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其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。 作者前言:0 _8 L4 ~* y! K' U1 c' b" O
本文内容属于突发奇想,临阵速成的,对于萌新来说,一是不够完善,再来不一定最准确,还望见谅和提出建议。( @; t5 a2 J2 U5 Y: \, A2 |
其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,我也想过做关于地图机制、阵容详解、配合与克制的攻略,但考虑到前者已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。如果有人觉得需要这两者的攻略,或者有其他方面的重点应该教学,而我又略懂皮毛的话,我也愿意以后逐渐补完。; m* N0 w* o/ L
关于电子竞技的一些常识 1.[电子竞技]
k3 G) z: ]- Y; Z( ]* ^ ——电子游戏被称作“第九艺术”,记得《罗辑思维》第五期,就有一个关于电子游戏的有趣故事,提到了电子游戏的魅力之大。而电子竞技则是结合“体育”与“游戏”的国家体育总局正式批准的第99个正式体育竞赛项目。! J# M/ G o$ ~
——电子竞技在世界范围发展了许多年,而在中国,早年电子竞技的是困难重重的,赛事奖金空头支票、俱乐部(以前叫战队)本就不高的薪水拖欠,极差的精神状态和生活环境等等都是那几代人经历过的困境。但在此环境下,依然诞生出了一批又一批的优秀选手,最著名的如李晓峰(WE.sky)。现在电子竞技的环境已经越来越好,虽然有很多问题尚未完善(身体、出路等等),但都有所改善了。那么好的东西,我们就更应该了解并继承。' v5 y3 |+ @, a8 R: ~+ D) M! V
2.[礼貌]
, a2 |4 J5 X+ O( b! H" a% J ——如果有观看多年主流电子竞技游戏经验的话,应该知道,GG=GoodGame,GL=GoodLuck,HF=HaveFun,一般出现在比赛的开始和结尾,没有任何关于负面的意味,并不是胜者去嘲笑败者的语言,而且是一个双方选手(队员)和裁判均可以互相用来问候的词。部分职业比赛的规则中对于打字有严格要求(比如以前的星际争霸1的韩国职业联赛,需要暂停要先打PP,多打一个P或者少打一个P都算作犯规),所以不一定适用所有正规比赛。
/ c' ?( g9 }. K) K% x3 j% P2 h y ——而与之相对的,谩骂、消极比赛(乱选、挂机、送头),假赛(路人局为演员),WG(脚本、部分辅助工具)甚至不客观、虚心地与队友交流,都属于非常没有礼貌的行为,一般这种行为原则上会被举报封号,规则上会被比赛判罚。类似的还有Dota和LOL的虐泉,星际和魔兽的拍基地,风暴英雄的跳泉等等。' l& z4 v R, H- P' U/ I
3.[界线]
' Q4 y/ c& o7 K( _; V% }) v7 J ——其实电子竞技和大多体育项目是接近的,运动员和职业选手追求专注、极致、胜利、荣誉,而观众和业余爱好者也能从中获得乐趣。首先,一个以电子竞技为职业的人,作出业余的等等行为,显然是应该谴责的。那么一个普通玩家,该如何把握这个尺度呢?比如我是否可以选择想用的英雄、想做的事情而不考虑团队和胜利,我是否可以因为心情不好,或者肚子饿了,而选择挂机或者退出游戏呢?
* ^6 o1 E& S+ C9 _: W ——通常每个游戏都有它不成文的规定,在民间无视规定的存在会遭到大多数玩家的攻击,但我不提倡这种以暴制暴的行为,因为有的人只把它当做游戏而已。我提出一种思路,可供每个人参考:你是否愿意遭到队友的谩骂、挂机、拒绝合理交流?是否愿意被对手或者他人进行侮辱?正所谓己所不欲,勿施于人。部分玩家在游戏里的行为非常任性,面对莫名其妙的的脾气和辱骂,我往往会戏问道:你凭什么骂人?其实我是说给自己听,提醒自己什么是对的,什么是不该同流合污的。当然我也有过很生气的时候,比如我建了下图中这个文档来记录一些值得注意的人(Rank1很容易排到同样的人)。
0 U+ K! q3 A! Z8 m8 v, d关于队伍阵容的选择 错误阵容的典范。奔波儿霸与凯瑞甘占用了两个位置却难以在前期有所配合,凯尔萨斯也要到中后期才能发力,而且作为单输出略显不足。塔萨达尔想用D来克制诺娃,结果导致阵容没有治疗,只有一个加护盾的辅助,同时塔萨达尔还没有强化正面能力,选择了主保塔的天赋。
