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使命召唤OL 2012年的新闻

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发表于 2015-2-16 20:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯和动视暴雪达成战略合作
2012-07-02 15:49:10 《使命召唤Online》运营团队
2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。
5 N9 p- Y. ?0 l4 g- |3 _; H《Call of Duty Online》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《Call of Duty Online》在中国大陆市场的独家代理权。《Call of Duty Online》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。# N5 P$ p, j# W% j* t2 p
作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《Call of Duty Online》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。
/ R, g2 S- ]1 e& X. a# I% [腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生、腾讯公司总裁刘炽平先生、动视暴雪首席执行官Bobby Kotick先生、动视首席执行官Eric Hirshberg先生等高层悉数出席本次发布会。- h) S! O% g+ s! T( Z$ y9 O
马化腾表示,“很高兴腾讯和动视暴雪这样顶尖的游戏公司达成战略合作,携手为中国玩家带来一款高品质的射击网游,期待《Call of Duty Online》早日上线!”8 u( N, N( F2 A6 |+ R
刘炽平表示:“我们很高兴能与世界顶级的游戏开发及发行商合作,将这款万众期待的新游戏带给中国游戏玩家。我们相信《Call of Duty Online》能吸引中国数以千万计忠实玩家,而腾讯的游戏平台及大型多人同时在线游戏的运营能力将提供强有力的支持,为中国游戏玩家带来身临其境、高度互动的游戏体验。”
5 e& v) [1 E2 A1 Y& O5 b+ `2 e- o腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。如欲取得其它相关资料,请登录腾讯网站:www.tencent.com/ir
8 u/ f' v8 U. N$ `' T" M* ?关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。0 I+ Y5 M' R: O6 {0 Z
腾讯游戏,用心创造快乐!0 j: \! c. d/ X7 }8 f# w
关于动视总部位于加州圣塔莫妮卡的美国动视有限公司(Activision)是全球顶级的互动娱乐软件出版商之一,成立于1979年10月1日。由它发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。美国动视现已成为世界上最大的第三方游戏发行商。
8 S. a  l/ I- X美国动视同时拥有针对不同目标市场的、各种类型的娱乐软件,遍及目前流行的所有硬件平台和操作系统。一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。美国动视也创建、认证、获得了许多具有很高知名度的娱乐软件品牌,包括——《吉他英雄》(Guitar Hero)、《使命召唤》(Call of Duty)、《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)、《电影大亨》、《滑板天王》(Tony Hawk)、《蜘蛛侠》(Spider-Man)、《怪物史莱克》(Shrek)、《X战警》(X-Men),《迫切任务》(True Crime)、《神奇四侠》(Fantastic Four)、《上海(PUZ)》(Shanghai)、《马达加斯加岛》(Madagascar)、《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)等。其产品囊括了动作、冒险、运动、竞速、角色扮演、模拟、战略、解谜等多种类型。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 20:59:12 | 显示全部楼层
中央电视台财经频道报道《Call of Duty Online》发布会
# g4 q% J2 K0 c! ]2012-07-06 09:46:35 《使命召唤Online》运营团队
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 楼主| 发表于 2015-2-16 20:59:32 | 显示全部楼层
动视暴雪Daniel Suarez:《Call of Duty Online》将尽快推出
2012-07-06 20:50:13 《使命召唤Online》运营团队
2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。
: O( |2 S" A6 k5 X发布会结束后,腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚、动视暴雪产品部门副总裁Daniel Suarez接受了记者群访。8 |% j( U1 u5 h, A" q6 S
以下是采访实录:1 a' [8 L/ Z( K/ p: V- y
主持人:我们请到了腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚先生和动视暴雪产品部门副总裁Daniel Suarez先生和大家沟通,接下来我把时间交给大家。
