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楼主: SOS-冰冰

战机世界官网新闻 2013.2

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 楼主| 发表于 2014-8-30 21:37:35 | 显示全部楼层
编队功能助阵 一线战斗不再孤单来源:战机世界日期:2013-02-21
4 C# Q- L/ z8 f0 [. o' ]/ P& Q4 ?
  编队功能是《战机世界》0.3.5版本中的又一大亮点。之前的版本中,好友间的切磋,只能局限在训练模式中,无法与标准战场中的其他玩家交手。而这一次改进,正是为了弥补了这一空缺。
0 X5 }3 R' f: l
  目前《战机世界》编队能够容纳的人数与《坦克世界》一样,高级账号最多3人一组普通账号2人一组。在机库中的编队区块中,可以通过搜索玩家昵称,找到想要添加的队员。
  如果您的好友没有及时回应你的邀请,可以在编队专用聊天频道中,提示你的好友;好友接受你的邀请后,可以在该频道中秘密商讨作战计划,其他人无法看到你们的聊天内容。
  标准战斗开始后,你的队友会自动与您安排成一组,并从同一地点出发。与其他同僚的绿色标示和敌方的红色标示有所不同的是,编队战友是非常醒目的黄色标示
  在小地图中,编队战友也是黄色剪头的标示,并且无论小队成员相隔多远,始终相互都是被点亮的状态。这样,在混战当中,依然能够清晰的找到彼此,沟通、定位、打配合都变得轻而易举。
  如果说训练模式是闭关修炼,那么编队标准模式则是重出江湖检验修炼成果的最佳方法。如果人数够多的话,玩家们大可尝试编制多个小分队,同时进入一场标准战斗,开启小队之间的对抗,让战斗层次更丰富。) Z; ]8 N, o; Y7 L, R
! k# s+ _) F' \$ D7 Z
' c5 d! f( G3 `2 R
 楼主| 发表于 2014-8-30 21:37:46 | 显示全部楼层
这是第二篇 二战后期 纳粹德国疯狂的进行武器研发 设计出不少惊人的飞行器 有些设计方案在今天看来还是非常先进 超前的 正如其V1导弹一样 对日后武器发展其到了一个启蒙作用 当时纳粹的设计 如今MD的隐形轰炸机 F-117 B-2等 都是从纳粹德国的V2战机中中总结得来的 今天就给大家看看那些疯狂的设计~( g$ \: J' s$ ~) w' z
 楼主| 发表于 2014-8-30 21:38:00 | 显示全部楼层
蛇年福利第一弹 0.4.0版本叱咤起航来源:战机世界日期:2013-02-21
7 z) T; b/ E; t" Q: ^
0 `" x" Q2 [/ c, H7 j. i  千呼万唤始出来,《战机世界》0.4.0版本现已正式起航!距离上次0.3.5版本更新不到一个月的时间,《战机世界》已然在画面渲染、操作系统、战斗界面、体验流畅度等诸多方面发生了翻天覆地的变化。其中操作系统等内容更是由特别研发小组历经半年时间倾力打造,其诚意可见一斑。作为蛇年首份大礼,0.4.0版本以用户体验为核心升级主题,四大全新革命性内容立即为您呈现。
( N& I9 Y6 r+ C- P3 _# i
  【画面史诗感大幅提升 光照系统更“养眼”】
  一进入游戏,大家会明显的感觉到画面光线柔和了许多,残酷血腥的战场在不失真实感的前提下,平添了几分西方油画式的史诗印象。还记得过往版本中刺眼的阳光么?曾被小编誉为“晃瞎敌人双眼”的战斗策略已成为往事,新版的光照系统在“高动态光照渲染”技术的应用中,高度仿真了人眼对于光线强弱的敏感变化,放佛置身二战战场之中。
  b+ u) [8 N3 A1 X" v6 C7 E
  所谓“翻天覆地”的变化绝非空穴来风,“天空”的日照系统推陈出新,然而“地面”风貌也不甘示弱。这次我们采用了更完善的细节处理,同时设计了更趋近于真实效果的地面目标,绝对令“扫地党”们大饱眼福。; C  m" R( }7 ~& c- C
  【全新操作方式加盟 加速新手蜕变过程】
  部分没有接触过《坦克世界》或者飞机类游戏的玩家们,可能在首次驾驶战机时需要一段磨合期。体恤玩家感受的研发团队在0.4.0版本中颠覆性的加入了《坦克世界》的操作模式,第三视角+瞄准器装置成功移植《战机世界》,自动配平的调节方式更是大大降低了新人上手的难度。已经熟悉牵引线的朋友们也无需担忧,0.4.0版本中支持以往的所有操作方式。, b) i4 d  F( V3 n  M
  【战斗界面简练精干 视野开阔】
  战斗界面信息上,0.4.0版本也向《坦克世界》看齐。新增的“坦克模式”以观瞄视野为主导,屏幕中部给瞄准留出了足够的空间,显得视野更加开阔。时速表和高度仪平移到了界面中下方,两项指标的状态由不同颜色清晰区分。此外,在负伤提醒、战机类型提示、地面目标标识等方面都做了优化,几乎每一项都可在“设置”中随意调整。习惯于0.3.5版本界面形式的玩家,也可以继续沿用以前的模式。$ p# m, V! L/ n1 ?1 ]( K
                                     (点击图片查看大图)
$ N0 T# b& F" H- b/ }
  【体验流畅度大为改观 告别延迟时代】
  《战机世界》虽然主打二战{已过滤}风格,但其研发技术的现代化却是与时俱进。我们优化了服务器运算方法,即使顶着较大的延迟也不会对游戏体验产生强烈影响。改进后的游戏性能,保证大家在争分夺秒的空中格斗中,能够体会到酣畅无阻的对抗快感。
- V2 W. D1 A* C& J; i
  结语:
  0.4.0版本是WarGaming研发团队数月努力的结晶,也是迄今为止最大规模的一次更新,它的降临,体现了《战机世界》全体成员对于玩家需求的重视。但我们并不满足于实现大家的需求,我们致力于在玩家提出需求前制造更多的可能。感谢玩家朋友们对每一次升级给予的包容态度,0.4.0只是我们航行线路中的一站而已,未来的空中之旅依然需要大家的支持。本次更新亮点太多恕不能一次尽言,欢迎各位关注官网及论坛后续报道,小编会为您一一道来。6 |/ W' [$ w2 a6 W  D) ^" C

