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日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。
& V* f r7 x- H8 `2 v- B" q 日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。# L6 y) L7 \1 z% v) X/ w4 y/ n
设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。而开发团队一直在扩招,来保证3-4周推出一个英雄(此前采访中设计师透露过风暴小组的人数已经在200人左右)。( ^/ q" Q# } X
设计师Matthew Cooper
) C6 {* ]2 D# ^2 E7 O! u2 j: U 本次采访重点内容: 他们有一份潜在的英雄名单,数量高达200名,但并不是要把这些英雄全部都做出来。: s: z( c4 i4 ^, N# E3 W4 L
《风暴英雄》开发团队一直在扩招,以适应3-4周新出一个英雄的节奏。
$ C2 r- p9 w1 g+ }2 M) |) h9 t 开发团队一直在提前预测新英雄或新设计对游戏造成的冲击,但是职业电竞、排名比赛、休闲玩家三者之间的巨大差异让平衡作变得非常艰巨。( S) d1 t: l# u1 H4 c1 |6 d5 n* {6 D
Matthew小组的职责是监控新英雄对游戏的冲击,以及所有英雄得平衡,因此他们一直在考察职业联赛、游戏统计数据和论坛社区。2 M" n( O! Q% q1 q" ^
有一支4-5人的设计师小组,他们唯一的专注点就在于战场地图。. m: n* V& \0 h P
开发团队认为《风暴英雄》的出彩之处是:平均20分钟一局,多样的、独特得战场地图和来自暴雪游戏的英雄们。6 l% w, K& O) A% J9 w# V
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