8 y) U5 n  x) {6 g提问:对于国内来说,这款《Call of Duty Online》比较暴力一点,您怎么看待这个问题。6 G. `  p3 v# i+ p$ k
董晓刚:我觉得您这个问题是问的关于《Call of Duty》是有暴力成分的游戏。首先,《Call of Duty Online》会尊重并严格遵守中国的法律法规和相关的审批政策。《Call of Duty》会给很多玩家留下深刻的印象,你玩过这场游戏就知道,当你冒着枪林弹雨把你的队友从报废的战舰当中背出来的时候,或者是你的队友从悬崖掉下去的一瞬间,一把抓住了你的手,还有你开着飞机看见大批敌人向着你的队友包围,你去操作机炮进行掩护的时候,我想更多心目当中涌现的是一种责任,给更多年轻人一种责任和承担的感觉,我想这才是《Call of Duty》真正的精髓。9 @5 W$ Q) j* q. y) W
提问:目前中国大陆的玩家有相当一部分直接连接国外网络来玩《Call of Duty》,你有什么理由来说服他们回来来玩《Call of Duty Online》这款网络游戏呢?2 b# q( \4 }! M: B" J; M
Daniel Suarez:《Call of Duty Online》是把多个以前《Call of Duty》系列的游戏中的最好内容集合在一起带到中国来。事实上这款游戏是建立在所有《Call of Duty》系列中最好的内容,包括每个工作室所有最好的想法全部集中到这款游戏,带到中国。当人们看到这么多精彩的内容集合在这一款游戏中,他一定会来玩这款游戏。你也会想和朋友,和自己的社交圈的朋友一起来玩这款游戏,你的目标是建立一个社交的圈子。腾讯在这个过程当中,也教会了我们很多关于怎么样在中国让玩家之间的建立互动和沟通,建立大的玩家社群的经验,这让我们更想把这款游戏带到中国。
3 V& I7 W1 i: @, l17173提问:我想问一下Daniel Suarez,因为使命召唤系列有二战题材为背景的,也有现代战争和未来战争题材的,我想问一下《Call of Duty Online》是什么样的题材。. u# ~; i2 t# v
Daniel Suarez:就像之前所讲到的《Call of Duty Online》这款游戏的故事是建立在现代战争的视角上,所以会有一些现代战争剧情的角色等等出现。; V8 i' s5 @( A" s/ w+ C/ w
提问:有人说《Call of Duty Online》会全面取代CF,您认为这款游戏比CF好在哪里?
8 Y: W9 Y6 S: A$ ~2 f' H! s董晓刚:我想说《Call of Duty Online》和《穿越火线》这两款游戏在我心目当中都是很好的游戏,但是这两款游戏在用户偏好上、内容上、操作手法上都有很大不同,它们是针对不同用户群体的不同产品。我想他们两个之间应该是没有比较的,也根本不存在取代的问题,许多事实可以证明,腾讯游戏完全能同时在一个细分市场里运营好多款产品。( \7 e7 Y" [9 O. g: ?. @; H
提问:《Call of Duty》游戏是一款美式英雄主义的游戏,如果进入中国的话,是不是会进行大量的亚洲化的改造,或者是会降低这种真实的国家军队色彩,加入亚洲的那种职业,亚洲的角色,比如说加入解放军。8 F  ^+ q. i; c! U* H1 T6 C
董晓刚:首先我想说《Call of Duty》单机游戏和《Call of Duty Online》是完全不同的产品,《Call of Duty Online》是重新开发的,所以你说亚洲角色,我们也在前期做了调研,我们会针对中国用户加入一些亚洲元素进来,比如说新的角色等等。但是不会有解放军,我们要确保这款游戏的内容为中国法律法规及相关审批政策所允许。+ t$ r' f4 n0 g) l6 C- C, g1 x
提问:有的游戏选择了比较老的游戏引擎,《Call of Duty Online》在这个问题上会怎么面对,是不是会用比较老的游戏引擎来做?/ J, p+ s. {  s3 n: b4 a& B; @
Daniel Suarez:《Call of Duty Online》最吸引人最精彩的地方是他集合了《Call of Duty》系列所有的精华,包括剧情,包括模式,也集合了各种能力和各种想法在一起。同时我们也在上海专门为此建立了一个团队,进行各种各样的开发,包括技术、设计等等。所以还是之前所说的,在《Call of Duty Online》这款游戏当中出现的东西有很多是在《Call of Duty》其他游戏当中所没有的,是独立的。除了在这边的开发,这些开发都会与美国的各个工作室一起互动来保证这款游戏的质量。
) [3 Z6 v, r8 v1 B( |* }% t提问:什么时候会推出?
5 h  q2 f/ f6 K9 E  h2 t董晓刚:我们在过去两年时间里,我们和动视暴雪保持了密切的合作关系。就像Daniel也是我的老朋友了,我们认识了两年了,我们一直保持持续沟通,我们之间的合作一直非常顺利,版本的进展也是非常好,所有人都非常的兴奋,我们会在第一时间,尽可能快的推出。我想说的是,与推出的时间进度相比,我们更注重产品的品质,我们会先邀请一部分玩家试玩,确保游戏符合品牌的质量。% R) m, L% p, s
提问:大概的测试时间会是什么时候?
, C2 n" F/ S% d  Y董晓刚:目前我没有办法说确切的时间。
8 v. f/ |* G. T2 k" u) f* {. _( _提问:机器的配置是非常高端还是普通玩家就可以玩。
  {; D8 ]# K" X" j* d/ y董晓刚:我相信这也是大家非常关心的问题,我很高兴腾讯游戏和动视暴雪已经达成了一致的意见,我们的一直目标是在9500显卡的基础上,可以在中国的玩家的电脑跑60帧/秒,我想大部分中国玩家是可以非常顺畅的游戏的。
- z; U1 K! c6 V1 r$ n提问:这个游戏是动视上海、美国和家三地工作室一起开发的,这三个工作室分工的情况如何?这款游戏,腾讯和动视暴雪合作的时候,腾讯在技术上有什么样的交流?4 ~* {; D/ L, B8 t. ~* g6 d) z% [5 f( a. g