0 Z# N+ ^; U. X+ J  p! w% R9 `; M3 E4 x# w7 ]
 楼主| 发表于 2014-8-30 21:38:19 | 显示全部楼层
正月十五闹新春!" N0 s6 T. w, I" ?: J
, N$ o/ K( m+ w" [  G( f
又逢元宵节,又到了我们传统的猜灯谜时间。8 I3 c( F. R% Y* A* r

) H' f% d  |% o" k& r8 ]; x你想让你的头脑进行一场缠斗吗?! t( `9 r/ _$ s: C& \

- U$ m0 v/ d8 Q" q你想让真相成为你的胜利果实吗?
. N1 @9 P$ s  ?1 o% U- n, a  [$ `
好了,话不多说,马上进入灯谜 showtime!
) J9 K6 N1 P+ W8 G% l6 m( ~9 P& ~" a

7 A: j% e" \, D( V$ h, ?! E, J
  m9 w  a; t* k7 x; C, G* D2 f2 ]! W/ V+ n* A! `

+ I; l( s8 [) l: h6 m
" Q* [0 H3 a) l" K2 v* c
% r- ]3 B" D- R5 ~! D$ `第一关:字谜& V+ y5 r! L8 I5 W
/ D9 V) r" c- w: {2 C/ N7 F
例子:
. n/ R) Q8 V# b! U0 R
饭(打一字)         糙: t, R/ H) ^8 P- Y7 _( N$ w  k1 }
岸(打一字)         滂
- k0 V  p4 o- U$ Z: o抽水泵(打一字)       石
6 G% h+ S: D3 w4 h4 h; u池塘亮底(打一字)     汗
7 z2 D; v1 U" J  O5 e0 H
通过以上例子中的规则,猜出下列字的谜底。(每答对1个字2功勋)

