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0 ~& c$ o/ a6 H9 z4 q3 [- 副标题
- 副标题% f; J" T' `2 W+ e. Z' q# y4 d
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一.前言
% T L. Y$ n. I/ [1 c 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
+ t5 o, \8 v& U 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升! T3 {+ d$ W2 A* H) y, o
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等+ c% G5 a, V( Q% V x
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤; j/ l) O4 I! [, e% q" p, U6 V- y
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供8 C9 m0 T; u6 d" E0 {- D$ A
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
6 G/ l, u6 n! B$ m( @" }+ S 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备1 T0 i; O- d5 X: m8 ?; [1 o5 I
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
. X8 I% b6 Q/ |3 |$ t0 k: ^ N2 f0 G 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
6 @, ]. p; X/ c# o5 P 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
; N* Q$ A0 W; A! ^ 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
4 Q+ b4 e" i) F5 P* }; g0 m 二.战弓主武缺点& E% z+ V, r; Y8 h
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题! U9 Q3 C; r6 R) ^( D- C
解决方式:
0 @ G3 o, t+ ]2 N Z5 w1 ^) I 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
; r8 m5 i' n; ]8 J3 e8 B( J 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
4 T) e. c5 v" R# X y0 m3 B3 N, n 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
1 ^% j/ |/ k: }3 R8 B, K# ?( | 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
9 N( I: X1 \( } 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、# j" @. n4 W$ `" a' d
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等" e* l# N1 r+ r: T( h1 y- x
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。 \& b. K: Z& L; T6 a
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
+ a/ S* K* d- @6 S1 t ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。: }3 w! z7 S: O: S$ o+ Y
三.战弓的属性选择% ?$ Q, @4 P) W+ W
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
& f6 B2 Y. ~; i% U( ~ 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点. E. `, ?; V; N: n$ w8 n
前期提高速度的方法:(50~60)
' s9 U5 b$ g3 H# k) H% l 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期) E/ G) A! n5 S# ?
2.啟源纹章,初阶-5Í0 \! z$ h: q. I8 B9 B% A! `
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
" z/ E4 h& w6 q0 ~+ K) Y! @5 E. C; U 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
' m. M. Q# v4 R ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
; N6 Z; m/ }+ f7 z 中期提高速度的方法:(60~70)
% H6 ~+ V% a! d! k 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
6 }+ h7 q) f% J( q( R9 \: }/ x0 ] 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。, t1 \3 c8 L: [& x
后期提高速度的方法:(70up)
7 r+ E+ F& B4 s9 S h 1.70狙击套装,提供了大量的速度。& f: l/ G! \: e; h8 `0 l/ b
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚& U9 c' ]5 W4 X, I. \
四.战弓的防具选择
# V O. c% Q: E# s 这裡以攻击手段為主2 [ {3 |0 {& G
右五件装备部分:2 g+ e1 g6 F* b. [; N: u! J N# o
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
7 d6 F& |, d; N 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。. ?; ~1 t( P* I, s
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度& s; K: S) Q3 W4 V% `4 o
通常CP值来说会被比较的就是上半身
' n1 g, Z* n8 x: S% _ 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距2 V7 e3 C8 w9 y8 B5 a; e
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
. L/ ^4 t- K; K1 ? 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
8 ~2 a2 Q f3 }# c2 }' f* t 左战利品1 s! |. v3 [' i5 N
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙): l+ T+ e% ^1 z7 I) B
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
6 c7 t5 _, C7 {- z L( A 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙* @ |& h: l+ H/ u
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
! E! P6 K" R+ p( d3 u3 z 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低: Z3 a0 p( w+ ~0 [# ]7 Y4 @! E
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次+ }, T" L/ r: G+ d2 i
饰品
! U& \7 x& n* h9 N! Z, \ 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
, h$ u! w# y( N$ N 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套# ]3 ]' Y/ M+ q# }8 L* Y
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
+ i9 }9 S% ~+ J" U, e/ C 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。0 Y4 B+ n4 |4 W2 w
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优' ] y* g+ _# |8 d9 L
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