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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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; Y' f9 N8 ?" {4 L/ i; \2 W目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:) m+ \2 b0 k U. k: ~7 Z$ x
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' K6 }- ^/ z7 _1 _: a& A瞭望塔:
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.# B) e6 U }7 T7 n
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
4 I9 r; v+ N7 p& P一方倾斜. 占据所需时间较短.# _% @0 l* k; t2 ?0 U
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.( O5 [( n! d( i6 v* [3 ?
被占据的瞭望塔( ^2 \* T$ o7 k- M
0 Z& U- N3 ~& y- D" l3 N; n9 g2 @4 z* q
雇佣兵:6 r# p+ o D) p" l4 q% Q: m9 v
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
8 @! K, r' l, K- s+ d$ N雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
5 D9 [8 @% _9 z0 @$ n雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.# K2 H9 b% E* N) L! c& P+ E" X
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.2 t5 m9 N Z# |: ~8 W9 k
正在占领的雇佣兵营地8 U2 i0 T4 l& D( ?3 {' b4 m2 ?
0 Y6 q: t7 o( i$ @4 A1 D4 ]
3 D; o. p5 c7 t9 b( x
( W+ _+ j) I C0 G• 投石怪:
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* k! N, X l3 y2 G8 I投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
* _" C9 c* x& P% k7 G7 x投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.& V7 D" T! V. M; S
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
- ]8 V2 L# l& x$ H2 K投石怪; i# `4 {& {" X, s$ I
' k$ Y; e2 a! F: a5 Q3 c* K
" W$ S. F( c2 Z% n5 e: W$ d
• 四骑士:3 u& |) t: m# |
( m0 S" \( f3 @6 }9 L. O& ?& C 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个). B) k: u; q4 ~, B) C& O
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,6 G+ `) h$ o! L, N& J
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
7 U" f$ p& x8 e$ _* e) p8 D 。 四骑士
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)1 b. Q" [; K4 U6 l4 t
( ~6 _- o/ S& L) M y, _) ^
巨尸魔像:
. `* g6 ?' C8 ] i& J
+ P4 s3 \2 K0 T" E# v 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).4 B0 @" @/ I' M- g
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).$ ~& ~/ R. j- s& n$ g+ k( m# q
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.0 Z3 E+ Q* P& C( g7 B
。 巨尸魔像: ^% i; T' j- i9 |- t5 s1 ?
4 O+ F* _. r1 B6 s+ H' a
" Z7 h! g- _, Z# b6 Z, U3 I+ S地图防御:
( `$ Z" I7 K" }* P V% {$ C* J* ~0 i) ~0 C) F. A
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
0 ]; w9 r$ w* @- y" M; o• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
6 J0 I0 F' T( i9 f- h: {6 }2 E* ^• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
: I0 g" M8 ^! c% |) ^+ v x( D( h+ `0 n• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).- ~+ [% |) |5 k! b
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.. d7 p8 _. d$ U: v
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
, k' u9 S3 Q% }" I. c `• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.7 ^( |4 j" ^; |. J% v
• 防御区块$ i) c) B' V3 A- b, ^ V

/ ~( |7 {6 B# T7 T( z• 防御塔: i# s/ H, g, [" R: x. q0 @
z- K$ Q. A# H& Z5 T i
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.. x" q# A. |3 _0 L! u0 z6 v1 W/ k
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
' y( g* X: U- E+ a! {! _ 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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" T# v W9 Y3 ?• 要塞:
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.$ c5 f, P0 s' W7 ]7 I. z5 ?4 A
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
9 p7 i0 b+ \% w9 I+ {4 ?' K 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
* J- y& ]7 u D; E# e: e& P5 C 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).1 h' k7 ?" Y5 I: T! X- [
1 M) ?6 G9 M' X9 j" Z• 大门:5 K% m( B. S5 I5 q" |% f \) k! B
。 每一个防御区块有1个大门.7 m/ v8 j5 G: h' [9 i' ]5 y
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
1 R1 e' k0 p# p+ n2 p, p! r! V 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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9 \) L# D$ z* h5 n5 k' O• 治疗井:
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。 每一个防御区块有一个治疗井.
: L- ~0 y: {1 g) n 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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( P! s: n/ M* o
• 基地:: h' Y* T$ I5 O5 f
。 每一张地图各方都有一个基地.
1 @7 T% [! g9 w) m 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
$ V+ a( P( q+ ^" k* q' d/ x5 s 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.4 ?9 U* g8 z8 v: }5 D/ X
。 黑心湾的基地
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" \8 v2 C8 T/ {+ \4 E9 c# M" |3 L& Q
4 L% u5 e6 @! i1 M7 U, f) V% _• 对线小兵:' E+ z0 U3 k! L; v/ A" p+ W7 v' s
S2 J+ h0 i1 a" h# V$ r 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.7 N+ M& m; X+ B+ a
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
# e: @- }6 d( s5 g, l6 K 。 小兵* `! v+ G8 J( v7 @4 Z
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• 泉水/风暴枢纽:7 m v7 A" o, P7 V1 S
; p9 [7 Q! F" X$ K( i( M
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.8 S; n" |( g5 `8 d
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
: G5 h2 ]4 u- `# W 。 泉水没有伤害.
+ M1 ^4 y' _$ I" c+ M( s; u 。 风暴枢纽
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! m" {$ p# ?/ w. [9 m, ~8 P战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.) G# q# w6 r, y X" q1 I3 t
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烟雾/草丛:
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2 I/ _* I" h6 l+ c• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
4 _. v, X/ d4 a• 有烟雾的地方双方视野对比
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