0 x/ ^$ y: ~' M3 z# ^

  y4 P7 R. J9 B3 J桌(打一字)                   
; k. g1 k0 N0 l4 d# B4 A. I
(打一字)            
3 J, R) ?$ n' ]' I( S5 \天钩
(打一字)            
! H3 Q+ b- K: o咬文嚼字
(打一字)        
: L' P# I7 E( G3 k  N! H
7 J" r6 ^; O5 `请将以上谜底组成一个霸气十足的词语。(
答案:机友无敌)$ d( O2 u% \9 u' l6 n- ~- w8 ^2 s
+ x( q( c2 Y) h, j$ J$ F8 s6 J6 O

+ R+ Y( \& T- U) w
# R8 a, H' ?9 ?3 c9 }. k第二关:图谜
$ g7 F6 C4 X: O& i3 L
, Q% m% M5 i9 x/ V, ?1 _/ Q
" l% `. U" B: q. `# S8 H) F             图1
' g7 V# G1 X0 P
2 _7 l6 i- z8 a3 S, v% `" X4 T3 K* P; J& m& w5 t+ l" l, s1 P
              图2
' a2 g! G! q: @3 T& G% n9 U5 @9 i+ E1 }' A

9 ^, a& K+ b7 b* D# ~5 t             图3
& w2 V9 H. d' m4 R* a0 h: w3 T
以上三图猜三个战机常用语。(共2功勋)
# c' W/ T4 z' K5 _6 d# I  z5 r(答案:1.扫地 2.狗斗 3.咬尾)
+ H6 G- P% `8 ^
) e. b: s$ r# Y  `% i# u1 }活动结束时间:2月25日10:00
/ c5 G5 ~+ I' P8 E; E5 Z  M4 v. |' J, Y/ t' L5 p9 b9 s2 z
 楼主| 发表于 2014-8-30 21:38:40 | 显示全部楼层
在人类战争史上,战士们一般都有一个传统:按照自己的愿望装饰自己的武器和他们自己。比如:古埃及人的的战车,维京人的船,祖鲁人武士的纹身,日本幕府时代武士身体上的仕女纹身等等。我们自己的祖先也有类似的作法:张飞的丈八蛇矛的蛇形矛尖,关羽的青龙偃月刀的刀脊龙形等等。这些装饰虽然各自不同,产生的原因却基本一样:避邪,希望这些装饰能够在战场上吓退死神;在混乱的战场上突出自己的个性,以利识别;希望这些特殊的装饰给自己带来某种超自然的能力。9 `; V( k7 L% E
0 ~2 V+ m7 H) k' W
20世纪中,这种传统在坦克、飞机上延续下来。尤其是在战斗飞机机头这一个狭小的空间上进行装饰,形成了一个独特的艺术型式---机头艺术(Nose Art),表现在极度危险的环境中,战士的战斗决心、对敌人的嘲弄和揶揄、对好运气的期盼、被战争环境压抑的性欲的发泄等情绪。
6 ]0 \7 s1 b, L$ r3 ?; T
8 C7 Y1 a8 P9 Y* _/ x" o第一次世界大战中,意大利和德国飞机首开先河。1913年,意大利空军首先在一架水上飞机的头部绘制了一副海怪的形象;德国空军稍后也在飞机机头螺旋桨后下方绘制了一个张大的血盆大口。第二次世界大战开始时,美国航空志愿队在中国、缅甸参战时,也把自己的P-40飞机机头下方滑油散热器进气口两侧就势描绘出一个血盆大口,使飞机从侧面看起来象一条凶猛的鲨鱼;德国的BF-110也有在机头夸张地画出大黄蜂的眼睛,机腹夸张地画出大黄蜂的腹部横纹;苏联空军的飞机有不少在飞机上用艺术字写上一些激励士气的战斗口号,如“打到柏林去!”“为了斯大林!”这些装饰仅仅是机头艺术的一个小分支或一个方面。
; Z  u5 w& N& H& U- K+ H3 R: l" }
; X3 B/ R; f/ D) d3 {" f. H5 F真正称得上机头艺术主流的是美国陆军航空队(含独立成军后的美国空军)的机头文字和绘画。黄金时代是第二次世界大战到朝鲜战争期间。
