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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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% L7 q7 z V2 A3 [! V% N+ s, n$ r作为诗人的队友,你必须知道的事情
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要点! G/ L8 e' i B: P* e" `
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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+ \9 F+ R. v6 p2 V' D+ H治疗0 j0 n. J- I- q( ?# @. d$ y
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
6 q: I) K% G5 ~治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。3 y( l" K0 ?8 f" H! k e1 c# J
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。( J+ w+ H: s6 s, T
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)7 T. o* ^7 S0 I, Y4 C& r
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。, D, q+ n9 \4 L
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
, ~" f( ^0 N, g; R6 E4 T8 z/ {我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
* n. m1 L* T! Q& L9 X. V我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
2 f0 `' K8 |: Z+ p我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
. o5 L" @( Q, _( ]无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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6 _: ^" P1 m+ l) s复活$ b5 J: A- f, c7 w9 n- o
诗人20级有复活。
m! t& t# i$ |- A) }( ^诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
0 ?2 k# S, U( p+ `' }# q仇恨控制
, U0 l7 F- c1 q4 Z5 ^* V我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。! n/ e; L6 x% K& _- ~2 b
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。( n7 }! p$ K. T- X/ ?$ ~7 v1 ~. M% Z
我们可以催眠不死敌人30秒。
, I7 }0 k" |4 T$ s我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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其它
+ G6 E5 Y% a; b" U* b8 `- K( i4 d2 M我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。0 K$ r6 D9 i% |& h6 K; _
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
7 X2 i1 h+ s6 e+ q. g" n我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情# @; @0 U0 y# r u0 w8 h R9 c! w
3 ~3 R6 `8 x. T1 h$ c要点:
) x- B7 t4 P# }" \4 s' G' \: c伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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/ }+ P0 Z+ R$ T0 Z3 H, e9 c' O仇恨控制:
+ k- x, p$ e6 Z5 N8 j7 Z' x别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。8 r8 r8 w5 m H
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。" S2 o$ t5 g. r8 t" l. |
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
0 F4 R2 }; n0 F2 G7 T36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。# P1 s+ y! s, u7 X
% D5 m, f7 T' L' T宠物* @: E, H, k" R4 `1 e2 d! h
贤者不能在战斗中召唤宠物。
" X7 I: B' T! ?4 W) o2 F宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。8 e h, O- {5 a2 L4 w' ?1 u' ?
我们的熊当起坦克来还不错。+ x: ^" u- {' X4 \- d- L/ a! _
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)# q4 Y% K4 q; B* i( B( u) A
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。2 F& I( Q7 O9 n- |
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治疗
. `! W, l3 ^3 Y, {2 h" @; w u贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
1 H* w& h$ q+ g' S6 _贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。7 a. l% L; o# j8 o
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能量
/ w3 |; D) h( ?* N5 m L6 ^我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
: A3 V5 w/ v) p8 N2 M- O要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
/ o) o& D5 v( Q# f1 M) u我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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Debuffs
; p& m0 Y0 T5 d: B我们的debuff可以和贼的叠加:]
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$ v+ E" O( q- }9 u2 f( v作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点. i% Q4 V6 v; r; c) W& }6 R
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。& K: R# B a- J% x" w0 b- l" I |
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
% o1 q1 t3 T6 F9 H( A我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
* W3 P* Z" c$ a- B2 J; Q6 |请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。9 n ^2 Z3 Y# d8 ?
