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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest& \4 r3 ^8 Q; r7 U- R- ]
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' @* G& p/ v/ j, Z7 x# a$ v作为诗人的队友,你必须知道的事情9 g6 P2 z; L3 P$ l7 H
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要点% ?7 A9 {' f; ]* p4 ~
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗
/ ?$ p1 f$ w# p2 y8 g) E0 b被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
* o; x" d5 _& m* _治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。4 c% n: o% u3 |, m5 |. e
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
0 F5 z. G4 s# C7 B如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
' k3 I; [3 K3 |* P我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
5 \# d! j4 T, N5 o/ t我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。. P4 A8 s1 n# z8 `1 N& i
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。 C1 ^5 j5 y' P' o: |
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
# s, c h$ U$ V6 ]1 N* }我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
5 Q- q L( d; K4 b [/ p无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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复活
8 c; q6 b+ j" q% R+ n( s$ _诗人20级有复活。
, x1 d% n) |. c% b1 l" ]$ E诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。 u3 T4 N' j+ a8 `( s- X
仇恨控制" E0 k3 I k6 ]% J2 l9 b
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。& p1 J( u( Q; O- { ?3 Z
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
) O( J" E; N# J) y: j我们可以催眠不死敌人30秒。+ O% C( O2 W2 F. P& t5 H
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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其它
. ?, Y6 l" H+ F2 z @我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。' G9 p; j8 w; k" s1 z# \ i6 O
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。# F. K* E$ {8 \5 L; A$ K) M( L
我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情9 l# x2 P8 {: l- h% J2 v* P
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要点:
/ M6 v( O! O$ s$ R4 x4 Y伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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$ K6 G0 _' H/ t4 ?, _仇恨控制:
0 G8 S9 c2 ?+ w0 q- @别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
8 U0 D7 i5 q( P. B9 V如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。. M. G; F4 w6 k. x
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。, \& d6 t% I2 s+ U3 J9 c/ D8 ~
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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/ Y5 g# J9 \* v6 F8 f+ f宠物
- T- @: K( j" L) c8 ^0 s6 }% {# _$ z贤者不能在战斗中召唤宠物。" |/ z0 `4 M+ H# i' m
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。: X/ B _! n" F; i
我们的熊当起坦克来还不错。- Q7 L( K8 Q3 O- m; Q
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)* ~; _/ a. `& [8 x3 N( e7 Y
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。4 G1 |1 Q, M$ C. ?
+ @2 m9 u" ~' s0 N' Y& u8 r治疗
) R D, w! w/ p$ q) @贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
! J+ m+ n$ |6 Y1 ~贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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能量( o! x4 v! b& J" k9 i' k
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
' [0 ?+ `# b1 Z要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。3 H& H& ? v, m3 _' l
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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7 G7 }" y/ m" \6 D& }) r1 o6 \& x; QDebuffs( c" K7 y' V- f. e% \7 a
我们的debuff可以和贼的叠加:]3 m; J2 K0 M _( K, Y9 `
+ f. Z1 D$ g8 X& [作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点, u" ~ u% j" Z2 Q7 X
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" r) e0 h8 q1 r守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。7 m& q5 F+ u: m) i6 o2 n/ `+ \# O
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
3 ], {$ m; I$ w! x我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
6 `2 P5 g. |" {6 }1 j- ?7 B/ N: `请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。9 M, |6 {- g% f/ Q
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
2 b8 k+ _7 _' M, L+ N C仇恨2 _& i. v5 L& H) W; {1 G. ]. J6 q) W
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。' X! Y m$ h) x( p/ M1 Z' F. l
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
* Q- p% c+ t' W3 L2 ?; t不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)# Q9 C$ e$ K* T. v, M. ~( b9 s
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
1 w: C& k) Q2 K5 h7 G2 s1 q& V通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
4 E2 m* a* B4 r* m# g$ N2 F8 K其它
5 [+ s( }1 [: e$ |6 O橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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6 I5 ^" F, @4 I, u: ~( h作为猎人的队友,你必须知道的事情# s, Q4 }' c9 l! a5 q( ^
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要点
9 ?& }* Y( D1 ?* o5 y猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
- h. u$ ]3 C6 O8 z8 A/ j' S猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。. ?) K0 t' f: }' a9 r: O' _
我们提供团队跑步速度buff。( W6 H% Y7 R7 Z
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。/ X* a4 C N3 q8 _& u p* x
猎手没有宠物(那是贤者家的)% m) ~, j) b2 y
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
2 r1 x4 x9 Q( w; S, D! P4 C我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。8 d, q; l9 R t1 \
) Q2 J U' D0 R- p& A) G0 E7 b+ ?DPS P: H9 g5 f) O2 [4 _
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
# T, T: B. X/ z我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。7 p4 Z o8 j+ O; a; N9 u* e
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)
' g% i( C: q# u普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。: l8 `- ?% Z0 J b) ?
