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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:( C" d) l; f6 }; x- L
6 {. b/ y5 c' U: x
% l0 V% b( c: ~% P瞭望塔:
W/ M8 `9 r; r3 e+ @
# T, q) y" v. D, a瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.3 b1 @9 m! E7 [2 }
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
" ?- c! o% n+ E6 V: d& K j1 i" A一方倾斜. 占据所需时间较短.
8 q; s2 |- s$ ?: v u+ U瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.( W$ [1 I$ {* X8 F* O5 t
被占据的瞭望塔
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) k7 I; v( m' z1 R4 ]1 ?6 |9 h
雇佣兵:4 `/ K- H, M) G, ~/ `" \, C- G3 d/ M
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.: W7 ]& i" T/ A% n. X# E8 N& [
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
. Y( {5 B: A! c+ D9 [雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
9 {2 u* i8 G+ _4 n如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
" P9 d* z6 A. P' y4 u' H3 A正在占领的雇佣兵营地; ?/ [7 F- m8 m4 \* p
) A- Y- n$ ]# d z" O6 t4 K, u
% }9 \+ H9 W5 ?4 P- c) ]
0 @9 i4 k& {9 x5 }' f; [- u/ r• 投石怪:
; j F& h, J8 a+ z1 n
' I$ `( T/ L/ b1 X5 ^8 b$ Z投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).5 b5 m$ `* z$ a: c: ]9 p- {8 |
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
; `) d5 B% p& p* W" }( ?3 L5 p投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.& ]; Q6 j+ I0 ^- W5 X0 y! }( J* P
投石怪' Q2 k" a: W9 K0 _6 @
4 ?' [ D& ^' @2 }: Q
' G8 \' v, }% X, U* \+ ~/ \4 T; H3 _• 四骑士:; s, }' L3 M2 U( H0 z# m7 X
L1 V0 A3 [+ v 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
! V) b3 N) v* {+ q9 [1 x6 } 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
0 b* x% W( B( i" h1 P7 q. f 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
: h* g9 E* J) m! `; C* @9 o# Y7 K' x 。 四骑士2 U& e0 \$ K( \; I# Q
" W1 Z2 v) ]* z* I! q6 t
。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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" @* ?; D0 r, t, z; ^; Q巨尸魔像:
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).+ R. O( w6 M' g1 U, u# G
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).5 s% k* ?6 T" f" D: {$ w
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.' `. G. P+ p, H% p, g
。 巨尸魔像
) W* ?9 \- ]# }" d4 ] % E' z2 Q1 b1 Q; h2 s1 _
7 q& e" I1 R# r( E$ H地图防御:
, z: u5 B" A, }$ t' S$ x8 ]- G3 ]8 @/ N' s9 l
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.6 K9 @: N' G2 g5 ]1 c
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.* r% m8 L# y) z: K4 W& I
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
/ k* e/ \1 j1 ]) U9 \• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).8 g+ Q2 Q' O! @" V8 I; M6 x
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
/ r' T1 \+ y, W! E. H! E8 r8 H9 `• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.4 C/ t% l) G+ _$ D3 H
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
4 o# c& ^/ k+ Y( u; Q+ h/ y0 M! E• 防御区块5 D0 l- x) z6 M9 j

4 D: `% [: H) z( F3 M, y• 防御塔:
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' M3 W- A5 M. `8 m9 @, L' K 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.5 a% d5 V! s8 h8 H N
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.4 _( n$ }) i$ A1 W
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.' t3 J8 B6 t4 \5 A
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• 要塞:
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) d6 x! o+ ?8 _, s0 H 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
! m3 z1 [7 g; a9 D# b 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
! o5 F& F2 ]4 C! R 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
+ i1 N4 G& G( ~( [* R1 m0 t 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).! X6 V% a8 H1 J
/ W7 A" L8 R2 A" j7 t- o• 大门:( c6 \9 p% m4 l; X3 m
。 每一个防御区块有1个大门.
3 D6 |- O* |: T- c5 y 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.( ^' P5 [/ n1 o" h8 R- ]2 e: U
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.- n. X2 a X1 V9 f
) D5 g. v3 s0 N0 q$ k9 o
• 治疗井:
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. H+ p% L f3 D- D5 Y8 _ 。 每一个防御区块有一个治疗井.
+ b+ z5 Q/ f: l9 `" r( T/ ] 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.. y( f; `* n9 K+ |/ d: t% n
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• 基地:
+ w/ \* e3 b% j$ j9 S7 }' t 。 每一张地图各方都有一个基地.6 T" [% O* J; b4 O/ I) }/ [
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.0 e" [ @* H" l8 w) z# i$ u- g; k
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
8 p1 `7 c! |: k5 r: b E p5 d 。 黑心湾的基地; t' w& K. O/ N: O
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; |" ]- }! U1 D! M3 l$ s
- i) o$ o/ W- v7 o* q4 m• 对线小兵:. ~( `8 ? H: @5 _
, Q. R- d G' ^! J
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
# ?3 `: u! N3 t. R 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).0 h- o2 ?) B+ }5 h" D0 B' W
。 小兵0 z. q% i/ D1 a, g# a( C

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4 L u% g0 L! \4 T
" R# w/ A9 D$ N* B! _; H; ?. c• 泉水/风暴枢纽:- C/ y6 Y* N H1 | J% a4 K: }- S' d
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水. y9 Y% i, p+ s4 S" O' c( `9 [
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.# j8 g& R; S; N% @/ ]
。 泉水没有伤害.
4 N3 a9 Z5 I$ a$ {8 _0 d- f 。 风暴枢纽
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2 p+ V w9 @( v8 _/ H7 v
" G3 e+ D. E4 D# ]* C" Q' c! W战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:# D" Y/ q6 t1 |- i
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- Z* }1 s1 C5 s7 f+ V• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.4 |! m6 N" n0 b+ R4 Y/ v7 p
• 有烟雾的地方双方视野对比
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