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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍5 c. _; s9 {$ A5 Z! h" l! J
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:. s, u5 E2 t7 W W
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. Z. Q& ?* ^' r. R4 w/ t. a) z' g
瞭望塔:1 N5 X% f! {- F- z5 K2 Z" Z" {
" q6 g' Q4 o9 s ^瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
8 b t' e# w& f2 |# S o/ E1 u+ h瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
% v- o+ Q7 H& ~8 w一方倾斜. 占据所需时间较短. Y# ^2 M5 p3 T/ R# N
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.0 ~9 F( _2 l3 B0 F+ d6 `# E
被占据的瞭望塔6 u. ?. N& s) R
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雇佣兵:
]% S( Q x# ?一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵." L" H7 v: V6 r8 H1 i
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
; |3 r9 S( u1 I% }$ _雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
: |. @% ^, A% |5 @" I如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.( Z8 w {- m' w8 I
正在占领的雇佣兵营地+ I/ q1 \- l0 ]' E
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9 }* r$ k# G: u* U, k. N p• 投石怪:: A+ r1 X) e7 w( A3 Q3 k" A
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).4 x# p* O4 L( |. \5 M6 V1 P
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
( D3 ?" T* H" X# R投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.2 S( z1 Z. q a4 U! K
投石怪
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+ g' M9 L! L; h$ u+ B, G• 四骑士:
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).0 U( P/ T( B( m7 ?* c; @
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,' z4 b6 F, o9 o% H, c
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵* {4 m4 z, r. M" x9 B2 Q4 n4 O! F9 W
。 四骑士
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:1 h+ Z6 Q( N) e; w! m9 H1 Q
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个)." G' O1 o% Y8 o' C5 E! T
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).8 ?$ D c6 J3 e
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.2 @& c- f9 s; h
。 巨尸魔像
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地图防御:% r5 B2 Y4 }; _9 v5 p" O# E
7 w4 k; b' |" k/ c; ?• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
3 G: Z( ~) `8 v4 C6 R- B• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.9 R* {" |! f- N) _; w
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).3 R' c& v4 U" l0 K9 B8 I/ g- J
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
. }0 }* C8 k& }' ?1 ]4 i6 \( Y2 `• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
1 c) w/ g& L7 |. O- t! N' c• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.- \* L$ m. P3 \' o3 r3 o
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的. E% Q* Z3 v1 q( L% o& @
• 防御区块
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• 防御塔:; t }2 F9 t0 v, r' W: s5 G% j
: z, h8 N$ W2 S, K$ h1 w 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个./ x* |2 I+ ]' ~3 u" Z6 `) [5 c6 K
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽. E: E1 ~, _3 K" ]) D
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
4 \1 M& U+ L+ b4 L7 { 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
- j" R% |8 F0 ?$ R 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.1 T5 j# ]) k4 V. O& h
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).) s& f( j7 R# g* S
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• 大门:
G0 k4 D7 G0 E0 C, V1 j% ] 。 每一个防御区块有1个大门.
5 ]6 n' d; G7 V3 I0 a! Q! k2 E 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.# r7 M: o. V8 }1 ?9 N% ]# f* ~; x
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.( u+ K J) e( E* j( \- Q
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• 治疗井:
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4 c; ? |5 M% g. V 。 每一个防御区块有一个治疗井.
' K. k$ z/ E# M 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.) a _8 Y2 R! P( @
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• 基地:6 b6 O) d4 t$ T1 i1 ]1 a
。 每一张地图各方都有一个基地.% h/ ~" X! v' X& O( g
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
% v+ J/ s8 S( |7 e* { |8 I0 k 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
7 j& m1 N8 A' J 。 黑心湾的基地- h) B/ x/ G2 ]3 E2 h
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1 ? C H, |4 B: q+ A x% ^• 对线小兵:
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- Q. E# I* v5 B8 N- ] 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.5 Z# g. ^/ o2 Z
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色)., V% @. S$ d# K- ]! f7 K4 d+ w' ]* N5 ]
。 小兵
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• 泉水/风暴枢纽:: E0 g, T# v" y8 ~# |" X% k
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
# p# Z( J% T! ?8 `' j 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.# ?: X3 ^/ e6 B" n6 V& Y/ W
。 泉水没有伤害.6 M# P E, }) d5 m. k0 }; Y& x
。 风暴枢纽
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) p$ m# l& M$ j$ h$ b" W$ Q战争迷雾:: a# H' S3 m1 @& c( Z
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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% u& O1 o- Y8 Y, J烟雾/草丛:
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) M; e3 R0 K8 p0 a# p; }
( O" u( I a3 @: L2 S) w9 r• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
( ]' `7 q1 V6 Z& [• 有烟雾的地方双方视野对比% q/ ?1 F. ~" r: X; [- X+ Y+ D
 
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