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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍# n$ y: H5 y8 S' q6 s K9 n+ Q
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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! n6 G2 `' M- g0 J8 g瞭望塔:
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
\& P/ ]9 B7 o' H# r5 V瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
/ W$ Z- {, Z+ N一方倾斜. 占据所需时间较短.6 ^, q/ U+ I) U9 ^
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.8 J& `- ~, W9 _/ P: |
被占据的瞭望塔* p4 ~# o2 B; N3 Q- o) M: p
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雇佣兵:) L# J! c( t+ ]5 a6 D" p2 \
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
+ M. F$ x4 F% y/ T; v雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.; [) C3 d$ L1 O: A, \
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.- W. V0 g7 u- M( o( `
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
% \: a: M# c+ y' p" Z& o m, ~正在占领的雇佣兵营地8 h8 p, J4 D( c' ?% G2 c8 \
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• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).) x" ?$ ~2 P7 L! {5 G, Y
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.6 |3 u6 F( [& ?. f% H, c
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.* Q2 k+ u6 Q5 e% F3 G
投石怪
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. }6 {4 W- }5 s5 T5 A. a/ W. c+ K F! t• 四骑士:
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6 d5 Z' E( ~2 G# b4 {8 W 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).3 ?1 Q. z7 ~/ E% C) h
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
8 e# N% ^7 ^. J5 f3 [5 h$ C8 N' k 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵" m% G$ X5 ^! h3 O! V
。 四骑士) i9 o- }" O. u( {- i
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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1 o! p3 M" u0 W9 w+ d巨尸魔像:7 |/ E0 C* \6 K" o
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).( ?" W" ~! G( T- Z
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
' {/ U& g! s) w6 k& O/ } 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
' S! d3 E9 B$ a1 l- M/ _9 r u 。 巨尸魔像
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9 ^: D8 G0 H) a( x( ~0 ^/ L地图防御:
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
" j2 X/ g' o$ T$ i0 ?• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
3 `# R9 U" Q# L% U• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).2 {& a1 f6 [& s i
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
, @7 u7 F# i+ H( n• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.+ ]0 y2 G9 G/ {, W
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
& p( @% `; A2 u: S9 [3 Q• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.( W* c/ j# G, K' n6 |0 Y
• 防御区块
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2 q+ J8 S& |7 [' ^ O6 a& K! f• 防御塔:% q9 k/ g# ?4 d
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
% D* i" L7 j' I7 |" { 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.0 z# |2 l! l, K. I
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:5 i; x9 N( u) B% T* U- U/ g$ D
9 J' k+ f: z) X 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.# i* J, u, j7 Q
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.' l$ }. E( ?- \7 `! J/ ^
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
6 e9 L, ]5 N8 E7 I' @) ^ 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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, R7 f+ X/ H. m4 ]& X6 ]• 大门:) X) \5 @* x, B9 j
。 每一个防御区块有1个大门.
3 m9 e9 h+ w3 N; j g. K, a- A 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入., A2 k, T3 Z2 i; J& A) b" d
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.$ @5 I& V9 |# y2 W. h
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• 治疗井:7 ]1 Y9 U3 O% d& {
# O& s2 m7 ~+ k I3 x/ N0 W" ^) W
。 每一个防御区块有一个治疗井.. g, L. H8 y% \+ V7 `3 c4 y
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.6 G$ @. W0 w/ A7 a- w0 X0 I; U
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+ A# D2 G$ u0 m. P, x& n• 基地:9 n9 B! o% M6 ]" S$ r' y
。 每一张地图各方都有一个基地. x/ e$ ?" q# j! O/ f* ~% o+ K
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
( O! s8 o7 N: Z2 Z! s; o 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
- Q% [. M o: w+ e( i 。 黑心湾的基地! F/ I6 O z6 D. f
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• 对线小兵:0 R* f' j, v% m+ v/ E
* P" g/ R% ]# z5 G9 O 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.. J* c8 s6 z" o- \
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
! M. j8 X! ]' W+ b. A5 g 。 小兵
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• 泉水/风暴枢纽:# R1 ?# w2 x& l* a% m; @" u
$ M4 R. ?3 b7 s 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.0 E" I) e; ?( l& ?
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开. ?$ v& ]) y! z/ i
。 泉水没有伤害.1 d7 E8 |) m! M! t: v, e
。 风暴枢纽6 q9 Q9 b+ \/ |2 U

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3 u# t& A9 P& S0 s8 ?4 e4 I8 L9 _战争迷雾:
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* n& }! m( j! R: r1 Z• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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9 v% U% t, z* L3 k+ B4 ^烟雾/草丛:& \: F6 O W! [9 o. i$ x
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.6 f" {- X( _/ `! m: Z% U
• 有烟雾的地方双方视野对比
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