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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
9 k* ~4 X4 L) r4 n2 l6 T' H9 C. O- c7 g5 F, s& \
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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3 @! v! v( v" v# G& Y; j
瞭望塔:
7 r+ w- U0 V; `* }, w% o9 W) b( P) M; o' c
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
- h# j- P/ I4 ~% t6 S瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的5 D- K r' W8 ?* e; g
一方倾斜. 占据所需时间较短.6 d% n. R2 @* H7 C! Q. { ]* U
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
K1 m' W9 j* ~6 H2 Q0 T- v! N$ R被占据的瞭望塔$ M3 b- I, l8 [6 T+ _
3 h0 d3 [, @6 R8 |& w
4 F4 S4 H+ {$ {$ d& G! e! X雇佣兵:' v& P8 ]* b; I: U! v( d
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵./ [# }1 D/ w2 ~7 N; ?' d
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.- G! c. P- w6 t5 ^5 W8 p
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
( [ m9 a( a( D" \: v7 ?' v如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血., {; b4 k# f/ ~: R6 W4 k
正在占领的雇佣兵营地
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; D8 C, x; f1 Q! G
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• 投石怪:, g: I. x% ~( N
, ?( s& L! |2 T# n5 d
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).& N- Q4 ~( l" K( F, f( l) R
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.1 g. y7 ^0 f9 X# l; w6 m
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
1 A. G7 {" |2 [% Y投石怪2 w7 J2 X, {0 b& s& K9 o; Q
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6 ]+ C9 M/ z/ P$ c h; K- \• 四骑士:
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个)./ ], t3 y) f. w: A1 d/ A
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,- K8 }/ Z: U! h& s9 }( L% @5 F
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵; p+ |/ R; T2 z
。 四骑士
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6 j0 p0 _7 {8 b( V 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)+ F) ~+ \3 n' @. b$ F2 i4 s
+ w6 |2 Z- Z" c7 z1 N4 ~$ X! l+ w
巨尸魔像:
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).5 Q& D# r* I' a# d8 G
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
( Y* `5 X* j- r 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
% x# a/ W' w% R- _4 p5 ] 。 巨尸魔像* R1 {& c! X/ m5 s
1 E& U7 l; ?9 X& E6 @- q
8 c6 f6 c$ D3 x% j地图防御:$ g' f( o) y4 }+ K" g9 U- J4 @ \
, L- B5 h* \# m; R9 d+ X" i) |• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
3 x/ A( \4 Y5 ?) T• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.5 K6 \; | @ u7 S
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).; _6 B( |9 t# J$ f
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).' f9 G- x7 U4 d* u9 a Y3 y
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.$ f2 k B! c" j7 n; d
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
1 m+ j8 U& n. ?# I• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
/ T0 W' F" h X• 防御区块
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• 防御塔:! B" n2 Q6 A) Q8 e( X
3 @$ ~4 a* O8 ~
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
# x) h. h2 I [ 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
/ Q3 Y; `3 i! R: ~6 \/ R 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.9 H- K( ~6 a" O
- n7 A) W, Z# K- O3 H4 v- z4 p: P5 s$ X• 要塞:2 r. {, H# v& y$ i: h
: a3 R( a8 G/ }' Q0 ^
。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.4 { K% b4 {9 W; `: Y K' G
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
* q: c4 ^, g' w% Y7 V4 v' B. [ 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.: V9 f) r0 M' {7 K
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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2 {# E: F5 U$ d t$ z2 D3 I1 h• 大门:/ m- S! X8 G. _* j7 ^3 @
。 每一个防御区块有1个大门." K' r0 Q9 L9 j. Q: F
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
8 Y1 P7 T5 D, x: j& ^$ x1 P 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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$ o# X( U8 Y* ~9 R J- s& l• 治疗井:; G$ j( i" Y3 E3 u# t1 b
' N' u! i/ U2 ?# { 。 每一个防御区块有一个治疗井.; x# }6 d; a" M1 ^
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.! Q2 \+ ?6 V1 S* L
6 a' X8 J) d2 ?) P5 @5 q! \, p# Z3 J3 V8 t. r
• 基地:
2 R+ f0 \: ^3 \ f, J 。 每一张地图各方都有一个基地.; D% k4 K/ I7 L2 d
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.% S6 s( a. Z. \+ n7 I. Q) Q6 m
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.& N7 _, O2 L# a4 V( W4 P0 Q+ Q
。 黑心湾的基地
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/ \5 B, H* p8 y1 v# u
5 K/ e5 `) P, d) k8 F• 对线小兵:
1 z6 H: C3 p: q6 O, _1 i6 T8 ^( c3 t" a5 V4 j
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
* G# D/ B9 J4 j* N0 g5 M 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
# q* ?0 z1 m- |3 f7 L 。 小兵! r2 v# ~! d" l
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. }6 \! k0 s% x& y0 {+ k
& Z- D( Q, B: R0 a. y• 泉水/风暴枢纽:5 H6 q1 W0 g" H. K' ^0 }' f2 T
' Q7 l& t) ^5 M( l% ~& I9 E5 L' X
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
9 j& |# l. q( q" [# V8 j 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.% ~( `% y( f/ B1 Q5 @ }6 O+ b* ]
。 泉水没有伤害.
- {* E! M0 U4 V# g# P 。 风暴枢纽( Z0 |$ l8 x3 E- A

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战争迷雾:$ k" n6 m: \. s6 F% l, h
0 @/ Y7 d! K0 X, I• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.# K+ w9 C/ _+ z: ?; S: o
' l' f- R- {# F' {+ N8 k烟雾/草丛:5 P% o; {1 ?6 n
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/ x7 k) U( d% \- S• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.. u) E9 b9 l; @/ x: Q5 z, _5 `
• 有烟雾的地方双方视野对比' a% \- w2 _" d- P4 v
 
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