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组队小技巧9 V0 O+ a$ a4 D- S/ N m9 S3 r4 s
首先从7个职业的定位开始讲起.
) @4 J8 D! @* |6 s& S/ [/ _9 x( m卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.
6 C. z/ n0 ~& @/ L+ j5 X! u诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗., ~: q. O& Y! l7 h8 a& C
旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.0 c- X5 w4 M: u) Y8 D
平时他的表现确实会很平庸.
9 E, M# E' a: x+ S贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.# d8 c }9 A* Y. l- _
队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.
& M2 x. v( Y+ M; C; G+ m1 M( M希望大家能正确认识......2 }+ \5 Z W& G+ ]! Y2 h# J
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
3 ]5 W: K6 K8 k. O, ]4 i! Q. I战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
1 y7 q7 z! x, X5 v( ?% R当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.- Q3 F+ U! O' ^5 C$ ^2 I3 H
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
/ P6 v. a6 u9 T+ L s+ @6 _: q# T职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.4 C. x5 \( F; P5 s; |- r {3 G# O. n
) ~6 m& x! r3 b* \4 _: Y7 ~8 h然后讲讲站位:% }! G7 s6 ~) T7 _
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首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法. ?3 {5 h9 k9 ?. b) j9 q
如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.9 j' ?6 @% H! O/ n
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然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~6 D6 G( W1 `3 d+ v2 d
整个队形不要拉得很散,尽量集中.
# A& ?$ m( ~3 z# ?4 F8 a# rMT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.
" U( c; X* P- C* [/ L* P3 W其他只要站MT对面都不会错.....
+ L, q+ _. z9 r3 q3 E巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
, m( _4 h" d2 K0 Q; _诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.# `( }; m. u' [4 {) h
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.
6 K( S+ x4 W- V战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.. s. A; t8 c: I: }5 F; n& m$ j/ ?
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再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
8 G( w3 n9 q. O5 o! i8 K7 L第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.( p+ ?9 w# e5 a
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.4 A6 a+ u1 B( k3 @
第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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