董晓刚:第一个问题是你问到比重的问题,这款游戏是中国、美国、加拿大三地的动视工作室一起开发完成的。我很难说他们之间的比重是多少,只能说,《Call of Duty Online》是由三个国家的工作室一起倾注全力打造的。这款游戏完全是由动视暴雪开发的,腾讯游戏将负责运营工作。
: P+ G3 A( n- FDaniel Suarez:之前我们没有这样的运营经历,我们从腾讯身上学到了很多,在中国主要是美术设计和服务器搭建架构的工作。也有设置故事剧情的工作,有些原有剧情会在中国这边进行修改。因为在中国服务器上有一大块,客户端有一块,在美国工作室的工作内容则主要是技术的模块。在美国的团队同时也在制作新游戏以及新的内容,同时他们也时时刻刻在想着怎么样把这些新的游戏和新的内容同时代入到《Call of Duty Online》当中。在加拿大的团队主要是负责服务器的搭建,他们现在正在做相关方面的工作。3 V5 q' I6 S( Z! R' m
提问:现在《Call of Duty Online》完全是一款新作,假如两三年之后《Call of Duty》有一个比较大的变更的话,对《Call of Duty Online》有没有影响?你们会如何应对这种状态?
. i$ ]' G) V' i. Z0 a; ^! N  f% ODaniel Suarez:我们永远都会想什么是中国玩家所需要的,我们会和腾讯公司一起合作,来找到这个答案。我非常的兴奋,在中国,要不断从用户那里得到反馈,然后制作游戏,然后不断的进行这个流程的运作,不断获得反馈然后再创作游戏。17173提问:动视一直致力于打造传统的3D FPS游戏,在中国市场其实有很多新型的FPS游戏融入更多的元素比如说TPS的系统,比如说有一些养成类的玩家,有一些RPG的玩法,动视是如何看待这样一个新兴的市场,是否有意向去开发MMO和FPS结合的模式。. W9 H% M9 r# J  a
Daniel Suarez:你是在说《Call of Duty Online》这个产品,还是说任何产品?
5 ?/ ], Q4 L' L8 M1 U17173提问:任何产品。
+ Z/ h# r/ \$ P  gDaniel Suarez:我认为今天主要是谈《Call of Duty Online》,我自己为这一款游戏非常的兴奋,我想中国玩家也对这款游戏非常的兴奋,我想集中所的资源在这款游戏之上,让这款游戏成为最好的。
+ H2 o6 R; e! K9 T9 w. W  t主持人:非常感谢Daniel Suarez先生跟我们分享了很重要的信息,我们董晓刚先生也做了很生动的游戏的诠释,双方有很愉快的交流,最后我们预祝腾讯游戏和动视暴雪合作越来越好,越来越紧密,我们也希望《Call of Duty Online》在中国市场受到大家更多的喜欢,感谢两位嘉宾,也感谢各位媒体朋友。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:03:19 | 显示全部楼层
专访动视CEO:腾讯是最好的合作伙伴
2012-07-06 21:02:34 《使命召唤Online》运营团队
2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。
发布会结束后,动视CEO Eric Hirsberg、腾讯公司副总裁马晓轶接受了群访。以下为本次采访的摘要:
提问:我的第一个问题,我想问一下动视暴雪为什么选择腾讯来代理这样一款游戏,是什么因素促使动视暴雪做出这样的选择?
Eric Hirsberg:我们拥有世界上最好的游戏,我一定会选择一个最好的合作伙伴,在中国进行合作,运营这款新游戏。腾讯在多方面都完全满足这个条件。
提问:腾讯和动视暴雪合作,为什么把《Call of Duty Online》作为一个起点?
马晓轶:难道还有比《Call of Duty Online》更好的起点吗?就像我们在发布会上所说的,《Call of Duty》系列是整个视频游戏史上最成功的游戏。我们选择产品的时候,它毋庸置疑的是首选的产品。动视暴雪作为全球最大的游戏公司,也是我们首选的合作伙伴。这是一个毋庸置疑的选择,最好的合作伙伴和最好的产品。
提问:我想问一下Eric Hirsberg先生,《Call of Duty Online》是针对中国玩家定制的,想请您介绍一下这款游戏哪些玩法和内容是针对中国玩家的游戏习惯定制的?
Eric Hirsberg:首先是免费。在西方,我们没有过完全免费的游戏,但是为了把游戏引入中国,所以动视暴雪才会有这种完全免费、道具付费的模式。另外,我们也专门给中国玩家创作了独立的故事剧情等等。
提问:除了你刚刚所说的,《Call of Duty Online》和《Call of Duty》有什么样的区别?
Eric Hirsberg:首先就像刚刚的问题所说到的,这个游戏和单机版相比,他是免费的,是在线游戏,是道具收费的游戏,整个游戏有独立的、专门为中国玩家制造的剧情等等。还有新的环境、新的游戏模式、新的角色等等。
提问:我想问一下马总,腾讯自己也有几款成功的FPS游戏,《Call of Duty Online》和腾讯目前众多的FPS游戏如何协调呢?
马晓轶:我觉得首先大家应该把射击游戏作为一个比较大的门类,比如说大家了解RPG分为很多更为细化的RPG类型,许多游戏虽然都是RPG的范畴,但却是不一样类型的RPG产品,在世界游戏市场当中,射击类游戏同样有很多的种类,腾讯希望在各个不同类型的射击类游戏市场上找到不同的产品,来满足我们用户的需要。《Call of Duty Online》是我们能够到得的现实类的在战场感受上最好的产品,和腾讯以往做的射击类游戏是完全不同的细分市场。
提问:《Call of Duty Online》的中文名字确定了吗?
马晓轶:现在还没有办法公布给大家,我们很快就会有的。
提问:很多玩家都认为这款游戏是作为一个《CF》的替代品或者说升级品的定位出现的,您是怎么看待这个问题的?
马晓轶:其实就像我刚刚所说,射击类游戏是一个非常广阔的大种类,从我们看到的情况来说,射击类游戏人群是中国最大的游戏人群,这些人群的要求不一样,《Call of Duty Online》和我们现有或者是筹备当中的射击类游戏是不一样的种类。我们希望通过这样一个射击产品的组合,满足所有用户对于不同类型产品的多元需求。并不存在这样一个说法,说要替代任何的产品。