4 k4 y5 F; y* m- ]0 {# b) v6 I  h0 B* H) \
二战中的机头艺术大多来源于美军战士们面对死亡的恐惧、军营生活的枯燥无味、对异性的渴望(大部分机组人员只有18-20岁)总要找地方渲泄。机头这一>**有限的空间也成为排解自己情绪的好地方。首先,为自己的战机取名,然后再加上图形,把一个机头画得千奇百怪。由于机组人员的家庭、文化、教育程度、宗教信仰都不相同,机头文字、图案也绝对找不到完全一样的飞机。面对死亡威胁,机头图案所要表现的一定是机组人员最渴望、最欣赏的,哪怕是最见不得人的想法也毫无忌惮的出现在机头上。(这也许就是美利坚这个民族张扬个性的具体体现吧)
' ^1 Z/ C1 h1 I4 ?: \* O0 }对性的渴望。机头艺术中,数量最多的是>**和半>**女人的形象。其实这并不奇怪,“食、色,性也”,在面临死亡时,年轻的飞行员想到女人、想到性,实际上是表现对生命的渴望、对和平的渴望,只不过十分直白而已。对于美国士兵来说,找到临摹的材料非常容易。19世纪到20世纪初,美国杂志和书刊经常采用一种彩色的插图PIN-UP,在彩色摄影未发明前,这种插图在美国非常流行。插图内容以理想化的半>**、>**女人形象为多。美国男人喜欢这种画是希望碰上这样的梦中情人,美国女人喜欢这种画是希望自己能拥有画中的形象。在第二次世界大战中,美军的明信片、日历片、军中出版物上PIN-UP数量很多,将这些形象搬到飞机机头上就成为必然。我们可以从下面的例图上看出两者的血缘关系。# J3 j1 ?2 ~$ \/ c8 I
0 t7 D, ?9 l' z. V8 Y* `) d2 F
美国陆军航空队的指挥官因为这种涂画并未影响部队士气,反而由于士兵面临死亡威胁产生的紧张、焦虑情绪得到一定程度的发泄而缓解而对士气有好处而默许、容忍了这种现象的存在。有指挥官的默许,美国大兵们越画越放肆,机头女郎衣服越穿越少,姿态越来越放荡,有些几乎和淫画相去不远了。放肆的机头画引起美国国内一些保守人士和英国基地附近的居民不满,美国陆军不得不在1944年8月颁布了35-22号军规,要求机头画“具有庄重的形象”。少部分部队对机头画进行修改,例如下面这架“黄玫瑰”B-26,>**女人的乳房和**加上了胸衣和裤衩。绝大多数部队的指挥官在执行这条军规时并不尽心尽责,所以这条军规并未发生作用。战争后期,太平洋战区的部队也仿效这种做法,结果使美国陆军航空队的大部分轰炸机和部分战斗机的机头上都被涂得花花绿绿。由此还发明了不少新词,如Nose Art(机头艺术).Bombergirl(轰炸机美女)等。; W2 x1 K' G- ?. `3 v! h
% F3 q5 ]$ ~7 Q6 A4 `; ?
按纯艺术的观点来说,机头上的文字和图画多是战斗部队的地勤人员或机组自己涂鸦的,图画技术实在不敢恭维。>**女人很多都夸张了乳房和臀部的体积,突出了性的含意,如果单独画在其他地方,只能被视为拙劣的淫画。但是这些画出现在战机机头,在特定的环境下却有自己独特的含意。我们可以看出,这些图画往往和代表飞机赫赫战功的标记(表示参加轰炸次数的炸弹图形、击落敌机的架数标志)在一起;>**女人的形象和破坏力极大的战争武器相伴。从另一个方面理解,这代表了两种意思:战士对生命、和平的渴望;对敌人的蔑视,试想一下,当德国飞行员逼近一架冒着弹雨顽强地向目标靠近的美国轰炸机,看见机身上竟然画着一幅>**画时,肯定会觉得这是对自己的挑战和蔑视。这两种含意才是机头艺术具有生命力的根本所在。
9 m! v' r% Q. K0 B0 L9 e* F5 b
+ G: C# M& m3 Q9 I4 V& N机头艺术使每一架飞机具有自己独特的名称,更象一个有生命和个性的实体,这也给指挥和识别带来方便。塔台指挥员、空中编队指挥员在指挥飞机时使用飞机的序列编号显然不及他们的外号来得简短、人性化,更容易引起机组人员的注意;当被敌方炮火打得遍体鳞伤的飞机摇摇晃晃地返回基地时,地面上焦急等待的人们一看见飞机上独特的标志,马上就会知道那一个机组平安回归了。7 |2 f5 R! ?! f5 s

