《风暴英雄》设计师访谈:英雄背后的故事2014-11-21 14:00:00302/ p# f; F+ \1 v9 r6 X2 G% x

* M/ d" H: i3 B1 @5 ]大家好!我是John Hodgson,是《风暴英雄》设计团队的一员,曾经在 陈 以及 阿兹莫丹 的设计师访谈中同大家见过面,并开始在一系列《风暴英雄》英雄设计及开发的博文中,同大家分享游戏设计中有趣的主题。在开场白中,我想谈谈英雄们的由来以及我们在开发中的心态,其中玩家在英雄设计中占有很大的比重,这点稍后我会仔细说明。 
4 D$ d7 u. F, T8 e- I今年的暴雪嘉年华对于《风暴英雄》的开发团队来说意义重大,不仅因为我们对于《守望先锋》的喜爱,还有,我们终于可以同大家揭示过去几个月里我们设计出的英雄们:吉安娜、萨尔、希尔瓦娜斯以及失落的维京人。相信参加活动的玩家们都会为此感到兴奋,也许还有些许欣慰,因为我们没有忘记那些玩家所倾心的英雄。看到这些英雄如此受欢迎,我们终于松了口气,但是真正的挑战是我们如何将他们加入到游戏当中。 在今年的暴雪嘉年华《风暴英雄》座谈会中,我有幸上台同大家分享英雄的设计开发过程,我的朋友和同事都认为我表现的很好,不过对我影响最大的是后来遇到的一些玩家。在座谈会结束后,我去观看Evil Geniuses 和 Cloud9 的《风暴英雄》邀请赛决赛,坐在旁边的两个人认出了我,其中一位问我是否玩过《失落的维京人》,我说当然,他看起来松了一口气,因为我在台上给人的印象,让他觉得我没有花费太多时间去体验旧游戏,他甚至认为团队中都没有玩过《失落的维京人》。 / ?- ~' I5 \* A0 X: G! _+ b/ i
曾经我也这样质疑过,但这是一个很大的错误。我爱像《失落的维京人》这样的老游戏,但是我愚蠢的认为这样的人只是一小部分。今年的暴雪嘉年华让我大有改观,我遇到的许多人都告诉我,他们非常喜欢《失落的维京人》,一些人也和我说他们非常喜欢《风暴英雄》试玩中的失落的维京人,这让我受宠若惊。特别是在邀请赛上遇到的那位观众,提醒了我设计团队的重大职责,我们必须尊重游戏社区对暴雪角色长期以来的热爱。 为《风暴英雄》设计新英雄是一个有趣的挑战,通常我们会有许多资料寻找灵感,来让团队找出英雄的定位与“感觉”。不论是团队内部还是社区,要想原汁原味呈现英雄特色都是一种压力。每次设计英雄时,为了准确的表现出英雄的不凡之处,我们都要面临不同的挑战:如何呈现萨尔或者纳兹波的五个技能?我们过去都在击杀迪亚波罗与阿兹莫丹,反过来去操作这些角色又是怎样的感觉?如何将精灵龙、奔波尔霸打造为《风暴英雄》的英雄? 
, D3 W5 E; g4 z0 D/ A% |0 h# o. ?我有把握可以胜任这个任务,让英雄们迎合大家的预期。现在在《风暴英雄》的设计团队中有两种人:一种是玩着《失落的维京人》、《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》长大,对暴雪有着极大热情的粉丝;另一种则是对游戏设计有着极大热情的人。我们的热情同社区的你们一样,并将我们对英雄的热爱以及关心加入到设计当中。 这也意味着我们一直在倾听你们的声音,并且知道哪些英雄是大家期待已久的角色: 吉安娜的出现解释了《风暴英雄》没有法师的问题,希尔瓦娜斯以及萨尔则是社区玩家们强烈希望加入的英雄。想要准确的表现英雄的风格及感觉并非易事;从去年的暴雪嘉年华开始,社区中不断有希望把失落的维京人加入到英雄当中的声音,我们乐于将各种暴雪角色放进游戏当中,并且为他们搭配各种奇怪的玩法。在未来几个月中,暴雪嘉年华公布的新英雄会陆续加入到战斗当中,届时我们会分享英雄的设计细节、设计问题,并尽可能解释我们的解决方法。 ( q0 X& S" n9 K
希望大家告诉我们你希望出现的英雄!我们想看到玩家们喜欢的角色,来帮助我们决定未来加入的英雄。最重要的是,你们的建议将帮助我们刻画英雄的形象风格,重现英雄最迷人的一面,然后剩下的就交给我们去实现吧。 $ S! W5 w* W' |) _1 E
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