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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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作为诗人的队友,你必须知道的事情
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2 y( z V1 p( f要点* n1 v; M! l1 D# U! g6 U
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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# [& Q& t$ o( x& C% [- `* a治疗3 v; L- m0 E6 {+ Q3 [
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~& _5 W3 e" m+ ^/ l9 \
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。 t0 I* H% C; W/ G* O5 Q! Q
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。2 t! w& P3 f: H7 k) n
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)! K9 n- \, E+ d: C
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
& J7 H5 R& a9 b, G% F( Q R我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。6 |2 y. r# \) `. ?8 q8 S
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。2 ^# M7 c- e/ @6 c; E, v
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。& r3 u, X: e0 R0 a7 ^
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。' Z: [6 e1 \ K& R6 x; E8 a6 B
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)) U6 g/ p0 a& F# n2 @+ w3 ~
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复活
+ W) q' q7 n0 Z* f" G诗人20级有复活。
8 s t/ K h- y# y" e# U1 U1 T7 v诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。! o, B$ b" L, E
仇恨控制
9 N$ D3 @, l8 }% Q( t- A; h我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。. a3 C3 u/ J. Q
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。; `6 A4 K- o" k4 d9 d$ j/ J
我们可以催眠不死敌人30秒。
N* C4 Y. ^' h2 ~我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。$ A( p/ s) J% M! o8 A3 c8 f5 T
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其它
; p0 m! m7 _( |/ D9 c7 c我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
# s( o3 d; }3 R7 Z& J3 J团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。4 S4 F3 k1 l; w* _1 j
我们有一个假死技能分流仇恨。6 f. Z. k/ x. z' |. U, f. e9 g
9 U7 ]( b% s0 R" f作为贤者的队友,你必须知道的事情) P1 }" e, q( F$ K, Y. g' o
0 ], a1 J+ u" H- B. F要点:
, Q& S' n) y E2 o6 A* v伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。' C* A6 @* `8 @# R' S* z
' |: X( t; }0 U7 o仇恨控制:
0 z( C1 k2 n# [别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
% n2 q1 \- [$ h0 N8 Y0 e如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。9 X0 X. p4 ~' s, Q- C) l
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
& B4 k0 |' H* n6 R3 ^/ r5 H; u: Q36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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. B; q# e9 Z" c4 R宠物 t, ~+ s Q1 v/ M4 _% u. j
贤者不能在战斗中召唤宠物。
4 b" D! N8 y/ p! @5 Y* B& w" p4 Y6 u- e宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。$ B/ H0 a% P- Z% b1 R% f
我们的熊当起坦克来还不错。5 [1 s9 `0 U+ R; | I* |, ~
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
. e' ]8 h* L/ } H6 z尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。+ G* I1 l! j- S; X
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治疗
. ^# ~& c7 @/ }0 f( n/ x% k贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。) t# u+ c; D% X: ?5 z
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。/ }) ?0 b6 i5 D1 r
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能量( v. S& h8 U; [! E
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。2 H. N2 L5 y4 Q7 R1 y+ v; {
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
+ J9 g0 W0 W( G- i0 s n我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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" H* i" x- h( V) z0 UDebuffs
$ v( ~- H U7 {# \我们的debuff可以和贼的叠加:]
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。& B7 n; H$ a1 [4 h" d3 m
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。# J d( J& P0 p0 F
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
: }0 }5 R* |2 k, a, N请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。; V) V0 t' f& f5 o Q
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……6 b& V% }, P/ z2 ?* b
仇恨
2 V: Q+ J! [9 c1 d+ P" h猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。3 }# W4 b% S: \
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。& m9 y1 ~( h) |3 d
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)) w& z! D! Y* D2 g
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。, p3 [& k# S% u" Q0 N, Q5 U0 e1 I% Q- @
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。4 p1 P: d* I+ g( A; E4 Q5 N
其它
& N) m$ E- L: O2 W1 r橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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5 h6 F3 s: K1 w+ U5 b/ r" x" I I作为猎人的队友,你必须知道的事情 t5 V# y( t$ e, {) J% }
/ l I& f5 Z) G, ]' ?, G要点
5 E# _9 @# k7 \. l% l猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
! \$ A- Q) o$ M5 n. P* ]猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。0 u0 ^2 ], x! v! d/ c' d* y9 c