提问:《Call of Duty Online》这款游戏,尽管打的是一个细分化的市场,但是在这个细分化市场当中如何才可以发光发热呢?
马晓轶:如何发光发热,我们可以简单来说,首先他有一个非常好的游戏品质,《Call of Duty 》系列一直是品质最高的射击类游戏,没有之一。第二,这款游戏在西方取得了巨大的成功,在中国还有很多用户没有玩过,要介绍给中国用户,需要针对中国用户做大量本地化的工作。比如说我们要完全保证同样的画面品质情况下,我们要适当的针对中国的硬件环境做调整。我们要尽可能的让多的人来玩,这会是更加有趣的游戏体验,所以在服务器端,怎么样让尽可能多的玩家匹配在一起,找到合适的对手来玩,这将让游戏更加有趣。第三,我们希望创造这样的游戏品质,把剧情模式和玩家之间对战有机结合在一起,成为一个全新的产品种类。我相信所有这些要素组合在一起,会让这个游戏成为最好玩的游戏。
提问:我想问一下马先生,现在腾讯已经有很多款射击类游戏,未来腾讯会不会建立一个FPS的平台,让多款FPS游戏互动。
马晓轶:腾讯游戏现在其实已经是一个平台了,现在每个月活跃在腾讯游戏平台当中的用户数以亿计,这些所有的用户通过QQ号码登陆,通过我们的社交网络可以邀请到他的朋友一起来玩,这已经是一个非常强大的游戏平台了,我们现在已经多少实现了你所说的。
提问:动视暴雪作为北美最大的发行商,有没有自研的游戏通过和动视暴雪合作来发行?
马晓轶:其实作为腾讯来说,我们有非常大的意愿开拓全球市场,我们在全球市场也有一些产品取得了很大的成功。在未来,我们和动视暴雪的关系是一个战略合作伙伴关系,不仅仅限于这一款产品,我们也会有更多的机会和他们一起合作。我们目前还没有产品有计划来做,但是未来我们会去探索。
提问:《Call of Duty》是针对中高端的用户,在《Call of Duty Online》针对是什么样的用户?马晓轶:其实在欧美来讲,《Call of Duty》的销量可以看出,它并不是一个小众市场的产品,而是针对大众市场的。在中国很少有人玩,所以只有高端用户才接触,但是并不是意味着只有小众用户才会玩,我们坚信这款游戏是针对大众市场的产品。我们做游戏的理念也是希望非常容易上手,哪怕是第一次玩这个游戏的也可以很轻松的上手,这款游戏一定是针对大众的。
提问:您觉得它会对中国的FPS网游市场带来什么样的影响?
马晓轶:我相信这会是一个新的标杆,我们希望通过这样一款产品,能够把玩家对于游戏品质的要求,推到一个新的高度。让更多的玩家能够体验到更高品质的游戏。
提问:你刚刚说这是完全免费的,它的含义是什么?
马晓轶:也就是玩家可以完全免费的玩到这个游戏大部分的功能。如果说玩家有更进一步的要求,我们会让玩家可以玩到更多的游戏内容。
提问:能谈谈游戏付费的内容吗?
马晓轶:现在还没有办法公布收费的细节,但是就像你所说的,大部分玩家不需要去玩游戏里付费的内容。
提问:腾讯与动视暴雪的合作仅限于《Call of Duty Online》吗?
马晓轶:就像前面所说的,我们和动视暴雪是战略合作伙伴的关系,《Call of Duty Online》只是我们的一个开始,是我们最重要的开始,近期我们会把所有的资源和精力都投入到这款游戏当中,把这款游戏做成一款成功的射击游戏,之后我们会有更多的合作。
提问:我想问一下Eric Hirsberg,在和腾讯接触之前,动视暴雪有没有考虑过做《Call of Duty Online》这一类的网络游戏,《Call of Duty Online》现在的开发进度是什么样的,它何时能够推出?
Eric Hirsberg:大家总是问一下我们还没有办法回答的问题,现在这个日期还没有办法确定,但是我可以说的是,开发是非常顺利,而且我们的团队也已经在试玩这个游戏了。回答你的第一个问题,我对你所问的时间点前后,确实不是很确定。但是动视发行每个游戏都会提前制订很多的策略。
提问:《Call of Duty Online》据说是由动视暴雪的多个工作室一起合作研发完成的,这对游戏开发有什么样的好处,为什么以这样的方式去开发?
Eric Hirsberg:其实这并不是非常少见的一种模式,动视暴雪开发的游戏常是由多个工作室一起完成,这在我们那里是非常常见的模式。Raven是一家非常强的老牌的动视工作室,加上他们在上海又为此开设了一个新的工作室,这样可以得到老牌工作室核心的内容,又可以得到上海工作室在本地化方面掌握的内容,来一起打造这款游戏。
提问:我想问一下Eric Hirsberg,《Call of Duty》系列在全球获得了非常好的成绩,但是中国的游戏玩家比较有个性,动视暴雪对这一点的认识怎么样,您觉得在中国这款游戏要成功的话,应该做那些努力?
Eric Hirsberg:正像之前所说的,如果把西方开发成功的游戏直接带到中国这是非常不容易做到的,就像上一个问题所回答的,我们希望在美国的老牌工作室的实力加上对中国本地化、对市场的理解,一起打造这款游戏,这款游戏当中,有很多是《Call of Duty》历史当中从来没有过的内容。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:03:39 | 显示全部楼层
动视暴雪:《Call of Duty Online》将延续经典品质
2012-07-10 16:00:16 《使命召唤Online》运营团队
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“尽管之前业界早有猜测,但当它真的发生时,还是让人感到有些不可思议。”  U8 S: y/ U) l2 {& c3 {
7月3日,腾讯与全球最大的第三方视频游戏发行商动视暴雪在上海召开发布会,宣布双方达成战略合作,并共同发布了《Call Of Duty Online》。消息一出,引发业界和国内外媒体高度关注。除了腾讯与动视暴雪的合作,最让人的觉得惊喜的则是,《Call Of Duty Online》这样一款全球玩家期待数年的超级大作,选择在中国做全球首发。与以往让国人望穿秋水的大作相比,《Call Of Duty Online》对中国市场选择了完全相反的“登陆”途径和顺序。& g1 F- Y9 u* m$ U6 @