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
; p* o% L/ i' H; n, C仇恨
8 z/ e# c. C0 U: I! S1 n# P2 v4 m猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
2 |+ [' W5 g2 K- ~1 t* E敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。' i9 ?( d4 @% ~/ {9 i5 m" ~* T, h
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
, z& H8 x2 I# l. m比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。5 c, b, a- ^3 C$ d3 K
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。7 y* C1 O1 q2 @2 l. n. M
其它
. F2 C: _( i" W" Q" X& z1 k橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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8 M" ?* l/ y& @! L' ?6 R作为猎人的队友,你必须知道的事情
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要点5 s7 d' f5 U9 u% [3 k9 j4 T
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。; f7 }3 B2 s. I9 L
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
. ^0 u* C: G2 q: q我们提供团队跑步速度buff。
' Y) c" ^- o& o0 ], @8 z. R0 X我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
- o5 ]+ g. }9 d. O猎手没有宠物(那是贤者家的)
# o* }5 S; F, v. N猎手不能标记目标(那是旗手干的)- X' g5 V1 w, F) b" A( z
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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DPS
* v0 n4 s# R+ j: j2 X; t战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。8 w5 I6 V& E* a6 A$ `
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。- x6 L# j& d3 I4 X1 h' i! |
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。& u% W& ?4 W( A% ^" l
* b( s; B9 S7 w. [仇恨控制(陷阱)
" N: I$ s* p2 P) W普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。/ t, l6 P6 p# ]5 D
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。7 D3 ^/ |) s3 B; I) k+ Q9 T- w
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
% Q- A5 e/ @- e5 T. t. B7 v我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。3 K. \" [. }8 [3 l2 r& r
作为斗士的队友,你必须知道的事情" j( n J3 q: b* e% N0 L2 m
0 C z6 r1 \7 z" X/ v8 x: `) T要点
~2 q: T+ i; E: I$ V) M! {我们主要是DPS职业。+ U R; r/ `. e2 g \
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。% e" K2 H+ z# o7 G$ a$ J
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
) g" E4 ?0 n. b s( B w9 t战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。9 Z3 o' y, I. ?
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
f8 c/ P2 O1 B4 s我们有治疗能力,冷却时间30秒。
" l: L5 {2 v: V: q我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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( S- J9 D2 q; a% B) F4 D2 V区域攻击
6 U& f `' H' e' U' o战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。5 b$ z P" z$ E+ x. F
我们有区域打晕。
9 b+ t1 S. t/ ]0 M1 N如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。7 t- m4 T5 z8 o& _
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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其它0 D% q+ \6 Q- S$ Y' U# s
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。; n8 y/ z! I. g! C: v% p
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
( T A" g- H. v作为旗手的队友,你必须知道的事情
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( D4 {1 f2 d: u" k& l( l% y# K要点
. x4 g& f& l, ?3 h旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
$ e- c; P) O) o8 M8 x+ K* g0 G9 e9 P我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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2 E- V+ X7 r$ h! G/ o扛旗者3 G q. T. [+ [, S8 P
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
) ?( O% H2 t2 j" W1 C战争使者提升力量/敏捷。0 k5 J: d3 O5 A' l4 a! Y
希望使者提升HP。
" T+ l3 i. f& _! ?# Q0 U我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。5 S. Z: K& k, v! `* x/ \% E
+ Y8 F: K) r7 u1 u1 Z5 }; V% B
其它! K6 v/ m, k4 `2 a4 _
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
9 ?7 {6 M5 c5 d- k% R" f5 P我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。: T: l1 `1 Z0 p* x
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
2 ^) D7 ?* e/ ^我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。; g, s; h6 |( [8 p% J
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS$ ?, {1 H( P5 W8 ~& B6 e9 c
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。6 ~ ^4 q/ h! A$ V/ I' c% \& ~5 g/ p
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。. P) f6 N- b3 |: [. w$ m5 h& U
作为盗贼的队友,你必须知道的事情: `+ F. `& I! H' E4 g7 K' U) C
% D# Q! Q) f% i' k7 f0 f: p团队机动$ o) f9 w8 L( s4 v& x& y
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
5 z5 Q+ Y0 M, ^( [4 F因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。8 x! z1 B0 S) B
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。- W- ? s+ U, I3 j9 n1 H& h- d
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)! ]& O) _1 `5 y
- `7 z, r4 a' H$ L( l' o仇恨控制
3 o/ c5 c3 j6 [1 Y# U% V" h# B. P盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。% a9 ^. R8 v! T0 h' ?
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)% f# w7 _3 w- o* ^/ m
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。- Q1 k- C- D( r0 T2 z
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。7 h- C5 J8 H N( V+ J
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs% o. s5 e& S" s F6 N- J
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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/ m: X2 n! B2 D `$ J攻击力和仇恨
) ?% Z9 X$ Y# w4 N N( O9 Y盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
* f! p* ^7 R6 W! \使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
) ~. W# X9 d( ^& d2 r( g7 D高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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# |( L" r- x) r* Z$ s4 R. n. V潜行- r) u) E7 {( Z5 K8 t' P% E
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。: ?4 U( f9 S. a) B5 k
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顶怪. b# U( k% e7 d* F; A
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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