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组队小技巧
* z4 Y9 h' d' `1 _/ k* b% o首先从7个职业的定位开始讲起.* |! U; b9 y- l7 C
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.1 Q! s* y2 L! W ]6 ]" u
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.- R7 L5 l, H8 s* O# }8 G! u
旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.
@( v4 Q3 u* i* q/ d平时他的表现确实会很平庸.* Y5 e8 a2 _& \8 L2 K& v+ J% x
贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.; w+ K/ j# }/ g% d
队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.! p9 P/ n! w& G2 ~
希望大家能正确认识......: r$ | f& s2 Q
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
8 @4 K$ H$ c, |7 v$ y1 L战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
/ J4 E+ B8 g. i3 N, O当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.
6 S, @! k% I5 C巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
: Z: G6 y$ t, I3 ?/ k! J }3 q: N职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.8 h- i+ }, S; U4 U- M! |
" ]7 i) g2 V9 K然后讲讲站位:
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7 c! G9 n6 `' J首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法., n) X, }0 z( _0 D# O
如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.
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然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
' R r0 E2 `; {3 A% }( }整个队形不要拉得很散,尽量集中., p. G0 g3 B3 w+ L' K# j' w5 q3 i
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.
; X7 }: p. z+ R, ?. d# m6 i: H其他只要站MT对面都不会错.....) g; y5 i, z* o# ^( P
巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.- s2 h4 D5 i- O) Y5 A$ E
诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.+ c, W2 G. ?4 T
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.% b8 q7 ?7 _- A( U2 J
战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
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再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
& n6 Y7 y' `* e1 J# C第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.) {% C7 N' K; n( m: {. p8 T: a1 H
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
+ L3 B/ N; w" P# {第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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