$ Q+ D* v; |/ x9 n  Z6 C同样是美**队,海军对机头艺术的态度完全不同。海军航空兵和海军陆战队严令禁止在飞机上图画,所以海军的飞机上绝对不会有这些五花八门的东西。: N/ [; x' b4 D. O3 z

; r0 F! T5 f) V# V: ?; {. \% J1947年,美国空军从陆军航空队中独立成军(U.S.AIR FORCE),机头艺术的传统依然保留。在朝鲜战争期间,美军飞机的机头仍然有的涂得花花绿绿。在我小的时侯,描写志愿军飞行员的书籍和电影都把这种现象称为美军居然在飞机上涂着>**女人打仗,“可见美军军纪多么涣散”“士气多么低落”“资产阶级军队多么腐朽”等等(现在看来我们的教育是多么的唯心与猥琐)。" m! ?! i7 S- z  B- C

' v) s# x8 n. @& {在越战期间,机头艺术已经很少见到了。但是在海湾战争期间,美国空军的飞机又有一些出现机头绘画,例如上面的这一队A-10攻击机。在沙特基地驻扎的涂>**女人图案美国飞机因为有悖当地居民的信仰,妇女在公众场合都面罩面纱而被告知在返回基地后必需在机头上罩上布罩,以免引起反感。随着技术的进步,当今的美国飞机的机头绘画的质量比二战有长足进步...
  D! A% ~+ E$ ]* L2 S
  z5 a4 V$ j1 m# `' m. C* v有图有真相% s. K$ d0 C# I* x1 W9 ]0 n

" H% S- P: ?: S3 t" d
0 R& N8 t$ \8 [. z" }1 T
 楼主| 发表于 2014-8-30 21:38:57 | 显示全部楼层
古典主义画面渲染 引领磅礴史诗风潮来源:战机世界日期:2013-02-25
4 m9 O' j6 ]2 l8 x0 F/ t' u2 q$ @) g5 a/ C) v( U6 G
  0.4.0版本在不减弱写实感的前提下,大胆采用了油画式的欧洲古典风格,整体渲染度上有革命性的优化。不仅在恢弘全景上大有突破,景物细节上也处处体现了我们的极致追求,推进特写风光亦丝毫不减。3 B- |9 t9 c( y7 v) b
                                       (点击查看大图)
9 y( x! s  |5 D
  整体:0.4.0版本色彩丰润而不失大气,战机与地图的显像关系更加融洽。
                                       (点击查看大图)
3 `/ G' R& x6 \
  云层:所有云层都经过美化处理,对日光的遮蔽效果更逼真,运用得当的话战机可利用厚重的云层“隐身”。
                                       (点击查看大图)
0 u  E& G8 ~! @% h
  日光:直视日光不再刺眼,视觉体验会随着直视日光的时间、距离、角度而发生改变(后续会详细报道模拟人眼的技术)。
                                       (点击查看大图)( T" S7 g+ X  E: L$ J
  水面:海水波澜壮阔,绿洲清透见底。以上图的沙漠绿洲为例,整体颜色更鲜亮,水面波光粼粼,绿洲的深浅一目了然,远、近处观察到的水面效果有较明显差距。
                                       (点击查看大图)8 E* s& ]6 ?. P, }$ d
  山脉/农田:山脉纹理更自然,阴阳面有明显的分化,色泽柔润;机身周围景物的清晰度很高,景物越远朦胧感越强;农田较之前版本更为鲜亮,高低坡度起伏流畅。
  以上对比只是小编开始体验0.4.0版本的一些初步感受,更多惊喜发现会在后续报道中陆续为大家展示,敬请关注官网及论坛!飞去论坛与机友讨论>>

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 楼主| 发表于 2014-8-30 21:39:23 | 显示全部楼层
WarGaming视频爆料夜行模式研发构想来源:战机世界日期:2013-02-264 F! u7 v2 J. d9 A

