|

楼主 |
发表于 2015-5-24 13:02:51
|
显示全部楼层
2. 地图元素介绍
6 k8 X* x# y0 I% M' ^
( g/ \6 Z4 G) W0 e: P0 A/ }# D目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
! f+ X" w3 F: \- K" b+ F( e2 u& c% n0 M* C
5 f0 l4 ~ Y R+ s+ N
瞭望塔:
& N) w: R% g/ K% V% X8 z( F$ ]" T/ t8 Q7 d$ {- l; o4 w5 J
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
( z% ~ |6 k/ g2 ~6 q瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
0 m7 Q q/ W0 _4 s- |一方倾斜. 占据所需时间较短.
& B+ Y$ E2 K5 `7 H* K瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.6 a; O N/ ^$ {3 Y( q, ]& v, Q# E9 ^' A
被占据的瞭望塔
z/ a" U2 C g8 a0 p 6 }/ k8 f: {) P/ J: E5 C' b" b: a
: B4 J0 D- B w9 A雇佣兵:) A6 a! f( E" }& p+ E! I% @
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
/ c" J# u4 \1 V& X( h7 x1 p雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
. O' R& r' ^. A4 {" x, l9 {雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.8 U: Y% E. `3 J
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
, P: q) q7 N4 O" [$ Q$ k正在占领的雇佣兵营地
) E$ K: D: D0 u/ ?* h2 B
* l3 [- t3 z! i9 L+ h* J9 @* U* L) _ O) V8 I! M
" D& ?/ }! Q! a( x• 投石怪:: K" d4 F* z, e: [, s8 N
9 G: e$ V+ a" R+ V0 {
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
) e$ K- [/ |9 y9 t/ K5 t投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.* g- E* U# T% N. A# H( v- K
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.! ?! M4 ?# A4 v0 |4 v
投石怪5 f% z/ \8 ~+ r, t0 H
, D' ]# I b8 w# N) R# J8 [' x
# g, L5 [0 P/ Z8 h S8 C% u
• 四骑士:7 p* G- r& v) N# E9 j, N0 L
0 Y( Q( z! g0 [7 h
。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).+ N) s2 x5 ?7 K X* V3 s
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
- p* n2 u6 o3 I 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
2 r5 V6 C. D& [, X4 a7 c5 X 。 四骑士) z% _$ }) J6 v$ O
( @% P5 p. S; [) w6 y8 Z( L& ? 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
/ A: X/ O" H! m4 h$ ?6 i s7 C$ X ^1 `" a: H
巨尸魔像:
( a8 l/ f% H3 o- J$ ]' l
' `& |+ I0 U% R 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).- g9 c: ^" H5 U( i; a
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开). P' `6 c, K; v/ w
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.: G7 o$ @# ?7 M* d) p
。 巨尸魔像
) X! k) C" g. C7 g# q
+ {6 m, z9 I7 D
: Y, [5 ]4 S- F' t. o0 O3 m地图防御:( [" }' [- {; [. X
6 l# T, _0 d" }7 @8 P• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.7 F S( x o( |6 x( m1 n! ]
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙. ?0 j' p3 Q% Z$ C
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).2 W2 U9 V- [" w5 ^% S
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
7 J+ H/ |. Z3 y5 p- Z• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.( \! I4 r* a; M
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.0 T8 ~) @7 n; ?0 T* G; D+ q
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
2 \! M$ R$ e: _# ]6 C: N• 防御区块
+ R) L3 M3 i) B- r9 B8 {
1 W) Y5 _0 o+ h: B) @• 防御塔:! R6 S4 O& X' o
5 J# k2 k3 w* \ 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个., t( V8 X3 y# T) a/ @0 R
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽./ u0 I* c+ B1 @9 u+ T! b7 D+ I p
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.5 _# y! ]7 t( L" R
: G5 L% G# z6 \• 要塞:
1 n* z& p% s% v) E: d F |
+ u% M4 e% r) j3 h; I9 f 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.1 l3 y1 t( ]8 K3 u4 Y
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度./ n( ]3 i$ K' S. K0 D8 r# h
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
" H% Y6 w' M3 m4 x: N2 m 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).* V+ T Q! e4 E
, H* Q' D$ }6 P* I; C1 c; x! Q$ a
• 大门:
( o* m! A. m. E% t( o- _ 。 每一个防御区块有1个大门.6 ^1 {) ?& `- ~( I7 u% i: [4 B9 o! M
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
! D! c* E' d: \- S% n7 ~ 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.$ B3 A' F- Q$ m! w7 v. q) X- g [: y$ C
* S7 R, ] L- W. B) |* f/ V
• 治疗井:
6 U4 \: F' P6 \0 x* B8 t5 W x) v" z2 I, Y# {
。 每一个防御区块有一个治疗井.
( t) Z- l r' A/ a3 z3 K 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.6 N' g" T% S q: P
8 `4 G. O% y R" t: a2 M5 ^ n; ?2 t( x) y
• 基地:
& c; s4 E7 H6 V' n. o. s' s 。 每一张地图各方都有一个基地.$ E3 e6 |& n- D& f8 ~" V
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
& t. q+ H" I0 x# Z7 [! l 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
% Z2 i5 m9 [0 U 。 黑心湾的基地
% A2 y. d1 V8 L$ h/ g1 A# X + `1 U$ {$ n3 D7 w+ P2 [
- F6 c4 I+ j$ t8 q$ k. _1 c
8 e- z7 w7 r# `6 z$ h* l+ N7 M7 k• 对线小兵:
6 T7 V( E8 {6 D" N3 ]# l+ d# h" U3 q5 h- ^
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
1 a1 Q+ w+ d4 v) I5 l 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色)., i( W: Z6 Z4 e' P5 ?, ^- x
。 小兵% A, O. S+ \- Q# N1 s: w& }6 Z

+ ?) Y V. x) J4 z2 C% y0 f# |5 }) u# K
# g7 S9 P4 {; M6 c• 泉水/风暴枢纽:' k: M* v# T" A8 {& d; i5 e
* u. ?4 I$ d r) J+ C, P2 Z; M 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.* q$ H$ z" l1 g
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.: `' \, e# t8 l- d3 I: K
。 泉水没有伤害.& H4 X T0 Q) q; J
。 风暴枢纽
. z$ n9 ]7 D' a5 U! I; h1 i- e* t
' w8 [6 u9 u" J0 u9 m
6 N( E- f( s& V i4 K5 D# o6 O战争迷雾:1 `( X' R' W0 y2 e- ]0 \4 P
; B" s6 ^3 q @. {; v: ~/ u/ G0 D• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.' k$ j* v# Y6 f9 j+ j
r- n6 ^# B2 D/ t6 F; B; b
烟雾/草丛:) x( k8 q9 W9 B, B& ~
; x$ b6 E6 a1 {4 v2 b
( w" h- m% ?& b M• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
3 U7 W0 V# g5 N) g: }6 j! A• 有烟雾的地方双方视野对比+ S( f }* a3 {: j' m" t6 r
 
, g2 T. o, z3 h ^! h1 [! b+ J, f |
|