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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
* H# S- ?+ {5 [5 Z' l$ d/ X2 |
: _" l) Z4 V# I5 [  m) _9 h
+ R) b! F$ r# q% _: ?- U
8 q8 ^  J8 K+ t' z1 m作为诗人的队友,你必须知道的事情, x# C& ~2 y$ _/ g( b

- J' u3 Z% h9 a/ P  ]要点  T. J- T, q# }2 d) p3 |
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。3 ^0 x; H. v. X
4 p" k4 K  p1 p  y. a* A3 y! r
治疗
1 b) x; N. n( Y! c3 Z9 U/ E5 S被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~! z" e. P6 [  ]' I# H
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。6 m' y; D) X7 ~- l4 t" @
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
& B7 G9 H' c4 h: Y如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)" U& |; R* |) \' }! E. s
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
# A" \1 C* p5 G) ?, v我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
; ^* e, d6 v% c2 _6 x我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
" L' ]0 A/ F' t* C( y我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
3 }+ }5 m0 _7 t7 ~% F# q我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
  _4 m  `8 f+ o无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)+ x: L  b( [* E1 W' {# r$ x
3 @. o: ]6 k# e0 P) ]
复活1 |3 q1 ~* M4 r; e
诗人20级有复活。
  Y$ h( C4 Y) i, N. _6 m诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
; B9 x* }  x* V: u8 `$ K仇恨控制3 F  Q4 {8 w7 P. K( [
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
- c' S! M* I# l! c! Z依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。2 z' V8 a# x1 k" d
我们可以催眠不死敌人30秒。
' l+ f5 J0 `/ l& |+ |7 N我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
1 F% R0 `6 e! P0 ], _1 ]- H; F  x6 z5 F
其它
' i: G! c( Y  y% h+ V7 N5 F/ ~我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
2 W# f  R5 J0 {) U2 n$ M# X团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
3 O1 n( ~9 A% ~0 p( L- S7 i: g- v我们有一个假死技能分流仇恨。: G  I9 a3 ?6 r! x: d

% B3 F! }* G3 d' Z- r1 i& y作为贤者的队友,你必须知道的事情
) o0 ^$ x3 q7 z: u6 R: |' E8 B3 R/ w
. B4 W9 o7 }' g8 f1 J要点:1 \: [0 \4 Q' ]5 b: P
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。7 @) Z. X; @; N. |1 h
' K. A& T- k8 J1 g. M
仇恨控制:
6 f2 m( s- R- ^) D别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。! Y5 `& p0 E* f* }& s$ t
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。% r$ Y2 E$ g9 F
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
. W- G5 c' m# E36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。6 ?5 Z3 ?: F2 @
, U$ c1 _& C5 \* D  s
宠物# V& k) P/ A" w0 c' S
贤者不能在战斗中召唤宠物。
7 t  P$ G: d* I8 \宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。* ~8 Q0 L& N: z) ~; [8 f9 c9 x" C
我们的熊当起坦克来还不错。
% e3 U. ?3 k: R3 ?4 O- ?( X3 C乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
8 R1 [- d6 P/ o# \8 \' f  m: d尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
: T9 o/ K3 `  @! Y9 ?) M1 X% j  F3 y0 M! p9 ^
治疗8 m2 S) m* c+ J$ D6 b
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
' S- \" Z1 K) l, S- ?! p4 N/ W/ k4 r贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。( L" k1 S6 H, ^  Y
$ a3 W; x: S# l
能量! R3 c$ E4 h* n; p1 b
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
1 ^6 T! q: C# K要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
. v! K: o6 f* ?; I* d6 f我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)6 F  ^+ ]' ]" o! i  x+ `

* n& w8 |$ o1 L- a* ^Debuffs
+ k5 U  s. N) D) }  ~4 Q* S" r我们的debuff可以和贼的叠加:], E. a; S( e+ g. q1 l

  W# v) ^4 n' V" H- ?; V作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
) Y, U' r0 f- M) i9 X/ u$ ^# D3 P+ Q
0 e7 `/ `0 Y" N7 M1 {
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。8 H$ Z7 h) e8 b) b( u3 H
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
$ n* f8 E% ~  L5 H我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
  r( \$ g% }, @% R8 {请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。* j8 R) ~* D) _; d4 M7 ?
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……0 F" K6 e1 L+ q& q1 r% W
仇恨
9 ^" \  s3 a' d- `8 B( B猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
$ y! A9 X0 G* R, H5 R2 V. a# v敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
2 n% `+ Z0 @( e. i( g% ]; x不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
! {" T. w5 |7 P; d4 m" X比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
2 ?' R, J0 \, ^1 x/ |通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。6 S! O% _# F2 E) g
其它
) t5 i' P; j1 z) K- H2 i# W$ n橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。) p  U% q) w8 o) O

