内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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/ X3 \) Q7 A# k) B7 k; C 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。& c: ?- Q/ |9 h$ c9 s+ _
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
& N% c: r: N: L 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
( A ~1 L& L% s w) F8 P' e 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
; y, F, p& X) P& W( h 目前我的PVP走向属於防御型。
; Y( K! P9 |/ H8 O% y* E/ C 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。: ?6 K1 H, R$ ?) W
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
# p) y1 ~( n9 ^5 o4 a; ^ 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」! C+ w; q. |9 L% d/ ]
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。' T$ G1 S2 a+ q. j0 Y
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。, q/ O: R0 }! U
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。
0 H2 F5 T. _" B, Y 此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
" o$ c5 S& T1 Y) I1 _# Z' m& ~ 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。1 n: t- C D- X& u$ {9 r5 W) m
料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。- p6 @1 A& Y; ~7 D& p3 s
两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。; N! E8 @, S: D% N$ f6 p; D+ m
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
% f( g/ A5 s% ^* c- d( ?! i 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
5 E: ?& h$ c6 m5 I% ^) X 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
! z5 ~% f, Y+ p: v; A+ l7 T5 Y 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!
, Q4 Y( U- E$ t* _6 Z! h0 b! T( }6 ~ 未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD: t5 k: V s5 r4 O; s
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
4 z* z- g) k, C L 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。% n/ j1 J, G( B, {4 {
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针# r- F) Q5 b% ?2 `' f
对很硬的对手所做的配置。. z* m; f9 T! [" W$ B. R2 K
目前以拳刃来看,比较建议防御型。
& e/ h* k4 c9 r; c( b 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
7 S* U$ |; C4 ~0 E1 }$ b0 A 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。/ {. @3 C6 W+ R$ M
有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。7 Q0 ?. F* D1 H8 b# `* ~9 a
我想补都补不到…」
% e, Z+ M9 c6 Q) ]6 ~% O 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!+ R, A5 d- L2 R J; G' `
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。
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