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拒绝大捡宠 浅论TERA大剑PVP的实用招数

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发表于 2014-10-27 20:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  TERA大剑PVP技能运用点评,屠杀者被称为大捡宠的原因为何?下面的描述看了以后满满都是泪啊!
* x% b: W1 ~& N) _: F6 `: O+ k
* Y0 n: v+ s& H: g" D* |
, Y2 S& F  C! V8 W4 e) s: f* p6 R/ b1 s! t4 o' r" x3 l
  平A,除了起手第一击可以导致对方硬直外,接下来三击的对方可以跑开或用技能和硬碰硬,第一刀的杀伤力么,呵呵。
- d8 y# I5 X  ^4 ~* {
* E0 Y% u. t8 z+ V  重击斩,起手速度跟收招硬直都慢到吐血,单挑群战都是送后背给人……) L! S2 y* E) ~6 L, `& j
% \- V6 n  Y) u3 R# f) O
  旋风斩,这释放速度而且就算第一刀中,因为无硬直,杀伤力最大的第二刀对方可以直接跑开,另外实测攻击范围比平A最后一击还差……
: v" J, K. A' ]
; \6 k. |& f) P( H! O, g  一刀两断,连招中按慢了的话就当自己被昏迷了两秒多吧……另外打不中就送了后背给对手……
4 I, w$ v& F- ]6 O1 D: \& c7 G- H$ P3 C, S* I# z0 b& ?
  后踢,命中判定仅次于要害一击,小得不是可怕就是可怜,CD时间过长,一场决斗几乎只有一次使用机会,另外自身硬直超一秒,不点时间纹章你想蓄力后要害刺击?你想多了……
# @& n6 m0 \+ }6 }/ \6 A
* J0 b# O) V( Q( _& B  刀背打击,出招后自身硬直时间跟昏迷时间一样,虽然说360度无死角,但只能连一刀两断,一刀两段不中就顺送后背给对手……
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  冲刺,近中距离慎用,启动快移动先快后慢而且节奏感差不可控,10次有9次半送后背给对手……
( \& K8 u, j# m# \
- o& d0 Y1 K3 v! c$ U! C8 ], U  s  三段斩,对方剩下一丝血并背对你刚开始逃跑时有用,这有效距离跟杀伤力和出招后的硬直……醉了……4 H9 u* z5 [& S

4 V, M" s, Y( B( n9 n  下劈斩,这招建议打怪必用,PK么,闲置最好,真的_(:_」∠)_
- H- \8 Q" x; k- d7 |; U6 j- [& i+ d$ ]4 ~. P) Y
  加速,我很早前常用,现在连技能栏都不放上去,你说呢_(:_」∠)_9 \4 C3 P3 f5 r7 k

% h8 J( w2 d* L/ z  愤怒一击,效果、命中判定、硬直跟平A第一刀完全一样,杀伤力么,满血是攻击力最低,比平A低,3/4血杀伤力接近平A,半血杀伤力跟旋风斩第一刀一样。1/4血或以下……按打怪的测试就是跟要害一击一样,打人么,要么自己扑街了,要么就逃跑了_(:_」∠)_
# H% g/ p  w2 \4 w8 |  i% O# b+ |2 h( E- Y# P$ K; O  p, p
  要害刺击,屠杀最重视的技能,没有这招现在的屠杀都不知道怎么玩,也是TERA命中判定最奇葩的技能,命中判定方面是近不中,远不中,中间会穿过去卖后背……起手速度跟重击斩完全一样_(:_」∠)_
" Y8 n: E1 n. l; s" Y! _  A6 k) ]+ {$ `+ ~: L3 d
  精神打击,屠杀最完美的技能,起手最快收招最快!杀伤力仅次于要害刺击!问题是……CD时间……2分钟……跪了T^T……很多屠杀直接遗忘了这招……
) ]9 H$ i4 S; B% d: _2 A/ @4 N
0 p; N. t/ J) [; ]5 Z8 Q- B# Y  算了,说到这里算了,越说越伤心,说多都是泪T^T
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