H U+ Y 在来战弓在输出上有很极端的成长走向: j/ ]: o, l( W. g$ \& Q. n% z
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低! K6 w" e+ P& X* Z$ a9 b, ?
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
4 T8 C% Q' F4 ^7 l# S, X 二.战弓主武缺点: S% N0 Q8 h1 b+ Y: ~9 p2 n/ d8 y
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
3 U! k7 j0 D9 J% n 解决方式:% \9 b) g3 m" a
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
! y- x2 ~5 W: j) L/ K; k7 D- M 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。5 {- D& D' L3 A% b8 o& c
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。% I* [! l3 O- g4 v+ p) V! j2 G$ S
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。4 w# a; e/ _7 _/ ^5 e- Q! o
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
: `7 b# F1 k# m; W! O$ h* ? 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
# w N1 Q. ~; X7 H: V! K' }- a 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
2 M5 ?+ |; p; R: h0 N; D ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课1 L7 e/ Y) C3 p' }+ v
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
& ?7 Z( q3 a0 s1 v& z 三.战弓的属性选择2 M4 Y; w4 R: r2 k5 ]$ t
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间/ O% s+ i% G, M0 g/ G
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点 C3 X" ?1 c) W' _6 _# B
前期提高速度的方法:(50~60)
( q/ w/ m0 Z3 ?$ L' [ 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
0 }2 ^& m% b. ~4 P0 C% @ 2.啟源纹章,初阶-5Í% \1 F9 _7 |: }% E* Q
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。0 }6 e' k) ^1 f( G( t
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片4 Z& N1 K) y& L1 F
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
& U6 S5 g' D% }# C4 O/ o 中期提高速度的方法:(60~70)
" L: T1 Z% ^) T" z, w6 V 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。) c* W' V# q7 Q. N) s1 \
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。3 K! H8 W( C2 ]2 N
后期提高速度的方法:(70up)1 j6 T! i, P4 q$ r8 a% M
1.70狙击套装,提供了大量的速度。4 O6 ? K/ H+ _) R# o; @, t. [
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
5 C1 ~ W/ ?9 F* q8 y6 s 四.战弓的防具选择
& y& f$ K' G- j4 K8 Y2 P7 l 这裡以攻击手段為主
& j" s1 C9 i0 e0 K' a9 E( ^9 F' [ 右五件装备部分:
5 G5 M$ q' {! e3 i/ k$ L 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
w3 {. i. ~1 Z- c 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
" Z; v' K4 G% s 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
' K. e; Z: Y4 C& {- m 通常CP值来说会被比较的就是上半身
* B9 N6 b* M' A' H$ E! L 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距; w7 I2 d" I) A1 c; f% V; m& R% W
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
/ }1 Y6 R. k$ ?; B 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了) f. b; b2 V7 D, q% ]
左战利品
* F8 e. f1 [4 f# T" I 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
6 t, c4 X, U0 @' L 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)7 ]4 S1 t* g& h4 h) B
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
; t q. f$ A2 g7 @, f 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
+ ^3 m& m/ Y# n, m 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低7 }/ S/ F8 A1 |( Z, _' v
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次7 C) s9 L" g* X
饰品$ `6 C9 \% R3 g, n+ T% B
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。6 K* F6 Z, ?$ ^% \
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
: q5 B6 ?2 \& b 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
7 n$ X# I9 O7 y) e 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。+ I. o& [$ P% @9 M. ?4 ?. \# c7 C' \
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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