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[9.0分]《战争雷霆》评测 二次立体化世界战争

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发表于 2015-1-17 15:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

[摘要]今天给大家带来的是由俄罗斯开发商Gaijin Entertainment出品的一款以二战为历史背景的专业载具类战争网游《战争雷霆》。国内运营是腾讯,半年前已经进行了首测。

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腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处.

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先遣团招募中,写评测得Q币,申请加入


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评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸

遥想第一次玩这款游戏还是在头两年刚开始的俄服上进行的,逼真的游戏画面、物理碰撞效果、良好的客户端优化、优秀的声效给人留下了深刻的印象。奈何那满屏的俄文实在是造成了巨大的游戏障碍,在体验了一段时间后不得不灰溜溜的缩回国内。

而这一次全新的测试基本和国际同步,在之前极具特色的空战基础上加入了陆战系统,为圆了雄鹰展翅梦的玩家又提供了二战时期各国钢铁洪流的极致体验平台。也使得这款游戏的互动性和可玩性百尺竿头更进一步。


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游戏评分:9.0

画面:8.9优秀的游戏引擎给游戏提供逼真的场景效果,不论是空战的大气氛围还是陆战的雪山草地,都给出了比较满意的答卷。

战斗:9.0 逼真模拟了现实当中的各种物理弹道效果,丰富的粒子系统和光影以及贴图也让热兵器时代的魅力得到热血沸腾的体现。

上手难度:8.8 新手上路及其简单,但是想要打好却需要团队的配合和个人素质的稳定发挥。

特色:8.7 和以往的战争类游戏只注重单方面的互动不同,这里基本形成了海陆空的三维立体雏形,却又有现代战争那种超视距打击所不具备的爽快感,而是拳拳到肉的钢铁碰撞。当然海战的加入还需要等待时日。

游戏配置

最低配置

CPU:2.2GHz

内存:1GB

显卡:英伟达GeForce 7XXX系列或更高,AMD Radeon 1XXX系列或更高

硬盘空间:10GB

系统:Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高

推荐配置

CPU:双核2.4GHz

内存:4GB

显卡:英伟达GeForce GTX460 或 更高

硬盘空间:12GB

系统: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高

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战争类游戏应当具备那种血肉横飞,硝烟弥漫的效果表现,但很多在表现良好的同时对机子配置的要求也会有妖孽般的提升,无形中也拦住了不少玩家前进的步伐。

从俄服的试玩到这次的国服测试,都能体会到游戏客户端极佳的优化体验,同样的机子配置,全特效开启的情况下反倒比阉割版的运行得更加流畅,即便是在战火密集得地区画面帧数也能稳定在30帧以上,为玩家扫除了集火交战时画面掉帧的担忧。当然如果显卡的确是不行,系统也会自动锁定玩家所能达到的最优画质,比较人性化。

上手难度


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玩家第一次进入游戏系统会提供选择首先使用的是陆战或空战系统,让玩家从两条路线开始发展。如果对游戏还不是太了解的可以先进行新手教程,这里会其进行一些初级的操作培训,比如让玩家知道战车的基本弱点,或飞机的控制杆应该怎么样去操作。

上手是比较简单的,但是要打好就需要多多的练习,这里值得注意的是因为有逼真的物理效果,弹道受初速和重力的影响在远近目标的弹道是不一样的,需要玩家多多熟悉判断提前量。

画面与音效


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优秀的游戏引擎给游戏提供逼真的场景效果,在各种效果开启的情况下可以看到坦克走过植被或土地时草地倒伏以及沙土飞扬的行使情况,坦克的履带印记也清晰可见;随着战斗地图的不同也会产生不同的时间光照和光影效果,非常的逼真。


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而丰富的粒子和物理特效以及音效让玩家更深切的体会到坦克这种战争杀器的魅力。尘土飞扬的气流冲击、在耳边震荡回响的火炮轰鸣、战场上清晰可见的弹道、以及被击中时钢铁扭曲的呻吟声、头顶上空不时飞过的真人操控飞机都让人欲罢不能。


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陆战局当中的玩家同样有机会体验到飞行的乐趣,当一些玩家呼叫空中支援的时候,系统会在屏幕提示玩家是否加入空中拦截,确定后视角就会转到飞机上,可以对地攻击或对空袭的敌对玩家进行拦截,当然每次支援的飞机有限,想飞天的还需要手快才可以。


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目前游戏提供了二战当中主要参战国的各型号飞机坦克可供选择发展,当然坦克小日本的上不了台面,只是有飞机而已。而且这些武器的型号都相当尊重史实,只列举出了曾经大量参战的武器装备,比如德系中的‘虎王’,‘鼠式’等直到二战结束也仅仅是停留在图纸上或只有几辆样车的东西在这里是看不到的。

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陆战的方式更多的侧重于技战术水平,比如战车的瞄准模式就参照了真实的瞄准器,中间的上下左右是标尺、中间的小圈是炮口的方向、而在标尺上上下移动的绿色小十字星才是真正的弹着点。只有在近距离炮战的时候才会出现三点一线的情况,而远距离的射击弹着点都会在标尺的下方,要是死扣着标尺中心瞄准绝对打不中人。

同时每辆坦克从各个方向的打击面都会有和现实同样的不同装甲厚度,在候车大厅中的弱点展示可以让玩家清楚的看到。同时弹着点的十字星在瞄准不同弱点和厚度的装甲部位会有不一样的颜色,绿色最容易穿透,红色打不动,黄色有一定损伤。考虑到战车的移动和重力、风向、火炮精度问题要一炮见魂需要玩家有精准的反应和一定的运气成分。


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陆战提供了十张地图可供玩家选择,每一个图的地形都是错综复杂,高低不平,大量的障碍和道路。又采用了占点争夺资源来完结的游戏模式,天上还有飞机来回扫荡,所以玩家即便有最顶级的战车也会被冷炮一招见魂,只有采用团队作战层层推进的战术才能有一个比较安全的后方方便推进。


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战斗中采用了弱点破坏而不是血条的胜负评判方式,且等级再高的坦克也会有弱点的存在,只是相对来说少了点而已。所以这也迫使玩家在低级车对高级车的对抗中选择更多的是迂回寻找机会的战术或者要求火炮支援而不是无脑上去拼血,让战斗具有更多的乐趣,不会造成装备的绝对碾压。

总结

和以往的战争类游戏只注重单方面的互动不同,这里基本形成了海陆空的三维立体雏形,却又有现代战争那种超视距打击所不具备的爽快感,而是拳拳到肉的钢铁碰撞。当然海战的加入还需要耐心等待。总体来说这是一款战争类题材涵盖面很广的游戏,在海陆空的战争结构达成以后相信会有更多令人惊喜丰富的玩法出现。


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