身为大权在握的执政官,塔萨达不知疲倦的为把科普卢星区从虫群的感染中净化出来而战斗。现在,在学会使用来自虚空阴影的力量之后,塔萨达终于准备好面对主宰以及吞噬一切的虫群。% N& T, O- c: s" G6 U ], E: ^" W! ^

/ n* R y9 L! I3 D 基本技巧: 次元相移 (E):可以在被定身时使用,会解除定身效果。7 e1 U/ Z& }; G0 o
力场屏障 (R):在力场生效后,再次使用该技能可以主动取消力场8 {) W+ |% M, r, `; ]" n( q4 T6 X
扭曲光线 (13级):在普通攻击实际造成伤害同时即会附加减速效果,通过合理的走A操作,可以做到追杀过程中全程减速目标。
3 |& f p7 @5 V5 ^ 风暴再起 (16级):第二次灵能风暴享受所有相关天赋,你可以做到强化伤害的2次风暴,或是能回复法力的2次风暴。* |" Z( E% ~( W. I
力场屏障(R1)不会用尽量不用,以免背锅。8 C% O5 \* ?) k9 m+ q* g5 {
技能解析: 先知(D):塔萨达尔的战斗特质,增加视野范围,激活后视野大约是以塔萨达尔为中心超过一个屏幕的距离,比瞭望塔的范围要大
: N9 H& [2 o' W* n- Z! k 一圈。可以反隐形,侦测诺娃和泽拉图的神技,需要少量耗蓝。
7 c* Q0 k9 D9 k' p 先知使用技巧:诅咒谷如果自己先到贡品边,在贡品刷出前的2-3秒使用,决定抢贡品还是占据有利的团战位置。如果贡品提示了一段时间才跑到贡品边,一定要先开视野看看草丛里有没有对面的埋伏!6 ?. }/ u& z( g' [7 |9 u' C$ v, B
海盗湾在交金币前一秒使用,可以预先知道前来骚扰的敌人的方向。
* `: [& E& e$ v# Z b2 O 矿井里开视野了解敌人的位置。
7 K) m9 S0 P' P4 T: O 如果对面有鱼人,注意鱼人的动向,在对方前塔边开视野找鱼人蛋,一把闪电风暴就可以清除鱼人蛋。; o3 J v" o! |4 e3 t) E E$ U) s
等离子护盾(Q):护盾技能,可以对队友,小兵,建筑,召唤物,雇佣兵使用,不能对核心使用!配合天赋加成,可以算塔萨达尔唯一的辅助技能。请对逃命空血的队友以及受到对面集火或是在前线打怪的坦克型英雄使用,护盾与加血技能不同,需要预判受到攻击的盟友。
, r* C" R8 u4 v 灵能风暴(W):核心输出技能,对范围内的敌人造成持续伤害。非常耗蓝,请节约使用。尤其是在巨龙郡,鬼灵矿这两张地图,长时间的拉锯战和车轮战,应尽量避免无意义的电,空蓝以后塔萨达尔将无所作为。$ t4 ^. c/ e, c4 G
推荐前期只对小兵使用,掌握好范围电到尽可能多的小兵,没有秒杀的机会不要对对面英雄使用,在第一次地图机制过后才考虑杀人。前期塔萨达尔可以单独带线,避免与对面直接交锋,只用闪电即可。
' G, C m& u/ }$ p 次元相移(E):保命技能,使用后短时间隐形(无波纹)并无敌,可以解除定身效果,但无法在昏迷时使用。使用期间无法做出攻击动作。
; k4 Q$ C; t4 e; Q* r8 B) i5 a 次元相移使用技巧:被诺娃的三连击瞄准后立即使用,可以浪费一次诺娃的大招。
& C1 T3 C9 E" ^/ K; k7 [- L; E 力场屏障(R1):瞬间改变战场地形,达到以多打少的目的,或是逃命时阻隔对手的追击,抑或阻挡敌人逃命的道路。在持续期间再次使用可以取消力场。
+ `2 e4 k4 ]$ \7 [ 执政官(R2):变身,自身获得护盾,提高平A伤害并造成AOE效果。杀人必备,单挑团战均可使用(持续期间无法上坐骑)。
/ |, }5 A2 S2 A/ }2 {1 |) L* ^ 天赋加点分析: 以下是我在路人局的加点,没有固定的主单个技能。兼顾了QWE三个。部分天赋可以看情况下替换。
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灵能过载:提高W的施法距离,其作用与小范围的分割战场,在某些狭小地形中可以达到最大伤害或分割作用。同时也可以用于收人头,这个技能没有延迟。: ]+ g$ v; c+ a9 t
咒术师的追求:真搞不懂你们为什么要加入吃球神教。' H3 F1 L/ j: _
加固建筑:目测可用的只有黑心湾之类的地图机制用于推塔的地图,至少我从来没选过。1 |; U" X J4 n
灵能灌注:能增强塔萨的持续作战能力和清线能力,最然清线仅仅是W技能。W要50蓝,所以,当你的W击中了10个敌对目标的时候你这个W就等于免费送的。
