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- 副标题
- 副标题
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一.前言& A* f. J) j* P1 h
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
9 I3 G P( q4 }" I1 D6 v5 d4 g- ]1 O 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升1 s; J2 Z4 c/ \' V9 b: R! u' E
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
7 q7 f! Z" ~+ v$ ^ 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤( u* m2 ?/ P. q
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
- K$ o: E2 G% d0 P 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础5 @2 O, D# a9 r/ Q- ~$ D' ^
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备 Y2 @7 b. j6 S* i3 G
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
7 V \/ Z" Y, j 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
5 q, I1 A) J+ M1 ^! j7 o 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低" N( j2 f9 o- T
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
* ^2 M/ _6 Z* ~' Y& h: }: ^5 ? 二.战弓主武缺点
: f/ h% m" y _3 r0 m$ J 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
5 s! y0 E3 ?' b$ L) Y# d3 N 解决方式:
8 m( g( Z" B" }! j+ b5 b: M4 j 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。# u. r. o; [+ \- X6 h6 w
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
" P% |( A) c V9 P9 ^ 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。, N/ P. \& m( X; U7 S
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
" D1 Z. V7 l, ]7 N) A 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
# G2 L4 M; o+ c: A8 A 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
2 r* @( h1 b/ R" ]3 g1 U6 @ Q 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。- f" l" G3 l" J: \$ `
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
" u) N" |0 m. U% p4 W# p ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
8 T; _: W { h9 o( K3 E 三.战弓的属性选择
% D& v# |! J: X+ Q* I" J 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间5 w4 C/ |8 U$ I; J
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点. I5 h; b4 }& f% c& ^
前期提高速度的方法:(50~60): C6 T) S. Q6 m. n* X( ?
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)2 g2 h" r6 m) n. E
2.啟源纹章,初阶-5Í/ r" t+ C5 A1 z- j0 r2 U/ k
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。' L" |( O) t2 C) t: f2 l) S9 m' a
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片 {( w2 n4 s# d
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。/ E7 m/ E% U( T6 l* C7 v' f5 ^
中期提高速度的方法:(60~70)
$ N4 @4 X" p8 q" T 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。2 {+ C* K) s) H9 a/ B
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。6 d' U& |7 ^ x0 l, T/ S
后期提高速度的方法:(70up)- w7 N2 G6 W$ D
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
0 p: @% H: m# h4 M" J3 K 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚. w( h+ V) N" v- P/ I
四.战弓的防具选择' i3 Q f4 O9 \0 E% F$ ?8 e- D
这裡以攻击手段為主
8 o C, a6 T1 f 右五件装备部分: R7 C' @: s6 ?9 [6 |
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害308 I/ L3 k, J/ d# D$ n
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。5 I W4 Y, y1 Z3 o2 m- ]
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
- U! |9 q: F: Q1 Z8 a! G/ M9 F) j 通常CP值来说会被比较的就是上半身! ^9 j# ~( q* s; x2 n9 i* K
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
4 q! _* ] V% }* U# w 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
- P2 r, G7 K0 f D* G 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
- P6 G5 e+ Q0 h% c8 a: e+ w, Y& d 左战利品, i% `' |$ ~: L; h
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
2 i5 u: ^* X: p3 u7 }7 i s 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
* G4 @1 Q1 I, J+ i+ ` 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
+ W }1 d: w5 {# `: l" a1 e 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
5 P! ~- z1 }! F5 I; H5 J 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低' |1 G0 U" j$ Y/ o) @6 `1 ?5 k
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次9 ~% l- q; G( X1 r- m( Y
饰品
0 G- ]1 a, K `3 n# ~1 P8 |' _& ] 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。# C3 B* e0 ^+ b3 Z9 P
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
8 h* J+ @4 T: p( G 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品0 L2 t- ?! o1 H9 ]7 q
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。! Z2 K( B; R& S
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优 z# T5 B5 b. u" `6 i! D+ u
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