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多角度详细分析 FF14召唤循环输出理论

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发表于 2015-3-13 20:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

内容摘要:召唤师循环输出理论。多角度分析了这个职业非常详细。各种公式已经看傻眼了。小编只能感叹下数学帝在任何地方都是吊啊。...


  从已经通关的视频经验来看,FcoB比起ScoB的一大特点是,存在[更多][坚挺]的小怪,从LB交给法系来放的个数来看就能明显感觉到这一点 另外同样恭贺坦克们也成功拿到一次LB释放权 。这对于法系来说是一大非常有利的消息。
  黑魔的多目标集中输出能力一直是被大家认可的,实际上召唤(其实是秘术师)[在蓝量许可的范围内]多目标输出能力也很棒,并且重要的是,召唤的多目标输出能力不受[目标捆绑分布]的要求限制[实例请参考古老的巴哈邂逅之章1,DPS遥遥领先吊打全团的召唤师]在双目标情形下,召唤甚至可以反超无限核爆被和谐的黑魔。
  尽管现实T10-13存在其中某几个需要优先击杀的要求,总的多目标输出思路依然值得探索,并且在大多数情况下,法系的多目标输出是会有定向偏好性的,并非完全的无差别。在团队DPS足以在限时内击杀掉需要优先击杀的前提上,制造更多的有效DPS,何乐而不为。
  由于适用性的问题,大多数开荒团队中法系的配置以黑魔为主,因此我们先讨论黑魔,召唤次之。
  【黑魔多目标循环】
  双目标循环
  确定黑魔的循环我们需要从火和冰状态两个角度考虑几个问题:
  (1)核爆以外的填充技能应该是烈炎还是火炎
  (2)核爆与填充技能的比例应该保持多少
  (3)冰状态时间需要持续多久,需不需要回满蓝
  (4)冰状态下需不需要释放雷DoT
  粗略估算:由于2.3黑魔单体火炎的加强,烈炎的地位严重受挫,在双目标循环中,无buff火炎的威力为170,烈炎为200,然而烈炎读条为火炎的1.2倍,伤害却只有火炎的1.176倍,光从DPS上考虑已然是完败。
  更何况火炎还可以触发威力240,释放时间与gcd等长的爆炎,使得烈炎简直没有脸面在双目标循环中出现了。
  以下为星极火III下的双目标各技能基本参数:
  因此,烈炎是不应该进入循环的。 看到好多国际服老司机双目标还在用烈炎我真是心塞


 楼主| 发表于 2015-3-13 20:04:56 | 显示全部楼层

内容摘要:召唤师循环输出理论。多角度分析了这个职业非常详细。各种公式已经看傻眼了。小编只能感叹下数学帝在任何地方都是吊啊。...


  从已经通关的视频经验来看,FcoB比起ScoB的一大特点是,存在[更多][坚挺]的小怪,从LB交给法系来放的个数来看就能明显感觉到这一点 另外同样恭贺坦克们也成功拿到一次LB释放权 。这对于法系来说是一大非常有利的消息。
  黑魔的多目标集中输出能力一直是被大家认可的,实际上召唤(其实是秘术师)[在蓝量许可的范围内]多目标输出能力也很棒,并且重要的是,召唤的多目标输出能力不受[目标捆绑分布]的要求限制[实例请参考古老的巴哈邂逅之章1,DPS遥遥领先吊打全团的召唤师]在双目标情形下,召唤甚至可以反超无限核爆被和谐的黑魔。
  尽管现实T10-13存在其中某几个需要优先击杀的要求,总的多目标输出思路依然值得探索,并且在大多数情况下,法系的多目标输出是会有定向偏好性的,并非完全的无差别。在团队DPS足以在限时内击杀掉需要优先击杀的前提上,制造更多的有效DPS,何乐而不为。
  由于适用性的问题,大多数开荒团队中法系的配置以黑魔为主,因此我们先讨论黑魔,召唤次之。
  【黑魔多目标循环】
  双目标循环
  确定黑魔的循环我们需要从火和冰状态两个角度考虑几个问题:
  (1)核爆以外的填充技能应该是烈炎还是火炎
  (2)核爆与填充技能的比例应该保持多少
  (3)冰状态时间需要持续多久,需不需要回满蓝
  (4)冰状态下需不需要释放雷DoT
  粗略估算:由于2.3黑魔单体火炎的加强,烈炎的地位严重受挫,在双目标循环中,无buff火炎的威力为170,烈炎为200,然而烈炎读条为火炎的1.2倍,伤害却只有火炎的1.176倍,光从DPS上考虑已然是完败。
  更何况火炎还可以触发威力240,释放时间与gcd等长的爆炎,使得烈炎简直没有脸面在双目标循环中出现了。
  以下为星极火III下的双目标各技能基本参数:
  因此,烈炎是不应该进入循环的。 看到好多国际服老司机双目标还在用烈炎我真是心塞