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腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾(右)与动视暴雪CEOBobby Kotick(左)握手,宣布两家公司开启战略合作

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当然,道理似乎也很简单,中国已是全球最大的网游市场,这里有数亿网游玩家,还有能够汇聚上亿玩家的腾讯。$ B( w) {& h4 t! |
动视暴雪自然是经过深思熟虑的,其对此次合作的重视程度从发布会的出席规格就窥一斑:从制作人到动视CEO,再到动视暴雪CEO,悉数出席。在发布会现场,动视暴雪CEO Bobby Kotick不止一次强调:作为《Call Of Duty》的网络版,《Call Of Duty Online》将延续单机系列游戏的经典品质。不仅如此,《Call Of Duty Online》还是一款为中国玩家定制的网络游戏。
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动视暴雪CEO Bobby Kotick在发布会上致词

3 h$ |  \4 I( A3 K! D/ G对于中国玩家而言,以往许多大作都是“墙外开花墙内香”,令人望穿秋水。如今,动视暴雪——这家令无数铁杆粉丝顶礼膜拜的游戏公司,突然跑到家门口来宣布它的新作,并称这是为中国玩家定制的——相信无论是对于国内玩家,还是对于国外玩家而言,或多或少都会觉得有点不可思议。$ D+ I/ }: E- n+ j: T( y0 B2 j4 a( B
《Call Of Duty》是全球范围内最受欢迎的经典单机游戏之一,在欧美早已被视作超越游戏范畴的娱乐产品,其写实的战争虚拟体验让无数拥趸为止疯狂,如果《Call Of Duty Online》能够继承《Call Of Duty》的品质,那对国内玩家而言可谓是一种福音。
9 A7 V) u, J, F  N5 |9 [2 K/ A4 v3 B+ o* K对于《Call Of Duty Online》的品质,一些行业人士认为,《Call Of Duty》是动视暴雪最重要的品牌,作为其网络版的《Call Of Duty Online》在品质上肯定也必须保持高水准,否则将砸了自己的牌子,而动视暴雪显然是世界上最为重视品质和口碑的公司之一。: [( ^; O3 d3 a! i) ^
“动视暴雪向来重视中国市场和中国玩家的需求,希望携手腾讯游戏,为中国玩家带来更多、更好的产品和体验。“Bobby Kotick谦和的表态,让人一下子对中国网游市场的地位有了全新的认识。
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双方公司高层悉数出席发布会。从左往右依次是,腾讯公司总裁刘炽平、动视暴雪CEO Bobby Kotick、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾、动视CEO Eric Hirshberg和腾讯公司副总裁马晓轶。+ n- ^' J1 r$ |$ H2 l. h
作为动视暴雪的新合作伙伴,腾讯自然也显示出了极大的重视,发布会当天腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾、腾讯公司总裁刘炽平等高层也悉数出席。腾讯方面表示,腾讯的游戏平台及大型多人同时在线游戏的运营能力将提供强有力的支持,为中国游戏玩家带来身临其境、高度互动的游戏体验。
; c( G! ^8 B4 a, @: O5 R' e作为动视暴雪和腾讯宣布它们的战略合作后推出的第一款产品,《Call Of Duty Online》给人的期待才刚刚开始。目前只能从官方放出的视频,略窥一斑了。/ A9 z5 K3 |# q: D
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:03:59 | 显示全部楼层
《Call of Duty Online》开发者日志
2012-11-14 08:00:00 《使命召唤Online》运营团队
我们是谁?
0 n+ `* d1 D% O, R% y! B% v我们是动视上海工作室,是Call of DutyOnline的开发者。和你们一样,我们也是Call of Duty系列的爱好者。我们和远在美国的Raven Software紧密合作,并得到了动视各工作室的大力协助,来共同开发此作。
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那么,Call of Duty Online是什么?% S5 k  ?' l2 z# s6 _' n$ D
Call of DutyOnlineCall of Duty品牌的一次全新亮相,是为你们特制的让你们肾上腺素飙升的大型网游。
5 T- w; X7 [3 o1 z( z/ B3 `  hCall of DutyOnline带来完整的Call of Duty体验,同时也加入更多很酷的特性。
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9 e3 I* w# r4 _6 j$ \我们带来多样化的对战地图和模式。, q. h# h6 [( ~6 m) Y+ a! m+ w
我们创作全新的故事任务,延续经典7 o- P' h; g4 b' i2 _
我们提供专业的角色和武器定制。每个人都是独一无二的战士!
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我们增设满足各层次玩家的等级联盟。无论FPS新人还是COD老兵,你都能找到适合自己的游戏体验,并找到适合自己的对手。

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我们提升社区体验,并加入战队系统。

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更多精彩……卖个关子,容后再禀。
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:04:26 | 显示全部楼层
【CODOL】全球首测11月29日开启 名单公布
2012-11-24 11:09:38 《使命召唤Online》运营团队

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历经等待,经典已来。
《Call of Duty Online》将于11月29日开启全球首测!
截至今日,我们收到了26万多份优秀战士的履历,经过我们反复挑选,首批身经百战的战士名单出炉。
现官网已开放客户端下载,请获取资格的玩家尽快进行下载,有任何疑问请登录我们的论坛进行反馈。
目前仅开放下载,服务器尚未开放,因此获取资格的玩家尚不能登录游戏,请在11月29日开服后再进行登录尝试。
官方论坛地址:http://codol.gamebbs.qq.com/
★请获取资格的玩家,核查邮箱(以报名时填写的邮箱为准),我们将通过邮件发放阿尔法行动全球首测邀请函。
11月24日首测资格获取名单:(名单较长,请进入论坛查询

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《Call of Duty Online》运营团队
2012年11月24日
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:06:51 | 显示全部楼层
【CODOL】全球首测 11月25日名单公布
2012-11-25 13:52:35 《使命召唤Online》运营团队

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11月25日获取资格的用户名单公布,请获取资格的玩家尽快进行下载,有任何疑问请登录我们的论坛进行反馈。
目前仅开放下载,服务器尚未开放,因此获取资格的玩家尚不能登录游戏,请在11月29日开服后再进行登录尝试。
官方论坛地址:http://codol.gamebbs.qq.com/
★请获取资格的玩家,核查邮箱(以报名时填写的邮箱为准),我们将通过邮件发放阿尔法行动全球首测邀请函。
11月25日首测资格获取名单:(名单较长,请进入论坛查询
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《Call of Duty Online》运营团队
2012年11月25日

