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组队及站位小技巧

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发表于 2008-4-8 12:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
组队及站位小技巧声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留* D( i$ g5 {+ S" z0 d
组队小技巧
8 i& n2 }/ c, w; Q; y& c首先从7个职业的定位开始讲起.9 h: g- U6 y, _8 U  U( A
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.
4 H0 z9 ~/ ^5 V3 h: ]诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.! ^/ t7 J3 ]. ~- ~" N0 N4 v
旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.
0 o: E  E$ H4 Q平时他的表现确实会很平庸.
! A1 W% w: F, p. }; d贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.5 A( _/ X) a0 }0 `  s
队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.* w, p  I2 j" n/ w: _
希望大家能正确认识......
- X, _9 `' w( i( ?+ e) {猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
& Z. }) [$ s& l& H5 c2 G) u9 x战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
. _! |- Y; e8 Q6 {当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.
# p5 j' `; X" t8 |$ z# Z  _巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个1 p) o, `- w) A% n0 s4 U
职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
3 H8 S, l0 ?6 U: e6 w" X8 D, k" j; A( x4 `  D, i& `
然后讲讲站位:6 }6 O2 L4 F( l! u$ I6 ?
4 g& R- q& \  P& n
首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法." t5 Y% H) W7 @
如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.

  p( N" z. I" p6 B1 v! E0 L8 @: V' Q& ^' `
然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~( t+ w9 I+ x6 _) u9 c* A0 F( C+ G
整个队形不要拉得很散,尽量集中.' f( k5 g, f' J: u( `' O. J
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.5 f5 s2 f$ Y# j. I$ F. K  l- e
其他只要站MT对面都不会错.....; m3 R( V- j7 c) |% b# C) ?
巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
% m  w0 o+ [% o! ]. A4 u' U诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.
0 R3 h* E7 i3 }- o猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.5 R  |- ]6 y5 q" j* m
战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
6 u3 {1 J1 @. C; I. U2 q4 p9 a3 F+ o. J" u; j) b  [
再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
( A' Y, U( G: A第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.
4 _5 x! z0 s3 F0 |  Y6 O9 m9 ]第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
* `# \9 u& j7 c3 q7 Y第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位..
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