告别血条:特色损伤判定系统
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《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。6 O a% P" B0 K* D
% a+ V0 u. f9 x7 i% [) p2 [7 E) b& |2 `载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 4 I. o' p4 k6 x
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。 7 Y! r4 U5 H: U% k6 }6 b b$ D. B
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击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. 3 {: L% ~/ C8 |9 ]. F) f. ~% c- K
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。 8 Z. _) Q4 Q8 D2 k5 n
1 ] o2 b1 @. o机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 + j# w7 G* z) Y4 ]0 o& N- ]) H$ M
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