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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
4 Q9 H' ^5 {) g; j- ]9 K7 `5 K, F- }* E+ c) L9 |" A( q
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级别(技能需求/完成技能)
7 w0 Y3 q) J0 ?+ E
9 W. [3 y  G$ A3 v; D& w    * 初学者 (200/400)* Z+ o1 Z1 `4 w: D8 x
    * 中级 (280/560)$ `+ u4 V* d! k. q
    * 专家 (360/720)
9 v6 ?1 s5 f+ N6 Z8 _( A    * 工匠 (440/880)
* y4 g; r4 D3 [    * 大师 (520/1040)
8 v6 n7 k1 O4 s% \% z
9 |" d  Y0 R- r# m2 }* D6 g/ h该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。& v1 L  j' s$ d# v# ]+ ?

% o7 J- X- Y+ q: X而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。* \5 z) j- U$ l. i

  O( m! P/ E! e7 q0 D, z等会在补充...
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