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《怪物猎人OL》不删档评测:新老皆宜的大众游戏

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发表于 2015-12-9 13:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《怪物猎人OL》(以下简称:MHOL)是卡普空授权,腾讯游戏和卡普空联合制作开发,由原掌机版为基础制作成的PC网游。游戏于2013年开始披露部分消息至今,已经过去了2年。就在上个月,游戏不删档测试,小编就本次测试来给大家做一个大致的评测吧。
2 H3 J; @  k# b: W; o. }   有口皆碑 人人称赞的优秀画质   H7 e3 U7 K. r4 F4 |5 Y$ M; W
  众所周知,MH系列一直都是在掌机上的游戏。因为掌机性能的关系,普遍人物建模和画质水平在现阶段看来都已经相当落伍了,但是依靠着强悍的游戏性出了一代又一代。 # o4 `: j' O" A
  腾讯在接手了这款游戏后,运用全新的引擎对游戏的场景和人物进行了重制,使得在游戏中整体的人物建模和场景、光影效果对比掌机版可谓了全面升华。游戏不论品质与否,对于许多玩家而言,游戏的第一印象非常重要,而画面却恰巧是最直接的一环。因MHOL在这方面的展现力超前,使得在玩家群体中获得了一个绝佳的称号:高清猎人,可见玩家对于画面效果给予了肯定。
 楼主| 发表于 2015-12-9 13:13:05 | 显示全部楼层
  难度调节得当 新老猎人都可找到乐趣
1 C6 Z3 _6 A8 Z6 X: D4 k/ c, V' N2 n   首次组队狩猎
5 C1 W7 u" p- w% \  MH游戏系列,有着以半硬核向的风格著称,换句话说,可以算作半个魂系列。玩家在村子中接取任务后,去狩猎对应的怪物,顺带以此获取相应的素材,制作更好的装备,以便去狩猎更加强大的猎物。
, V  y- p1 V3 f( A+ O. `; f   挑战毒鸟怪 . h! V) N1 e, `9 I# X
  因为是网游的关系,又是面向国内大部分没有玩过MH的玩家。所以游戏在初期的怪物的伤害相对较弱,攻击的方式也相对简单。随着新怪物的不断解锁,怪物的攻击模式逐渐多样化,且制作装备需要特殊部位的素材而使得狩猎过程更加讲究技巧。小编作为首次尝试MHOL,通过前期的体验逐步了解整个游戏的狩猎方式,到如今的狩猎如火纯清,可以说的是:游戏难度设计的地图还是相对合理的。 " I/ X2 o  ]% S$ a3 \6 q
  菜园玩法完美嵌入 还原真实猎人的另一面
/ Z' ]0 A9 z+ P   挖矿 ' S4 r2 F3 g- S+ F1 @
 楼主| 发表于 2015-12-9 13:13:26 | 显示全部楼层
  一个真正的猎人,在面对怪物时,除了需要准备精良的装备外,还需要准备许多辅助的药剂和工具。装备的素材是怪物掉落,辅助道具的制作素材,则可在狩猎地图中采集。 1 j" s1 B7 A! V1 @% V2 |8 Q( I
  种菜
" \) b, H! a& x  j3 |  在此前的测试中,玩家每天消耗完狩猎卷后,还是可以进入地图中采集非怪物素材,但在不删档测试的版本中,却取消了这个设定,取而代之的是游戏中的庄园系统。庄园中,可以采集菌类、矿类、虫类、植物类、鱼类和蜂蜜。随着角色等级的提升,采集点也可升级,升级后的采集点可以采集对应级别的产物。 : z5 v! P4 ^/ B) b( M  Z% G" P0 [
  游戏通过这个设定,可让玩家在狩猎的过程中,更加简单直接的去寻找猎物,而不需要再过多浪费时间在寻找这类素材上,大大节约玩家的游戏时间,可见足够细心。 + `  c4 \& b0 ~- D
  这样的设定也使得玩家在游戏时更像一个猎人,而不是一个单纯的角色。毕竟,真正的猎人,在平时为了调配药剂和制作工具都是需要手动和时间的。通过庄园系统,大家是不是觉得自己更像真正的猎人了呢?
