|
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
$ M, B7 R7 G6 _' J
4 p" d/ ?. [6 n6 s6 }0 K# `' d' S7 a
级别(技能需求/完成技能)2 f8 m% M3 u) n+ |( Z7 f$ A
- f9 z% X1 t7 R8 H! { * 初学者 (200/400)
& F# A; f! j* S9 x6 B& E2 U! ? * 中级 (280/560)
+ Y# p5 `& Y D$ U& r * 专家 (360/720)
! Y* ~ K% W$ | * 工匠 (440/880), q+ h: \6 M, \, o$ b% d) K
* 大师 (520/1040)* N, p3 E# e) H7 J
3 [% m( y* Q6 M9 X H2 k" m8 X
该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
1 t4 _$ B b5 R6 p4 x( i' u9 ]5 a5 R) z3 @: o: O
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。: n. d) A/ z/ \% y) w3 c
* J' D& t9 I, k( {- h等会在补充... |
|