内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 9 G+ ~- {. I5 t. L0 w
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. ^4 h! K( Y' Z8 x4 c3 C& z: p- 副标题
- 副标题5 L' X' P9 F+ C& b0 E! J
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6 @, k1 }, l" D4 l0 A 一.前言
' ^! ?6 c% C( \6 K R5 P0 U3 { 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
) O5 G! T4 j$ o/ ` 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升0 x( a- w! B+ C7 o/ g5 n( g
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
7 a2 u+ V/ o# i3 }1 n2 u: K 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
) k, L/ o0 @' {8 S) E" ~7 Z# L 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供; h5 ?; O, g8 I _: s% H0 p( e* J
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
) T: P3 m3 G4 \+ O( V- I$ X 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
; B7 ~( t- \4 [ 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
* i! t k) q B! y( D4 u8 l) I 在来战弓在输出上有很极端的成长走向9 {, {; c; W6 x( i7 G0 i% t. E) p
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
1 L* y3 z2 l6 ]" Y) ~5 Y( t 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
1 M- T. V" O8 ]8 h0 ? 二.战弓主武缺点8 A5 U5 `- T" Z* T9 t9 L
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题- {/ F1 ^- P% W ^; @# f0 i
解决方式:% R8 e) o5 H7 v
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
2 e) R: u3 ]1 `* a( r! ? 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。* I9 M! g( m/ n$ L# N% { b: C
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。: \. R) q; o0 M
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。0 H/ n' z7 e! `- R. x$ z" o
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、! a. ^. }& M$ u% }. w
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等- F. ^/ J* U6 q8 e
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
2 C- S1 ?; F5 K. n* y H ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
; W- s' P4 h* G t( f/ K ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
( E7 m9 n6 u9 m6 [/ W6 X7 F 三.战弓的属性选择
/ ~" ?8 s7 E$ u" x' }- i 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
5 v7 }# V |3 Z$ s( u8 O 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
" N; T2 s% \8 Z; m 前期提高速度的方法:(50~60)' u3 \+ i( \8 ^+ B( q* a# t0 s
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)4 g3 S6 j8 a' Z2 Q* f! B
2.啟源纹章,初阶-5Í
+ }" ?+ o$ ?& Q5 ^+ p 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。, H& W: f/ Z. o+ t/ `7 b5 X
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
3 j |7 U; x' b/ q ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。( U% |# S5 q" r6 B0 j7 K
中期提高速度的方法:(60~70)
' P6 E2 b% p( ? 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。: x8 z$ d( D- o1 }
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。8 Z5 s# z6 X( J2 _( s
后期提高速度的方法:(70up)
2 R$ n- e! y0 g% V! o 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
8 l( T5 A0 D2 d' m 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚4 [5 q: j' G+ s
四.战弓的防具选择8 f4 f1 }. \) \% c
这裡以攻击手段為主
6 S/ r5 v% @; {' J2 }) | 右五件装备部分:& T: \% u3 I) l
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
" F# b% {' w, h 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
6 C* j5 B# K8 b. S, U7 p* F 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
; P) M) K5 w$ T O, I 通常CP值来说会被比较的就是上半身
$ K( b: n. J# g2 C" k; D$ C% r 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
7 x' K: t( s% a; m' U 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
; k7 E0 Z, l1 L0 E- b 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
! H9 G4 m+ l3 ]9 l. ] 左战利品
' r+ H0 T& a4 c# h3 L [( s: P 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
7 P4 p* a, o& T6 e; u 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
+ K4 r4 \ T$ L. _) ~( f 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙3 l, X6 `/ M3 L9 _ r
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)4 s- ? I9 L2 J. x% v
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
1 Q. |" J+ T. k0 \+ U 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次- a2 d0 f- X% W2 a6 I. O" L
饰品
) g. E8 z1 ^3 D7 Z5 b1 s 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。 W e8 S" o% C- g2 t
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套$ F" ?( v' o5 |3 v' H
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
, {7 D6 }) Z! f' J. w! ? 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。! \: c) @1 ]5 A' L. m" D
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优1 [" m- R/ x J# x
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