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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
' @; |* A' H2 d) k& X4 T+ Z# B. p) [- F8 K% J" L

: h* X% _- F. U$ l. r级别(技能需求/完成技能)6 N! s0 j; ~/ K6 x
9 o5 A5 t, z& K7 d2 v- W$ {% b! _
    * 初学者 (200/400)
5 j1 q5 ?2 ?9 R5 K5 }    * 中级 (280/560)/ a  q5 \3 O2 ?5 @' a) X; m: f
    * 专家 (360/720)3 a! F0 z2 d2 Y) h# e/ n. R# x
    * 工匠 (440/880)
( }& _% K5 U2 \1 l& [    * 大师 (520/1040)- W7 x" c" W  E0 j

: v" `& p- Q# n3 L" b. _该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。8 ~" ~6 }! K& L; X. }% ~- J: z

' e+ }! D( N5 X& C2 E8 P& n而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
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- d" m  w4 \' D( N. j等会在补充...
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