2 O2 B; `3 s! }  近期俄服《战机世界》官网播出了一个视频,由俄方运营团队发言,针对玩家关心的几个问题作出了生动而细致的解说。2 f4 Q0 x1 ^" d
  视频中,俄方运营成员指出:当游戏功能就绪、游戏的整体质量和流畅度达到预期效果时,就将开启俄服的公测。
) f# k6 F0 b/ E; d) T* h
  此外,视频中还为大家解说了《战机世界》独特的配置系统,其中的改进机型均由历史真实机型组成。玩家能够通过更换战机部件提升战机性能,轻松完胜同级其他战机。游戏中可以升级的部件包含:机身、发动机、武器,不同的组合可以拼凑出意想不到战机性能。
  是否有人幻想过,在伸手不见五指的夜晚,身着夜行衣,伏击在敌人身后开冷枪?可喜的是,《战机世界》研发团队已经明确日后会将夜战模式带入游戏中,并加入雷达功能,从此打破黎明前最后的一丝寂静。
  最后视频中还为大家介绍了战机分类的初衷,以及鼠标、键盘等操作方式的设计初衷。具体解说内容,及劲爆对战场面,敬请观看以上视频。
! U9 _: `* z" z# o& K% |# c
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 楼主| 发表于 2014-8-30 21:39:38 | 显示全部楼层
360度抓拍战机 鉴证动态投影效果的升级来源:战机世界日期:2013-02-264 W" t' C' b4 D6 ~

" z( y7 G$ G% }. k1 Q; g9 d, Z( V# W  0.4.0版本中战机的动态效果得到了空前的提升,战机的加速、停车、爬升、翻转等特效在之前的基础上都有了一定的飞跃。然而技巧的呈现离不开视效上的优化,今天小编将重点为大家捕捉在飞行过程中,不同角度的光线在机身投射的逼真变化。
$ S5 R7 s; z: x% r  f3 P/ Y
  小编抓拍的对象是M系FJ-1,抓拍地点是日照充足的太平洋
  侧对阳光,机身左侧产生明亮的反光,右侧投射垂直尾翼和机身的阴影。; f7 I1 A0 O% ^* X+ K
  直面阳光,机头和机翼前端光线充足,可以清晰的看到驾驶员。
+ i0 E5 p" z+ y
  机腹向阳,整个战机背部笼罩在阴影中。
2 T6 m  H1 J0 S$ }3 M+ W% K. c% x
  机背向阳,原本乳白色的机身更加莹亮银白。" k; n+ E0 `: T  U  b
  逐渐将机身放平,可以逼真的看到水平尾翼投影在机翼上,垂直尾翼投影在机身上。另外还可以观察到左侧襟翼明显张开。
; a' B0 V9 _% c4 e; F  跟拍了一圈下来,今天果然印证了我们全新动态投影效果是禁得起“360度无死角”研究的。然而动态投影的改善只是我们本次画面优化的一小部分内容,更多日照系统等相关内容请关注后续报道。
- e; Q/ ^' g( O; o8 S2 S$ F* F) X. V/ k) J& N, G: I0 e

( H, I; F! @4 ]$ c# ]- q9 `1 N, }
 楼主| 发表于 2014-8-30 21:39:52 | 显示全部楼层
坦克玩家的福音 战斗界面首开“坦克模式”来源:战机世界日期:2013-02-275 {! _) T- b% Z6 y$ H/ R

