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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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+ t8 Q8 x- M; W" i7 H- 副标题
- 副标题- n5 ]8 H* ?0 v) H9 K, {
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" x; o/ o% ~2 ~& L; H, c ? 一.前言! j2 r9 _3 F5 ^, j" h9 q
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
) x. B$ A9 s, |) i1 `/ y 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
( @- K. H0 t' ^2 m 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
+ p" g' I8 c! j+ k! e# q 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
* r6 t3 |* @: m: x0 Y 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供9 @ C" _! d1 D
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础" O; j) |4 R4 S! U* x4 C. P
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备 x! m3 H: x) U0 J# R- L
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难4 _: @6 e a6 j; G, k. G+ ~
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
, h0 C' T6 k+ z. Y0 ?2 R9 U8 y 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低* N. K$ Q" Z" w& k+ B; l0 \, ^9 U
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準: e0 Q& i4 y) e& d) e1 R1 L" v
二.战弓主武缺点- m# B. e$ J' \+ d7 ~
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题$ c2 u0 D# Y+ D# L
解决方式:
" C, M# P/ N% T$ D2 A 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
/ V w! B2 Z4 w* T! E' R' |: f 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。: g! s$ C: N8 X; {, q
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
! e/ P& m3 S' v6 j( A) H 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
4 c; J! q! f3 j# w3 T* \# k 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、9 W* Y y* s& G" X! e; s
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等 k* c) j$ P) C+ i2 Q( U, s5 y! \1 {" h
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
- Q* G3 V# a0 H+ K2 e ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
7 S! V# R/ F. d1 ^0 J/ U6 v6 J/ a ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
" \: z, ?# a. F( h, t- b& [' | 三.战弓的属性选择
/ T( c' _& g( L" \ 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
% b1 ~5 |. W4 c/ q" Y' s' b+ @ 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
/ I: Z/ h5 ^+ C, z9 r/ X ` 前期提高速度的方法:(50~60)8 q4 \# F" k7 p1 @" ?
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
; K* z* S9 c+ s 2.啟源纹章,初阶-5Í; w3 z! l. {3 A- N& \, A
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。( R e/ a+ {# G8 m4 m! u5 b) d
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
- o3 m0 o6 M C& S+ r/ N ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
# @2 f6 R D2 D( E 中期提高速度的方法:(60~70)8 D2 t* J8 T( j# x- b4 A
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。, \# b5 r# h' y- M8 x7 }
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。! F( T# Q; K. B: I
后期提高速度的方法:(70up)
3 @, q+ V7 ^3 u/ E5 V& x 1.70狙击套装,提供了大量的速度。1 a) l) }* f/ T. F% {
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
: p1 U4 W! o; T- P) @( t# F3 L 四.战弓的防具选择: @6 P% d$ h" k# H5 Z
这裡以攻击手段為主
) V. `6 ^3 M/ x# h0 ^( w 右五件装备部分:. X1 ^% ?- {8 V0 H4 `- p
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害309 M: b8 u0 j9 r- B7 l
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
; g; }: W7 n( l; @ 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度( G( N1 W; J# c! y
通常CP值来说会被比较的就是上半身
T2 Z) ^: H3 z9 S. H 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
* Y) r/ r9 r" b' ^ 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
* L1 n. `5 X, g5 Y Z* F 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
7 `, ~0 `" M; Q, H) h& `9 l 左战利品! ], k+ d1 D0 X0 @
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
0 t4 j' O1 F# ` 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)! h. \# k, H# G2 l8 A) N1 F, n
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
/ e3 m+ g6 L, t5 s" m4 l 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
& k5 `4 K+ ~7 [3 w 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
+ g; d8 b' i) M5 b. h p 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次' N1 H1 y9 S& K+ I- P
饰品
) i+ s+ h* m n; u/ J% { 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。$ g- O' w8 b( n/ b0 V" m' Y$ ~
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
& f7 x% L) |) [9 B 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
8 ~( b# Y+ }+ v4 o 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
- p0 L& L; {# r; a! G! B 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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