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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
: A3 t/ O# @) P) R, X5 M5 N# W* r5 D$ U8 a0 B: ?& F" R0 O
0 s' a" f! j  k8 L0 \
% z9 o8 D5 X& R
作为诗人的队友,你必须知道的事情
: A+ S9 ?* n& e8 P
* r  D* Z( M8 ]; P5 g5 b3 \. B要点) b+ V* R3 r/ k& x
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。' C8 F# I, A4 l; }
3 S6 P1 p* L: A: ^+ ~/ L  I
治疗
! H  d: s  b) U9 t3 B4 q5 b被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~3 f! o0 a6 y) S: m3 p
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
9 w) @& i. W9 G" _7 c尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
. l3 P0 |5 V- s2 }) j如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
$ e0 y7 w! T! y- L6 p, b# H我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
; [3 {( X; I1 ~- S# L3 S- o- H我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。9 N: N0 `4 }7 ?( s1 A* D- e
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
" P4 j( t$ }" d4 _6 v6 f" F我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
5 q) Q- ^3 I' Z0 W/ w我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
! o6 S( E: ?1 \( ?无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)9 c9 v% }0 ^" U$ V
) ^) _) s% m5 L1 P/ v; t2 Y# N
复活1 b+ y4 C. X+ p. K
诗人20级有复活。
+ n/ g% Q9 p, O5 ?诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。4 D& `; ], m% l" \
仇恨控制
3 J5 Z2 L4 _! V# w' E我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。0 b; m" N7 P3 n4 H$ T& X
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。2 Q$ K+ B  f+ e( h
我们可以催眠不死敌人30秒。* ~8 n/ J- P7 y& t8 Z' e+ z2 Y" n
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。% Y% {, Z( h+ K0 ?4 u2 l$ c
+ J4 e1 j+ Z) p% r" D8 u/ p) ]
其它1 t" _+ t  ?* e
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
- z9 f$ P% b" T团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。# w8 X* J! I  \$ t) b7 ?
我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情( j; W" W# e$ y% `

/ |9 w% P3 D0 a+ N1 v% C1 e& }要点:
2 Y/ k6 W5 w' a伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。  A) Z0 F# P9 X0 Q. i! N
' T% a% g2 U2 F+ C5 P
仇恨控制:
- f  {4 s' u( i# b- s0 T+ }别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。1 x; V, a7 q1 e  y6 P  e3 z* S
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
# n8 A  U3 p5 T& c* a我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
' _$ I5 N* {# O1 B36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。# @; X9 o! H% g0 n" @
  W5 b2 T6 M6 q
宠物
/ W/ z' G8 K5 A! W9 C* E* y# H1 A贤者不能在战斗中召唤宠物。2 h, {. i/ D4 d+ u5 q" w
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。" y* P! b/ U, x5 r: R. m
我们的熊当起坦克来还不错。. b& G: N4 s2 W2 J
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
9 T, S! e8 x( T' r$ e9 `0 l) b尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
; o8 ]& ?& \; Z# x
/ K/ j$ S' O! r) ^治疗
1 [+ m6 k: Q8 W6 u# H贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
' S- l( {2 [+ k贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。' K" {  T9 A1 V0 [5 X( J. T; B
) b: H7 O) F8 K( j8 z
能量
& Q1 i3 G3 }3 y6 k9 I0 n$ W我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
  l5 h6 `$ W+ e% B& y要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。5 s- h8 A. Z! U; Y: j
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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Debuffs
$ N5 b1 s0 l) i& X/ J0 J我们的debuff可以和贼的叠加:]% Z) t& l3 U9 @

' M2 D, v* t0 o作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
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2 T5 l! I2 r# {
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。- _' G9 g1 ^$ s* f! h8 }
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。1 q5 U% j5 I7 `  {& |( h8 @
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
/ T" H; _+ X9 H$ ]7 k/ b2 N' s% t请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。1 a" R, o7 _/ F
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
" c+ j: |* o. C" g1 b- f& f/ g* g仇恨" D! \2 }8 _  T% T/ M" }& [
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
  [2 H0 n4 l3 P) p# F2 [: F, R6 Q* w敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
0 }0 I. ~3 N/ z不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)6 I3 [% R2 F1 h) \
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
: k: |3 W( {9 d6 L' O1 y& k7 W通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
% h; Y) Z$ k; n: i8 L/ X" h其它
# z. a) ^0 A* L9 t4 v9 S0 `橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。1 {/ u, N3 G8 X0 q

