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- 副标题
- 副标题
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一.前言( w7 n# B3 T- t* I6 T
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍$ y7 T" P5 I. e. S8 A( W7 h
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升: C; u( [' a i. u8 s9 n( e) N6 }. R) S
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
) I5 g; T% _5 |* E) O8 n2 e% e 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤, s0 i/ ~2 W( D1 i3 b7 n( X8 o
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供0 P$ p6 U+ k# {" a6 s
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础6 ]2 X( K8 X! K# U
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
3 J, S2 E2 S3 H 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难! d3 o/ x6 l! p/ O
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
. e1 d t+ U5 V6 Z7 c; L 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低7 \% d5 t7 r0 t" _3 M$ |
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
1 W4 S* I0 u# p% J( E2 g# ~7 a 二.战弓主武缺点
6 O! F" R- [& h8 `) {+ i) R 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题1 m$ D9 f& ~0 ?( [7 p+ b
解决方式:% p) V" z5 |- s2 e3 L
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
/ w- l* t5 s# Q' m: y( @# S 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。+ f7 Q' O) m$ d) d9 Y+ G0 k
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
{# F7 L# {, p6 o; x 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
$ d1 _+ \0 I1 T! }. n 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、8 ~9 v# \' A' S* z A
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等6 _7 O, x* n; j6 b
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。; @& q/ q- Q2 Y3 G8 ~' J! l! o z
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
' ?; n ?7 R* W1 R ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
* J1 [) X4 U# p. _ 三.战弓的属性选择
: N5 J) Y E X$ v! C& ^: _ 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间 P+ b8 c( B5 x
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
+ e% @) Q# X. t% T% G: P; h% m. i 前期提高速度的方法:(50~60)
" F7 g. T' C3 c0 Y0 W( a2 k; |1 {8 ? 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
0 p8 d" [3 Y* M) H+ Q( s# C 2.啟源纹章,初阶-5Í
* T* O* V& A5 a: ^* w 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
" c5 M; A5 Q/ m5 M8 A 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片2 N i9 X- C% ^+ J a( e
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。- b0 R1 Z% l. R3 a' P' |) Y: Z1 }
中期提高速度的方法:(60~70); N/ w! A p( V
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
& Q0 p$ z5 Z! V# R Q j8 a' l 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
3 p5 v6 n, M {- U( B 后期提高速度的方法:(70up)
) n7 V W6 x/ k7 H 1.70狙击套装,提供了大量的速度。" V) C9 A5 P# \4 E3 x8 `
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
. G/ n3 \3 B$ c& D; s, ^7 F+ x9 o 四.战弓的防具选择# s' T. V4 @' O7 S
这裡以攻击手段為主
; V# `2 u7 r4 G& H$ d 右五件装备部分:
+ m2 g$ R3 F* u7 B' ] 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30( q, Y% ~# B( s8 x/ t* B* f0 Y
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。1 P3 F% E5 X5 a8 H0 b# ]
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度 {" s1 |( o" c, b
通常CP值来说会被比较的就是上半身
3 R% `& Q& d b: I$ {+ M7 H 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距4 [! ^6 H; p4 j# Z: U) _3 N! M% L8 b
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身# c1 ?2 b" D: X% J3 T
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了- S: h& E) Y4 R( C9 S* L$ v! ^
左战利品% ]3 d8 D J4 K
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)% j, B1 B/ H' J7 Y C) \) d
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
8 g% ?' ~! N) g" X4 g. A& e 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙0 X5 k& H6 N8 M; o$ V* W2 t
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)) H2 i" ?+ @& U' z! A/ Y
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低 f8 w6 t' V. n* N* {
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
% M2 R1 _( M* y* G. p1 z 饰品
) f: m. T; C A. K" P3 h 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。+ m7 m5 {4 K1 q
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
$ N' P* T# O, K4 @$ I 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品4 D9 Q( D/ i5 J) c+ b- M) U
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
; e$ G" G" [# M 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优0 V# T2 P# P- l7 [, u
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