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最终幻想14试玩:过场动画和首次战斗(图)

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发表于 2015-1-26 21:03:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

腾讯游戏专稿,转载请注明出处!

国外媒体4Gamer上有玩家发表了一篇最终幻想14的alpha测试的初体验文章,让我们跟着他们来看看,传说中的最终幻想14到底是怎么样的吧。

创立角色:出发,驶向Limsa Lominsa!

这次测试,除了兽族之外,所有的种族都对玩家开放了,当然,虽然其他种族开放了,但是也有限制,开放的种族中的某个性别或是某个部落目前测试还是不能选择的。选择好种族性别部落后,你可以给自己的角色起名,然后可以自由设定自己的身高、声音、皮肤、发型、发色、面部特征以及眼睛颜色等。

这一切设定好之后,你就要设定角色的出生日期和守护神了。这次测试只开放了Limsa Lominsa的五分之一个区域,这也是你游戏的起点。





 楼主| 发表于 2015-1-26 21:03:28 | 显示全部楼层

当你建立好角色开始游戏时,会有一段过场动画,你在一艘船上,船上到处是冒险者,令人惊奇的是,这段过场动画是采用的即时演算技术,分辨率为1280*720,动画栩栩如生,十分精致,并且采用了英语配音和日文字幕。










过场即时演算的动画

当过场动画结束时,游戏的UI界面就出现了,并且玩家也可以控制自己的角色了。通过观察可以发现,最终幻想14的NPC名字都是日文的,而在最终幻想11中式英文的,UI上的几乎所有部分都可以使用鼠标挪动。


 楼主| 发表于 2015-1-26 21:03:44 | 显示全部楼层
















 楼主| 发表于 2015-1-26 21:04:00 | 显示全部楼层

过了一会,再次进入到一段过场动画,一场风暴袭击了船只,接着很多怪物登上了船只,这时你的角色就被带入了战斗。这是玩家进入游戏的第一场战斗,当你拿出武器后,会有一个动作槽,当这个动作槽被填满后,你才能够行动,这时你可以进行普通攻击或是魔法技能攻击,每次行动之后,都动作槽会再次进行填充,直到下次填满后,角色才能再次行动。

当然,动作槽满了后,你也可以不行动,这个时候效果槽就会累积,累积三次之后,你就可以发动一次强力的攻击了,积攒的越多,威力越大。当然,动作槽会根据不同的武器和职业,填充速度会有区别。








 楼主| 发表于 2015-1-26 21:04:16 | 显示全部楼层













 楼主| 发表于 2015-1-26 21:04:32 | 显示全部楼层

Limsa Lominsa岛与Guildleves系统

当战斗结束之后,船只停靠在了Limsa Lominsa岛上,这个时候,你的MMORPG之旅才真正的开始。尽管是第一次测试,不过由于只开放了Limsa Lominsa岛,所以说地图上人头攒动,十分热闹。

这个时候,你可以开始自己的冒险之旅了,做为一个冒险者,你可以去冒险者公会报道,领取任务与Guildleves,开始你的冒险。

PS:Guildleves是著色制作的长方形水晶板,每块板子上描绘着Eorzea圣者的圣洁行为。当派遣任务时,冒险者公会会提供给冒险者这些水晶板,允许冒险者为了达成任务采取必要的行动,包括像进入限制区域、在私人领地狩猎或采集,或者与被视为国家的敌人谈判等。 Guildleves同时允许冒险者可以使用天空之石,以便在特定区域快速旅行。

以上就是4Gamer上的玩家第一次体验最终幻想14的感受,在接下来的测试中,他还会给我们带来更加精彩的体验笔记。(文/工作超人)








 楼主| 发表于 2015-1-26 21:04:47 | 显示全部楼层








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