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拒绝大捡宠 浅论TERA大剑PVP的实用招数

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发表于 2014-10-27 20:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  TERA大剑PVP技能运用点评,屠杀者被称为大捡宠的原因为何?下面的描述看了以后满满都是泪啊!
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' Z; S% X4 Z$ B5 B3 Y4 `6 o: m' o0 ~4 Z2 T
  平A,除了起手第一击可以导致对方硬直外,接下来三击的对方可以跑开或用技能和硬碰硬,第一刀的杀伤力么,呵呵。! n$ J) _% o2 `  D! T

8 }- d8 F3 G+ D5 H, j( G0 E  重击斩,起手速度跟收招硬直都慢到吐血,单挑群战都是送后背给人……
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  旋风斩,这释放速度而且就算第一刀中,因为无硬直,杀伤力最大的第二刀对方可以直接跑开,另外实测攻击范围比平A最后一击还差……
8 e- ]& a7 X2 d) O& f' z7 r* B4 M! S9 P
  一刀两断,连招中按慢了的话就当自己被昏迷了两秒多吧……另外打不中就送了后背给对手……
0 L" z1 s  L, R4 y% t* x
, d- C. f% ]3 t* B3 V$ I0 x  后踢,命中判定仅次于要害一击,小得不是可怕就是可怜,CD时间过长,一场决斗几乎只有一次使用机会,另外自身硬直超一秒,不点时间纹章你想蓄力后要害刺击?你想多了……9 a% o% I; |. u, D

2 r) [* a. g! a& t/ H+ k' X  刀背打击,出招后自身硬直时间跟昏迷时间一样,虽然说360度无死角,但只能连一刀两断,一刀两段不中就顺送后背给对手……
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  冲刺,近中距离慎用,启动快移动先快后慢而且节奏感差不可控,10次有9次半送后背给对手……
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* M, G% m8 W0 Z3 a: y) ~$ \8 o6 V* n  三段斩,对方剩下一丝血并背对你刚开始逃跑时有用,这有效距离跟杀伤力和出招后的硬直……醉了……
- D/ u. I: |* K# j
- V% X( V+ p3 ?* j1 R& B  下劈斩,这招建议打怪必用,PK么,闲置最好,真的_(:_」∠)_6 K8 ]# b3 @  @! G7 ^+ a8 [0 d
1 q' A$ Q" @( J& o7 I
  加速,我很早前常用,现在连技能栏都不放上去,你说呢_(:_」∠)_
- w# s9 `' G8 S
0 U' f: H2 J4 V8 O+ W  愤怒一击,效果、命中判定、硬直跟平A第一刀完全一样,杀伤力么,满血是攻击力最低,比平A低,3/4血杀伤力接近平A,半血杀伤力跟旋风斩第一刀一样。1/4血或以下……按打怪的测试就是跟要害一击一样,打人么,要么自己扑街了,要么就逃跑了_(:_」∠)_& V/ |; X0 z. D! w+ b8 g
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  要害刺击,屠杀最重视的技能,没有这招现在的屠杀都不知道怎么玩,也是TERA命中判定最奇葩的技能,命中判定方面是近不中,远不中,中间会穿过去卖后背……起手速度跟重击斩完全一样_(:_」∠)_6 [: }5 u# }: t) r2 ^# |7 x

2 g, `; P9 C" I4 `9 W  精神打击,屠杀最完美的技能,起手最快收招最快!杀伤力仅次于要害刺击!问题是……CD时间……2分钟……跪了T^T……很多屠杀直接遗忘了这招……
$ `' y' L2 N; O: d/ a2 Z
3 _7 t' ~: f) U; i  算了,说到这里算了,越说越伤心,说多都是泪T^T
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