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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:1 h+ T( Z" A' `( O6 v1 F1 n
  注意:
& |2 R0 x* {& c' W  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
, ~! L7 V4 n0 ^( V- b1 ?& {  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。, X8 F% \8 n- L+ N. Y
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。. ], ]1 Z/ ]2 Z* M
  战斗型:2 \, p! C4 j8 M% ]
# S$ N8 f7 Q. z  C9 o
  刺杀型:4 S' R" h- L* M( A" s

/ Z- Q. h$ ]$ L6 A. O  辅助型:
- `9 E: D5 {$ I7 A' F  s! ~& D) b! ~8 X' x" q
  专业型:
7 n! ^+ V# e6 m4 j
; t; I; r, l' K! I; }  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:2 ~" }. w$ w, Q; x) j+ L& N
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
& O  M9 C% ^0 ~5 s' L' S  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
& p8 h" f2 y: }( m" i1 x8 |  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
' f7 z# V; v. G; A& ?% i  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
& g  x& v( q& }6 M  W" k  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
! F1 P! H! t+ ?  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。* W3 ?& A& e6 e/ x& n7 a$ A
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
7 O4 I( E" h9 C, }/ z
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