[摘要]《战舰世界》制作人表示游戏最具特色的部分就是战舰的本身,战舰更复杂不代表这个游戏会更难玩。 作为Wargaming公司“战争三部曲”的收官之作,《战舰世界》即将在3月27日开启国服首测,在媒体品鉴会上,腾讯游戏频道的记者有幸采访到了来自俄罗斯的两位游戏制作人——Aleksandr Zotikov(高级艺术家)与Sergey Iziurov(高级游戏架构师),他们谈到了游戏的最大特色以及制作过程中的一些花絮内容,具体如何呢,还是一起看看专访吧。

Aleksandr Zotikov正在体验游戏
记者:首先非常感谢两位能在百忙之中接受我们的采访,客套话咱们就不多说了,直奔玩家最关心的主题部分吧!在这我准备了几个玩家比较关心的问题,还请两位能为玩家详尽的解答一下!首先是对比《坦克世界(微博)》和《战机世界 (预订)》,《战舰世界》最亮眼的地方在哪里? Aleksandr Zotikov:我觉得《战舰世界》最具特色的部分就是战舰的本身,与坦克和战机相比,战舰本身就是一种非常庞大的载具,武器、装备种类繁多,所以想要在游戏中呈现出战舰那种压倒一切的气势,我们在制作细节方面下了很多功夫。举个例子,如战舰的主炮、副炮以及防空炮我们都是参考了现实中的战舰原型,同样,在航母上我们也会设置各种不同的战机,战舰上的其他细节如风向仪、护栏、雷达等非常小的地方我们也都有注意到,因为细节决定成败,我们会尽最大努力去还原它们的本来面貌。 记者:《战舰世界》的现在有多少地图?分别有什么特色? Sergey Iziurov:目前游戏共有五张地图,每张地图都有自己的独到特点,比如有北极地图、太平洋地图、以及赤道附近等等,而每张地图又有着不同的玩法。就比如北极地图,因为气候的愿意,海面上会有很多冰山,驱逐舰就可以隐藏在冰山之间伏击敌人,这也为战斗的多样化提供了条件;而在赤道附近,海域将会变的非常广阔,玩家也会有更好的视野,有利于大军团作战,当然视觉效果也是非常棒的。 记者:《战舰世界》海洋面积有多大? Aleksandr Zotikov:现在游戏中最大的海洋面积是30公里×30公里,跟《坦克世界》相比海洋地图的面积是非常大的。而战舰的射程是根据级别而定的,如一级的战舰的射程很近,二级战舰射程较远,等级越高,战舰的射程也就越远,所以玩家想要在广阔的海洋中取得优势就努力升级自己的战舰吧。

Aleksandr Zotikov(左)与Sergey Iziurov(右)
记者:《战舰世界》在二战还原中是如何保证对战舰完整还原的? Aleksandr Zotikov:首先,我们有一个非常大的团队去收集各种文献资料来了解战舰本身,之后我们会确定战舰的尺寸框架、制定蓝本、绘出图纸,将建模工作交给我们专业的团队去具体创作,当然在这个过程中我们也会和历史专家、舰船工程师进行细节上的沟通,尽力让游戏中的战舰还原其历史本貌。同时,《战舰世界》毕竟是一款游戏,我们在创作的同时也要保证它的可玩性,所以要让游戏在历史与虚拟中达到一个完美的平衡,将是一个非常复杂和长期的工作,我们也会尽最大努力去完成它。 记者:《战舰世界》操作难度跟《坦克世界》、《战机世界》相比如何?有什么措施帮助新手玩家适应这款游戏? Sergey Iziurov:整体来说,《战舰世界》的操作跟《坦克世界》类似,但《战舰世界》的游戏性会更有趣一些,对玩家的挑战也更大一些,因为战舰更大更复杂、武器种类也很多,并且战舰的机动性与坦克差别很大,所以在玩法上会有不小的区别。但我强调一点,战舰更复杂不代表这个游戏更难玩,对于新手玩家我们会有一个教学模式,玩家可以选择PVE模式,跟电脑AI对战以提升自己的实战水平,熟练度提升后会解锁更多的细节,比如新战舰和新地图,这样逐步引导玩家来适应这款游戏。 记者:战舰本次测试会有多少艘? Aleksandr Zotikov:本次测试会有五十多艘战舰登场,主要包括美系与日系战舰,苏系战舰俄服会有,但本次国服测试不会登场。 记者:谢谢两位的详细解读,我想玩家们也会对《战舰世界》也有了一个新的认识,最后两位有什么话对腾讯游戏频道的玩家朋友们说吗? Aleksandr Zotikov&Sergey Iziurov:《战舰世界》是一款非常棒的游戏,还望各位玩家能多多支持,也希望大家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
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