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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:& A4 J  a# k% b
  注意:
0 P' U3 A5 h* n& l" j/ ~9 E$ M: U8 M3 Y  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
6 U0 P. c# m  S7 W7 o3 J  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。" M- h% p# ^( L! ^" C
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
! H1 M0 f+ i$ [* {, r5 G+ _! D  战斗型:
# z+ z, S# i/ D* x- A9 x
# @' `" H$ b) M- x  刺杀型:
) Q9 w+ z! A0 `6 Z, I: ^' A" n/ h" L+ _3 e" Z0 C1 U
  辅助型:  {5 J8 ^& c( \; E' ~

+ n. A' y. s0 Y2 s3 `6 |  专业型:" r1 C5 U1 T4 N" V( [0 y2 s0 ~
5 L/ A' U5 G. S; ~
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:1 i3 n+ t& p6 @0 j. `2 |8 k
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
2 a1 M) E: N2 a: R8 S8 ]1 ~0 I* @  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。9 `/ B' ]* O5 N1 p
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
& X5 C: K) d0 E/ L  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。8 Y: c9 P) X1 }
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。& O! j" F2 n3 \# w- i, B, x
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。( z' M; F# A! U: y# |/ s. L/ X
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。# V; @8 J9 L; k3 ^
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