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玩家给天刀游戏的几个改进建议 全是细节优化

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发表于 2015-12-4 13:14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
来看一个玩家对天刀游戏的建议,都是一些细节上的修改建议,往往细节会影响游戏的可玩性。
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  开门见山,直入正题:
  一,死亡惩罚:游戏世界大地图中死亡,不能就近复活 ,也不能原地复活 ,直接回到重生点,重生点由玩家自定在家园或者盟会总舵,门派区;副本中濒死状态可原地救活或者就近复活,不能直接回到重生点;剧情中玩家不会死亡,当玩家血量降至危险线时便 不会再减少血量,以保证剧情的完整和连贯性。
  二,玩家切搓或论剑状态时,不会死亡。修改目前的倒地状态,当玩家被击败时,自动残留丝血,并在动作上显示为踉踉跄跄,站立不稳,急速后退至单腿跪地或者后仰欲倒未倒的样子,而不是像现在这样,像被杀死一样直接倒地,严重影响玩家的游戏体验和心理接受度。修改后,只有开红以命相博时被杀死才会倒地,暴尸于野。
  三,江湖虽然充满打打杀杀,但凡事也最讲究一个“礼”字,为啥切搓或论剑开局时,双方连抱拳互敬的细节都没有?看看别的游戏!细节决定 成败!另,双方一旦都确定后,双方即站立在一个位置 不准移动,保持一定距离 ,这个距离应合理设定,以免有的玩家过分贴脸站或者过分拉开距离 。直至双方抱拳开局后才可以移动和出招。打完以后,双方无论胜败均自动向对方抱拳还礼,以示尊敬。
  四,家园范围以前不能骑马,现在又恢复成可骑马了,但CH 这些人,我真是不想说你们,你们就能不能考虑得周到一点?每次都是头痛医头,脚痛医脚!请修改成,家园范围(这里说的是大范围)内可以骑马,但进入庭院范围(小户型则是房前的青石地板)内自动 下马。哪有进入人家院子还骑马纵横的?你进入别人家不得先在大门外下马,再叩门而入的吗?
  五,传送回家的功能设定请修改为传送 到家附近的传送 点,每一个家园片区附近就设置一个传送点,方便业主回家。而不是现在这样简单粗暴地自动 传送到自家庭院。你这样是打算玩单机吗?人人都直接传送到家里,连大门都不需要入了,更不用说,路上还能碰见邻居来来回回的?此传送 点最好设置在各居住区的山门,牌门外面一点点的位置(参见各居住区范围外的村口大门),如此 这般,玩家才会有一个整体,集体的意识,至少有原来我是住 这一片儿的感觉。(表述不一定到位,请CH 仔细理会)
  六,请将现行各大地图的马车点设置在主要的城镇边,而不是什么门派区。你从一个地区到另一个地区不是得先由城镇到城镇啊?再说哪一个门派不是建在山高林密地险的地方?难道是建在主城的?
