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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。4 E. R/ F: M* X/ t# {
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
. L! o, V* ~& I4 C. d$ q9 _4 I 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
- {- ^- E' B+ d2 N c! Q* G1 V, ^8 @% {0 K 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
7 ]* m# a) X9 W: m; [ 目前我的PVP走向属於防御型。
- `. S6 j$ [$ t 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
8 f7 I! N( R( `0 K 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。; m. ^: F+ R& u6 d4 q
有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」
+ A& c8 R1 I% J. L! j$ u 首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。
N, S) k2 N q. [0 R* t$ M0 t 在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。' ~1 }' p6 ^( l
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。 X: x) m. f3 i
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!0 V2 q7 U- O7 ^* b; x! f
遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。 Z X2 v+ b2 r& h5 t; ^9 \
料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
5 i4 \1 X% z% \/ n, X3 c8 u! m 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。1 ~) V7 u7 @) @! G9 q7 r: x, E3 |
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
% ~0 F) B- b* t# z) Q& } 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。) P6 y7 ]# j2 q7 M! n% R
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
- [# h( |; C* w" n( N6 N% [8 P 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!5 i* {) ^8 b) |* e
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD2 {4 b: d" S' m8 U9 N
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
# ?/ L' g2 |4 O1 j+ G8 L% N 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
& C h! }( J" D ] 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针% h5 j) _2 K, u( o! U4 x* R
对很硬的对手所做的配置。
) Y& t" i8 J% Z K' n 目前以拳刃来看,比较建议防御型。9 A9 L ^& C4 V% M2 O l
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。$ ]& r1 ^* P" u/ o8 f( S& r
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
, [8 y% }; n' s; l 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。- W! o# a! S% z
我想补都补不到…」
. t3 |7 _) [) Z0 X( n 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!- H Q, k# L! d) U* k9 T0 Z
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。, q/ q+ r1 }' a
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