3 t6 b" X2 @. N 我是2楼拿到凯尔萨斯(最近在练),队友奔波儿霸上路秒死三次还 一直说你们4打3竟然打不过,凯瑞甘全程说卡然后逢人就开启灵能漩涡1v5,塔萨达尔0.5奶已经不够的时候还怒升加固建筑和矿骡,乔汉娜在下路被光明之翼单杀两次但是打团完全不敢上,我点开天赋一看,1、4、7、16级也是升级的W天赋。+ J" L# L: j9 Z, F8 f2 U/ @/ z
这些人Rank并不低,但还是会出现怒选奔波儿霸和塔萨达尔这样不想赢的阵容(虽然其他人也有一定责任,但阵容不对连团结拼一次的机会都没了)。
% H' Q! H7 F% i# p: z( R& O 其实反过来理解,如果你擅长补位,懂得选人,是能够在游戏开始前就占得先机的,这个游戏英雄还不多,ban选亏输一半。& K/ e$ x* n4 F" w( R, A1 S8 \$ `
Rank1也好,职业比赛也好,都用过一些奇葩的创意阵容,但大抵满足以下条件:
- c% m) u& V) m. k# g7 O 1战斗型英雄或以上、1远程刺杀型英雄或以上(希尔瓦娜斯与扎加拉也算)、1辅助或以上(塔萨达与泰兰德算半个)- f/ d: [$ C* e+ [% B
这里举出两个个比较主流的阵容,因为硬套不如在游戏中去体验。后排包括希尔瓦娜斯、扎加拉,T2~T3的刺杀和专业建议只有一名最佳,比如阿兹莫丹、奔波儿霸、加兹鲁维这样正面偏弱的英雄,一队有两个基本难以取胜。7 Q" Y! r8 }7 w
1、1战斗+1辅助+1近刺+2后排3 m1 ^* o1 p( ~4 \9 R" k" t: g! N
2、2战斗+1辅助+2后排( ^$ J; s* z# C0 v% O
英雄难度评级 基于暴雪对英雄难度的评级可能是以滚键盘为依据,而不是为了新手赢得胜利判断出的建议,所以我个人重理了一遍英雄使用难度,仅供参考。
0 H$ P- Q* B& i% G# k; L# n ——战斗型英雄普遍不难,在滚完键盘后能够承担一定伤害就成,最难的三个战斗型英雄其实是因为版本弱势,所以算在困难级。
4 j8 O; Y9 B. H2 [& [7 |: | ——刺杀型英雄集中在中等和困难里,其中近刺的难度更高。这个位置接近于其他Moba游戏里的Carry位,需要一定的个人能力才能玩好,但其中不乏萌新也能尝试的英雄。
7 I0 R. j [0 ? ——辅助型英雄主流的基本都出现在中等难度,可见他们之间互相差异不大,可以根据阵容和地图来进行选择,但塔萨达尔和泰兰德只是0.5辅助,建议双辅助阵容时再用他们。7 q0 s( t, ?( h5 W$ q
——专业型英雄往往需要极佳的理解和经验才能用好,使用难度颇高,而且都集中在困难、极难分类中,建议先尝试希尔瓦娜斯和扎加拉。
' Q5 s" Q$ x3 }; l! q 英雄难度简单/ D$ G& z( p, g) G" x
穆拉丁:简单。) T# ~# L' s0 ~7 v
最能抗的T1前排,最适合萌新的生存能力,有位移E和控制Q,唯一的缺点是天赋不能点太逗。
7 D0 u" M% P! d' i F/ i 泰瑞尔:简单。, B: f. o( [9 d/ H4 W+ u
帅气直接的R1与兼备减速的位移技能Q让萌新也有了Carry的能力,慷慨赴死之后还能自爆,满足萌新死而后已的精神需求。2 K; S* Y- Z, E/ N
维拉:简单。
* F9 @ L- a' T+ q 三大刺杀中唯一有位移技能的英雄,兼具普攻和技能伤害,是萌新最值得一练的英雄,成为大神的捷径。
+ v8 }, a0 r# T% ]1 E0 ~! c 丽丽:简单。
; R+ b3 [0 M! C& D; y1 f) `& N/ r 连萌新都忍不住开动小脑筋,把她当成刺杀型英雄来玩,简单程度可见一斑。7 M" K7 Q$ l2 i
英雄难度中等5 u2 ?. L6 o" \5 ~6 D) E
精英牛头人酋长 :中等。# l: h: B5 q6 L7 w' o! g. z
W和R1、R2都需要熟练,但与维拉一样很值得萌新去练,不会比泰瑞尔难玩太多。
+ J/ z0 `/ o8 m+ g4 A 阿尔萨斯:中等。$ T- ~2 }- u' | x, r' C- i+ `
E的频繁使用可能会使萌新不适,其实除了没有位移以外,本英雄并不难使用。2 F' O) q m) _' ?
迪亚波罗:中等。
3 ? W2 L0 i1 r# u% i; A 指向性的两个控制技能能让萌新也轻松打出Combo,特质的存在能让其优势霸道,劣势抗压。
& U- {% \: V2 S- | e 阿努巴拉克:中等。' L+ F3 ?. D9 K1 }
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