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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍0 o$ r8 @# N# b" o0 P
) C `1 Z& w. G U! }! w* x目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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瞭望塔:" _* H4 [1 I3 u5 c1 o7 m% L- w
& e1 `; F) k1 J4 c# M: F瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.7 x" X/ w0 K# T: d- V. a; A
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的9 Y" l. G1 S" V E+ t/ ]
一方倾斜. 占据所需时间较短.: I* D' }+ A6 s. v& s
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.7 G# C w/ D! N& m
被占据的瞭望塔: ~$ F, C1 x- u" p0 {
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雇佣兵:( s: |0 w5 u1 F* q8 I4 k
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.% T+ [0 a7 c# z: e$ t. c& |, @
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
& Q2 O2 Q! f h: X3 Y. Z雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
" g/ i% J" {' y3 @, s* k5 `" }如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.4 h3 }4 }: Y; W) ?6 R4 T* a
正在占领的雇佣兵营地
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$ ~5 w6 W* L+ Z/ c/ {0 ?4 x• 投石怪:; }- c9 F5 e$ S4 B/ G# S
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个)./ ]6 F; s7 l- J
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
) `) }( |9 ~4 l! r投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.8 y3 w8 Q! |( h# y
投石怪
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• 四骑士:' O+ U7 E7 k$ d$ f0 t
7 H: ^) y! J$ t2 S" a9 h/ ~ 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).6 x: ^; C" e5 }/ Z* F
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
3 l& L3 d) l3 x& R1 } 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
+ E/ ]) i3 s2 A2 j 。 四骑士' f, I/ T! q7 v" }; h7 G& z
- z1 Q0 }" k! H/ A0 l$ O. _! B; ?$ c 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)) B7 q# E8 ~2 {) [3 ^! j3 G0 G& Q7 I

+ j+ n8 Y3 s* A0 ?, s巨尸魔像: s# R2 J# l% [8 _- x" B
$ _8 P; l! N$ f; k 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
' ?' v9 ?! K+ o) p6 q5 P 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
( d% W% h% n7 X6 B8 _( u5 a2 Z# L g 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.$ w- k- _8 j4 {0 r3 e; ]8 T6 t; V5 Z
。 巨尸魔像2 a# K7 ]* H* x; ^' [) o
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+ U" T, b# \7 A5 D2 r5 b1 o地图防御:
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.1 {7 _: T+ ^3 e5 e: K2 }
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
2 U$ K0 B* b; v' `• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
8 r5 x+ n/ V$ `- A8 ]3 i• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋)." a: R! A1 u; h
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
7 w; J4 n) q* @9 L• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.! h# O4 o: r5 P, X; ~2 P7 e
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.4 ]% ] S1 Y$ ~/ P
• 防御区块6 x! ?% L/ I1 `7 R; B2 C4 l% G

( B2 l5 }* s' d+ D• 防御塔:+ q3 @5 [; W3 T2 Z
' h1 ]( _# \! q
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.: Y# ~8 w1 [6 n8 r" k; [
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.1 U# o/ `& G& ]1 a' K$ a p
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.% v3 N8 a+ e$ s
* E" Q' Z" v7 P, d. o• 要塞:) k4 G- _- d L
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
1 r% W. x% K$ W1 u1 Z 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
9 l1 F& t( b* k( i7 l/ J 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
, i6 S1 ]) I1 P 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).0 q5 \7 k8 c& X
* d, O% B; l R2 o, `
• 大门:8 Q3 j( B4 E1 k
。 每一个防御区块有1个大门.. x. u8 G; h3 V) F5 ?' p1 K6 c
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
( }3 E/ M0 G# {) N' t 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.: z$ w5 H6 N7 M# K
9 |- a7 c4 l W$ _5 p• 治疗井:1 k _& F) V0 {+ Q3 ^' A8 k
* E2 X% M7 @) X( ] 。 每一个防御区块有一个治疗井.
i' m6 Z/ w& T' q* F: r5 ~/ ^' F( _ 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
1 W7 g. O: V1 K3 T B
2 Y% b5 ]0 s9 i1 t+ @, Q8 d3 p% Y; T, g- ]1 `8 w& r9 R( h
• 基地:
$ S2 g9 D/ `& F0 U 。 每一张地图各方都有一个基地.1 b) s V8 S7 f6 d/ G
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.) b& d1 `6 X- I" ]) u+ S
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
( Y) e' w! ~& H) v- w; o2 X6 E/ B 。 黑心湾的基地3 ^. a. ]$ E4 W) o- b
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+ ~% b! H7 k* O+ m4 F0 {- q2 e6 R& D& ~. G4 Q
• 对线小兵:9 c$ Z D; S8 M+ b, C2 H
* t" H& f8 i' P- k) _# {& ^+ Q. a
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
; W" u5 b3 K* T: s 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
* t# j0 N* m P4 J* \ 。 小兵
. Q0 |/ C1 P7 k9 a
2 a5 a* i4 Z" j% F8 T+ {+ D- m9 o) }6 \5 ?( x; t9 d, V% j
- q5 j$ M: ~5 ]$ N8 v" g
• 泉水/风暴枢纽:9 Z1 E, a7 \3 _
4 F! D4 F8 K9 ?& w+ ?& V& F% l5 I7 L; t
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
7 C! b7 \+ o" D# { 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
. x ~+ }1 c7 `/ H! s& Q9 X5 W& z+ E3 E 。 泉水没有伤害.
2 d$ }/ q4 O% n, M1 j { 。 风暴枢纽
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3 R, v o2 c: a" K: f. F6 w3 U6 M; u战争迷雾:
; f/ q% Z9 m, C, w5 G* m8 d2 `& i" X' Y" z! V
• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.: ^6 X0 G4 k# k; }/ r+ x
! Z* S: k) \2 ~& l0 T
烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.$ u' a2 w/ c) C; [* v
• 有烟雾的地方双方视野对比3 g, m( d8 ?% S' q3 b! C
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