  七,请将各地图的主要马车点与各地图的重要区域用明显的道路连接起来,道路设置要清晰,主要 大道要用碎石或者青古板铺就,而不是非常不显现的土路。虽说古代没有现代交通发达,但是官道大路也不是你这样小气的!请将各地图中的道路好好连接起来,形成互通,而不是处处是断头路,想骑马自动跑个路都是没法顺畅。请合理规划自动寻路的路线,请让这些路线尽量按照地图上的道路来跑,而不是到处穿山越岭,不管山高地陡任意穿行,又经常跑到一半无法寻路了。请将巴蜀地图的道路好好设置一下,将主城传送 马车点设置 在双月湾,然后从双月湾到地图上各主要区域设置 连贯的道路,陆路无法直通的请设置渡口。比如,在唐门的山门前,应有一条完整的大路直通江边,然后接渡口,坐船到达双月湾。而不是让没传送 的玩家,坐马车到巴蜀后得要从唐门的山门那费尽九牛二虎之力,使尽浑身轻功才能到达比如双月湾,朝天峡这些地方。 请记住,虽说巴蜀之路难于上青天,但是也别忘了,那并不是不毛之地,既然有人住,就不可能没有路,何况这么大个唐门,对外联系就没条大路?真是岂有此理。
  八,各地图的主要城镇点,请设置或者增加NPC,我们玩的是游侠世界是要有人的,而不是连鬼都不见一个。具体到巴蜀,云滇,襄州的城镇集市,你自己去游戏中看看,错落有致的建筑,恢复的场面,却连个鬼影都没有,像什么话,想修个装备,还得要传送到杭州,开封的大城。请将这些NPC的出现与消化与游戏世界中的时间对应起来,白天 各色人等,来来往往,夜晚则只有少数巡夜,打更的。
  九,副本减负:请将主线剧情后的普通副本修改为与试炼类似的机制,即一次过关奖励。玩家一次通关副本后,即获得全套副本装备奖励,再进通关后无奖励。通关难度可以稍大,设置类似81本的进度表,完成一个进度获得一个进度的奖励 ,完成全部进度获得全套奖励,由系统自动发放,不需R点。此普通本只一次性奖励通关碎银(数量可以是目前普通通关奖励 碎银的所有次数之和)和全套副本装备,修为和阅历。不奖励材料,砭石与心法。就相当于把这个是当成主线剧情的延伸,而见闻和试炼是分线剧情。可以邀请助战,也可以组任何 队友一起通关。
  十,增加一个玩家的精力值(相对应的就是疲劳度),为玩家参与游戏中所有玩法和活动时的总行动点数,每参加一项扣除若干精力(增加若干疲劳度)。这样玩家就可以在每天的总精力值下去做取舍,喜欢刷本的就刷本,喜欢押镖的就押镖,喜欢缉拿的就缉拿 (只是打比方),喜欢打架的就打架(一样扣精力值)。玩家总精力值应随功力和等级增高,曲线增加。
  精力值恢复 呢?正好利用现在家园的睡觉功能。有家园的就上床睡觉,没家园的就打坐挂机恢复,当然睡觉恢复得快,打坐恢复得慢。后期可以出些道具恢复玩家精力值,比如药品一类的,或者参与休闲玩法来恢复精力值,脑洞大开一下:比如酒楼吃喝,乐坊听戏,赏舞,钓鱼品茶,赏花,牵马出行,风景靓丽之地闲耍聊天等。让这些玩法除了休闲外,能增加些直接有益的功能。
  也好让玩家做到松驰有度,劳逸结合,不致于产生玩这游戏太累的感觉。也好让玩家做到松驰有度,劳逸结合,不致于产生玩这游戏太累的感觉。也好让玩家做到松驰有度,劳逸结合,不致于产生玩这游戏太累的感觉。这一点非常重要 ,故说三遍!
  十一,现版本的挑战本取消次数限制,但每一次通关各本扣除若干精力值,没完成通关则按进度扣除,并且玩家副本中每死亡一次,增加扣除数。副本改成与81本一样,保存玩家进度,不同进度的玩家组队按最高的进度进行游戏(防止重复刷BOSS)。请数值策划合理设计每个挑战本的精力值扣除数,原则是越低级 越少,越高级的越多,如一玩家全天精力全用来刷80本,理论 上最好只能四五次。挑战本出产砭石,心法,材料,不再出产副本装备,也不奖励碎银与修为和阅历经验。挑战本也可以邀请助战,但助战者不能获得副本奖励 ,但应大大提高目前的助战奖励 ,限定次数,同样扣除精力值。
  十二,家园范围内为和平区域,不能切磋,不能PK ,但凡事有例外:被人暗杀时,被捕快缉拿 时不受此限制。同理,帮会驻地,也不是世外桃园,作奸凡科,公差上门缉拿 或者杀手潜入行凶 时,可以进入到非本帮的帮会驻地位面,并可以使用技能 攻击杀死目标。

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