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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
1 O, [: W% t- }  v) e  注意:
) x! r/ |! j, C% A7 M  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
7 N3 Z0 m: n! @) F  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。2 c+ O% K# |9 g% f( r
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。; F/ j4 w; [% X* L" Q8 a2 P
  战斗型:
2 U* s* j9 ]2 j( {# I" D; ?. J  a. L1 Y4 i8 H) h
  刺杀型:. _- K$ t$ {; F4 l5 _+ o

6 F  l: P; }% {3 ~$ l+ x6 r$ ^  辅助型:
* ?3 V; M5 ?3 I  N8 i1 d$ z) }* z, r6 Q
  专业型:
; E; A/ u5 Z/ ^, s: U5 \
4 _% M( g: r3 ?' t4 y) s( s4 x  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
* w! T7 ?% x7 p% [2 \4 l- q  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。& y6 }% U* b6 Q7 g' d- z. h% e
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。6 W: K! c" }' `4 B9 [9 m  Q
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
6 y  p+ c, S% z' X" ~( O. C  `  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
3 N) s* w6 I: \, ^/ q7 n+ a  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
9 D; d  g; `" M( K9 M2 h# \4 O  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
' Q$ B8 n( X4 d' Y  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。3 h3 N7 f" A7 }1 ~; p8 E4 U* e
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