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久远之视:对付有双隐的队伍效果还是很可观的。同事能用于侦察选择有利进攻方向,开视野提供队友追杀敌人的能力。在某些地图中可以替换掉。
4 s) U1 @% g( y 吸收性等离子:换句话说仅仅是在护盾持续时间内20%减伤(普通攻击)。但如果面对伊利丹或者玩DPS的泰兰德时这个减伤效果还是很可观的。主要面对于平A流,就看你什么时候放而已。: l% M8 E6 [+ |
晋升:作为一个辅助英雄所拥有的带线能力,该天赋可用于巨龙镇之类地图。(出机制时没多少时间带线。)
5 t& Y% i8 d7 ]# q. \ 治疗结界:适用于自己队伍突脸多而且属于不太脆皮的可以这个。或者是对面的AOE能力比较强的时候。7 r$ Y+ q C n1 |& x) H
7:
/ Z. Y) m1 M$ l3 {) ? 卡拉之拥:适用性比较广泛,虽然效果减少一半,跟队友擦肩而过时给一个Q都是可以的。10级时在没有受到伤害的时候等于多300血。
* [& Y1 p( r5 K 静电冲击:偏向于平A的输出天赋,作为辅助,输出环境都不是很好。所以不太推荐。) g) D6 X( ?8 R
深度相移:适用于对面爆发不够,持续输出强的时候。增加逃命几率。( d' x$ f( r0 n8 _2 ~
轨道空投:矿骡:这个技能得看情况,黑心湾之类的地图,自己看着办吧。
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执政官:瞬间把你变成一个BOSS一般的人。平A有溅射且伤害提高,自身获得护盾。说白了就是变身来挨打的。当然,输出也不俗。对于目标密集的情况下能造成的效果是显而易见的。
* U9 B; a3 Z) B8 ] 力场屏障:新手和路人局就不要用了吧。坑人。具体怎么用我就不说了。但记住!释放之后再次按R能取消屏障。
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( r5 c+ b6 h* o: d 洞察先机:该天赋效果不触发E的CD,是自带CD的那种。作为强力保命一般都是必点的。
% B: \" L7 f2 \/ c; |& [ 扭曲光线:如果队友留人能力不足的时候可以考虑。但是依然会让自身偏向于平A输出。如果想做到追杀时全程减速那就需要强大的走A操作。4 Q( D! p0 b7 j% k; n9 u+ M% ^
占星:带来持续8秒的移动瞭望塔,并且移动速度提高20%。嗯,移动瞭望塔,用来干什么的,你猜?这天赋加速效果并不明显,唯一值得选择的就是增加视野的持续时间。
+ u i4 a# e1 p' Q0 F U" ] 缩小射线:这个技能是面对突脸的神技,当然用于留人也可以。对面突脸多(尤其是伊利丹)自己这边集火强力的话就开这个。
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次元扭曲:把塔萨的E从一个逃命保命升级为恢复保命的技能,加速50%是重点。注意E之后的走位。; U5 ~! P+ J# D) E( u4 }; x
灵动护盾:不得不说这天赋比占星好多了,我一直怀疑占星的效果是不是该增强?因为Q可以对友军对自己对小兵对建筑释放。而且冷却时间较短。
6 Q- ^1 ^- [5 T1 j! \' U 共鸣:留人效果并不明显,W范围太小。而且才持续1秒钟。
8 \% I& Q9 R; {. n; s( w 风暴再起:第二次免费送的W享有之前所有关于W的天赋(灵能过载/灵能灌注/静电冲击)。配合灵能灌注食用更加酸爽。
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/ _" a o$ a' F/ v& f. t# | 风暴护盾:作为辅助推荐天赋之一,配合Q食用风味更佳,能增加20%最大生命值+1000点护盾。% ~3 A4 o( D7 `6 X* p7 U
暮光执政官:强化R1执政官。能到20级说明你们的战局僵持下来了,如果你们队友死得快少肉那你可以作为一个半肉而选择这个天赋。R之后吸收一套伤害E走人。
8 d- I* v$ p" g+ W" O% r 力场壁垒:强化R2力场屏障,同上。一般都是不推荐。
7 w: ^" {! N U3 h' o 时光回朔:你可以靠回风缔造一个2Q或者3W或者3E的英雄,其中QWE*2是固定的。跟风暴护盾不同的是风暴能加强群体存活,而时光回朔则是强化你的三个技能。! L. [8 a) d- k+ r+ C
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