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:07:08 | 显示全部楼层
【CODOL】全球首测 11月26日名单公布
2012-11-26 09:54:55 《使命召唤Online》运营团队
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11月26日获取资格的用户名单公布,请获取资格的玩家尽快进行下载,有任何疑问请登录我们的论坛进行反馈。
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11月26日首测资格获取名单:(名单较长,请进入论坛查询
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《Call of Duty Online》运营团队
2012年11月26日

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:07:29 | 显示全部楼层
【CODOL】全球首测 11月27日名单公布
2012-11-27 10:01:13 《使命召唤Online》运营团队

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11月27日获取资格的用户名单公布,请获取资格的玩家尽快进行下载,有任何疑问请登录我们的论坛进行反馈。
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11月27日首测资格获取名单:(名单较长,请进入论坛查询
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《Call of Duty Online》运营团队
2012年11月27日
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:07:44 | 显示全部楼层
【CODOL】11月29日下午3点首测开放!
2012-11-28 16:21:09 《使命召唤Online》运营团队
尊敬的战士:
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    历经等待,经典已来。
   《Call of Duty Online 现代战争》将于11月29日下午3:00开启全球首次封测!恭喜各位身经百战的战士们,我们已通过Email发送了全球首测邀请函,请注意查收。
    本次测试为《Call of Duty Online 现代战争》阿尔法行动,行动资料如下,请仔细阅读:
1)  本次测试开服时间(时间可能会有变动,请以官方公告为准):11月29日-12月9日 每日10:00-24:00;

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2)  本次测试为删档测试,测试结束后,所有玩家资料将不被保留;

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3)  在本次测试中,表现优异活跃的战士,将可能直接获得下一次行动资格;

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4)  目前游戏为技术封测版本,自适应分辨率尚未完成,请各位登录游戏后,自行调整合适的分辨率进行游戏;

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5)  本次测试为首次封测,游戏内尚有不完善的内容,测试中可能出现以下问题(包含但不限于),敬请各位谅解,我们会致力于版本的优化,也欢迎各位将所遇到的问题反馈给我们:
        A.部分中文输入法可能尚未支持或者不稳定;
        B.在Win XP和Win7操作系统上运行游戏更稳定,其他操作系统可能会出现运行问题;
        C.可能会偶现客户端崩溃问题;
        D.可能会偶现与服务器断开连接问题;
        E.部分功能可能会出现BUG;

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6)  我们期待将最完美的娱乐体验提供给大家,所以在测试中,大家有任何问题,请登录我们的官方论坛反馈:http://codol.gamebbs.qq.com/

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7)  官方微博会同步所有测试信息,请关注:http://t.qq.com/txcodo
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8)  开服在即,尚未获取测试资格的玩家,请进入http://codol.qq.com/act/a20120920key/index.htm参与选拔;

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9)  已经获取资格(收到Email、短信或tips消息告知),但尚未下载客户端的用户,请尽快进行客户端下载:
《Call of Duty Online 现代战争》运营团队
11月28日

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:07:58 | 显示全部楼层
首测致玩家书----这是一个新的起点
2012-11-29 14:23:19 《使命召唤Online》运营团队

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:08:13 | 显示全部楼层
【开发者日志】TGC之行
2012-12-03 11:40:03 《使命召唤Online》运营团队

& u1 @4 k: _. V/ B. `   TGC取得了极大的成功,感谢所有能够前来的玩家们。; A; q& Y, g1 O) I( b5 s
   能够展示游戏且让大家知道最近几个月的进展让我们很开心。我们发布了最新的中文logo;很多玩家体验到了游戏,他们成为了全世界第一批玩到《Call of Duty Online现代战争》多人竞技及剧情任务的玩家。
1 U! h1 R' f& J8 j+ c- ^' w, ^+ r   这个活动展示了大家对《Call of Duty Online现代战争》难以置信的热情,这对动视公司来说很重要。已经等不及要让大家和我们一起开始体验刺激的《Call of Duty Online现代战争》了!% f! Z5 @5 c. h6 }* j9 V
   同时,请继续收听我们的微博(http://t.qq.com/txcodo),这可以让大家在接下来的几周里从开发者日志中提前了解深度的游戏信息。擦亮你的眼睛,准备好了解我们马上要发布的对连杀奖励的深度解析!
& C; V+ I& Q: |   再一次感谢所有来到TGC的玩家们!让《Call of Duty Online现代战争》TGC之行获得了极大的成功,如果没有你们也不会有这款游戏!& O3 Q$ z7 I8 U7 M3 M+ f* Z

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:08:26 | 显示全部楼层
【CODOL】12月5日更新公告
2012-12-05 09:42:38 《使命召唤Online》运营团队
尊敬的战士:
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《Call of Duty Online 现代战争》首测日程已经过半,在本次的技术测试中,感谢各位玩家给予的支持与理解,也感谢各位反馈的BUG以及建议。基于本次测试的反馈,我们对部分游戏BUG进行了修复,各位玩家在登录时,游戏会进行自动更新,如自动更新过慢,请选择下载手动更新包。
手动更新包地址:
QQ旋风地址:点击下载>>>
下载器地址:点击下载>>>
修复内容:
1.优化服务器稳定性和容错性:
针对“无法连接主机,连接服务器超时”等服务器问题进行修复;
2.修复玩家反馈的部分BUG:
1)针对“右键开镜,qiang xie模型模糊”的问题进行修复;
2)针对“战斗中无法直接在队伍频道输出中文”的问题进行修复;
3)针对“USP.45装配配件可能导致客户端崩溃”的问题进行修复。
《Call of Duty Online 现代战争》运营团队
12月5日
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:08:38 | 显示全部楼层
【CODOL】首测玩家馈赠
2012-12-05 17:36:14 《使命召唤Online》运营团队
尊敬的战士:
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首先要感谢各位选择我们倾尽全力打造的《Call of Duty Online现代战争》,我们对此感到十分荣耀和自豪。
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同时,各位也是无比幸运的战士,从数十万的参与者中脱颖而出,参与我们的全球首测。现首测日程已经过半,在接下来的测试中,我们希望大家能一如既往的支持与理解我们,帮助我们发现更多的问题,将《Call of Duty Online现代战争》打磨的越来越好!

