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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
4 e7 m3 Y! o" T* {+ o  注意:
$ L$ f& C$ B8 b! Q1 \  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
: z3 f5 k3 ~! Q, Z# J+ s  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。8 J) s+ B, g, e) p% y# u8 i
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
8 q5 V0 @, _; L  战斗型:7 H: A3 L" t$ @" @1 V$ z; H2 V

" ~; m  i+ u  N' _' P# H  刺杀型:
) L% Z4 c6 m6 ?; R3 P1 |: G* H) \- ?" t$ h( l* R
  辅助型:0 ?- c6 K; T7 G. v$ c

. O! c9 @  B2 L  ^( x  专业型:. w& ]3 L8 t( e: a" A0 x

% `' Q$ G4 X/ {2 @" L1 w" {8 n/ Y  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:9 L6 q8 F$ C) C) M
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。) u) x/ u  F$ n- v! u/ ?. L! i
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。" R  d, O4 @9 U8 C" r
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
1 h9 }/ H. G  k2 c4 m  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
$ \' @% W* `9 R; g5 F' G; D  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
9 [7 v8 m+ n! G8 C$ r  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。  c+ \! R2 P6 H. x
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。: b, h, C6 _. e2 ^" X9 o4 O% Y/ E
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