9 a/ f- ?( ?2 l7 j作为猎人的队友,你必须知道的事情5 s0 U, Y+ |. f& l

1 t" u1 C) B7 H9 L3 e+ z" ~
要点
) ^. G% N3 f, d( A( `7 o/ q猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
2 E6 r  m! V0 }& S猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。, b# l0 L% M" t& ^
我们提供团队跑步速度buff。, W" U7 x2 t8 J; p! Z
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。0 m' z, V. q: I
猎手没有宠物(那是贤者家的)
. n3 m/ p( y/ Z% g3 T! h$ q猎手不能标记目标(那是旗手干的). c/ r' a. K6 y! x7 S' z
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
3 G; q4 X' f& \! u
0 I' E3 N% z4 y# tDPS
# s/ k- w  X7 d战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。8 c9 j" J/ D* D" Q" x3 H, v: h
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。( Y7 n. @6 v* a/ Q. [3 H$ h
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。" z6 Z( f5 M/ i) o1 X+ S! S+ F
8 G; b7 n* u4 q6 n& k
仇恨控制(陷阱)
6 S! l! ]' g: y( W, y" R* J普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
; k6 J* u3 v4 G) w- H+ D. Y! A4 F和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。$ b7 Q+ N- X; I- K  l; n! Q
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
& A' O& V2 @/ x* c1 Q我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。7 C' N1 E) C' ^. l+ D
作为斗士的队友,你必须知道的事情$ }3 s9 D: Q% Z7 `6 V

5 s4 P& N7 |$ f' ?
要点  n$ B+ x. ^$ T* U" a
我们主要是DPS职业。
6 k! }' P' ?1 s; P/ [& x5 s热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。. Y' [* J$ s* w1 o9 c
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。$ U/ D6 r/ V2 w" W) |. P+ l. H
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
8 y6 C8 W9 o2 r: ^尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。% c+ r# Y1 k% T% N. b! {: ^
我们有治疗能力,冷却时间30秒。9 H! N1 ^5 w# j) ]7 k# ~) ~* \& t
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
4 i0 K: o* e3 Q" J: E  E3 a/ [" e
区域攻击
6 N2 P* x$ E+ G战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
3 e' i# Q* |0 O) T/ L; C' }9 G我们有区域打晕。) g* Z- S. C; @: o$ N+ [4 i
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。/ H; |6 N  t0 l% ], e
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
4 o3 q2 p4 M, J) @$ t3 ?5 O
5 h6 \8 e4 ~. G: o其它
% y  k0 Q* W& l7 E# h  `2 [我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。) E: m1 G/ w5 ]6 q& \* F1 x
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
) X5 x5 [  J) p" v9 o, \0 G1 o& B作为旗手的队友,你必须知道的事情3 R  J2 ]; r6 q# n, t! E4 \

* H$ E/ L  d% E6 D- v要点
5 z- ~9 o5 O: \# {. Z1 n0 v旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)& B* y6 H% Z, I) j
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
; t7 J; c5 J% k# k" |( P
2 c9 X9 @2 L8 r扛旗者
" h6 {; f' e' V1 n% y# l7 F扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。- p7 g' e: d& e6 w3 K- c$ }
战争使者提升力量/敏捷。8 Z" A! o8 a' V% N# d1 u/ K
希望使者提升HP。: t  h2 |% P1 s5 {( B, m; \+ r, I
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。- t1 z3 r7 `0 p& u0 T
! R& d3 N0 h; P  `3 U
其它
4 `9 p2 K% a! x' Q8 K我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)4 ]4 d' @7 O% T3 ^* S( i
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
1 ?! t' p! h1 L% Z# f( I; w我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
" |& X  O7 c1 l我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
, |- g4 }* Q) |; L' W1 d1 l$ [利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS3 w2 \2 P/ B6 ^9 X! c9 g
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
) D  f) {9 _$ t  E  s' O) o标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
) |# m" s8 r$ O1 n, U作为盗贼的队友,你必须知道的事情0 r& f6 c4 d0 P3 Q* q7 E6 G/ J1 l
- M/ L8 x* d4 w- d
团队机动2 P1 e' u7 k0 ^  Z4 t: r
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
8 y1 e# Y+ m; n4 y7 Q因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。% Y6 b0 m' h3 }. Z3 K( z
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。; Z- \+ }$ G" ^0 f
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)" ^4 ^+ j8 q: ^; l! Z

( @; `4 e" Y6 G/ d仇恨控制
: Q/ `: N0 m/ u$ b* e1 L& p盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。! J$ o) G# N4 U; i
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)# U; w; Y; H$ G
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。5 `; i% Z' S9 S4 J' Y
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。! g  R/ B- _/ t' R/ V
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)- X+ @6 C" O" U5 H) d- W. l7 y7 \
5 f% N$ a" k; m* z
Debuffs
+ C* h0 Z, Y1 [4 R1 \1 q+ {盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
9 ~( g* @) E7 D: C
" r" ]# _) _# P: y攻击力和仇恨3 U$ ~4 G2 \- e+ `5 `' J
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。$ i( M, q2 n3 U+ o& @, ^( A
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)+ g7 O. J2 X$ a9 a2 E
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
  o% p( Z4 g4 [+ c! M+ Z
4 m8 ^: U$ |/ K1 ?9 o潜行6 L& Y& ]' J; T, w  t
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。  L4 D' a: q4 a  J! {1 y6 g

+ M) i* I$ y$ G: S2 e7 n8 ^顶怪
6 \: P! D. F7 `) ^1 B盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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