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重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
G9 R+ Z0 z2 q! y- `6 S; D* J; f; C9 u% X6 w
3 `( [' M" ^, ^! V级别(技能需求/完成技能)
! n. o! a7 v7 h: m' G% P- T2 v. @/ L
* 初学者 (200/400)! y h! V0 t: J; U4 D1 f1 l5 O) J
* 中级 (280/560)$ H1 T6 ~& A1 A/ b, e
* 专家 (360/720)' j! e2 M- F- Z- G+ t
* 工匠 (440/880)
+ M8 J# ]& ]4 y! r# n: ~' N* t/ \ * 大师 (520/1040)5 e( K+ _' p; \9 D; \
: {8 \; E3 }5 Q6 V& y该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。7 v: o: C7 r& ~3 Q l$ E
( y( |4 J9 M$ t! {而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
* V! Z; E, A6 k) E! M+ v: E6 V6 p/ j4 {# O) \: U% k* X: g: I O
等会在补充... |
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