我们提供团队跑步速度buff。
0 S$ c+ E- h) O# U1 i1 A我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。! H0 ] e7 e1 z/ T; U( c3 b& m
猎手没有宠物(那是贤者家的)
$ W! T' {9 R& l! c猎手不能标记目标(那是旗手干的)6 o5 M+ `* s- [2 Z, U
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。; O, ^# j# G, E" {# B. j9 f
9 Z. Z2 O3 @8 r% b* O) G5 nDPS L; K7 B: \/ p" B: t
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
; f5 K- `9 B; ^, ~" Y我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。- Y: b- V4 [ ]
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。% O3 i1 ^ O1 c, w/ ^
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仇恨控制(陷阱)
; S' y& z' V8 y3 t. X1 N普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
4 h. E1 G/ g% {" k+ W" a, }和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
+ l/ O9 w; v0 a$ V u- Q% D: z: @0 C4 ~每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。) ^' I* W/ i- N# i. }$ H* O% X
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。+ Z- j4 E _0 D0 x0 `( b/ T' H
作为斗士的队友,你必须知道的事情$ j* I' V% ]! M& w% O) b
: t% a) t# `# I' p3 u要点
" o& W% N3 C+ {* J4 j5 \6 `" J我们主要是DPS职业。
8 N0 b" K5 L* b1 q8 Q热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
3 p9 ]) a, w9 W: O8 M: H9 ]; K因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
$ B" R. a3 f, U7 `: d" C J战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
8 g! V; T+ A( ]1 ?尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。7 W7 i6 [( [4 W0 |6 i
我们有治疗能力,冷却时间30秒。9 L3 C" v1 v: j0 c& z" ]
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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( R" U# y1 d5 q: @+ C区域攻击
4 p: y# V3 \- J: b2 P# ^1 T战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
" Q3 }5 k1 b3 ^2 Q我们有区域打晕。
# ]* c- }! t& V( c- D3 |, R- E* O7 v如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
; |) E5 F1 l5 i" h' _2 {如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。$ d% _7 ]7 U+ W4 P4 H5 R [( X3 f
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。4 R8 I. l+ K" c5 M) t( b. Q2 R
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
4 D* K1 k! p. G4 ]5 ~* Y' x+ Q7 n作为旗手的队友,你必须知道的事情
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& D( s. b. m. e( n; J要点
) P; ]. \4 O/ l- k( N7 u旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)9 b1 R$ j! x% M2 M
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。! a5 U$ n* ^" _5 t
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扛旗者
* [# R6 _# p. f, r+ v扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
* L2 Q, a. j# p3 A战争使者提升力量/敏捷。
/ `+ u! f+ S1 D. b希望使者提升HP。
: E: c7 R! B ]# B& ?& D% `$ o我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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. V& q' r; v) P# J$ x5 Q) e其它
# B" k& h$ g# O' C0 |+ D4 P我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
+ S# S! [( `- T, z2 q1 h我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
8 b+ j5 D. b) [, h我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
: b" v( \9 X) C9 ~) Q4 \* p我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
" S, L( p$ F/ C+ I9 e8 X利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS$ L, G/ @. [$ Y/ {* d
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。; G2 g3 p: E) ^. R3 k
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。. ]& V. ?# P0 I( b/ M
作为盗贼的队友,你必须知道的事情2 `* ^% H% }( b. G
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团队机动
) l5 _( Q9 g# f9 c; _; z8 c6 H3 B: o我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)! Z# W0 T% x7 j! W
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
. Z0 E2 ? g2 U7 ^: Y' y团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。/ [( e i7 J# U8 f* ]/ k
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制$ h# b. ]" o6 n
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。/ j* o7 [1 V3 N4 V9 i" {2 S
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)+ g9 t$ W: a7 p6 k- L
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
$ i" R, N! ?1 Y0 ?; j4 P打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
7 Y/ d9 K5 p( L迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs
+ A8 C4 L; | A' Y' h8 N0 l0 E盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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$ K9 u% W" h1 n4 I4 ^# M0 z攻击力和仇恨
) }" }5 c$ N( t) B' K: u2 _8 t. s( g! h盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
5 [' n8 c4 ?% Y5 s4 U: W使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
2 Q' }1 `# \9 o高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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9 \, N+ B, @' a7 V/ c; f9 n潜行
9 E( W: U* ^2 @潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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