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日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。
. g& r; g) [- D" X& M( D; m 日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。
+ V- v, K* w* B 设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。而开发团队一直在扩招,来保证3-4周推出一个英雄(此前采访中设计师透露过风暴小组的人数已经在200人左右)。
& o: v. u; `; X: X+ B( w6 e 设计师Matthew Cooper0 y; B6 q: h3 u- |& p) C5 P
本次采访重点内容: 他们有一份潜在的英雄名单,数量高达200名,但并不是要把这些英雄全部都做出来。
# h z3 i; i7 j/ Z# p* F 《风暴英雄》开发团队一直在扩招,以适应3-4周新出一个英雄的节奏。
; ^1 X, v' t' i; f 开发团队一直在提前预测新英雄或新设计对游戏造成的冲击,但是职业电竞、排名比赛、休闲玩家三者之间的巨大差异让平衡作变得非常艰巨。; u9 G+ \) { a% z1 }
Matthew小组的职责是监控新英雄对游戏的冲击,以及所有英雄得平衡,因此他们一直在考察职业联赛、游戏统计数据和论坛社区。
" y, G+ d3 A) Y" h* _ |- ?0 G# r 有一支4-5人的设计师小组,他们唯一的专注点就在于战场地图。9 k' i7 @; o1 C3 N4 E' i0 ^# {
开发团队认为《风暴英雄》的出彩之处是:平均20分钟一局,多样的、独特得战场地图和来自暴雪游戏的英雄们。- v% W4 i+ ]+ e5 A2 m5 R
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