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《怪物猎人OL》不删档评测:新老皆宜的大众游戏

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发表于 2015-12-9 13:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《怪物猎人OL》(以下简称:MHOL)是卡普空授权,腾讯游戏和卡普空联合制作开发,由原掌机版为基础制作成的PC网游。游戏于2013年开始披露部分消息至今,已经过去了2年。就在上个月,游戏不删档测试,小编就本次测试来给大家做一个大致的评测吧。   E( h* b' |0 o- ]0 O, [
  有口皆碑 人人称赞的优秀画质
6 H) v& d; c* J& Z: }7 r% ]& v  众所周知,MH系列一直都是在掌机上的游戏。因为掌机性能的关系,普遍人物建模和画质水平在现阶段看来都已经相当落伍了,但是依靠着强悍的游戏性出了一代又一代。
: N* Q7 `  B/ ?1 [- d
  腾讯在接手了这款游戏后,运用全新的引擎对游戏的场景和人物进行了重制,使得在游戏中整体的人物建模和场景、光影效果对比掌机版可谓了全面升华。游戏不论品质与否,对于许多玩家而言,游戏的第一印象非常重要,而画面却恰巧是最直接的一环。因MHOL在这方面的展现力超前,使得在玩家群体中获得了一个绝佳的称号:高清猎人,可见玩家对于画面效果给予了肯定。
 楼主| 发表于 2015-12-9 13:13:05 | 显示全部楼层
  难度调节得当 新老猎人都可找到乐趣 1 Z2 f! g+ W$ z
  首次组队狩猎 * ~/ O4 P! B3 O( i" X5 L
  MH游戏系列,有着以半硬核向的风格著称,换句话说,可以算作半个魂系列。玩家在村子中接取任务后,去狩猎对应的怪物,顺带以此获取相应的素材,制作更好的装备,以便去狩猎更加强大的猎物。
  I$ z3 u+ S  Z5 G8 V/ V. e   挑战毒鸟怪
- ?3 B6 }6 l  b4 n# P4 W% E  |  因为是网游的关系,又是面向国内大部分没有玩过MH的玩家。所以游戏在初期的怪物的伤害相对较弱,攻击的方式也相对简单。随着新怪物的不断解锁,怪物的攻击模式逐渐多样化,且制作装备需要特殊部位的素材而使得狩猎过程更加讲究技巧。小编作为首次尝试MHOL,通过前期的体验逐步了解整个游戏的狩猎方式,到如今的狩猎如火纯清,可以说的是:游戏难度设计的地图还是相对合理的。
! Y+ L+ H8 v9 T5 y2 k+ X6 |  菜园玩法完美嵌入 还原真实猎人的另一面
. b3 a7 E5 n. l   挖矿
; @# z0 O3 F- W0 b- r/ W: A
 楼主| 发表于 2015-12-9 13:13:26 | 显示全部楼层
  一个真正的猎人,在面对怪物时,除了需要准备精良的装备外,还需要准备许多辅助的药剂和工具。装备的素材是怪物掉落,辅助道具的制作素材,则可在狩猎地图中采集。
* G; a2 ]3 L, n& a% p/ t# o   种菜 " p9 _% V3 }! K/ b) L3 z
  在此前的测试中,玩家每天消耗完狩猎卷后,还是可以进入地图中采集非怪物素材,但在不删档测试的版本中,却取消了这个设定,取而代之的是游戏中的庄园系统。庄园中,可以采集菌类、矿类、虫类、植物类、鱼类和蜂蜜。随着角色等级的提升,采集点也可升级,升级后的采集点可以采集对应级别的产物。 # {3 F$ d/ F- T& d7 ~2 z
  游戏通过这个设定,可让玩家在狩猎的过程中,更加简单直接的去寻找猎物,而不需要再过多浪费时间在寻找这类素材上,大大节约玩家的游戏时间,可见足够细心。 : Y. T" I6 s# w" O. M
  这样的设定也使得玩家在游戏时更像一个猎人,而不是一个单纯的角色。毕竟,真正的猎人,在平时为了调配药剂和制作工具都是需要手动和时间的。通过庄园系统,大家是不是觉得自己更像真正的猎人了呢?
