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拒绝大捡宠 浅论TERA大剑PVP的实用招数

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发表于 2014-10-27 20:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  TERA大剑PVP技能运用点评,屠杀者被称为大捡宠的原因为何?下面的描述看了以后满满都是泪啊!; }: h& z8 j3 R1 N
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  平A,除了起手第一击可以导致对方硬直外,接下来三击的对方可以跑开或用技能和硬碰硬,第一刀的杀伤力么,呵呵。
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' x8 M- j6 q2 ?  重击斩,起手速度跟收招硬直都慢到吐血,单挑群战都是送后背给人……
2 s4 [4 J2 t( p+ K" O. G0 Z) @
: g6 t1 y+ X8 W3 P% t$ e  旋风斩,这释放速度而且就算第一刀中,因为无硬直,杀伤力最大的第二刀对方可以直接跑开,另外实测攻击范围比平A最后一击还差……
0 |0 o: n1 ]$ b3 d: c
2 D- f5 ]  W# n2 w  一刀两断,连招中按慢了的话就当自己被昏迷了两秒多吧……另外打不中就送了后背给对手……
+ b' t9 H% ^5 T: |: @3 x+ N1 @0 c0 V- S2 O5 D
  后踢,命中判定仅次于要害一击,小得不是可怕就是可怜,CD时间过长,一场决斗几乎只有一次使用机会,另外自身硬直超一秒,不点时间纹章你想蓄力后要害刺击?你想多了……
3 r' I/ N( [. U( N. ^
2 F" }, s; \2 U+ ?% {2 q# A  刀背打击,出招后自身硬直时间跟昏迷时间一样,虽然说360度无死角,但只能连一刀两断,一刀两段不中就顺送后背给对手……
* w2 G+ f) O2 Z
3 D9 `* z3 f- A4 Y  K8 o  冲刺,近中距离慎用,启动快移动先快后慢而且节奏感差不可控,10次有9次半送后背给对手……; I6 @$ o5 ?1 @5 {
7 d0 Z( ^, s0 V( x" G
  三段斩,对方剩下一丝血并背对你刚开始逃跑时有用,这有效距离跟杀伤力和出招后的硬直……醉了……* C% W( D, J/ k9 h7 \4 M

0 _5 n3 {+ `/ K- Y  下劈斩,这招建议打怪必用,PK么,闲置最好,真的_(:_」∠)_
9 U$ o% U: Q, I! b7 ~' O+ l: l
* R5 w! }0 L& v, d* S& o0 E& H  加速,我很早前常用,现在连技能栏都不放上去,你说呢_(:_」∠)_' l3 a) c, [9 q3 F5 K5 F# n. T
2 z% G# z) L; ?: I) S
  愤怒一击,效果、命中判定、硬直跟平A第一刀完全一样,杀伤力么,满血是攻击力最低,比平A低,3/4血杀伤力接近平A,半血杀伤力跟旋风斩第一刀一样。1/4血或以下……按打怪的测试就是跟要害一击一样,打人么,要么自己扑街了,要么就逃跑了_(:_」∠)_
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  要害刺击,屠杀最重视的技能,没有这招现在的屠杀都不知道怎么玩,也是TERA命中判定最奇葩的技能,命中判定方面是近不中,远不中,中间会穿过去卖后背……起手速度跟重击斩完全一样_(:_」∠)_2 x3 G4 ^- ^4 G6 M- h% g/ g

: P% K: L1 o/ w+ P8 H, g) c4 |, Q" [  精神打击,屠杀最完美的技能,起手最快收招最快!杀伤力仅次于要害刺击!问题是……CD时间……2分钟……跪了T^T……很多屠杀直接遗忘了这招……
0 W( z6 m. ]# r$ t4 o9 s, O- j+ q1 u
  算了,说到这里算了,越说越伤心,说多都是泪T^T
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