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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 8 F4 t) [; [$ P2 H2 _1 R! B8 J/ X
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一.前言1 k7 k: }4 }: l7 k
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍) X* \- ]: Z7 N/ L V5 @) R
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升 m& O/ [5 ^; G5 L! ~
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等 \' X) e* I* \$ Y, P
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤, c. S5 O; ]# {
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供1 S. |# E6 i# q- O) l6 f' y6 A+ U
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
# o9 U& ?$ s% C 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
( n" h/ O- W% T9 b5 Q; P 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
! ~) ]6 K* R5 r 在来战弓在输出上有很极端的成长走向# I. P7 K) w: q, u, B
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低& n4 v6 E0 b* L! A4 I
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
z4 a3 X$ E; G3 @3 } 二.战弓主武缺点" G" Q* I; w* j' G% d% h4 j
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题) U! r' G- V1 @4 d
解决方式:
5 }5 P" H J( C* K8 C* z 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。* x F. B4 v, }9 V3 ~, \' q4 m
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。5 K, w: R, l' G8 e# M+ H- b) m
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。4 H* D" x9 h* ~+ x' ~' Z
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。8 Q3 y s7 ~& M Q1 C
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
3 d i, }' z v1 U 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
+ B5 d" i& {0 P. ^) Q1 C7 O 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
! W c0 O; g3 d! { ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
7 G4 r( ` h- N; h ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。6 w! i4 b8 S- X3 _( R
三.战弓的属性选择8 L( |; G5 Z: @
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间2 r X0 u' K5 c+ ~5 |
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点( g% B, U4 X* w( C. C
前期提高速度的方法:(50~60)9 H$ i! W. R( [9 {$ j
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
3 g7 Y$ L1 r( z! r 2.啟源纹章,初阶-5Í' A3 R6 V. }( ^4 S3 f7 J
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。* d, `- d. w3 X& k: T' r
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片* F$ l4 Y4 d8 e# p7 D0 X
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
2 ^' D* e# B2 K& D4 V- t% d4 { 中期提高速度的方法:(60~70)
$ [& C0 n4 y5 X 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
; { {! P! |7 u; u; K; r$ x 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。/ k, w9 I- W7 s+ ^8 i# c' b0 k; G
后期提高速度的方法:(70up)
' S/ P5 J1 k% D$ b4 \/ G 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
/ v# `& } O/ e; w 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
3 L" \! S' ]5 g8 Q8 z: W" [, z9 f 四.战弓的防具选择
+ z, i: M0 H4 i0 B; x4 ~ 这裡以攻击手段為主9 d9 ?. Z# J" W7 s* Z r
右五件装备部分:. D$ ]9 P, O. ^, J( N5 }' I, c& Q
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30* |/ t. x6 h; H6 i
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
; C) R' {* b- ^0 x4 f+ i 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
! e2 u) H K# E/ W4 M& w: i" L- g 通常CP值来说会被比较的就是上半身
1 ]5 ^9 I% A: i: U7 S 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距/ R6 a; ?2 |% G/ i: ?2 }" k
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身/ K9 C N5 F1 b: k# T
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
! g. o1 h8 z. w* } 左战利品
, n$ p1 l! }: i, x2 Y6 I( f 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙) S/ U6 c, v7 t
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)9 Z8 n m1 ~1 I
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
# `9 L' U, V5 B. ~/ L 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成); ~$ j8 \! G7 F- j. [: H! j; n
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低" L8 s3 U: ~0 M& i/ B3 ^
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
4 A* }4 S- C V: U: J 饰品! S8 }2 Q5 [% u
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
7 U) C5 O4 K+ v1 h1 Z0 v; N, A 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套" P u1 _1 \) B- P' S/ E
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品$ e3 X: @( |. t- l
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。6 l- ~, C* |8 g Y" C. @
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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