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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据4 G7 e6 t8 r$ V6 z! P1 f% j+ G+ S L; ^
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) Z% O2 F# O( V5 @7 N描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。$ K- [/ W5 ]8 [" ]+ ]8 \
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$ j3 B |: m9 J; L力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
# ]- G( @: H! B6 w" b害。; g) z, H E9 J* m
力量:每11点 增加1点近战伤害- R! L/ t# ~& _
每4 点 增加0.1%格档几率3 a" b! w! o y) r: k
8 E+ A( X- l3 \+ T; P/ W2 t7 u降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
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敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。 c i6 C3 R# l& p. u
, D3 B9 b* _* J" z4 e7 _在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
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( w0 A$ `6 Y6 I活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。
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活力:每1 点 增加3点HP
% e& J% u/ c( X- ^每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复! O& Y8 B5 h( i0 C& ?1 S, h: t
每30点 伤口抵抗增加0.5%+ x+ W' @, U; X3 R
疾病抵抗增加0.4%- o: @/ e$ m2 {, q
毒药抵抗增加0.4%
7 \3 t7 p! y; t* R5 J" c) z火焰抵抗增加1.2%
. D; a# R3 `8 n' m8 b暗影抵抗增加1.2%0 `" p3 P( j5 x9 H9 Q8 a
. ]2 Q& D! t5 S# q& z意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。! a) O% x- _6 l, J
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意志:每1点 增加3点MP
( s. a5 ?- J% @每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
, L2 L3 l6 `' t5 f: _/ I每4点 增加0.1%抵抗恐惧8 |% G/ J0 q/ x K9 S6 P/ g
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信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
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信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复
5 U3 C, g* I, X! X0 O: z每5点 增加0.1% 技能重击7 Y1 |: [. ?4 f M* m! D
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
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; O! y& Q8 Z& z4 ^ T# V2 z另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:+ z* Z' Z0 G! C4 `, L1 l) a% ^
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复, y* N" t- d i" k7 n' ~- Y2 v) u
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复& i4 w, [1 D% ~+ M7 U4 y
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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