$ q$ i! |0 L- W. j" i. I  装备升级延续经典:是氪金还是烧时间 未来不得而知 * c1 _3 H1 g" P' {+ U
  派生一次的费用可不低 - i% ~: Y1 c  p5 Z2 c
  收集素材只是为了做装备?那么多出来剩余的素材又有何用?不用担心,MH系列提供了武器派生系统。玩家在制作完一件武器后,可以收集对应素材,对其进行派生,相当于另类的强化。
3 z, K1 z5 n* e3 \- |) x   这不就是大多数网游中的强化嘛 1 H4 h; o- e4 w4 t) @9 w- }, F! u7 F. B
 楼主| 发表于 2015-12-9 13:13:47 | 显示全部楼层
  为了使得装备提升多样化,游戏中还设定了装备突破。在游戏中,通过特定的途径,获取武器玉以后,可以对装备进行突破。随着突破等级的提高,从单纯的加攻击到后面的装备属性也会一并提升。 4 m9 J6 Z; T& x) C+ Q  n2 b
  武器觉醒成功概率相当感人 - p5 h" h. d# \8 W- ?
  最后来说说武器觉醒,顾名思义,就是让武器可附带特殊的效果。只要点火2次,第一重觉醒是需要2把炉火,第二重是3把,第四重是四把。每觉醒一次,后续的效果就会比上一次更强。
; ]% |6 i+ z- U- m( S  通过上面的介绍,大家大概可以看到做上面三样需要的费用都相当的高。游戏试图通过这样的设定,来回收玩家每天获取的银币,如果有玩家对于这部分有过于执着的追求,那么也会投入金币。这样可以让市场流通的金币保持在一定的量,在每天限量获取的情况下再紧缩,这样对游戏物价的稳定有着极其重要的作用。
) ^+ {3 t2 O9 G1 @5 v5 O* t  但是这样的强化设定也是让许多玩家所诟病,认为这样的设定背离了MH系列,害怕后期会沦为不氪金无法游戏。现在能看到的效果是,强化越高的玩家,狩猎的时间就相对缩短。至于后期究竟会如何,小编就不在这里过多揣测了。
, g+ Y  @& r  ?& z" q  手柄优化不足 怪物身体判定怪异
/ X6 n- M5 v$ L( k   使用xbox one 手柄游戏
5 o9 f2 T0 \8 q  b  作为原生掌机的游戏,MHOL在公布之后,一直倍受大家关注是否能用手柄游戏,并且效果如何。在开测的首日进去体验后发现,初期在插入手柄后,教程没有立即替换成手柄的键位。且在城镇中,可以对话,但是却无法接取任务(在第二天的更新中立即修复了)。因为游戏自带了怪物锁定,大多数时候的体验,还是相对不错的。 + z6 k% M  d' N; Q3 J4 K5 y9 _* ^
  但是对于弩炮和弓来说,键位设定的问题和缺少辅助瞄准,导致游戏时体验极差。而且游戏还无法鼠键/手柄随时切换,这在家用机和各式单机都早已习以为常的设定,但在MHOL却不行,只能说制作组没有关注到这方面。 , ~% Z' F3 K0 m' T
  正在调整位置攻击怪物 4 g; D; t, C& b
  在前面有说到,做特定部位的装备,需要某些怪物特定部位的素材,必须破坏才能获取。所以在狩猎怪物的时候,大多数玩家都会选择优先攻击这些部位,直到完全破坏才会选择攻击其他部位。但是游戏中,不知道是怪物模型的问题还是武器模型问题,在攻击怪物的瞬间,经常能出现想攻击的部位和实际攻击到的位置不对应。这个问题从开服至今一直有存在,且不是我一个人的感受,期待后续逐步完善吧。 : q! P1 T) Q$ R0 y9 |: }3 d
  试玩总结: / r' ]- G/ w% ]* O  s1 ]1 ~+ j
  MHOL做为从掌机变为网游后,游戏本身就继承了原作许多优点,还额外锦上添花。不但画面更精致了,人物建模也更漂亮了。得当的难度调整可以让玩家充分的熟悉游戏,庄园更是让玩家爱不释手。游戏本身也还存在一定的问题,但目前的品质,对于一个初次尝试MH的玩家来说,已经足够了。
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