# V& m7 P: M9 L7 O  装备升级延续经典:是氪金还是烧时间 未来不得而知 & L; H$ I+ m8 l
  派生一次的费用可不低 # A& G% E9 y4 k5 ?, o5 I. v
  收集素材只是为了做装备?那么多出来剩余的素材又有何用?不用担心,MH系列提供了武器派生系统。玩家在制作完一件武器后,可以收集对应素材,对其进行派生,相当于另类的强化。
1 J& M! N. _6 V( @/ |* p   这不就是大多数网游中的强化嘛 9 C  c  t5 s4 s. N9 s4 T2 ^
 楼主| 发表于 2015-12-9 13:13:47 | 显示全部楼层
  为了使得装备提升多样化,游戏中还设定了装备突破。在游戏中,通过特定的途径,获取武器玉以后,可以对装备进行突破。随着突破等级的提高,从单纯的加攻击到后面的装备属性也会一并提升。
8 ^3 B4 `$ E8 x% L6 ~   武器觉醒成功概率相当感人 ' B+ k% V4 Z1 f7 j( U" Q* _, q
  最后来说说武器觉醒,顾名思义,就是让武器可附带特殊的效果。只要点火2次,第一重觉醒是需要2把炉火,第二重是3把,第四重是四把。每觉醒一次,后续的效果就会比上一次更强。 $ E% ~' I2 _) L" l& Z
  通过上面的介绍,大家大概可以看到做上面三样需要的费用都相当的高。游戏试图通过这样的设定,来回收玩家每天获取的银币,如果有玩家对于这部分有过于执着的追求,那么也会投入金币。这样可以让市场流通的金币保持在一定的量,在每天限量获取的情况下再紧缩,这样对游戏物价的稳定有着极其重要的作用。
4 A$ @3 [( K- Y0 S4 n- F$ C9 g  但是这样的强化设定也是让许多玩家所诟病,认为这样的设定背离了MH系列,害怕后期会沦为不氪金无法游戏。现在能看到的效果是,强化越高的玩家,狩猎的时间就相对缩短。至于后期究竟会如何,小编就不在这里过多揣测了。
" l8 q8 ?- y+ ]& w  手柄优化不足 怪物身体判定怪异 ! H& J3 h- L$ b/ S& l
  使用xbox one 手柄游戏
1 e% w8 P2 ?. t$ x: _6 C  作为原生掌机的游戏,MHOL在公布之后,一直倍受大家关注是否能用手柄游戏,并且效果如何。在开测的首日进去体验后发现,初期在插入手柄后,教程没有立即替换成手柄的键位。且在城镇中,可以对话,但是却无法接取任务(在第二天的更新中立即修复了)。因为游戏自带了怪物锁定,大多数时候的体验,还是相对不错的。
+ O! s. Y: N! h$ P' T1 b  但是对于弩炮和弓来说,键位设定的问题和缺少辅助瞄准,导致游戏时体验极差。而且游戏还无法鼠键/手柄随时切换,这在家用机和各式单机都早已习以为常的设定,但在MHOL却不行,只能说制作组没有关注到这方面。   W/ N' D( z2 X
  正在调整位置攻击怪物
! j) v2 v# r$ T+ h  在前面有说到,做特定部位的装备,需要某些怪物特定部位的素材,必须破坏才能获取。所以在狩猎怪物的时候,大多数玩家都会选择优先攻击这些部位,直到完全破坏才会选择攻击其他部位。但是游戏中,不知道是怪物模型的问题还是武器模型问题,在攻击怪物的瞬间,经常能出现想攻击的部位和实际攻击到的位置不对应。这个问题从开服至今一直有存在,且不是我一个人的感受,期待后续逐步完善吧。
! r& Q5 o. z7 x  u3 q: ]8 V  试玩总结:
5 q( g" u5 b$ t; D! m  MHOL做为从掌机变为网游后,游戏本身就继承了原作许多优点,还额外锦上添花。不但画面更精致了,人物建模也更漂亮了。得当的难度调整可以让玩家充分的熟悉游戏,庄园更是让玩家爱不释手。游戏本身也还存在一定的问题,但目前的品质,对于一个初次尝试MH的玩家来说,已经足够了。 6 d! A4 F( L! g* b& R; {7 f. S* e, z
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