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虽然元素的补技只有一千零一招  ,不过却要陪伴各个元素到TERA倒闭。 # N# h/ S! h' ?; a2 D
60等后的灵气庇护  提供了一开始放出来 5秒 内的保护盾,以及每2秒的339恢復量
$ T( n( k: V B" H+ U ~/ L 插杖的地方是在元素面向方的10M外,冷却时间为25秒 ( 持续60秒 ),可以把他想像成25秒一次的保护盾。 *其实如果元素可以玩到一发补满坦,那元素的效益会高过祭司很多 ---------------第1课:装备上的选择-------------- 嗯 ... 市面上有很多种属性的装备! 但元素要怎么去选择这些呢 ? 第一点 项鍊
9 z8 h2 N9 ]% N) a$ N3 E5 W: l0 F 项鍊的选择上,请选择 治癒量增加4.5% 以及 攻速!缺一不可
% o( E, E6 y8 N4 {2 z 第二点 戒指
! I1 L7 N- C; c8 [$ P0 A1 ] 拍谢我的元素还没换戒指 ... XD 拿这个代替吧 : a% J$ E* B9 i$ x! {7 S
戒指上的选择请以治癒量着重,少数戒指存在着双属性重叠的效果 例如:治癒量4.5% + 4.5%、暴击诱发+2 +2…诸如此类 ( Ex . 58等的Dome戒 ) 战场戒有叁种 1. 增加1.5%伤害 2. 增加1.5%仇恨 3. 治癒量+5% ( 所以搭下面一条属性是4.5%就是9.5%了 ) 第叁点 手套
7 ?' N- h. b* ~% f8 c5 J ( r5 X( t$ n) ?3 W* X
当你看到这张图的手套时,你可能会心裡OS : 这是叁隻小朋友手套 但你没看错,T14的名品都会有机率出 +10 +11 +12 的 治癒量增加 1.5% 基础属性请选择 治癒量 +9那栏也选择治癒量 最后一课的武器,在我的废言那边有贴了,属性上这样就是顶了 ( 几乎没更好的选择 )
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