 楼主| 发表于 2015-3-13 20:05:11 | 显示全部楼层

  挂雷dot也是需要成本的,挂一个雷dot至少直接延长冰系时间一个GCD长度,两个雷就是5秒甚至6秒的时间处于冰内,且不说我们的灵极冰够不够维持这么长时间,这5秒到6秒如果拿来核爆能有多出多少伤害呢?孰轻孰重一看便知。

  双雷DOT,应该只存在于远距离的多目标输出里(即核爆无法同时攻击到两个目标),作为替代冰结的回蓝技能存在。

  下面考虑爆发的覆盖:

  20秒的猛者强击最多可以覆盖5个强读的4秒核爆,其中一个核爆可以用即刻咏唱减少到2.5秒,但是实际上考虑回蓝,第一个核爆,转魔后核爆,蓝药核爆,仅仅这三个核爆可以是连续的,第四个核爆就需要回蓝与爆炎作为铺垫。

  前三个核爆的总时间为10.5秒,第四个核爆最多需要的时间为10.5,最少需要的时间为7.5秒,因此不足以提供第五个核爆的时间,因此我们的爆发覆盖思路为,覆盖前三个连续核爆和第四个核爆,其余根据回蓝时间在第四个核爆前选择是否加入一个火炎。

  考虑到能力占时间,因此即刻咏唱应开在猛者强击之前,顺序为

  即刻咏唱-猛者强击-核爆-GCD内转魔-核爆-蓝药-核爆-星灵-爆炎-(火炎)-核爆

  三目标以上:

  此时用烈炎替代火炎,但是要注意的是,当gcd小于2.5秒时,理论上星灵移位到爆炎结束应该有两次回蓝,但是现实偶尔会被吞一次,导致进入火状态只有900-1000的蓝量,不足以释放一次烈炎+核爆,此时应火1+核爆,这是由于冰1首次回蓝和爆炎开始读条时间差过于紧密导致可以酌情放慢节奏。实际上双目标循环中也经常出现导致双火炎循环变为单火炎。

  多目标中存在优先击杀的目标,依然使用火炎。

  尽管楼主因为武器仍然为95品级,单目标DPS只有380左右,但是双目标循环考虑爆发转魔和蓝药,破500相当容易,120的差距,多达30%+的DPS提升,非常值得大家去尝试。

  在楼主参考的视频中,T10总战斗时长大约9分钟,双目标存在的时间大约为3分钟,将近1/3的时间,T12、T13中,多目标输出时间也占到了两到四分钟,并且多目标存在的时候,不需要太多的跑动,输出环境较好,而单BOSS目标时有大量的工作需要完成,影响输出,因此双目标输出的时机,非常值得黑魔把握。

  【召唤师多目标输出】

  对于召唤来说DPS在多目标的时候的提升,本质在于循环中的低效率的毁灭被高效率的DoT替代,而剩余的填充技能毁灭也会由冰冻替代。

  除掉为数不多的填充技能,输出循环中只剩DoT,因此,我们需要开始仔细考察DoT的优先级问题。



 楼主| 发表于 2015-3-13 20:05:31 | 显示全部楼层

  我直接给出结论,衡量一般可完全结算的DoT的优先级,在无缝衔接的情况中,指标为DPHPA(简称DHA 学名二十二碳六烯酸,俗称脑黄金 ),既非DPS,也非DPA,为Damage per Hit per Action,计算方法为每跳DoT的伤害除以释放时间(读条时间或gcd时间)

  DHA相等的,但带初始伤害而初始伤害不同的DoT,优先释放初始伤害高的。

  因此,在非爆发期无传染的双目标循环中,DoT的优先级为:暗影核爆、A目标的毒菌、B目标的毒菌、A目标的瘴气、B目标的瘴气、A目标的猛毒菌、B目标的猛毒菌、瘴疠。

  同理,理论上在8个目标循环中,如果存在暗影核爆可以同时造成双倍以上伤害的,优先释放暗影核爆,假如过于分散,无法传染,则输出循环为1号目标的毒菌、2号目标的毒菌、3号目标的毒菌、……8号目标的毒菌。

  以上的幻想是相当美好的,所有目标全程挂满DoT,以太全部用来溃烂或者传染,填充技能还能用冰冻进行AOE[我会说我用召唤双目标2分钟瞎JB打都能有500多么]。然而肾提醒了我们残酷的现实。

  在多目标DoT输出中,对于召唤来说最可怕的事情莫过于急速下降的蓝量,一旦到了考虑蓝量的时候,一切用于考虑技能优先级的指标的DPS,DPA,DHA都成了泡沫,此时关键的支配性指标成了:DPE。 (Damage per energy )

  溃烂爆发与传染的DPE算法

  一般而言,我们只考虑两到四个目标的优先级,因为数量再往上的话,小怪的血量必然会变得很薄、持续时间也不会太久,dot无法跳完,DOT的优先级将会被填充技能所替代。

  双目标以上技能DPE优先级:可传染的毒菌、可传染的瘴气、可传染的猛毒菌、二目标以上的暗影核爆、毒菌、瘴气、猛毒菌、单目标的暗影核爆、四目标的瘴疠、溃烂爆发、毁灭。

