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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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一.前言- T9 X. P% `! R% T% L
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
7 S7 `; p& ^. O$ V" H$ E0 c$ j 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升( h) j. }8 p! K R4 ` t8 a
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
3 M: |% y/ @# d9 h" _ 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤3 X; [- M% R! P$ z& {* B
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
4 v9 P. Z$ `. T6 x 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
. I8 W% Z& [+ l+ G+ F 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备 L& F" `& ? W- W* t" i x& [
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难4 a. c, k; V( N" _& S
在来战弓在输出上有很极端的成长走向4 S! A* L+ W- W, P7 g3 ?
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低% D0 h- O6 Z( J; ~8 G6 m
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準6 k; G# O5 M: Q5 ?1 ~' _
二.战弓主武缺点
: \9 j8 Y- y2 J; N& U8 [ 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题5 ^' Z4 }. S r8 u" a0 c% c+ y! K
解决方式:
/ Y ?+ K5 ?8 q 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
0 R, p# H0 I* ^( }4 Q. c 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
5 U9 @ J# ^1 ^/ V9 ?" z* R( S; X 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。3 V8 I: C0 [* b6 \
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
8 y& K, c( N% r. ^( [+ G4 [ 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
" Y2 A! n* W$ ~0 ]0 l0 F/ V7 r 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
2 z( M$ x' f) z" m/ [) r 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
1 T* X/ `; [# m$ a5 W$ ~: l9 p ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
$ w) r' }4 j' L ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
2 g+ X6 v3 U: p 三.战弓的属性选择
8 D4 Z" ~) E( `8 O' |* ~ 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
, {2 t% {6 {: P# ` 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
) J3 l( R/ ` w) g( X. O 前期提高速度的方法:(50~60)
# i1 N; J" W5 }( g% J 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
Z' G2 R% I& `* x3 o 2.啟源纹章,初阶-5Í9 |# ?- l& _$ n+ Y. p5 B
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
& G' c I E1 B, C% U! e1 l 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片4 B, k3 Q$ A1 B- g. H& H% H; h
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。8 o. x ^6 C5 r( J k
中期提高速度的方法:(60~70)
2 ~: `4 [- }% l 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。. O5 h) `' o6 b* T+ X1 X; s$ r
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。, D' h) ]) ]1 Z1 y. I( ^' @3 k
后期提高速度的方法:(70up)
3 @6 r7 X5 u/ u5 C. l5 J e 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
( n4 t4 D6 p7 |/ g# ~! { 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚1 T9 V1 W8 H4 M* U- q) h: S
四.战弓的防具选择. n8 Y; g/ x/ r1 M
这裡以攻击手段為主1 `7 l! U, D4 }! s2 r
右五件装备部分:
- z, o' {4 |9 ^+ O3 N+ | 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30% {4 t# p5 t+ i/ l9 M8 d1 B# s* \
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。' M6 V' A- R8 Q( C9 ~
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
+ F9 f1 Y- b, m' Q" y: z 通常CP值来说会被比较的就是上半身; J/ n1 W( s6 D* c
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距8 R4 f% M* j6 J" |+ B) C3 s. q
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身1 s3 W% q" T- @: Z: P T
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
" g7 n; [6 W# c2 Y0 L6 B' G- |/ c 左战利品
" H6 e: {$ a1 @$ ?& h2 F 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)# E9 p, ^3 n- c+ H+ N
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)+ D$ H5 M6 z+ W& X
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
, z9 z# K' U' s; v2 T0 c. S" n3 _ 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)+ d/ q2 z0 B0 |
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
i! ~ x, {5 D" P( x 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次' S" d4 f+ c( q8 W U
饰品
! {+ g o$ R# u$ F3 T" g 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。$ [2 v! x+ h8 J" h. ]
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
: y5 s7 c1 D4 n b 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
0 n7 A2 r" {9 N6 r' Y6 a 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
. s. V, R H* _/ M$ a 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优, N2 X) y1 n* _2 D
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