4 X, L9 x3 ^' S  在以往的0.3.5版本游戏中,战斗界面只有固定的一种,不同的操作模式对于界面的改观微乎其微。但在0.4.0版本中,我们将战斗界面划分为三大独立模式,各具特色,玩家可以根据习惯自行选择。其中包含特意为《坦克世界》玩家设计的全新“坦克界面”,希望能给这部分玩家带来亲切感和更便利的体验。
# `3 t' j7 Z) `7 Y; V; s; m/ b
  在正式介绍界面之前,小编需要大家明确一点:0.4.0版本的设置中,操作方式和界面形式,是两项相对独立的模块。操作方式分为:坦克、0.3.5(牵引线)、手柄、摇杆、键盘五种;界面分为:坦克界面、标准界面、迷你界面三种。五种操作方式与三种界面模式可以任意搭配,不同的组合分别带来不同的体验。以下《战机世界》游戏截图,均取自坦克操作模式与不同界面形式的组合。下面这就为大家讲解0.4.0版本三大界面的特点:
  一.坦克界面:
  “坦克界面”是针对《坦克世界》玩家专门设计的一种模式,两者相似度较高。0.4.0版本的《战机世界》仿制了相似的状态圈:《坦克世界》中的装弹和生命标识,对应《战机世界》中的速度和生命。当速度过大或生命垂危时,都会有不同颜色和刻度的区分。
" B, E5 r7 s8 }4 D* j5 c5 L9 s
                       0.4.0《战机世界》的“坦克界面”(点击查看详细标识)
                             《坦克世界》游戏对比图(点击查看大图)
  0.4.0版本“坦克界面”与0.3.5版本界面的主要区别如下:) z  ^" f* j+ Y. N
  (1)下移了时速和高度仪表器的位置,隐藏了受伤部位,但保留了受伤部位提醒;
. C7 h: `7 }4 V) x  (2)0.3.5版本场景中飞机、地面目使用标统一的方框标识,现在全部修改为一目了然的战机类型和地面图标,血量由原来的百分比形式,转换为更直观的血条形式。- q6 Z4 g: K4 H7 U+ u: |7 C
  二.迷你界面:
                                  0.4.0迷你界面(点击查看大图)
  “迷你界面”其实可以理解为“坦克界面”的精华版。“迷你界面”画面精炼,视野开阔,在“坦克界面”的基础上去掉了右下角的小地图和左下角的锁定目标窗口,以及两侧的战机阵容列表,其他内容上基本没有变更。
. ^  w/ k6 I4 X) ?) \9 b
                                  0.4.0 坦克界面对比图(点击查看大图)
  三.标准界面:
                                  0.4.0标准界面(点击查看大图)
  “标准界面”最接近0.3.5版本的界面。速度和高度仪表器都在屏幕中央,并且复原了受伤部位示意图,但飞机和地面目标的标识与0.3.5版本不同。如果将操作模式也调整为0.3.5模式,牵引线将继续领航,习惯于旧版操作的玩家基本不会感到变化。. g: G+ c0 \/ f. f$ {% ]; {- f* _
                                 0.3.5版本游戏对比图(点击查看大图)
  总结:
9 g" ?, R- Z! m
  不得不提的是,0.4.0版本的设置功能更加人性化,多项界面展示内容被重新细分,将来大家可以在游戏中深入体会。本次解说内容,仅围绕界面信息展开,未来的介绍中,小编将会为大家解说5大操作模式的特色,及其与界面的组合搭配,特别是全新亮相的“坦克操作模式”到底有什么优势呢?且听下回分解。
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 楼主| 发表于 2014-8-30 21:40:09 | 显示全部楼层
历数0.4.0版本中那些不易被察觉的亮点来源:战机世界日期:2013-02-27
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  之前的0.4.0版本介绍中,我们着重讲解了画面渲染、战斗界面的优化,今天小编将带领大家走进新版《战机世界》那些不易被察觉的角落,感受下WarGaming研发团队如何“自虐”般的从细微末节推动着游戏进步。
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  【射击精准度提升】
  初次接触《战机世界》的朋友,特别是从地面游戏移驾过来的朋友,可能对这种三维空间的不确定感有一定的担忧。瞄准战机都难,怎么射击呢?小编可以很负责的告诉大家,这次改版不仅添加了“坦克操作模式”,更在每架战机的射击精准度上都进行了空前的调整,不仅追的轻松,还“指哪儿打哪儿”,从而降低了整个游戏的上手难度。7 ?5 A# Y( z0 G* p2 ?, V
  【物理引擎深入细节】
  《战机世界》采用澳洲著名的游戏引擎公司BigWorld提供的技术支持。物理引擎技术的加盟,加上设计者们的巧妙运用,使战机的运动趋势更加逼真自然,当遇到某个特定事件时,不再单一死板的重复某个反应。BigWorld技术在游戏中的成功应用是有目共睹的,本次改版后,强化了一些容易被忽视的细节。例如下图,La-9携带8枚翼载火箭弹,左侧一枚发射后,我们可以清晰的看到火箭弹拖着一缕细痕,直挺挺的向丛林飞去,划过层层树梢枝叶,最终猛扎在山丘上爆炸开来。又如,战机飞得过低的话,机身一旦蹭过树木,就会顿时起火。小编对这项技术的评价是,没有做不到,只有想不到。
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  【收益算法日趋成熟】
  本次更新平衡了战队的整体战绩和个人奖励之间的关系,点亮、助攻、早退等收益均加入计算公式。我们愈加注重玩家的作战表现,将战斗行为细化拆分,可以保证玩家作战技能的提升,与其收益呈现明显正比。
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  更多精巧的细节设计,小编明天会在官网为大家继续讲解,同时欢迎各位进入论坛参与讨论。这就飞去论坛>>

