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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 7 e' m5 m: P* c' x. H- P; X
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
* i/ x7 C2 Q6 W 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
1 M R& Q2 N, G3 ]8 u# t5 S% ? 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
& \: L5 [& s! v 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。" N+ f) `: t* w m
目前我的PVP走向属於防御型。
; g7 X9 `& l' }8 l0 \1 m2 N, _5 ? 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。- t" V; u; q- H
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。/ q) D1 ?0 T _" Y. s7 C
有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」' G( N6 ~1 [+ ?9 v4 f
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。$ C5 ^0 X& u& y5 {: e
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。; a' t* }5 {4 f/ }) `4 B( y
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。
3 @+ ~/ C/ B& {3 q6 m( ~, ] 此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
# t7 x8 d0 @# \0 b& _ 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
* u0 l9 C! x6 J" k 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。3 _3 o k0 b5 Q9 R; T6 U
两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。* `, i. `. s" p
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。# ~& J- G! N' A5 h+ h
若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。) R5 j7 \3 C6 b+ G! P5 E/ W8 D
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
; d7 Z1 ]7 U" X2 z( ]/ ]* U) G 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!0 X2 _; _5 i @- t: F
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
; E' v8 O0 P4 u# r) B 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!8 W+ R& K# D" N3 q. f
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
6 Q6 }6 ^/ P. S9 S2 J/ u 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
6 c0 a+ Q2 l% \+ e 对很硬的对手所做的配置。' m$ z! N; s$ G- Q8 H8 I I* [
目前以拳刃来看,比较建议防御型。
; o( ?' R. ^) j, J5 k3 l 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。+ L1 L1 p" ]& _. e8 N j1 a. V, b$ a
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
, w# _8 L2 X) F 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
7 g8 ?# `) ]! }- ?7 ` 我想补都补不到…」; F& I1 g! k4 U/ u$ p( U4 E! w) m
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
* x9 o u; W3 O0 E 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。 L, l3 B6 E5 \' g& ~
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