【弹种选择有利于更好的打出伤害】 ; e9 _& n$ O8 h& `# M % H$ L* j9 k" X9 Y# ]* x关于弹种的选择问题,对于战列舰和巡洋舰,在远距离时用穿甲弹(AP)会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用穿甲弹(AP)攻击水线及以下部分,也可以用高爆弹(HE)进行洗甲板,前者容易出高伤,对于航母最好用先用高爆弹(HE)攻击,使其着火瘫痪之后,再用穿甲弹(AP)攻击,而对于驱逐舰,使用高爆弹(HE)容易出高伤,而穿甲弹(AP)会出现击穿船体导致出现低伤。( M4 C I w* M. j
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【跳弹篇“向”着炮火,增加跳弹角度】 7 t9 g9 l% @; \9 a* N: p1 F 9 p. _1 s/ T5 A6 {为何“向”这个词会加上双引号?我们一般理解向基本是头冲着敌方叫做向,然而在战舰世界中“向”不仅可以头朝向,也可以尾部朝向,那么这样的姿势用来做什么呢? 下面我们来解读跳弹朝向问题,自身舰位时刻与目标的航向呈30°--60°的夹角,做不规则的S形运动,如果炮弹和敌人的装甲形成一个锐角的话,很有可能跳弹(如果目前跳弹入射角是50°),跳弹的话,就无法造成什么伤害。' g6 u) H, n7 g, Y) p! m
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【体位篇,良好的战舰姿态有助于火力展开】7 }" p5 {9 F* ?% j: M
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开局地图走位很重要,基本确定你在战斗前中期炮塔的指向,尽量做到持续输出打出前期伤害,不要露出自己的装甲区,那么一个好的战斗体位就是能将你的炮塔全部指向敌方舰船,优先近的其次侧身的,最后选择斜向或者背向你的目标。' y) a5 O9 o7 V9 y/ b: f