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 楼主| 发表于 2014-8-30 21:40:23 | 显示全部楼层
玩家实战视频诠释:无延迟的酣畅对决来源:战机世界日期:2013-02-28, H! [1 {& J! `, Z! A

( [/ c& s7 Z, W7 }6 v  0.4.0版本《战机世界》在游戏流畅性上有了质的飞跃,WarGaming研发团队重新设计了服务器架构,游戏过程中完全不会出现延迟滞后等现象;同时我们将画面渲染从高到低分为6个级别,不同的电脑可以选择不同的配置,基本保证玩家在所有网络条件下和多数电脑配置上,都能获得优良的游戏体验。! J- ]* b* b; m1 R1 G
  【论坛玩家现身说法】
  不少有外服游戏经验的玩家也在第一时间体验了0.4.0版本的内容,他们对流畅的游戏体验和新颖的坦克模式都给予了较高评价。* i3 J: ~& Q/ @' F* r
  其中热心玩家“马叉”,精心录制了一段语音解说视频,为大家展示了如何巧妙的利用“坦克模式”作战,请戴上耳机一起观看:
  从视频中我们可以看到,0.4.0版本才更新没几天,马叉同学竟然就对“坦克模式”有了如此深入的了解,从界面到战术为大家解说的头头是道,可见“坦克模式”确实非常接地气。视频中在263ms的延迟下,游戏体验流畅,并能毫不费力的实现俯冲、翻转等特技。在外服都如此顺畅,大家还担心国服的体验么?!马叉驾驶着爱机Bf.109G征战太平洋,在6V6的团战中轻松拿下Bf.110B和以抗打著称的IL-2,整场表现可圈可点,掌声鼓励!
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  【操作模式体验全面升级】
  坦克模式的加入使得鼠标类操控体验全面提升,而摇杆操控也获得了空前的关注。更新后的“摇杆模式”绝对是众操作模式中的“高帅富”:“高”指玩家的操作技术高端,“帅”指驾驶体验犹如置身机舱,威风凛凛,“富”指玩家的摇杆一个比一个先进,在驾驶工具上毫不吝惜。当然,良好的驾驶体验,才是“摇杆党”日趋壮大的基础,0.4.0版本中摇杆的操控设置愈加成熟,欢迎更多玩家加入“高帅富”行列。1 ~( b' a5 G  x9 d4 D6 I
  总的来说,目前五种操作方式(坦克、牵引线、键盘、手柄、摇杆)都比较均衡,各有特色,没有明显的使用性能差别,只有个人喜好上的不同,“鼠标党”、“键盘党”、“手柄党”同样可以体会到酣畅淋漓的对战体验。
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  最后,感谢论坛热心玩家“马叉”的大力支持,也欢迎更多外服体验的朋友们前来论坛晒晒自己的“丰功伟绩”。这就飞去论坛>>

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 楼主| 发表于 2014-8-30 21:40:38 | 显示全部楼层
0.4.0版本精华内容集锦(持续更新中)来源:战机世界日期:2013-02-28% j. v  D/ e, F) U& D  z
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  《战机世界》0.4.0版本现已正式起航!为了方便大家能够快捷的纵览所有0.4.0相关内容,小编特意整合以下精华内容,以便大家翻阅。
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  ★关于0.4.0版本的坦克模式体验 查看>>
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  0.4.0版本中并存五大操作模式:坦克模式、0.3.5模式(即牵引线)、键盘模式、手柄模式、摇杆模式,特色各异,玩家分别采用了最受欢迎的“坦克模式”和“0.3.5模式”进行了亲身体验,以下是视频内容:2 B) t1 p( d$ D& S7 a) |# \
                    论坛热心玩家“马叉”,展示全新“坦克模式”的征战实录
7 k0 u' z# T. @8 q$ `                     论坛热心玩家“老可”巧用0.3.5操作模式,勇猛击杀视频集锦
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