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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详, v7 J& J9 W/ A' w0 x( q
/ ~- q, ]  w( I( l6 n5 i

4 ~# [1 ^9 w+ @  r4 S级别(技能需求/完成技能)4 X+ s5 C& g! R, g$ K

" M& d: x- x) [+ P* X  S  J  @    * 初学者 (200/400)8 r2 G) _9 G& X. |% T" p' T
    * 中级 (280/560)
4 L3 O: ^. w9 B( ~6 _7 o    * 专家 (360/720)
& R% q0 D2 c5 z4 i3 Y) R6 l    * 工匠 (440/880)
1 p' E( S$ n  r1 Z1 W8 H! u7 B    * 大师 (520/1040)
: y+ v: ]5 V% X! o8 K7 p% ]- o9 c2 w. N0 J2 L' L
该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
* h/ j; Q- o5 @- c% T1 _3 h% h% a0 M# A/ b8 ~) J, r( x
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。* D, [' G9 F$ P. F* \/ P, D
, o- c, x7 \% I  R/ G3 B7 o
等会在补充...
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