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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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作为诗人的队友,你必须知道的事情4 W C* v3 F; B* _# k* n
8 p) n/ \5 F- f' C: G7 b: p要点
/ ]* X5 B* ~& B6 t9 m! d- ]4 f诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。! ^ j: \- T1 }. g' Y, a, e
3 e2 a% I3 t3 V& `治疗4 m# W; C* V x/ x+ I
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
+ R F q. b- P5 J治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。- R- x1 l Q2 P/ S1 E' c% C5 D
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。) K! s t( C0 t; c9 a
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)" T5 B( ^) a. C
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
4 E6 {$ P* S1 ]% k1 x5 [% Q我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
4 _; a2 c, t' d2 n3 S" |我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。2 d9 ~# ?+ _% f% w
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
7 z! J+ {' b, u我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。0 l4 b9 O% L6 Y, ~0 Y, l; w% a
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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7 r0 x* B$ w( L复活& j2 ~- Q. g, O- z0 R) k' y' P% |
诗人20级有复活。* Z; L$ F! R) ^/ V! \1 `8 y4 K. F
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。1 x H( h$ X# s& [! b6 {
仇恨控制4 }& P0 S( [( c9 M. [
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。/ M% ?' ~, o* ~1 ~$ \- P. C9 E
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
- o ~2 ?3 @- t3 I y) V我们可以催眠不死敌人30秒。
9 y; A# k; }# Y我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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其它
2 _) g; O/ r C* Y# `4 z7 O我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。+ d. ]; J1 v |+ J5 c' K' `
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。/ {/ X+ G1 w+ L2 D5 S
我们有一个假死技能分流仇恨。
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: t2 V% i+ V. X0 Y! G9 X作为贤者的队友,你必须知道的事情: H* {3 k( X3 z' j5 Y& `
/ D8 l4 ^- V% ]2 d* B/ g要点:
4 Z( X% i8 r+ X1 o* H# G5 s* g伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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' E9 a+ t1 {/ b2 v: _4 s仇恨控制:) |; r8 w: Y* v9 x* a
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。. R: l' _. A/ X/ i, ?6 |
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。/ E" u& Q. S! A( Y
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。/ x# [- c6 g1 V3 Y
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。, t& ^; Y% T8 Q$ M: l0 l* N9 D
\% a4 _ O& Y$ w5 V! Y9 R宠物( E0 ~5 K3 `2 A6 [1 o/ ?6 f
贤者不能在战斗中召唤宠物。
* a8 d o. W$ b0 Z. i宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。8 K) I! Y! C5 n1 R9 H+ `& D
我们的熊当起坦克来还不错。 H" N# d% O+ N, a( T2 K
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)+ a0 s6 p( e+ ^5 y0 E& a
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。# a* a0 Y4 S/ Q1 h$ c# a* `
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治疗* Y2 u6 B7 g- U+ Y% t$ b7 o! [7 G2 T5 a
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
( n+ Y F) K" C! T贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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0 t4 h# q( i2 e能量
% h6 z$ h! `) L+ g# @' C我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
, c) ^3 r. `/ i x要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
* I( Q2 X. w& `9 C; v我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色): U: t. P' ], N7 W7 l9 V: \
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Debuffs
4 X4 C" V2 }7 i我们的debuff可以和贼的叠加:]
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点8 Z, n* r7 O! x: g
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。: [& N9 V# b+ h+ K
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。4 _2 v1 }" z! G2 O" C# z8 ]3 X9 o9 F
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)# X# v' y {* i1 K
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。) P- L* ]: B6 N) F
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……. y8 w0 j/ v6 F9 O6 f8 O6 ?. k
仇恨* d; _: v& R0 o: \" U
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
. W% s8 v3 G$ B7 Q3 u8 Z- u1 ?敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
& L, K" X0 ~/ |4 ~8 o# _不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
$ |0 c7 a& Y4 k/ y! c) Y7 u. g比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
& e; Z. l$ {' ]8 s3 {3 [# Y. z9 M通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。* d/ x4 R) }5 ` R0 w
其它4 n4 I' q( P+ Z4 {
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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K# ]( K" [& _# }- j1 w% k) D; f作为猎人的队友,你必须知道的事情
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. f( ?! x9 _: L# C( ^9 ~/ D; e& V ~要点1 R9 X8 F) w" z3 H8 [" B! O( I
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
+ F: D6 N% M( W* y+ |$ B \+ U8 u; n- J# P猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。# `! R* N7 c/ \3 a