  考虑实际三dot一起传染,在传染前单目标dot过程中存在损失,为了将损失降到最小,因此可传染dot顺序应进行修正为毒菌最后。


 楼主| 发表于 2015-3-13 20:06:18 | 显示全部楼层

  因此,这个问题的总体思路是,在维持收支平衡的前提上,尽量释放DPE优先级靠前的技能。

  然而这个收支平衡,对于召唤而言并不是绝对的平衡,由于召唤的蓝量普遍有3000左右,因此对于召唤而言,需要规划的是 全程蓝的消耗量-全程蓝的获得量与总蓝量的不等式。

  由于2.1版本与2.2版本以来,蓝量对于召唤而言并没有过多的约束,大家考虑的普遍是DPS与DPA之类的指标,在后续长期站桩、诗人又不提供蓝歌的情况下,肾亏是必然趋势,每一个想坚持召唤的法系都需要认真考虑蓝量的管理问题。

  最简单的例子,在可预知的回蓝有限的情景下,毁坏与冰冻显然在绝大多数情形下是不应该用的,在躲技能的时候,宁可什么都不做也不放毁坏。

  贪了一时毁坏的输出,是需要用能量吸收替代溃烂爆发做为偿还的,并且甚至出现高DPE优先级的DoT也无法释放的尴尬情况出现。

  宝宝歪风在传染前、群攻与大气爆发就不说了……

  【学者输出】

  学者的输出在绝大多数情况应该是与召唤类似的,但是不可完全照搬召唤的理论。

  对于学者来说,更加需要考虑DPA(damage per action)这个指标。

  DPA=技能总伤害/释放时间

  DPA一般在以下几种情形下考虑:

  (1)有明显的爆发期

  (2)输出时间阶段离散化,有明显的无法输出时间

  举个栗子。对于召唤而言假如猛者强击的时间持续仅有2.5秒,而此时BOSS身上什么dot都没有,应该优先释放什么技能。

  答案是猛毒菌。

  同理,假设有这么一个奇怪的BOSS,他血量不多,但是经常会飞天无法被选中,可输出时长仅仅只有2.5秒,可输出阶段之间的间隔(无法选中期)有30秒以上,请问在可输出时间内,应该优先释放什么技能。

  答案还是猛毒菌。


 楼主| 发表于 2015-3-13 20:06:42 | 显示全部楼层

  而类比学者,实际上正好就可以类比成处于这样环境中的DPS,对于学者来说,可以输出的时间经常是有限的,随时需要切换回治疗状态进行治疗,但是学者往往不缺蓝,因此学者可以在不考虑DPE的情况下,只考虑DPA。

  单目标及远距离多目标DPA:猛毒菌(140)>瘴气(120)>暗影核爆(100有瞬发)>毒菌(96)>暗影核爆(83.33无瞬发)>疾风(80)>毁灭(32)

  然而,学者不得不考虑偏离的问题。

  根据 DoT圆桌理论 常识,由于DoT命中后不会偏离,所有的无CD DoT,相对于普通技能(例如毁灭)是存在偏离补偿的,这是无论是否强行命中都存在的事实,当存在无视偏离强行命中的机制以后,这个偏离补偿将被极大地放大。

  事实上,我们假想两个极端的情形,当命中率=100%时,显然我们应当优先按照DPA高的技能进行释放,当命中率=0%的时候,我们应该优先释放强行命中的技能。

  因此,在100%-0%的连续区间中,应该存在一个平衡点,使得两者的期望相等。

  下面依然是直接贴结论:

  记DoT的持续时间为T,cd时间为t,对于无cd情况t=gcd,N=T/t即一个DoT持续时间内可以释放DoT的次数

  EX = (EX1+EX2+...+EXN)/N= E0(1- miss*(1-miss^N)/(N*(1-miss)))

  对于瘴气而言,N=24/2.5=9.6,

  则偏离系数=miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss));

  对于毒菌而言,miss=0

  则偏离系数=0;

  而对于普通技能而言,偏离系数=miss;

  因此我们得到三者的曲线关系

  当偏离率比较低的时候,瘴气的偏离系数小,偏离存在一定补偿,当偏离率增大,瘴气的偏离率快速提升,其偏离补偿开始快速下降。



 楼主| 发表于 2015-3-13 20:07:05 | 显示全部楼层

  将DPA进行偏离的修正以后,我们得到瘴气与毒菌的修正DPA

  瘴气DPA=120*(1- miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss)))

  毒菌DPA=96

  画出修正DPA曲线

  曲线交点坐标为(0.66,96)

  意味着偏离率在66%以下(即命中率在34%以上)的时候,瘴气的修正DPA均比毒菌高,仍然应优先使用瘴气。否则使用毒菌。


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