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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest2 ]0 ?- }/ N( n' y0 R
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4 a' U" ]% i$ R7 F1 D作为诗人的队友,你必须知道的事情
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要点0 @" |% u8 m2 J# K [8 g# h
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。/ S, |* T( c+ J/ X) s' B2 r/ J
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治疗2 t# W; a4 K5 ]5 Z! T
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
: s, h. V1 @( }& A治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。( ]- B. V9 S: @
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
! E; n9 N0 Q( L3 m如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
. B7 _5 z: h: F: U7 q我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。9 S) j( o# s6 H" _* e+ u* c @4 s* V
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
) T4 ]7 r. q7 _( U我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
5 H7 m Z$ k; h我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。4 o9 K& t& M5 i
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
( B4 w s% G3 k无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)9 V' Q% L) a ]' J3 _0 f- c2 g4 Z% g; U3 G
3 F. ]! @; s+ n2 N; w! a: Z- R* B2 ]复活
0 y- D+ f! v. L o诗人20级有复活。( V( O: x- {5 @3 u) S0 A0 \& o: C
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。$ ?9 X6 D( y& P- l% @: y$ V
仇恨控制# {4 A% s, d9 q& P& k$ s( o$ ?7 D
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
7 C; P( B1 T# J, |4 }. n' f* ^5 K依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。' S; K4 l6 t h1 `0 g/ D! h
我们可以催眠不死敌人30秒。; M3 C/ y+ {4 X' e7 s
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。 y8 k: k7 J# J: p9 t& Y2 x& L
' t l- h6 ^2 K% I3 z+ a其它
& u. I+ [9 C( W我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。' d/ p* d, S5 s+ K& U. j0 K1 y
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。- b+ E( n6 S* n/ q6 D0 ~
我们有一个假死技能分流仇恨。9 o/ S/ l7 B' R/ ^
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作为贤者的队友,你必须知道的事情% V# Q) p% B- [6 }
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要点:
" H; f0 |3 M" p- x' J1 ?$ t" E% t伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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仇恨控制:
: @) b* O: H5 f9 U' W3 B别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
% }% H8 _0 B' m( j D( p9 _如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。! D$ y7 E' A$ G7 N* l5 J/ ^
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
* c$ g3 u6 i0 g1 o8 k1 N36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。) G6 i- e& c% {/ _% A" m+ F1 v( ?! _7 w7 q
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宠物
9 ^1 t* O+ E6 C& d4 s. p$ U贤者不能在战斗中召唤宠物。 U# n" l$ p8 a& t- x2 ^+ Y5 x' a8 b: @
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
5 M: j. _4 N7 n5 D1 l' `我们的熊当起坦克来还不错。
: E3 ~3 |( E! u' c% _& q5 {乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)( H" [& u6 u0 U8 k9 J
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。- w. M* t0 A) O: X
, T. Y k) n f8 W- i& n治疗
5 R" i* {3 Q0 {. v; V6 N0 p贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
2 S1 P4 F5 G% Z5 ]9 F' _6 y6 @* a贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。3 t+ [- Q0 g+ Y# m S7 E# V
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能量
& z F) V' _' R& Z2 W; \. P我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。% u# e2 }) G; S N& n+ i
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
) y) o9 Q$ P# |- \, U# `3 L我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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Debuffs% ]! ]% U: t0 S8 G; G
我们的debuff可以和贼的叠加:]: X% F4 P# F m* g1 K! @
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点6 s! Q0 r6 ?; V% O9 s: e, W/ e
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4 M/ `6 H0 t" h2 O/ @5 L4 G守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
9 H1 n5 T/ T8 _- V- w8 p一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
; m' u8 g4 F- w- \3 d3 h我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
& ~8 B3 w9 J% j1 \/ c请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
3 B( L% T) r D5 r4 e8 Y我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……1 F& ?( d/ s; }3 i; O0 F( c
仇恨
h: e1 i/ e4 Q& U# O猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
; F+ _- t5 K j) W敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。0 {* b- I' k1 V) R( f
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
4 @. i) [# ^2 e6 ~. V4 W+ n比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
0 t" s* p: r% \3 P6 w6 \通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
; w: m. @* {) r! S其它
3 Z& ?6 |5 }; p% i6 s橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为猎人的队友,你必须知道的事情
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要点