我们提供团队跑步速度buff。
; t1 N$ u# y8 I4 N6 {我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。7 |) d3 ~& u I7 z
猎手没有宠物(那是贤者家的)
( `7 j/ u1 O J7 K/ {猎手不能标记目标(那是旗手干的)8 s5 A/ {& K9 V2 `5 o" w6 v
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。$ y7 m" |# G W6 N9 x Y
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DPS
9 N& U6 |0 O4 ?战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
( T' l& @ l$ ^. s8 g9 K6 y$ X我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。# |$ Y" r1 j- k Z1 Y: h
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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- Z) Y2 E% s1 J4 c, U1 Z4 n' A仇恨控制(陷阱)
% k% x7 d* {% ~, i普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
! d f. {1 ?9 A+ C6 F和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
7 {1 _3 c4 t0 B2 w2 ?# b; d) U每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
N) a3 F6 G/ c6 ~$ ]9 [我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
- K! b( K: O9 R7 j+ w作为斗士的队友,你必须知道的事情
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( Y P5 q2 o7 Y, A9 f, z要点
( ?; A5 m4 a: N# r, Y3 {$ `我们主要是DPS职业。
4 a% G2 `$ e3 @& |) `% l1 {+ L% V热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。4 H5 f& Y0 b+ `2 p: J
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
5 d2 p0 d" X, r! s战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。9 U$ c' b. _2 E; V
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
6 P! O. ~8 M: U5 i我们有治疗能力,冷却时间30秒。, ?: ?4 Q% H6 T& M, c' \& x
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。' U7 H: e, Q+ d0 C" z
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区域攻击
/ j l8 q- u0 Y: E" u0 p5 \9 g$ W战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。 _4 k& ?/ B. ]8 [8 s
我们有区域打晕。
3 ]/ [: {4 A6 r3 B0 \如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
6 |, H& G; g% z s如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。6 x8 ~: \- ^5 ?5 w) O6 V" d
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。6 y; j6 ^2 X, j+ c. G7 W
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
# U: W$ K( @+ o9 w h) I作为旗手的队友,你必须知道的事情% R3 H$ k4 A3 _( n
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& |0 {# k' `6 g# o1 R旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好): `5 l. z$ R/ J; D* v
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。) @3 h+ s* I& N. B9 A
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扛旗者
: x" R6 v4 N. o$ t @, T扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。1 H* {# a' \4 m
战争使者提升力量/敏捷。
6 v$ G+ j( }; ^0 J7 j% `) Z希望使者提升HP。! |* u; ?/ [% \5 v! ]* s
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。$ b; U- w }% s3 E
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我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
& K& t! y4 D* d" q4 z* e& `8 v' E$ x我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。9 \/ b+ Z8 [1 u' e" W9 d/ ~3 p0 N4 N
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale) e q, P2 n U3 A4 v4 g) b5 _
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。* t: I# |0 S: Q) x( g
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
$ R. U6 {8 d! e" \% K6 b通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
8 y" ~' u: m/ C% B+ Q9 j- J- o3 R标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。6 o- \1 H" s) ~! l& q
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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( U8 t1 A8 m' A- `团队机动! H1 b4 H$ X% b% r3 v: G7 _1 Y
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上), e9 ~' p6 b0 U! b( D
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。) `, K5 }% P! x, P; m
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。$ H3 h5 m2 O3 i1 U0 C
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制6 K S, U! Q& W! H U- B9 k- j
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
& [0 d9 p6 W& \, ]攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
7 X% L) w8 s5 j, z% o迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。1 X) w F7 T! ?" l, b1 C
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
: X8 l, P4 @0 }5 \迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)/ M) i4 S6 g5 w: z. O* G- Y" i0 Z1 b
$ d. u0 B7 q j$ i% g% GDebuffs
. A; v$ }& u3 {) R1 P& j" J盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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/ c9 @& q* Q6 u; f# A+ F1 F( w攻击力和仇恨$ K+ U; t O0 i0 m1 t2 F
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
' A- o6 s+ A8 E% n* E使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
' d; E2 F" t: ^! h6 l高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行
5 Z. ]; q& x6 P( C潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。8 \9 z* m/ Q3 a- G) H& @5 G# Y
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顶怪 ^& K# z/ @/ f% [2 {
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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