|
日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。
/ M& v' e9 Y3 e/ @% i- f 日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。# w8 _3 D; f8 G
设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。而开发团队一直在扩招,来保证3-4周推出一个英雄(此前采访中设计师透露过风暴小组的人数已经在200人左右)。
6 t4 c) E; p: ^9 k6 M' K 设计师Matthew Cooper
& Q3 ^$ x5 S! n4 ` 本次采访重点内容: 他们有一份潜在的英雄名单,数量高达200名,但并不是要把这些英雄全部都做出来。
1 x( l' [4 x: G" @1 p 《风暴英雄》开发团队一直在扩招,以适应3-4周新出一个英雄的节奏。
; H+ y) q, `! [8 X. H3 [2 k 开发团队一直在提前预测新英雄或新设计对游戏造成的冲击,但是职业电竞、排名比赛、休闲玩家三者之间的巨大差异让平衡作变得非常艰巨。' a/ Q7 Y- a# z
Matthew小组的职责是监控新英雄对游戏的冲击,以及所有英雄得平衡,因此他们一直在考察职业联赛、游戏统计数据和论坛社区。3 g, y x& V* Q. |4 X
有一支4-5人的设计师小组,他们唯一的专注点就在于战场地图。. v5 t7 H: R$ e1 e% v Y3 e. B
开发团队认为《风暴英雄》的出彩之处是:平均20分钟一局,多样的、独特得战场地图和来自暴雪游戏的英雄们。
$ j# J) ]( U7 Z o0 S& t4 r+ T5 e$ I7 ~1 a* m6 k, c2 Q, n# w
|
|