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拒绝大捡宠 浅论TERA大剑PVP的实用招数

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发表于 2014-10-27 20:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  TERA大剑PVP技能运用点评,屠杀者被称为大捡宠的原因为何?下面的描述看了以后满满都是泪啊!, C% y# X" i: j6 U

9 @8 P# U& {" s3 `1 a
, S5 |% K" j- I7 m' H" ]: I2 W2 g/ g( m8 p
  平A,除了起手第一击可以导致对方硬直外,接下来三击的对方可以跑开或用技能和硬碰硬,第一刀的杀伤力么,呵呵。
1 q: S$ v* b. S5 Z$ D5 z3 K
- n5 G/ |5 ^7 g% M) Z: Q# D4 y  重击斩,起手速度跟收招硬直都慢到吐血,单挑群战都是送后背给人……& i9 z* k3 O+ p

9 y0 P$ t0 [8 @+ j* d3 a  旋风斩,这释放速度而且就算第一刀中,因为无硬直,杀伤力最大的第二刀对方可以直接跑开,另外实测攻击范围比平A最后一击还差……3 h: [+ s4 Q8 P4 x- r) ]8 ^" t7 L$ E
) F0 y9 n& A8 q  ~# H$ A
  一刀两断,连招中按慢了的话就当自己被昏迷了两秒多吧……另外打不中就送了后背给对手……5 K9 g8 g2 b0 W2 I3 g) \# b

$ k4 v- Y" f8 b* A% s( P5 b  后踢,命中判定仅次于要害一击,小得不是可怕就是可怜,CD时间过长,一场决斗几乎只有一次使用机会,另外自身硬直超一秒,不点时间纹章你想蓄力后要害刺击?你想多了……
) L+ L" @6 |* d
& m4 i' q2 v1 I4 y/ p) Z: P; y  刀背打击,出招后自身硬直时间跟昏迷时间一样,虽然说360度无死角,但只能连一刀两断,一刀两段不中就顺送后背给对手……& ^# w- ^' m; H3 D( j4 ~

* }! k/ K: l! m6 t3 y" h' }  冲刺,近中距离慎用,启动快移动先快后慢而且节奏感差不可控,10次有9次半送后背给对手……
1 ?- y1 i. J* J% [! U+ `
& b& s+ d7 x) o3 Z  三段斩,对方剩下一丝血并背对你刚开始逃跑时有用,这有效距离跟杀伤力和出招后的硬直……醉了……
4 A' b; p0 V9 I) M0 B
1 U/ R' Q; z/ X  S# v  p: U  下劈斩,这招建议打怪必用,PK么,闲置最好,真的_(:_」∠)_5 K  L( b' w! X) d  j3 E+ L

" n! s; ]4 s# P/ L* t! Y7 ]  加速,我很早前常用,现在连技能栏都不放上去,你说呢_(:_」∠)_/ _: _+ q) ?! ?4 k' Z' n
* A9 [5 ?' j8 c% L  G7 k# }$ Y
  愤怒一击,效果、命中判定、硬直跟平A第一刀完全一样,杀伤力么,满血是攻击力最低,比平A低,3/4血杀伤力接近平A,半血杀伤力跟旋风斩第一刀一样。1/4血或以下……按打怪的测试就是跟要害一击一样,打人么,要么自己扑街了,要么就逃跑了_(:_」∠)_
+ b5 N) g0 S$ c! _8 w: Q4 T: V( i1 G1 ^4 g) M. K# m* E
  要害刺击,屠杀最重视的技能,没有这招现在的屠杀都不知道怎么玩,也是TERA命中判定最奇葩的技能,命中判定方面是近不中,远不中,中间会穿过去卖后背……起手速度跟重击斩完全一样_(:_」∠)_6 |. }" F& C2 n3 r

$ }- Y5 ^; w9 i! n  精神打击,屠杀最完美的技能,起手最快收招最快!杀伤力仅次于要害刺击!问题是……CD时间……2分钟……跪了T^T……很多屠杀直接遗忘了这招……
9 u4 n1 F6 r, z! B9 T% w. A" y0 s! A6 G4 P$ c1 N& |6 P
  算了,说到这里算了,越说越伤心,说多都是泪T^T
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