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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍' k! l" T- N; P% p$ g% x0 q4 d3 ~
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:% y5 h, N l% n- g
2 O4 `/ ?! C$ v* }- G
: f5 S4 X6 [7 i( ?/ U0 J( h瞭望塔:0 W; q! X8 ?: f) u4 B |8 |& N- w
2 N* B2 H- T9 V0 ^8 T瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.- p/ N# S! X, J0 C: j: V5 i
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
& q& |( o; _- g% E一方倾斜. 占据所需时间较短.7 N! N# x D: H1 x
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
" V& L+ V: S2 [, v6 w被占据的瞭望塔# Y1 y: Q j# B- R7 ?% R( G, W
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& j, e6 E* y0 v6 u, ]' \雇佣兵:
$ \- k! G9 e( ?! \+ ?% i一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵. y( l6 t- n6 y! a, f
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱./ w+ F5 Y: p5 f5 P
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
. I* e) _) I% Z如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
! j% t u3 |5 Z: J( Q正在占领的雇佣兵营地. V+ Q8 U: D V! I
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. M: L' D( G& y" t
• 投石怪: o+ @; r* R8 ]: Y/ R5 a( [) ^
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).6 j+ D! ^$ }' N& }( W6 T
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
7 N0 o% O1 H) p5 G. ]2 c投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
. p6 f2 }6 G5 k+ w6 T1 w( h' U投石怪6 s3 r! s! O! \" c7 i4 t
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' C, @6 {3 a% Z k4 f• 四骑士:
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7 M' B# {3 H$ D7 \7 v" V* A' W 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
$ C; z+ F' A5 k9 d4 ~- ?* W" Z" e 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,/ m/ F6 L [/ I W- \6 ]) g
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵3 n1 |) ]9 H5 t) r0 K. W
。 四骑士6 \. { V( J; A9 H+ x2 n2 m
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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7 H7 t, `: @6 h+ k( D; r( e% \巨尸魔像:7 A+ m, X) b% [$ i( O2 W" y( X
+ d! b) S7 x3 i; W4 P5 N) h+ N( Q
。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).4 O) d' Z# J( q5 ?6 h! X) W
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开). L4 R' {# f% O+ C6 X% a$ D6 ?( L
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.- [8 U, \2 z0 ]. {5 Q6 _
。 巨尸魔像
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地图防御:# F7 A1 {( U2 K+ @, f* |# L
0 d0 b0 t% J2 B; N6 b
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
& s9 p% H' r) A% b7 C) f3 d; L• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
s @. J' f4 b• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).0 I2 t5 z: j& `7 J1 [2 x+ o
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).$ Y5 d% H# N$ r5 n4 | j
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.- Z% S, ]! h3 w4 ?' {8 a
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
5 q* v* y6 P- }• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
; F0 F& j0 l$ E" ?7 K• 防御区块
; a0 \9 ~0 l" t3 l5 H" Z
/ B+ I9 j' q* p/ q$ Z* N• 防御塔:' b8 t* r2 d7 P2 G. g4 y7 \, b
1 Z- E, f$ q- Z$ r$ A
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.( k: a) ~* ~ D9 r* f1 n: \/ K" B
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.: t6 p& S7 ^- v: p
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:' X2 J. q1 }, X* y/ @6 K
- B/ b3 F) w1 b3 m& u5 V' R 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
/ I* D* A; c( ~$ n 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
8 N0 H: M" ^4 }% ?% U0 ~" C: s 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
% Y+ y- H6 h- a. m 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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• 大门:6 J" N/ [( U( t6 ~! t& o
。 每一个防御区块有1个大门.2 P3 @6 N" n: a% h J
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
' l' }& g" `6 \' H3 A 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.! [! m3 ?2 E: I; ^- i
" p" ~8 O0 U0 [. d! M; E4 j• 治疗井:
* a% s( \4 h# P7 K- F) B) g7 f9 j" R- c7 C7 v3 k7 r# C0 c6 n& }3 {
。 每一个防御区块有一个治疗井.8 G# {7 h' M! n6 n* t7 `
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用. T( L5 O0 V$ x$ d. p) ~: S \& C
- Q9 g$ z. s4 L# J/ {* |* I$ h R* V0 u8 v l
• 基地:1 z5 ^! V. i' ~) j: L
。 每一张地图各方都有一个基地.
# E2 R! ^4 a! a1 Q6 G6 x: N& K: U 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.& w2 D/ U( O W6 i) s8 V
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.2 L7 L8 U4 U% ?0 M: i
。 黑心湾的基地! j5 Q: [- Z& g1 t
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" j4 R9 u2 l' T; k• 对线小兵:
9 e" m5 G8 k7 p3 P: x0 _ z! v3 i) D j: V1 o: O* A' D
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.; z6 K" e* }2 M: F- Q$ Q( x) }" w
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
; R9 j. r$ ]) R% ? 。 小兵
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/ G" h: [) W, d( i• 泉水/风暴枢纽:- _/ M! Y1 x$ r5 }) c
2 g, @, |$ E9 G; Z+ ` 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
$ Q4 s1 K5 z/ N4 W* c3 ?3 U 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
' x7 G2 Z0 _& g8 L9 q, U+ A3 o 。 泉水没有伤害.
7 e- M* M( M9 E2 X6 H4 ]3 d 。 风暴枢纽7 _% D4 Q H: `* f
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7 L2 D' ~' A; W# t/ P$ n战争迷雾:
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% f( N+ |. o$ Q) y$ U! a" U+ Q5 R• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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: `! H2 M+ B# _ V& s5 s" O0 L8 g4 ~烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
$ u8 Y0 i3 u0 O" ]( X8 u8 d• 有烟雾的地方双方视野对比
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