% q/ ?# p: R$ x( c9 _* {' q作为猎人的队友,你必须知道的事情7 @- F/ c* Z: E

; _4 k7 W: [5 |* Z+ m% `: c8 A
要点2 ^& o3 @* @7 o) o* {6 }9 ?% q
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
" r: `0 x6 z6 |8 y4 i) q猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。7 f: C6 G6 K# D7 b/ h+ C( r
我们提供团队跑步速度buff。
: J* A( Z0 K$ ~; D9 ~# D我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
6 i- D0 V& A0 ~& t猎手没有宠物(那是贤者家的); q9 _& J4 h; |( I+ [$ i. w7 b
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
+ t  E% g' H0 n  R6 w% _6 z$ b8 b我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
; t* S" ]$ f$ l5 z- J9 `
, L/ U+ T" ^' LDPS
8 T$ I: N* r, B% A* n) e1 J5 F$ @战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
$ ]* M  Q# F$ r我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
5 P& B. s1 I' `; I: L8 M我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
: Z; K8 I0 Y9 ~) m# a" z' u! l) T  c/ G5 ^& p% a/ O  K9 M) ^
仇恨控制(陷阱)! t8 m& t1 D7 n; k) B/ i3 l
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
3 s- y5 }; J9 c) w7 E和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
+ ^1 T+ _- U/ Z* f! g每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。& a: d% X. Z. G
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
' a, ^2 I: R/ z6 D+ v- ]- m1 n& w作为斗士的队友,你必须知道的事情6 d5 S, X2 f8 u8 o0 @! }

  z0 e* l$ x' d7 [2 _9 W
要点8 j, o/ r5 X% U- i% \5 _
我们主要是DPS职业。
% e+ T1 k8 o# A, ?7 W热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
4 F4 f: @8 I: \2 T  Q因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。! D2 t) E; n0 z5 @! |. L9 E3 |$ z
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。9 I+ C+ _2 n3 }2 g( R9 U5 e1 e
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
6 t. ]* k" [) d6 f我们有治疗能力,冷却时间30秒。7 Z# L/ H1 B) |( O7 Q% U
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击
' n! O' {: m2 c' t; c. I8 a战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
, X8 l9 _: {3 J+ A我们有区域打晕。
/ S- z& \# Y9 c& u6 v% ?9 _如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
1 [4 O2 o( B$ @* H如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。6 y4 O7 T7 S* G/ Y+ W
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其它
! X; S" g4 L1 g/ r/ s我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。% \' F6 }4 D% H/ n8 X) D* b
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
) b, F7 I, \) W/ ]% u作为旗手的队友,你必须知道的事情9 i- T5 g# J( u6 `6 h2 A& ~4 v8 y
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要点
5 A" @8 P2 A1 \2 }, U/ O0 S$ B旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)  _; ]) t% _" [0 n
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
2 L$ \2 @- W- V, f* V. A
7 y1 j( h, n5 V) B& l2 S' |& J* R/ W  X扛旗者
9 n$ U8 z1 ^% ]  M- d' j0 i扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。2 X: H  h7 h6 D* i1 G0 e0 w
战争使者提升力量/敏捷。: A1 S" M" G# Q0 V0 S" |
希望使者提升HP。
% z4 M( F( |$ D  g" Q1 K我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
1 {) W7 Z( {( l6 ^: Y0 n( @: }* F" Y4 @0 D
其它% v0 Q# H5 N; Y
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)0 \9 y, ?7 Z; _- g4 P" R2 n
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。, a+ w7 y' S1 [: l* ^9 k+ m
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
) @7 S7 B- E" v$ o7 t6 b& n我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
" P3 O& d# M7 H0 h4 H: T利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS" w1 K: a: K5 `3 u, o# L9 }+ Z
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。' }! r" I/ a# d, |: O' z5 o
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。" f" d6 V- g, f: a5 f$ E
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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+ y1 R, z' f. V4 L1 F% ^2 C  V团队机动
9 ?4 h7 b3 Z8 z2 H我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
# L: w) x/ ~& ]$ \& w因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。, L* c0 J$ i( p  Z; y1 {8 b
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。' a4 \* t) S9 r0 e' s
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)2 I! d& ~2 ]. u+ {2 }$ E! q& T
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仇恨控制
" j* g' }- B: |7 t; ~5 B  d盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
! x, f* u/ @7 U9 Z/ U+ |  z, D攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
% \! N1 ^  K/ G; B( h9 y8 r% I5 g7 U迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
7 Z* l1 b* T" t打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。" r2 }3 X4 X' X3 l3 `& l& X
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
" T& |/ P$ m0 N  `9 p5 A$ _+ c7 N& o- p1 J3 U- n6 K7 U6 `
Debuffs
1 B0 i/ I' @) m+ X$ v' {盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。# E! j3 u& [( d. m! Q" C. K
7 U. }) p; e1 H; B2 n: x% r
攻击力和仇恨
) s  I' R  _" ]) b; F, d# W% y* u盗贼在背后可以提供更强的攻击力。% Y6 C: X4 i( f. l, W2 r1 J8 g
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
$ F3 [9 w" A+ G% U高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。4 t1 k  z. l# J$ h+ n8 ?
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潜行
/ L( V" ~7 X5 d* U* N0 Z潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
2 e* R0 A, b7 k1 G, l) B6 X# R. }, a) a
顶怪! P1 A+ y, ]4 M
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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