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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
6 ^+ V: ?' s4 o, u* u" n: A! F0 F
1 Z# a4 K" H) z5 h3 F. b0 l* {, u: \1 @8 K; y6 Q! e
级别(技能需求/完成技能)7 d# F  A( W  t4 c; w# b

/ B/ a4 Q! |* ~, `8 U' H& c. ]    * 初学者 (200/400)
* k; K. e  L6 Z: h    * 中级 (280/560)7 Z0 Y% E0 s- x3 t/ p* f" W
    * 专家 (360/720)
; d& _1 E9 A1 l    * 工匠 (440/880)
$ D' \4 g% D: Z% Q9 I2 p% I    * 大师 (520/1040)5 |/ ~1 \2 ^) |

# N( b, N& n# A" j5 n! b该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。' ?, g- L2 g% a0 q: B0 o

! M1 I2 Y# u7 g  M$ b/ r6 j而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。- [9 u% W' S. n  {0 m1 R4 P
! a$ C5 l% T/ R, m+ f- t
等会在补充...
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