: Y! T$ u+ S( ?& y$ a( @猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。3 a# G; [9 x5 d- Z+ r _
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
* x9 V$ b; ^ g# ]6 e6 R |我们提供团队跑步速度buff。
) {' T- Y" S3 e; C; u我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
- @0 b: o3 P+ v$ S4 T猎手没有宠物(那是贤者家的)
, I4 h. D+ l% k1 h3 a$ s5 S猎手不能标记目标(那是旗手干的) q1 v. `0 e/ P5 d- |
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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' U! E, v% \3 X7 cDPS( H; C- d9 S7 m# Y( \
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
" a; _3 U i+ ]! s% [6 v我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。; a9 C) L' m: n& u
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)
5 z5 Z& B; r# _9 R" i* j7 d普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。4 Q+ n0 X6 d5 U8 g
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
, F6 K1 Y4 v+ ?每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。+ A- { v; p) D+ ^* O
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
' v; K: _' B2 f. {# d作为斗士的队友,你必须知道的事情
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d3 x% H( l' z. N+ I要点2 }3 Y+ R0 [. E; g2 t
我们主要是DPS职业。+ ?) Z, _, `# g, Q
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。* h% y' j8 S( m( G- Z i" F
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。8 O& \. ~8 ~: o; s( }
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
; c, i& t* J8 M$ k4 K$ {尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。4 H, _2 J0 ~) t2 S0 N: l# ]4 j3 N
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
h" S" D9 s( _9 G* n我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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: b& K8 ?& y2 h, {* A& \区域攻击
8 v3 e9 l. E# s战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。. r0 W3 g4 J% d7 c$ E/ y
我们有区域打晕。
! \- l, P/ @2 Q# R如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。0 c0 H6 } z# d: o% _) M" \6 e
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。7 e: n( l3 P8 d+ h" @" k0 k( z
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其它
/ b4 o& \2 h" S1 B我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
( U w4 \7 U. R$ Z6 ^我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。- k0 v2 j3 F: o9 ~& L
作为旗手的队友,你必须知道的事情
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要点) |* r$ x* ?- [* N- k4 q' z
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好): ~: F7 W2 f& P9 e' G
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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9 j' r+ Z, L, m扛旗者
8 D3 o& K* c4 w* }" y3 ^; J扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
9 N4 d; y2 ~( y ~: t0 _战争使者提升力量/敏捷。6 D/ `) s5 R6 k- r6 {8 y4 N
希望使者提升HP。
* a h- U. [) w& T0 r/ D我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
1 j$ T' ?% i) P# X( x我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
. S6 ~7 a8 ?' F: h$ b6 n" X我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
1 f& l, M# [# y& G我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。- z% r' ^- [( e( \- ~' h
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
- D; r( N; ?% g0 J9 }通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
1 d3 q4 s( r; \ p3 q7 t& M% H标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。3 q7 c* ^7 }9 w
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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# x+ M* g" ~% j7 r$ x1 ]团队机动3 i' V' W' d( _
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
( L" H( [. g, s因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
_* J: a, ~) J6 C$ ] @! U团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
- Z n/ |; l( j7 a" w9 h7 k; v* G*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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" J( T* E% Y& C! \) x. c+ j仇恨控制* n% \! Z3 f! k$ b
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
: x' ~' ]! V8 i! ~6 s! \攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)1 w; O4 p( p* E0 C- T
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。4 B1 y8 o4 _ g& D3 w
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
$ R1 Z) E+ q) [# Z迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs
3 B w6 L9 T# n& r1 m6 ]$ F盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨3 i/ x" `0 X+ V$ z
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。5 z4 v% \( H1 g4 p3 I5 w
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)8 | p7 _) L; F8 U+ V1 V
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。; m( B( q i. |$ F: _3 B) n
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潜行/ s4 L$ u3 V4 s w7 d1 d
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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" N. ^4 x) `# H' O. [顶怪
. ^0 Y! e$ S3 o* M盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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