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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
+ p$ c1 _# \3 j6 s$ s& o) f  注意:
' e/ R: y0 u2 `7 ?  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。- A4 v+ X7 R/ O$ B% }6 S, R
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。. u1 _6 e; j$ `0 {. K
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。9 E0 U( g4 ~, p0 C, r
  战斗型:
' D. x5 Q! R; n& h  `1 D8 t
" j) i7 A& `" i5 i2 X$ Z9 p  |  刺杀型:2 L7 l; e8 h- |

. S+ f, V& V% a, `  P  辅助型:4 z6 p& ]1 `. z4 d3 y1 ^
! U! c- _7 R4 G- ^5 y5 ~$ z
  专业型:
' Q6 e( j$ m# |; E" \% r! \' c# R1 A1 Q% K8 L4 S8 y
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:4 A3 B2 S" W$ {5 g. g5 {6 O  y" U
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。7 F# M8 J) u6 b# {. m
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。8 b* y: h1 U! s1 C0 E1 O" q9 M
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
' w" @6 R8 Z7 ~) K  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
3 P: r. d0 [6 ]7 u! h  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。. c" n) g8 E" j2 g
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。! |2 `. o, ~- @2 A4 Q
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。6 _3 x4 b) e* p' d# D
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