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。, _2 i4 X2 |1 o$ K% C' f
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
3 X) F. w& f1 y我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。0 @$ o) S+ I! g6 k; r+ Z
作为斗士的队友,你必须知道的事情' K0 l9 d5 C3 g! Y8 i1 f$ ^
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要点; [+ q2 `- A4 [* R8 ]/ t- S
我们主要是DPS职业。
5 s8 x% }! ?1 Z5 C$ E( K! @热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。$ X) Y/ y/ g& o0 S9 v" w$ \
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。8 x( j. W! `) [, Q4 M I( N
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。; B# m3 k$ E/ @. _. J5 D5 m
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
& a# |% S: u4 E9 b I. U: S1 q, [我们有治疗能力,冷却时间30秒。6 i/ C$ n! N) H9 T0 l; Q# i4 ?% @
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。# J8 }' l" g2 b6 |+ K8 l
( \/ N/ w* G+ b8 I5 @& o区域攻击
0 h8 F: A5 s/ D战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。6 n3 M6 e/ ^" g7 M
我们有区域打晕。
* V6 f5 x0 K* O' p如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。$ Y$ C+ h$ ~( S' _$ G! v2 v1 x" ^
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。- P9 h9 ~: l+ I h4 i
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其它* ~& p! `0 D- W* U" u8 c- ?3 u
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。+ U3 ?1 C9 }0 A3 q, l7 |
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。; B8 o1 Y+ c+ w
作为旗手的队友,你必须知道的事情( @, H9 _4 f9 n/ i. v. C' i
! s' B# j% _# J; S# X4 |: V要点% {, t; A% s; `; J7 o
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)/ k) @- T# g+ }
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。5 U; N$ Y2 P' D$ j% y, b
" a& p. h5 y! A扛旗者9 b, S7 b9 N6 B
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
& @# ~5 q$ x1 a- g) j战争使者提升力量/敏捷。8 m l6 ^; z3 R# |' n! m) Y: J
希望使者提升HP。" M' K) S$ y: D0 G5 t( T& W
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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: p9 ?7 Z0 d M其它
! T9 L9 G8 ?- y# t6 s我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)' X' A1 f% p7 m7 Q6 v/ Z
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。* E$ P9 T" ~8 H# `) b5 O$ K
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale) z& a1 W, [- {% `+ F/ K5 Z
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
& }; S# x1 }& y' Q8 v利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS0 X* `: D9 T+ U
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。- g* T, E( l6 l5 O6 \5 ^- b- J
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。) S& _2 f/ M, w0 C. s: b6 {2 l
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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9 q6 D) k* u2 y. Z* o团队机动
8 E9 n4 D5 s; L6 |6 D我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
7 X9 M9 [, W# q$ b6 i0 z9 M( t因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。( x( F j- y: H, u; y: m4 H
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
h% o1 z4 m3 Z; ]7 W, p. g*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制
6 C; C: n. l6 ~盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
! [9 c% q& B/ f攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
) ?" ?9 _/ ], \- o6 k& M迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。3 t8 i6 E5 m+ {- x. T8 F. _" j. l' n% [* F
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
9 Z' C$ c3 h5 Q/ `% ?迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。) }+ |1 y) ^- Y7 Q4 T8 Q
1 s: b) s+ g3 [( Z3 Q$ `Debuffs# |% [" ` ^' o! ]" S5 F& P* `
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨, ]3 A% `, o4 }$ i1 F
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。, S K+ `% m# F
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
4 j" E0 ^( N# C( Z+ q# b7 L( ?; T; C高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行0 A" `, U W) i+ S: R: f; A
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。* _* Q/ g* z9 c9 l& C; ?8 h! F
) B. D6 B4 c9 K顶怪
8 ]! W, f; H' }盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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