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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
! J) ^" G1 _( H  注意:" W' g3 ^0 Z/ w  V
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。: g7 ^5 b. F6 i
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。/ N' [0 n* J0 d7 I6 e# U7 p2 f; E
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。0 D/ T4 N# `$ ?2 ]+ D5 x' S  Y/ E
  战斗型:
0 S. H: S2 p4 U1 X" _
; @( B, G) `: |! ]3 d  刺杀型:
4 A* [' R' J, G3 T' F9 T3 ^
+ i+ M/ e& S! p2 M6 t! f  辅助型:
. R) V0 ~6 K8 d8 _1 ]4 t. b; s
& S" v7 K7 @& W0 j1 f3 I: v  专业型:8 c5 }5 o) m, e1 ~

# k+ t! c% p+ n2 C# [( t  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:8 G4 m, a2 {0 ]' z
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
. b9 I! ~) _7 ~/ W  |  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。$ u# ]3 I& z9 d1 Z1 E' l; N/ W
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
: K) h9 a2 X+ L; J6 L  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
  L+ o: y3 `) h9 q" E3 y" Z* f  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。, @, h9 a# P3 ^# O8 D
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。* ?3 p9 Z; F, W; Y' _
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。, W2 W3 n7 i! }+ b% V# d
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