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为了感谢各位在首次测试期间的支持,在本次测试中,角色等级达到30级的玩家,将直接获得我们的下次测试资格,并且可以参与我们的周边抽奖,纪念勋章,战术围巾,都可以为你所有!
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你还没到30级吗?那你还等什么!
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《Call of Duty Online现代战争》运营团队
2012-12-05
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:08:53 | 显示全部楼层
【CODOL】全球首测落幕公告
2012-12-09 13:42:14 《使命召唤Online》运营团队
尊敬的战士:
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《Call of Duty Online现代战争》全球首测将在12月9日晚24:00告一段落。

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诸位通过各种渠道反馈的BUG以及建议,都为我们日后的改进及完善提供了基础,感谢你们的参与!

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作为一点点回馈,我们决定,所有角色等级达到30级的用户,都将直接获得我们下次测试的资格(我们将在下次开测前进行通知,请关注我们的官网信息以及您的邮箱)。

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当然,同时我们也期待有更多的人加入第二次测试,一同分享《Call of Duty Online现代战争》带来的独一无二的体验!

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能与你们同行,我们深感荣幸,也期盼着尽快与你们再次并肩作战!


4 Y2 x+ K& d: l5 j0 J注:本次测试为删档测试,游戏关服后,我们将对所有玩家的游戏数据进行清档,请各位玩家知悉。
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《Call of Duty Online现代战争》运营团队
2012-12-09
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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:09:07 | 显示全部楼层
【CODOL】首测获奖玩家名单公布
2012-12-12 18:22:58 《使命召唤Online》运营团队
尊敬的战士:5 E8 H. }5 S/ \" A$ G

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《Call of Duty Online现代战争》全球首测已经落下帷幕,感谢各位在测试期间给与的支持与理解。
在本次测试中,所有角色等级达到30级的用户,都将直接获得我们下次测试资格,除此之外,将参与我们的周边抽奖,现获奖名单已出炉。由于实物奖励,需要进行邮寄,请获奖用户尽快登录我们的论坛,登记个人信息,我们将尽快安排邮寄。

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登记个人信息:点击进入>>>
+ F" p$ Q/ l! m8 J
注:1)请务必使用获奖Q号登录论坛,进行信息回复,其他Q号将不予登记;
     2)登记贴为“作者可见”模式,其他玩家无法看到信息内容,您的个人隐私不会泄漏,请放心回复。

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《Call of Duty Online现代战争》运营团队
2012-12-12

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3 l1 \" }6 B* c( y4 l
 楼主| 发表于 2015-2-16 21:09:43 | 显示全部楼层
【CODOL】全球首测反馈问卷
2012-12-13 16:40:30 《使命召唤Online》运营团队
尊敬的战士:
《Call of Duty Online现代战争》全球首测已经落幕,我们感谢所有玩家的参与,本次技术封测版本,尚不代表游戏的最终品质,你们通过各渠道反馈的建议,都为我们日后的优化提供了基础。
本次测试已经结束,你是否尚有很多建议、很多想法,想传达给我们。你可以通过填写以下问卷,反馈你的测试想法,我们期待下一次测试,可以提供更好的游戏体验!
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问卷地址:点击进入>>>>
《Call of Duty Online现代战争》运营团队
2012-12-13

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:09:59 | 显示全部楼层

) s: L% N5 O% u$ }$ _9 A8 c7 C1 P

4 B& D9 U$ ~& j9 ^: }8 S2 N$ ?# h
古老的玛雅历法说:“时间的终结是2012年12月21日.地球并非人类所有,人类却是属于地球所有.”
末日了,我还没参加第二次测试,我还没去环游世界,末日了,我想跟这世界谈谈……
1 T' m3 z, }# R. O4 P4 K- i

5 U% d, n, A+ h) |* L活动简介
【活动时间】:2012年12月21日0:00—2012年12月25日24:00
【活动地点】:本活动帖
【参与方式】:回贴/ i$ v5 }% v6 N

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/ V! o/ |" Q& F" E; Z回帖内容:

8 o% i- ]" F5 J( z- f+ A【QQ  号码】:参与活动的QQ号码(版主搜集信息与发放奖励时,将以填写的QQ号码为准)
, t. O3 l! B; o6 K7 R$ M. @
【末日遗言】:任何你想在这一刻说的话(可以与《Call of Duty Online现代战争》相关,可以与论坛、活动相关,可以与身相关,可以与生活相关等等,但拒绝无意义回复,拒绝灌水);
【字数要求】:15字以上
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7 `' w/ r9 X# \& \9 D  L8 ^
$ m7 x+ g* K9 h
评选方式:
【基 本  奖 励】:踩中总楼层的5%、15%、25%、35%、45%、55%、65%、75%、85%、95%的玩家,获得20QB奖励;
【惊喜 幸 楼层】:141楼,1410楼,14100楼为惊喜幸运楼层,奖励将在活动结束后公布
【幸  运    奖】:踩楼活动中,随机送出10个5QB奖励
【特 别  奖 励】:踩中楼层12.21%的玩家将获得50QB奖励。
注:特别奖励说明:如果总楼层151楼。151*12.21%=18.4371,按照四舍五入,取整数,即18楼获得特别奖励。

