内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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: N: \7 X2 _# Y) c2 ?, x6 h% u 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
9 q+ ~9 l- ]: X4 A 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。2 Y# N% D% h. I5 K
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。* O3 L3 X5 D" p$ \9 b1 s* @+ N
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
/ U% K1 p) s D& z 目前我的PVP走向属於防御型。9 {' b- m) D5 z: P+ L
本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
# U# q2 r3 X# _ 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
! N5 F0 X! Z6 ]% ?3 ~, Y* q( z8 u 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」) Z- m7 G1 @. y8 _- C# F5 P
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。* }: k1 S4 o2 a3 a- P, O9 h
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
]% q* g' U+ K% O# ], ] 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。/ W& g0 v3 V( p9 D q
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
5 V+ z# M4 ^* D 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
( h4 ^8 f' R4 i" q, D# _ 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
0 T8 n! h- W( I- x' W3 E 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
4 I" @5 L# V9 v 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
( c6 L3 l: `/ s0 [8 y6 r 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
. N# u) v4 v* A; T1 O4 ` 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
" y x6 M n9 k 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!
3 h! z' N1 W8 h" e! y* k T 未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
0 p# {; j- F, t 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
! v3 n" A& u- [. V) _ 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
8 u2 G% k8 R/ T k! M# y9 T 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针7 Q! _( x% z1 k4 X
对很硬的对手所做的配置。
: }, M4 H/ u( w) R 目前以拳刃来看,比较建议防御型。
; k7 p, t, h. ^& K2 Y# G 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
* @5 D2 a2 Y% _$ ]2 |( J3 m2 } 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。5 j) S; k/ v; |: d/ y
有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
# n* A, F: c0 L% Q& ?' M 我想补都补不到…」( r8 n6 I+ ], ] J; j2 |
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
# m8 y" h! u/ ^8 m: Y 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。: R( L* E& y. v# @" w
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