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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
/ ^! k# A1 `9 H. ^  注意:; [5 c6 c0 B* w4 ~8 n% N
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
0 _* W  F; O. ^  b% J( x# B' \  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
; [: G( Y7 s* A0 S% V! @  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
, o  K! z0 ?+ J& P2 E1 h2 {  战斗型:: ]/ W1 |. R% B! {4 K0 x
3 h& w: K+ t; k, h; j
  刺杀型:( }% D7 j3 S: [, [2 G- ]& T

' }: m7 w- @: d, `* r  辅助型:
2 Y' y8 z' f. p, q
+ p; i4 A# _, p" X( l0 C/ _3 Y  专业型:/ o! f5 U8 K" g* a" D  n9 j; U

0 T6 Z% t  w0 x6 S  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
! t2 {9 N' m# t: x  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。& x7 c; h, U. c9 G8 p: E; d- R
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。& n& i+ W7 |, b( Z0 q1 O
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
+ J# L. F0 `" O- A+ ^; |  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。1 M7 D. ?% D4 _7 W- N* l0 B
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。8 t- N: H. ?$ T5 Z& ~  M
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。+ H* d" `$ ^0 U: H
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。9 ]7 \, K1 b' h1 u3 ]. |
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