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. s' k% j0 E! i! |' J回复格式:
QQ:
我想说:
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注意事项:
1、参与活动的版友所回复帖子必须与本活动相关。
2、回复中,不得连续踩楼,同一内容不得多次出现。
3、版友回帖格式中所填QQ号应为本人QQ
4、版友回帖不得违反版规,不得复制粘贴他人成果,不得回复无意义,或者不标准的帖子
5、违反版规的,不符合活动要求的将不给与发放奖励并且屏蔽处理。
6、活动截至时间以锁帖时间为准。
7、获奖者的奖励将会在三个工作日内发放,请注意查收,奖励将会以版主搜集信息为准。
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  W( P) H- ]# J0 v* Q7 H友情提示:
1、本次活动的基本奖励不可以累计叠加、重复获取,幸运奖励与特别奖励可叠加获得。
2、获得奖励的名单将会在5个工作日内公布。
4、文明回帖,请阅读活动规则并遵守,违法规则的版友将取消获奖资格。
5、一旦发现灌水、恶意违反活动氛围的版友将被取消奖励。
6、版主有巡视以及执法权,发现有不符合规则的发帖,将按照版规处理。
7、本次活动最终解释权归《Call of Duty Online现代战争》官方论坛运营团队所有。

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 楼主| 发表于 2015-2-16 21:10:20 | 显示全部楼层
QQ号码:516428805
论坛昵称:传说中的乔治
基情的故事:先来说说我是怎么接触到COD的吧。那是2006年的时候家里还没有买电脑,那时接触不到什么电脑游戏,基本都在朋友家玩电脑。有次跟我爸去他战友海叔家,他家有台电脑,海叔知道我喜欢玩游戏,他给我看了一款别人帮他装的游戏,当时不知道这是什么游戏,海叔自己也不知道游戏名字,我只知道图标是个五角星,游戏名称是英文的,那时候英语太差不认识什么字,进入游戏知道才知道是一款二战题材的第一人称射击游戏,然后我就进入到了二战的战场上。仅仅是玩了第一关,我就被这游戏所体现出的魅力给震撼到了,当时就觉得这游戏太真实了,火爆的战斗场面,逼真的战场效果,这是我玩过所有第一人称射击游戏中最好玩的。从那以后我几乎每个星期去一次海叔家玩这款游戏。
3 o  h$ ~5 {) w. [* ^8 V  d        后来家里买了电脑,买电脑肯定要装游戏,第一个想到的游戏就是那款二战游戏,但是不知道名字,后来我去电玩店买盘,那里游戏虽多但是看不上眼,突然我看到看一个熟悉的五角星图标!然后看到了这款游戏的名字-使命召唤!终于知道了游戏名字就方便了,直接上网下载就行了,省的花钱买盘了···后来知道这游戏不止一作,这是一个系列,每年都出一作,我每年都会玩。
        转眼间上了大学,上网都在网吧里了,去网吧第一件事就是去玩使命召唤,那时使命召唤出了僵尸模式,这个模式模式是防御型的,可以4人联机打,但是我朋友和同学都是玩网游,每次玩僵尸模式只能孤单的一个人去打,直到有一天···那天我正在努力单人打僵尸模式,突然听到身后有人说:“哇!这是什么游戏?”我回头看了一下,这人我认识,隔壁班上的桂子,于是我说:“这是使命召唤,我现在玩的是僵尸模式,可以联机打。”他听说可以联机立马就开了一台机子来跟我联机打僵尸,因为我们都是菜鸟,打了21关就扛不住了,虽然就打了短短21关,但是有人陪着一起打感觉真是不一样,我跟他说这游戏的剧情也是非常好的,场面非常壮观,接下来我们又一起联机通关打剧情。桂子被使命召唤迷住了,使命召唤使我们成了好兄弟,只要有时间我们就一起去网吧各种联机!甚至通宵打使命召唤。 0 k3 V& B8 i: v: S$ J7 p& M9 D+ O
        大学时候过的很快,毕业之后他选择了去外地找工作,而我选择了回家找工作。虽然我们分隔两地,但是我依然可以用网络和电话交流,因为我们玩的都是盗·版,联机是非常不方便的,于是我们决定去买正版来玩,买了正版联机就很方便了,我们体验了使命召唤68的特别行动,玩了使命召唤79的僵尸模式,几年来我们依旧玩使命召唤系列,后来我们听说动视公司要为中国制作一款使命召唤网络版,心想有网络版了终于不用花钱买正版来玩了。
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         2012年的时候腾讯公司代·理了这款使命召唤网络版-Call of Duty Online 现代战争,并开始了全球首测的招募,我跟桂子都填了申请,等待着首测名单的公布,1124号的时候官·网出了开通资格,名单没我当时很失望,后来知道那是第一批的号,还会后第二批、第三批的,26那天一封邮件发到了我的邮箱里,上面写着,Call of Duty Online全球首测开通通知,顿时心跳加速,当时的心情就像中了彩·票一样,赶紧第一时间打电话给桂子报喜!兴致勃勃的打通了桂子的电话:“喂!桂子!告诉你一个好消息!!我拿到首测的资格了!你拿到了没?”桂子听了也很高兴:“真的假的啊!你运气这么好,我还没有资格诶,但是无所谓了,得到了我也玩不了。”“玩不了?什么意思?我借你玩呗”“其实我早就报名当兵了,已经通过了马上要当兵去了,之前没跟你说真是不好意思,以后不能陪你玩使命召唤了,但是放心等我回来的时候CODOL肯定公测了,到那时咱们再一起玩。”  B! j6 ^% }7 p" }7 T: I1 J
     桂子前不久已经走了,因为太远不能去送他,虽然我的朋友也有很多,但是只有桂子才和我有共同语言,不过没关系,在使命召唤的战场上我并不孤单,通过这次首测,我又认识到了许多有相同爱好的朋友,首测已经结束了,我们期待着二测的到来!世界末日阻止不了我们!我们会活着看到公测那天!桂子!我的好兄弟,我会等着你跟我再一次相聚在使命召唤的战场上!
+ _- A# p) N# d' M# v" o
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