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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据, G! B' J3 X! ^5 d" m
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; [$ i, y: X) `0 a2 r描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。3 c; o; [& j) c; h
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+ `: C5 Y# _4 ~. n0 o; i5 T力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
3 y' v: w: _% `: f! z* [+ Q害。
( U' h x/ O+ @8 y, |2 a力量:每11点 增加1点近战伤害
4 v5 @; ~) ^& R- v: D% _每4 点 增加0.1%格档几率
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降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉3 }0 R) a0 C# l4 ^; z
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敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
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) u# _6 }. }( n9 \6 B0 ~在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.# g$ g8 [: h# b7 }
. L7 ~7 r7 u+ [6 x& }' j$ R U- |活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。
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4 e1 Z) T. C1 D e* C; E6 P活力:每1 点 增加3点HP
) d" Y8 T3 r* D2 [每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复* I& { O6 [5 v
每30点 伤口抵抗增加0.5%
4 [# ]* W5 _- ~7 w8 O; F j% [疾病抵抗增加0.4%
/ i9 U! q% [7 m! u: c& [毒药抵抗增加0.4%
$ c% J; D, N- d火焰抵抗增加1.2%
! V2 d8 F \2 u2 @' i6 Y9 H暗影抵抗增加1.2%
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7 Y2 o. h0 f3 z意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。
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2 v3 ^3 b7 R) @! J5 n4 `# [1 V# C意志:每1点 增加3点MP$ t& y8 S2 E& j. E3 o" Z( S' u& m
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
1 [4 G! f0 `; W- _7 }每4点 增加0.1%抵抗恐惧
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# e& [& F9 C' p2 [信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
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信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复
: d4 @9 m3 l: v6 _6 c8 w3 `每5点 增加0.1% 技能重击4 Z) k+ [/ ^3 T( U
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复' R* T, Z( W& c- v& y8 M
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另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
; `. x# U1 |! r每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
; D' W( X6 s/ z' v每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复+ k& z% F4 ]" e8 t8 Y
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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